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Skarner Wild Rift icon

Skarner Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

斯卡纳 · 上古领主 Kämpfer B

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 25 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Skarner bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Skarner-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Skarner spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Baron

Kern-Gegenstände
52.7% SR
20.18% Nutzung
Fimbulwinter
Fimbulwinter
Liandrys Qual
Liandrys Qual
Searing Crown
Searing Crown
57.2% SR
4% Nutzung
Herzstahl
Herzstahl
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung
52.5% SR
3.3% Nutzung
Fimbulwinter
Fimbulwinter
Liandrys Qual
Liandrys Qual
Hohler Glanz
Hohler Glanz
Runen
51.7% SR
29.07% Nutzung
Arkaner Komet
Arkaner Komet
Manafluss
Manafluss
Überlegenheit
Überlegenheit
Hitzewelle
Hitzewelle
Perfider Trick
Perfider Trick
51.5% SR
14.6% Nutzung
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten
Unshakeable
Unshakeable
Aufschwung
Aufschwung
Unflinching
Unflinching
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht

Dschungel

Kern-Gegenstände
51.6% SR
19.54% Nutzung
Searing Crown
Searing Crown
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
Naturgewalt
Naturgewalt
56.5% SR
6.37% Nutzung
Searing Crown
Searing Crown
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
61.3% SR
3.79% Nutzung
Herzstahl
Herzstahl
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung
Runen
50.4% SR
27.89% Nutzung
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Aufschwung
Aufschwung
Unflinching
Unflinching
Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger
52.5% SR
11.96% Nutzung
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Aufschwung
Aufschwung
Unflinching
Unflinching
Legende: Zähigkeit
Legende: Zähigkeit

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 26 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Gepanzerter Vormarsch
Gepanzerter Vormarsch
73%
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54%
Naturgewalt
Naturgewalt
46%
Searing Crown
Searing Crown
35%
Dornenpanzer
Dornenpanzer
35%
Runes
Aufschwung
Aufschwung
65%
Unshakeable
Unshakeable
46%
Unflinching
Unflinching
38%
Zuwachs
Zuwachs
38%
Manafluss
Manafluss
35%
Abriss
Abriss
31%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

25 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Skarner player
runes of rank 1 Skarner player
items of rank 1 Skarner player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Skarner player
runes of rank 2 Skarner player
items of rank 2 Skarner player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Skarner player
runes of rank 3 Skarner player
items of rank 3 Skarner player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Skarner player
runes of rank 4 Skarner player
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5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Skarner player
runes of rank 5 Skarner player
items of rank 5 Skarner player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Skarner player
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7
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summoner spells of rank 7 Skarner player
runes of rank 7 Skarner player
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8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Skarner player
runes of rank 8 Skarner player
items of rank 8 Skarner player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Skarner player
runes of rank 9 Skarner player
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10
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summoner spells of rank 10 Skarner player
runes of rank 10 Skarner player
items of rank 10 Skarner player
13
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summoner spells of rank 13 Skarner player
runes of rank 13 Skarner player
items of rank 13 Skarner player
15
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summoner spells of rank 15 Skarner player
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16
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17
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18
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summoner spells of rank 18 Skarner player
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19
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20
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21
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22
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summoner spells of rank 22 Skarner player
runes of rank 22 Skarner player
items of rank 22 Skarner player
23
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runes of rank 23 Skarner player
items of rank 23 Skarner player
24
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25
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summoner spells of rank 25 Skarner player
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26
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28
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29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Skarner player
runes of rank 29 Skarner player
items of rank 29 Skarner player

Wer Skarner kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Skarner auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

KindredSkarner vs Kindred Ungünstig

Warum Kindred Skarner kontert: Sie kitet aus den Zangen und ihre Zone annulliert dein R im besten Moment: der Skorpion, der die Luft kneift.

Wie man Skarner gegen Kindred spielt: R NUR aus dem Nebel des Krieges oder nach ihrem Sprung. Zieh die Ziele INS Team: liefere, jag nicht.

