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Jinx Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

金克丝 · 暴走萝莉 Schütze B

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 21 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Jinx bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Jinx-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Jinx spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Duo (ADC)

Kern-Gegenstände
52.3% SR
18.24% Nutzung
Der Sammler
Der Sammler
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung
51.9% SR
13.43% Nutzung
Der Sammler
Der Sammler
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße
54.2% SR
8.12% Nutzung
Blutdürster
Blutdürster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung
Runen
49.9% SR
33.35% Nutzung
Tödliches Tempo
Tödliches Tempo
Brutal
Brutal
Niedermäher
Niedermäher
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
48.9% SR
31.71% Nutzung
Tödliches Tempo
Tödliches Tempo
Brutal
Brutal
Niedermäher
Niedermäher
Legende: Eifer
Legende: Eifer
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Runaans Wirbelsturm
Runaans Wirbelsturm
91%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
86%
Der Sammler
Der Sammler
77%
Waffenmetall-Beinschienen
Waffenmetall-Beinschienen
73%
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung
59%
Klinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs
50%
Runes
Tödliches Tempo
Tödliches Tempo
100%
Brutal
Brutal
100%
Niedermäher
Niedermäher
95%
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
68%
Legende: Eifer
Legende: Eifer
55%
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
45%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

21 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jinx player
runes of rank 1 Jinx player
items of rank 1 Jinx player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jinx player
runes of rank 2 Jinx player
items of rank 2 Jinx player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jinx player
runes of rank 3 Jinx player
items of rank 3 Jinx player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jinx player
runes of rank 4 Jinx player
items of rank 4 Jinx player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jinx player
runes of rank 5 Jinx player
items of rank 5 Jinx player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jinx player
runes of rank 7 Jinx player
items of rank 7 Jinx player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jinx player
runes of rank 8 Jinx player
items of rank 8 Jinx player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jinx player
runes of rank 10 Jinx player
items of rank 10 Jinx player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jinx player
runes of rank 11 Jinx player
items of rank 11 Jinx player
14
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summoner spells of rank 14 Jinx player
runes of rank 14 Jinx player
items of rank 14 Jinx player
15
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summoner spells of rank 15 Jinx player
runes of rank 15 Jinx player
items of rank 15 Jinx player
16
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summoner spells of rank 16 Jinx player
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17
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summoner spells of rank 17 Jinx player
runes of rank 17 Jinx player
items of rank 17 Jinx player
18
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20
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summoner spells of rank 20 Jinx player
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items of rank 20 Jinx player
22
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summoner spells of rank 22 Jinx player
runes of rank 22 Jinx player
items of rank 22 Jinx player
23
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summoner spells of rank 23 Jinx player
runes of rank 23 Jinx player
items of rank 23 Jinx player
24
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summoner spells of rank 24 Jinx player
runes of rank 24 Jinx player
items of rank 24 Jinx player
28
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summoner spells of rank 28 Jinx player
runes of rank 28 Jinx player
items of rank 28 Jinx player
29
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summoner spells of rank 29 Jinx player
runes of rank 29 Jinx player
items of rank 29 Jinx player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jinx player
runes of rank 30 Jinx player
items of rank 30 Jinx player

Wer Jinx kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Jinx auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

DravenJinx vs Draven Harter Konter

Warum Draven Jinx kontert: Er übertrifft dich im Schaden ab Level 1 und dein völliges Fehlen von Mobilität ist sein Traumszenario: jeder lange Trade ist ein Urteil.

Wie man Jinx gegen Draven spielt: Farm mit Raketen auf sicherer Distanz und null Trades vor 2 Items. Die Fallen unter seinen Füßen während des Engages drehen die All-ins um.

→ Draven
LucianJinx vs Lucian Harter Konter

Warum Lucian Jinx kontert: Doppelschuss und Dash gegen ein langsames, stilles Ziel: die Lane-Phase ist Tontaubenschießen, und die Taube bist du.

Wie man Jinx gegen Lucian spielt: Raketen zum Farmen von weitem und Fallen zwischen euch bei jedem Vorstoß. Überleb: Lucian fällt nach 2 Items ab und du hebst ab.

