Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 Schütze S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 14 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Yunara bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Yunara-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Yunara spieltGezählt auf 14 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
14 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































Die härtesten Lane-Matchups für Yunara auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Caitlyn Yunara kontert: Yunara muss auto-attackieren, um ihre Geist-Essenz-Stapel aufzubauen, aber Caitlyns riesige Reichweite besteuert jeden: Du stapelst in Raten unter ständigem Poke.
Wie man Yunara gegen Caitlyn spielt: Farme sicher und lass die Stapel langsam kommen: Dein Late-Game-Hypercarry-Anstieg schlägt ihren. Tritt nie für einen Stapel vor, wenn ihr Kopfschuss geladen ist.
→ CaitlynWarum Jinx Yunara kontert: Zwei skalierende Hypercarrys im Spiegel: Wer zuerst hochskaliert, gewinnt. Jinx' Raketen überreichen deine frühen Autos und ihre Resets snowballen Kämpfe, bevor dein Steroid zahlt.
Wie man Yunara gegen Jinx spielt: Farme gleichauf und vermeide Zufalls-Trades: Dein Late-Game ist genauso monströs. In Kämpfen arbeite die gegenüberliegende Seite und lass dein Steroid schmelzen, was kommt.
→ JinxWarum Draven Yunara kontert: Deine frühe Phase ist schwach, während du hochskalierst, und Dravens ist die stärkste im Spiel: Jeder Trade, bevor deine Stapel zählen, ist ein Kredit, den du nicht zurückzahlst.
Wie man Yunara gegen Draven spielt: Überlass die frühe Lane: Farme aus der Distanz, bitte deinen Support um Peel und überlebe. Sobald dein Steroid und Items online sind, überholst du ihn im DPS klar.
→ DravenWarum Jhin Yunara kontert: Seine Wurzel und sein W mit großer Reichweite bestrafen dich, während du still auto-attackierst, um hochzuskalieren, und der Burst seines vierten Schusses löscht deinen fragilen Körper.
Wie man Yunara gegen Jhin spielt: Bewege dich zwischen den Autos, damit sein W und die Wurzel verfehlen. Bestrafe sein Nachladen: Während er nicht schießen kann, aktiviere dein Steroid und lege ihn um.
→ JhinWarum Kai'Sa Yunara kontert: Kai'Sas Evolutionen und Dash geben ihr ein stärkeres Mid-Game und einen Fluchtweg, der dir fehlt, also wählt sie die Trades und weicht deinem Anstieg aus.
Wie man Yunara gegen Kai'Sa spielt: Spiele sicher bis zu deinem vollen Item-Spike: Dein stetiger Auto-Attack-DPS überskaliert ihren Burst. Halte deinen Support zwischen dich und ihren E-Dash-Eingang.
→ Kai'SaDie Champions, mit denen Yunara auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Kanmei's Steps (E) gibt dir Tempo, keinen Dash: Aus einem Dive kommst du zu Fuß nicht heraus. Stand United (R) schildet dich und setzt Shen direkt auf den, der dich angesprungen hat, und Shadow Dash (E) hält ihn fest, während du weiter angreifst.
Unstoppable Force (R) wirft das halbe gegnerische Team von außerhalb der Engage-Reichweite hoch: Das sind die Sekunden, in denen du stehen bleiben und schlagen kannst, die einzige Art, wie dein Schaden wirklich rauskommt. Zünde Transcend One's Self (R) obendrauf.
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert das nachfolgende Crowd Control um 30%, und Call of the Forge God (R) wirft zweimal hintereinander hoch: Das Fenster, in dem sich niemand bewegt, wird länger, und dieses Fenster verbringst du mit Angreifen.
GNAR! (R) schleudert die Gruppe gegen die Wand und der Slow wird zum vollen Stun: Ein ganzes Team reglos an einer Wand ist genau das Ziel, nach dem Arc of Judgment (W) und deine Autoattacks verlangen.
Steadfast Presence (W) verwandelt den Dash eines Divers in einen Root gegen ihn selbst, und Keeper's Verdict (R) schießt ihn weit weg: reiner Peel für jemanden ohne Fluchtweg. Lohnt sich gegen Dive-Kompositionen; in China liegt Poppy unter 49%.
Curse of the Sad Mummy (R) ist ein 1.5 Sekunden langer Flächen-Stun auf die ganze Gruppe: Unter Transcend One's Self (R) sind das kostenlose Autoattacks auf Ziele, die weder ausweichen noch antworten können.
Lamb's Respite (R) ist der defensive Cooldown, den du nicht hast: drei Sekunden, in denen drinnen niemand sterben kann, also stehst du da und schießt genau in dem Moment, in dem ihr Burst dich gelöscht hätte.
Frenzying Taunt (E) nagelt den Assassinen fest, der dich angesprungen hat, und ohne eigenen Dash ist das die einzige Möglichkeit, ihn loszuwerden. Powerball (Q) bringt ihn außerdem sehr früh auf die Lane, in der Phase, in der du am schwächsten bist.
Crescent Guard (R) blockt Schaden aus der Distanz und nagelt ein einzelnes Ziel fest: Das ist Peel, nicht nur Engage, und genau das fehlt dir, wenn sie dich anspringen und Kanmei's Steps (E) nicht reicht, um rauszukommen.
Absolute Zero (R) ist ein Kanal, aus dem die Gegner zu Fuß herauslaufen müssen: Leg Arc of Judgment (W) auf den Fluchtweg und sie kommen nicht an. Biggest Snowball Ever! (W) hält sie derweil zusammengedrängt unter deinen Angriffen.