→ Kindred
Lee SinSkarner vs Lee Sin Skill-Matchup

Warum Lee Sin Skarner kontert: Sein Early ist technischer: er drückt deine ersten Runden, bevor die Zangen zählen.

Wie man Skarner gegen Lee Sin spielt: Farm und setz Vision auf die Eingänge. Dein R löscht ihn aus den 2v2: warte, bis er sich committet, und zieh ihn weg.

→ Lee Sin
WarwickSkarner vs Warwick Skill-Matchup

Warum Warwick Skarner kontert: Sustain gegen Zangen: in langen Duellen regeneriert er mehr, als du drückst.

Wie man Skarner gegen Warwick spielt: R und zieh ihn UNTER deinen Turm oder ins Team: der Skorpion duelliert nicht, verhaftet. Ignore die 1v1, die er anbietet.

→ Warwick
ViSkarner vs Vi Skill-Matchup

Warum Vi Skarner kontert: R gegen R: ihres startet von weitem und mit Schild, deins verlangt einen Kontakt, den sie entscheidet.

Wie man Skarner gegen Vi spielt: Lass SIE dich ulten und antworte mit deinem, sobald sie landet: die Konter-Verhaftung ist deine Spezialität.

→ Vi
HecarimSkarner vs Hecarim Skill-Matchup

Warum Hecarim Skarner kontert: Er ist überall auf der Karte schneller: er bestreitet jedes Objective, indem er immer eine Sekunde vorher ankommt.

Wie man Skarner gegen Hecarim spielt: Positionier dich 30 Sekunden vorher auf den Objectives. R auf seine Ladung: der Zug hält in deinem Bahnhof.

→ Hecarim

Who to play with Skarner — best team synergies

Die Champions, mit denen Skarner auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Skarner

Skarner + Rumble Beste Kombination

The Equalizer (R) ist ein Feuerstreifen, der fünf Sekunden hält und um 45 % verlangsamt: Wer darin landet, muss wieder herauslaufen. Impale (R) zieht bis zu drei Champions genau dorthin und hält sie anderthalb Sekunden in der Luft, und keiner von ihnen kommt weg.

Skarner + Ornn Stark

Bellows Breath (W) verpasst dem Ziel den Zustand Brittle und verlängert die danach folgende Kontrolle um 30 %: Die Unterdrückung von Impale (R) wächst von anderthalb Sekunden auf fast zwei, und in diese Spanne passt eine komplette Salve deines Teams.

Skarner + Darius Stark

Mobile Champions bleiben immer außerhalb der kurzen Reichweite von Apprehend (E): Du lieferst ihm einen unterdrückt und bewegungslos mit Impale (R), und Noxian Guillotine (R) exekutiert ihn. Die Exekution wird beim Kill zurückgesetzt, ein Pick öffnet also den zweiten.

Skarner + Malphite Stark

Unstoppable Force (R) schleudert die Gruppe in die Luft und Impale (R) sammelt drei davon ein, sobald sie wieder landen: zwei Kontrolleffekte direkt aneinander, ohne einen Moment Luft. Deine Karte sagt, dein Engage kündigt sich an und wird ausgewichen — mit ihm musst du nicht als Erster hinein.

Skarner + Shen Stark

Impale (R) setzt dich mitten unter sie, und deine Karte ist deutlich: Heilung hast du keine, im langen Duell hältst du nicht mit. Stand United (R) schildet dich von jedem Punkt der Karte in genau der Sekunde, in der du landest, und Shadow Dash (E) verspottet den, der aus der Unterdrückung kommt.

Die besten Partner auf Mitte für Skarner

Skarner + Taliyah Beste Kombination

Unraveled Earth (E) explodiert und betäubt nur, wenn jemand zwangsweise durch das Feld bewegt wird: Ixtal's Impact (E) und Impale (R) sind reine Zwangsbewegung. Und Weaver's Wall (R) baut dir auf Kommando die Wand, an der dein Zug betäubt.