→ Lucian
TristanaJinx vs Tristana Ungünstig

Warum Tristana Jinx kontert: Ihr Sprung-plus-Bombe-All-in übertrifft deinen Schaden bei Gleichstand, und der Sprung-Reset holt sie sauber nach dem Kill raus.

Wie man Jinx gegen Tristana spielt: Fallen IMMER zwischen euch: springt sie, landet sie gewurzelt. Push nicht ohne zu wissen, wo ihr Jungler ist. Im Late schaltet deine Reichweite sie aus.

→ Tristana
Miss FortuneJinx vs Miss Fortune Ungünstig

Warum Miss Fortune Jinx kontert: Sie gewinnt den Poke mit dem abprallenden Q und im Mid-Game fegt ihr R die Kämpfe, bevor deine Miniguns beschleunigen.

Wie man Jinx gegen Miss Fortune spielt: Nie in Linie mit einem fast toten Vasallen. In Kämpfen nimm den Seitenwinkel: startet ihr R, geh seitlich aus dem Kegel statt rückwärts zu laufen.

→ Miss Fortune
EzrealJinx vs Ezreal Skill-Matchup

Warum Ezreal Jinx kontert: Er weicht mit dem Blink aus, du bestrafst mit Fallen: sein Poke kratzt, dein Late löscht ihn.

Wie man Jinx gegen Ezreal spielt: Falle auf den Landepunkt seines E: lern die feste Blink-Distanz. Farm sicher: jede Minute ohne Tod bringt deinen Sieg näher.

→ Ezreal

Who to play with Jinx — best team synergies

Die Champions, mit denen Jinx auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Jinx

Jinx + Malphite Beste Kombination

Unstoppable Force (R) von Malphite wirft eine ganze Gruppe auf einmal hoch: genau das Fenster, in dem du mit Switcheroo! (Q) auf Pow-Pow wechselst und alles rausballerst, ohne dich zu bewegen. Ground Slam (E) senkt danach das Angriffstempo aller, die wieder aufstehen, also erreicht dich niemand.

Jinx + Shen Beste Kombination

Dein Profil sagt es klar: Du lebst oder stirbst mit dem Peel deines Teams. Stand United (R) schildet dich und teleportiert Shen von überall auf der Karte an deine Seite, und Shadow Dash (E) verspottet den Assassinen, der auf dir gelandet ist, bevor er dich erledigt.

Jinx + Ornn Stark

Dein Schaden bleibt mittelmäßig, bis das zweite Item steht: Ab Level 7 lässt Living Forge (P) auch dich von überall auf der Karte einkaufen und zieht diesen Spike vor. Und das Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Kontrolle um 30 %, also genau deine Schusszeit.

Jinx + Gnar Stark

Ohne Dash brauchst du sie stillstehend: In Mega-Form sammelt Crunch (E) sie ein, Wallop (W) betäubt die ganze Gruppe und GNAR! (R) knallt das Ziel gegen eine Wand, wo aus der Verlangsamung eine volle Betäubung wird. Das sind die Sekunden, in denen Pow-Pow arbeitet.

Jinx + Poppy Situativ

Lohnt gegen Teams, die auf Dashes gebaut sind: Steadfast Presence (W) wurzelt den Diver in dem Moment fest, in dem er losfliegt, und ein ungeladenes Keeper's Verdict (R) ist ein sofortiger Knock-up, um ihn von dir wegzuschieben. Gegen eine Komposition, die zu Fuß kommt, bringt sie dir dagegen wenig.

Die besten Partner auf Dschungel für Jinx

Jinx + Warwick Beste Kombination

Infinite Duress (R) unterdrückt ein Ziel eine volle Sekunde lang: kein Dash, keine Flucht, genau die Zeit für eine Rotation mit Pow-Pow. Und jeder Takedown, den ihr zusammen holt, zündet Get Excited! (P) – also das Tempo, mit dem du die Stelle verlässt, an der sie dich gefunden haben.

Jinx + Amumu Beste Kombination

Curse of the Sad Mummy (R) ist eine Flächenbetäubung über 1.5 Sekunden: Mit zwei oder mehr festgesetzten Gegnern kannst du auf Pow-Pow wechseln und weißt, dass niemand aus deiner Reichweite kommt. Bandage Toss (Q) eröffnet denselben Kampf aus der Distanz, ohne dich zu exponieren.