Hero's Entrance (R) landet von jedem Punkt der Karte aus auf dir: schildet dich und wirft alle hoch, die dich umzingelt hatten. Für eine Marksman ohne Schild und ohne Dash ist das der Rettungsknopf, den dein Kit nicht hat.
Jedes harte Crowd Control legt dich lahm und du hast keinen Dash, um auszubrechen: Black Shield (E) hebt es auf, bevor es dich trifft. Und Dark Binding (Q) stellt dir zwei volle Sekunden ein bewegungsloses Ziel hin, das du mit Angriffen eindecken kannst.
Ist Pyromania (P) aufgeladen, ist Summon: Tibbers (R) ein garantierter Flächen-Stun ohne Skillshot, den man treffen muss: Du musst nur schon in Angriffsreichweite stehen, wenn er losgeht, und dich für den Rest des Kampfes nicht mehr bewegen.
Command: Protect (E) schildet dich, gibt dir Rüstung und Magieresistenz und verschiebt die Schadenszone der Kugel auf dich: Wer dich divet, landet in Command: Shockwave (R), das ihn einsammelt und dort festhält.
Die Gold Card von Pick a Card (W) ist ein garantierter Stun von 1.25 Sekunden, und Destiny (R) deckt jeden Gegner auf: Für jemanden ohne Dash heißt das, nie flankiert zu werden. Echten Peel gibt er dir aber nicht: Beim ersten Dive bist du allein.
Unbreakable (E) fängt Projektile ab: die direkte Antwort auf den Long-Range-Poke, der ein Early bestraft, das du stehend mit Angriffen verbringst. Und deine ununterbrochenen Autoattacks bringen Concussive Blows (P) im Nu auf vier Marken.
Aria of Perseverance (W) hält dich auf der Lane, während du Unleash stapelst, Song of Celerity (E) liefert das Tempo, das Kanmei's Steps (E) allein nicht abdeckt, und Crescendo (R) öffnet das Fenster, in dem du einfach stehst und schlägst.
Tidecaller's Blessing (E) verstärkt deine nächsten Autoattacks mit Schaden und einem Slow, und davon setzt du mehr als jeder andere: Du bist das ideale Ziel. Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) sind zwei getrennte Knock-ups, also zwei Fenster, in denen du dich nicht bewegen musst.
Inspire (E) mit Mantra (P) verstärkt bedeutet Schild plus Tempo, und über den Ring bekommt ein zweiter Verbündeter denselben Bonus: der Fluchtknopf, der dir fehlt, denn Kanmei's Steps (E) ist kein Dash.
Dark Passage (W) ist der Dash, den du nicht besitzt: Die Laterne zieht dich aus einem Dive heraus, der schon begonnen hat. Flay (E) schiebt derweil den weg, der an dir klebt, und Death Sentence (Q) liefert dir ein bewegungsloses Ziel eine halbe Lane entfernt.
Breath of Life (R) entfernt Stuns und Roots vom ganzen Team: das Einzige, was dich aus einem Lockdown holt, denn dein Kit hat darauf keine eigene Antwort. Nützlich gegen CC-lastige Kompositionen; in China liegt Milio bei 48%.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara ist eine Scaling-Marksman in Wild Rift, die gewöhnliche Autoattacken mit einer überraschenden Menge an zusätzlichem magischen Schaden aus ihrer Passive Vow of the First Lands und ihrem Q, Cultivation of Spirit, kombiniert. Sie belohnt geduldiges frühes Autoattacken - das Stacken von Unleash, um Ausbrüche von Angriffstempo und Splash-Schaden freizusetzen - bevor sie mit ihrer Ultimate, einer 15-sekündigen Transformation, die ihr gesamtes Kit verstärkt, zu einem der größten Power-Spikes im Spiel skaliert. Erwarte enormen Schaden und echte Utility durch ihre Slows, ausgeglichen durch hauchdünne Survivability und eine schwierige Laning-Phase.
Skill order: Q > W > E (max R at every opportunity) - Q is your core damage engine at every stage, W's slow and pulse damage are the next priority for lane control, and E's speed steroid scales the least from extra points.
Spiele auf sichere Autoattacken statt auf All-in-Trades - jeder Treffer poked gleichzeitig und baut Unleash auf, daher musst du keine Fights erzwingen, bevor du Stacks oder Items hast. Nutze Arc of Judgment (W) aus maximaler Reichweite, um Overextensions zu bestrafen und die Wave zu zonen, ohne selbst in Autoattacken-Reichweite zu gehen. Respektiere frühe Lane-Bullys mit starkem Poke oder All-in-Power, da du die meisten Trades verlierst, bevor sich dein Ramp-up auszahlt - priorisiere CS und sicheres Stacken, statt etwas zu erzwingen. Behandle Kanmei's Steps (E) als Repositionierungs-Tool für schlechte Trades, nicht als echten Escape, da es nur Speed statt einen Dash gewährt.
Sobald du Core-Items und Level 5 hast, kämpfe aus maximaler Reichweite, attacke alles in der Nähe, während deine Frontline engaged, und halte Unleash stets aufgefüllt, damit Q immer bereit ist zum Bursten. Time deine Ultimate für einen Moment, in dem du frei casten kannst: eröffne mit dem verstärkten Arc of Ruin für großen magischen Schaden und einen fast vollständigen Slow auf das Priority-Ziel, bleibe dann mit dem Shadow-Vault-Dash am Fight, während deine Autoattacken und Q während des 15-Sekunden-Fensters gratis prozzen. Da die transformierten W- und E-Cooldowns genau dann erneut auffrischen, wenn Transcendent State endet, hebe dir ein zweites Arc of Ruin oder Untouchable Shadow für den Moment auf, in dem der Buff ausläuft, statt beides sofort zu verballern. Positionierung ist bei deiner Fragilität alles, sei also niemals das erste Ziel, das die gegnerische Backline sehen kann.