Skarner + Swain Beste Kombination

Vision of Empire (W) macht 50 % mehr Schaden an bereits festgesetzten Zielen: Impale (R) unterdrückt bis zu drei Champions, der Treffer landet also verstärkt auf allen dreien gleichzeitig. Und Demonic Ascension (R) saugt den Haufen leer, den du ihm gerade herangeschleppt hast.

Skarner + Brand Stark

Pyroclasm (R) springt zwischen nahen Gegnern und jeder Sprung kann Blaze (P) zünden: Die Drecksarbeit ist, sie eng zusammenzubringen, und genau das macht Impale (R), indem es drei an denselben Punkt der Karte zerrt.

Skarner + Annie Stark

Summon: Tibbers (R) fällt auf einen Haufen, der sich nicht bewegen kann, und mit geladener Pyromania (P) betäubt ihr nächster Zauber eine volle Sekunde: direkt an die Unterdrückung von Impale (R) gehängt, fängt das Ziel nie wieder an zu laufen.

Skarner + Orianna Stark

Command: Protect (E) heftet die Kugel an dich und schildet dich beim Reingehen, den Schaden trägst also du hinein. Danach schiebt Command: Shockwave (R) sie auf einen einzigen Punkt zusammen — genau dort, wo Seismic Bastion (W) verlangsamt und Impale (R) sie einsammelt.

Skarner + Kennen Situativ

Lohnt sich gegen Teams, die eng zusammenstehen: Slicing Maelstrom (R) pulsiert jede halbe Sekunde und legt Mark of the Storm (P) neu auf, aber er muss mittendrin bleiben. Mit drei von Impale (R) unterdrückten Champions bleibt er dort, ohne dafür zu bezahlen.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Skarner

Skarner + Miss Fortune Beste Kombination

Ihre Karte sagt es deutlich: Ohne eine Verlangsamung davor laufen mobile Ziele aus der Hälfte von Bullet Time (R) heraus. Impale (R) hält drei von ihnen anderthalb Sekunden komplett still, und Seismic Bastion (W) verlangsamt, wer drumherum übrig bleibt.

Skarner + Samira Stark

Inferno Trigger (R) feuert zehn Schüsse, die alle kritisch treffen können: gegen ein zusammengedrängtes Team beendet das den Kampf, und sie zusammenzudrängen ist dein Job. Wild Rush (E) wird bei jedem Kill zurückgesetzt, der erste Pick öffnet ihr also die beiden danach.

Skarner + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: der Brocken von Upheaval (Q) macht das aus der Distanz, und das Ziel steht fest, bevor du Ixtal's Impact (E) zeigen musst. Danach schließt Curtain Call (R) von außerhalb des Kampfes ab.

Skarner + Ashe Stark

Deine Karte sagt, dein Engage kündigt sich an: Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet den Kampf an deiner Stelle, von außerhalb des Bildschirms. Und die Verlangsamung von Frost Shot (P) bei jedem Treffer lässt dir Zeit, Shattered Earth (Q) einzuschalten, bevor du losstürmst.

Skarner + Yunara Stark

Kanmei's Steps (E) gibt ihr Tempo, aber keinen Dash: Wer sie erreicht, tötet sie. Ixtal's Impact (E) reißt den Dive-Champion weg und Impale (R) unterdrückt ihn, während Arc of Judgment (W) den, den du greifen willst, fast bis zum Stillstand verlangsamt.

Skarner + Twitch Situativ

Lohnt sich gegen Teams, die in einer Linie landen: Spray and Pray (R) durchschlägt, drei von Impale (R) unterdrückte Champions auf derselben Achse werden also alle getroffen, und Contaminate (E) lässt das Gift bei allen gleichzeitig platzen. Er bleibt ein Schütze mit 48 % in China.

Die besten Partner auf Unterstützer für Skarner

Skarner + Zyra Beste Kombination

Stranglethorns (R) schleudert zwei Sekunden nach dem Aufschlag in die Luft, und das Problem war immer, sie darin zu halten: Impale (R) zerrt sie hinein und unterdrückt sie, Seismic Bastion (W) verlangsamt die Fläche. Grasping Roots (E) wurzelt jeden fest, der trotzdem raus will.