Jinx + Rammus Stark

Ohne Dash stirbst du am ersten, der auf dich springt: Frenzying Taunt (E) zwingt ihn, auf Rammus einzuschlagen statt auf dich, während du weiterschießt. Powerball (Q) bringt ihn schnell nach unten in die Bot, wo du vor Level 5 am anfälligsten bist.

Jinx + Xin Zhao Stark

Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel weg und blockt Distanzschaden: das einzige Jungle-Ultimate, das deine Position säubert, statt zu engagen. Wenn sie zu dritt auf dir landen, ist genau das der Grund, warum du stehen bleibst.

Jinx + Kindred Situativ

Lamb's Respite (R) ist ein Kreis, in dem drei Sekunden lang niemand sterben kann: für eine Carry ohne Dash ein zusätzliches Leben, aber nur, wenn du drin bleibst. Es zählt in Spielen, die ein einziger Kampf um Baron oder Drache entscheidet, nicht in der Lane.

Die besten Partner auf Mitte für Jinx

Jinx + Galio Beste Kombination

Hero's Entrance (R) macht beides gleichzeitig, was du brauchst: Es schildet dich über die halbe Karte, während du gerade stirbst, und landet mit einem Knock-up auf allen, die auf dir waren. Für eine Carry ohne Mobilität ist das der nützlichste Knopf in der Mid.

Jinx + Orianna Beste Kombination

Command: Protect (E) gibt dir Schild und Resistenzen und zieht die Kugel dorthin, wo du stehst, also verteidigt Oriannas Schadenszone deine Position. Command: Shockwave (R) sammelt sie auf einem einzigen Punkt: stillstehend und gestapelt, genau wie Pow-Pow es braucht.

Jinx + Annie Stark

Mit geladenem Pyromania (P) ist Annies nächster Zauber eine garantierte Betäubung und kein Skillshot, dem der Gegner ausweichen kann: Deine freie Sekunde zum Schießen kommt immer. Und Summon: Tibbers (R) prügelt weiter, auch nachdem sie gefallen ist.

Jinx + Lissandra Stark

Frozen Tomb (R) friert den Diver an Ort und Stelle ein, der schon auf dir gelandet ist: reiner Peel, kein Engage – und genau das ist das Loch in deinem Profil. Ring of Frost (W) wurzelt dagegen die ganze Gruppe um sie herum fest, die einzige Bedingung, unter der Pow-Pow wirklich liefert.

Jinx + Twisted Fate Situativ

Eine Synergie auf der Karte, nicht im Kampf: Destiny (R) deckt alle Gegner auf, also weißt du, aus welcher Richtung die Flanke kommt, die dich töten würde, und hast immer ein Ziel in Sicht für Super Mega Death Rocket! (R). Im Getümmel gibt er dir dagegen keinen Peel.

Die besten Partner auf Unterstützer für Jinx

Jinx + Thresh Beste Kombination

In deinem Kit steckt kein einziger Dash: Die Laterne von Dark Passage (W) ist buchstäblich die Flucht, die dir fehlt, sie schildet dich und zieht dich aus dem Dive. Auf der anderen Seite liefert dir Death Sentence (Q) ein betäubtes, stillstehendes Ziel zum Abschließen.

Jinx + Lulu Beste Kombination

Sie hat die zwei Knöpfe, die dir fehlen: Whimsy (W) verwandelt den Diver, während du stehen bleibst und schießt, und Rampant Growth (R) stößt ihn weg und gibt dir Leben in dem Moment, in dem du schon tot wärst. Mit ihr bleibst du auf Pow-Pow, statt wegzulaufen.

Jinx + Braum Stark

Unbreakable (E) fängt die Projektile ab, die auf dich zufliegen, und senkt den eingehenden Schaden um 35 %: die Antwort auf die Burst-Combos, die dich töten, bevor du dich überhaupt bewegen kannst. Und das Angriffstempo von Pow-Pow füllt die vier Marken von Concussive Blows (P) schnell, also kommt die Betäubung früh.