Skarner + Soraka Beste Kombination

Deine Karte sagt, dass du keinerlei Heilung hast und im langen Duell schlicht überdauert wirst: Wish (R) heilt dich, wo immer du bist, auch mitten unter ihnen nach Impale (R), und unter 35 % Leben heilt es die Hälfte mehr.

Skarner + Seraphine Stark

Beat Drop (E) steigt eine Stufe auf, sobald schon Kontrolle gelandet ist: nach der Unterdrückung von Impale (R) kommt es als Betäubung an, nicht als Verlangsamung. Und Encore (R) bezaubert in einer Linie und verlängert sich mit jedem getroffenen Champion, also an den dreien, die du zusammengeschoben hast.

Skarner + Sona Stark

Crescendo (R) betäubt den Ersten, den es trifft, und verlangsamt alle anderen darin: Sie eröffnet, und du gehst mit Ixtal's Impact (E) auf ein Ziel, das sich nicht mehr bewegt. Und Aria of Perseverance (W) gibt dir die Heilung, die deine Karte dir abspricht.

Skarner + Karma Stark

Deine Karte sagt, dass du bei umkämpften Zielen immer Zweiter bist: Inspire (E), verstärkt durch Mantra (P), gibt dir und einem zweiten Verbündeten in der Nähe Schild und Tempo, und ihr seid zuerst da. Focused Resolve (W) wurzelt bis zu zwei Champions fest, während du Ixtal's Impact (E) anvisierst.

Skarner + Lux Situativ

Lohnt sich, wenn die Unterdrückten in einer Reihe bleiben: Final Spark (R) durchschlägt alles, was es berührt, und Impale (R) stellt sie dir in eine Reihe und hält sie still. Lux liegt in China allerdings bei 48.8 % Siegrate, und mit dem falschen Winkel trifft der Strahl nur eine einzige Person.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB51.27%1.2%0.74%#22 / 40
BaronD47.22%1.02%0.79%#39 / 41
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB51.9%1.17%0.75%#23 / 40
BaronD47.05%1.03%0.8%#39 / 41
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB51.95%1.14%0.65%#20 / 42
BaronD49.1%1.16%0.65%#39 / 41
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
BaronC48.45%1.12%0.61%#28 / 39

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Echos der Vibrationen
Passiv
Echos der Vibrationen
战栗
Gesplitterte Erde / Umbruch
Q
Gesplitterte Erde / Umbruch
撼地
Seismische Bastion
W
Seismische Bastion
震地壁垒
Ixtals Impuls
E
Ixtals Impuls
以绪塔尔冲击
Aufspießen
R
Aufspießen
毒刺贯体

Wie man Skarner spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Skarner ist ein robuster Jungle-Fighter in Wild Rift, der darauf ausgelegt ist, ein einzelnes Priority-Ziel festzusetzen und nicht mehr loszulassen. Sein Schaden kombiniert physische Treffer aus seinen durch Felsbrocken verstärkten Angriffen mit Magieschaden, den seine Passive über Zeit aufbaut und der von den maximalen Lebenspunkten des Ziels skaliert – dadurch bedroht er sowohl Squishies als auch Tanks. Statt Kämpfe durch reinen Schadensoutput zu gewinnen, gewinnt er sie, indem er mit seiner Ultimate ein Schlüsselziel unterdrückt und den Kampf dorthin zieht, wo sein Team steht.

Stärken

  • Spielentscheidendes Pick-Potenzial: Seine Ultimate unterdrückt bis zu drei gegnerische Champions für 1,5 Sekunden und zieht sie mit, während er sich bewegt – ein sauber getroffenes R kann im Alleingang einen Carry aus dem Kampf nehmen.
  • Skaliert gegen jede Zusammenstellung: Seine Passive baut zusätzlichen Magieschaden basierend auf den maximalen Lebenspunkten auf, und sowohl Q als auch R verursachen zusätzlich einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels – dadurch bleibt er auch gegen tank-lastige Line-ups relevant, nicht nur gegen Squishies.
  • Engage und Disengage in einem Kit: E dasht durch Terrain, um ein Ziel zu packen und mitzuziehen, mit Betäubung, falls das Ziel gegen eine Wand geschleudert wird, während das sofortige Schild von W und der AoE-Slow ebenso gut funktionieren, um Zeit zu gewinnen und sich zurückzuziehen.
  • Autark im Dschungel: Die Angriffsgeschwindigkeit von Q und der Burst-Schaden von W lassen ihn Camps schnell clearen, ohne viel externe Hilfe zu benötigen.