Jinx + Nami Stark

Aqua Prison (Q) in Tidal Wave (R) ist eine Kette, aus der niemand herauskommt: zwei Knock-ups hintereinander reichen locker für einen ganzen Zyklus mit Pow-Pow. Und Tidecaller's Blessing (E) auf deinen Schlägen bringt Schaden plus eine Verlangsamung, die dir das Ziel in Reichweite hält.

Jinx + Sona Stark

Song of Celerity (E) ist das Lauftempo, das den fehlenden Dash ersetzt, Aria of Perseverance (W) hält dich in langen Trades am Leben, und Crescendo (R) betäubt und verlangsamt eine ganze Gruppe: genau der Moment, um auf Pow-Pow zu wechseln.

Jinx + Morgana Situativ

Nimm sie gegen Teams, die dich mit einem einzigen Haken töten: Black Shield (E) annulliert genau diesen Hook oder diese Betäubung, und ihr Plan endet dort. Gegen Kompositionen ohne harte Kontrolle bleibt der Schild dagegen halb verschenkt.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
Duo (ADC)B49.28%10.97%0.5%#12 / 20
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
Duo (ADC)B49.31%11.1%0.49%#12 / 20
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
Duo (ADC)B49.17%11.76%0.43%#11 / 22
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
Duo (ADC)B49.81%10.13%0.31%#13 / 22

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Ich werd' verrückt!
Passiv
Ich werd' verrückt!
罪恶快感
Waffenwechsel!
Q
Waffenwechsel!
枪炮交响曲!
Brzl!
W
Brzl!
震荡电磁波!
Flammenfresser!
E
Flammenfresser!
嚼火者手雷!
Super-Mega-Todesrakete!
R
Super-Mega-Todesrakete!
超究极死神飞弹!

Wie man Jinx spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Jinx ist ein Marksman in Wild Rift, der komplett auf Scaling und Burst-Execute ausgelegt ist: jeder ihrer Auto-Angriffe verursacht physischen Schaden, verstärkt durch ein Kit, das sie zwischen einem Long-Range-Raketenwerfer und einer schnellfeuernden Minigun wechseln lässt. Sie blüht in langen Spielen auf, nutzt Get Excited!, um von jedem Takedown zu snowballen, und Super Mega Death Rocket!, um Ziele mit wenig HP von der anderen Seite des Kampfes zu löschen. Wer einen Hypercarry sucht, der gieriges Positioning bestraft und Geduld über ein 20-plus-Minuten-Spiel belohnt, findet in Jinx einen der besten Picks für die Marksman-Rolle.

Stärken

  • Unerreichtes Lategame-Scaling - eine voll ausgerüstete Jinx mit The Collector, Runaan's Hurricane und Bloodthirster schlägt fast jeden anderen Marksman in einem direkten DPS-Duell.
  • Get Excited! verwandelt jeden Takedown oder gesicherten epischen Monsterkill in einen kleinen Powerspike und schenkt ihr einen Schub an Lauftempo, Angriffstempo und Mana-Erstattung, um direkt in den nächsten Fight zu verketten oder sauber zu entkommen.
  • Switcheroo! gibt ihr echte Flexibilität im Kampf - Fishbones bringt mehr Reichweite und Einzelzielschaden für Poke, während Pow-Pow Angriffstempo stapelt für nachhaltigen DPS gegen ein festgesetztes Ziel.
  • Super Mega Death Rocket! ist ein echter spielentscheidender Ultimate: der physische Schaden, gekoppelt an das fehlende HP des Ziels, bedeutet, dass sie einen fliehenden Gegner fast überall auf der Karte executen kann.

Schwächen

  • Kein Dash, kein Blink, kein dediziertes Fluchtwerkzeug im gesamten Kit - sie lebt und stirbt komplett mit Flash und dem Peel ihres Teams.
  • Extrem fragil in der Lane: jeder Bully, der ausgedehnte Trades erzwingen oder sie vor Level 5 diven kann, bestraft ihren Mobilitätsmangel hart.
  • Flame Chompers! kündigt sich durch einen sichtbaren Wurfbogen an, sodass aufmerksame Gegner einfach um die Granaten herumlaufen und ihr einziges echtes Crowd Control verweigern können.
  • Der Schadensoutput ist mittelmäßig, bis ihr zweites Item fertig ist, da sie eine anhaltende Uptime auf Pow-Pows stapelndem Angriffstempo-Bonus braucht, um wirklich zu funktionieren.

Combos

  • Zap! in Auto-Angriffe, dann Flame Chompers! - verlangsame das Ziel mit Zap!, entlade Auto-Angriffe während es verlangsamt ist, und wirf Chompers hinter es, um es zu wurzeln, falls es sich lösen will.
  • Flame Chompers! in Zap!, dann Auto-Angriffe - wurzel zuerst ein überextendiertes Ziel, setze mit Zap! für die zusätzliche Verlangsamung und Sicht nach und beende es dann sicher auf Distanz.
  • Switcheroo! zu Fishbones in Super Mega Death Rocket! - wechsle zum Raketenwerfer, bevor du dich auf dein Ultimate festlegst, damit du volle Poke-Reichweite und Schaden behältst, während die Rakete fliegt.
  • Verfolgung mit Get Excited! nach dem Takedown - sobald du einen Kill oder ein Objective sicherst, nutze das kostenlose Lauf- und Angriffstempo, um dich auf das nächste Ziel neu zu positionieren, statt zu resetten.

Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)

Early Game

Jinx' Laning-Phase dreht sich um Geduld, nicht Aggression - ganz ohne Fluchtwerkzeuge muss jeder Trade, den du eingehst, bereits einer sein, den du gewinnst. Bleib für verlässlichen Schaden beim Last-Hitting auf Pow-Pow, und wechsle nur mit Switcheroo! zu Fishbones, wenn die zusätzliche Reichweite dir erlaubt, sicher außerhalb der Bedrohungsreichweite deines Gegners zu poken oder eine Welle zu kontestieren. Vermeide volle Trades vor Level 5, da dein All-in-Potenzial schwach ist, bis Super Mega Death Rocket! verfügbar wird - spiele auf Farm und Chip-Schaden mit Zap! und verlass dich auf deinen Support, um Dive-Bedrohungen zu peelen. Sobald du zwei Items hast, typischerweise The Collector plus dein erstes Angriffstempo-Item, suche aktiv Scharmützel: deine Schadenskurve steigt von da an steil an.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Midgame will Jinx die primäre Schadensquelle des Teams sein, während sie so weit wie möglich vom Geschehen entfernt bleibt - halte mit Fishbones maximale Reichweite für Pick-Potenzial und wechsle erst zu Pow-Pow, wenn ein Ziel festgesetzt ist und der Fight sicher ist. Halte Flame Chompers! zurück, um flankierende Diver zu zonen oder jeden zu wurzeln, der sich dir nähert, und spare dir Zap! auf, um Prioritätsziele zu verlangsamen oder dich selbst zu peelen, falls du erwischt wirst. Super Mega Death Rocket! ist dein fightentscheidendes Werkzeug - eröffne damit auf ein isoliertes Backline-Ziel, bevor die Frontlines aufeinanderprallen, oder spare es auf, um dank des physischen Schadens auf Basis des fehlenden HP einen Gegner mit wenig HP überall auf der Karte zu executen. Da du keinerlei Mobilität hast, ist es für dich wichtiger als für fast jeden anderen Marksman, hinter deiner Frontline zu bleiben und vor dem Engage Fallen vorzuplatzieren.

Pro tips

  • Entscheide dich für eine Waffe, bevor der Fight beginnt, nicht währenddessen - der Switcheroo!-Wechsel kostet dich Angriffszeit, die du nicht zurückbekommst. Wähle Fishbones oder Pow-Pow basierend auf dem Engage, den du erwartest, nicht auf dem, in dem du bereits steckst.
  • Platziere Flame Chompers! präventiv an Choke Points, Flusseingängen oder in Büschen, bevor ein Scharmützel losgeht, statt sie reaktiv zu werfen - eine Falle, in die ein Gegner hineinstolpert, ist weit mehr wert als eine in Panik geworfene.
  • Spare Super Mega Death Rocket! für den Abschluss auf, nicht für die Eröffnung - es leistet weit mehr beim Executen eines bereits beschädigten Ziels als beim Eröffnen gegen jemanden mit vollem HP, da die Komponente aus wahrem Schaden vom fehlenden HP skaliert.