Schwächen

  • Früher Jungle-Druck ist angreifbar: Mechanisch anspruchsvollere Jungler wie Lee Sin können ihn invaden oder schneller clearen, bevor seine Catch-Tools wirklich online sind.
  • Kein echtes Sustain: In einem langen Duell gegen einen heal-lastigen Jungler wie Warwick wird er schlicht ausgehungert.
  • Sein Engage hat ein Tell: E braucht eine Richtung und R braucht Kontakt, weshalb geschildete, ranged All-ins wie Vis Ultimate oder schwer zu fassende Kiting-Kits und Zone-Tools wie die von Kindred ihm zuvorkommen oder den Follow-up komplett ausweichen können.
  • Schwache Map-übergreifende Mobilität für einen Jungler: Schnellere Jungler wie Hecarim kommen bei umkämpften Objectives regelmäßig um Sekunden früher an als er.

Combos

  • Q in 3x AA in E: Aktiviere zuerst Q, damit deine nächsten drei Autoattacken im Schaden ansteigen und das Ziel beim dritten Treffer verlangsamen, dann folge mit E, während es bereits verlangsamt ist, um den Drag sicherzustellen.
  • E in R: Dashe heran und ziehe dein Ziel mit E, dann unterdrücke es sofort mit R, damit dein Team ein kostenloses Fenster bekommt, um es zu bursten.
  • W in E in R: Eröffne mit W für Schild und AoE-Slow, um die Annäherung zu überleben, schließe mit E die Distanz und beende den Pick mit R.
  • Q (noch aktiv) in R: Wirke R, während der erste Cast von Q noch läuft – Skarner wirft dann automatisch zuerst den Felsbrocken und fügt zusätzlichen AoE-Schaden hinzu, direkt bevor die Unterdrückung eintrifft.

Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)

Early Game

In den frühen Levels geht es bei Skarner um saubere Jungle-Clears statt erzwungene Kämpfe: Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff von Q und sein On-Hit-Folgeschaden fressen sich schnell durch Camps, und der AoE-Burst von W plus Schild halten ihn bei schwierigeren Clears wie Raptoren oder Blau bei Gesundheit. Sein Kit zündet erst richtig, sobald E und R verfügbar sind – plane deine Pfade also sorgfältig und vermeide offensichtliche Counter-Jungle-Routen gegen schärfere frühe Jungler wie Lee Sin. Sobald E freigeschaltet ist, halte Ausschau nach Ganks auf überextendete Laner in der Nähe von Wänden, da der Drag nur betäubt, wenn du das Ziel tatsächlich gegen Terrain schleuderst.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game besteht Skarners Aufgabe darin, an der Frontlinie vorbeizutauchen und die größte Bedrohung zu eliminieren, statt Schläge mit gegnerischen Tanks auszutauschen. Nutze E, um die Distanz zu schließen oder ein überextendetes Ziel zurück zu deinem Team zu ziehen, und folge dann mit R, um bis zu drei Gegner gleichzeitig zu unterdrücken und sie genau dorthin zu ziehen, wo dein Team sie bursten kann. Ein getroffenes R gewährt zusätzlich einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit und vollendet automatisch einen aktiven Q-Wurf – die Ultimate geschickt in einen Kampf einzuweben lohnt sich also mehr, als sie als letzten Ausweg aufzusparen. Halte deine Position knapp hinter der Frontlinie, bis du einen sauberen Einstieg siehst, denn seine Tankiness zahlt sich nur aus, wenn der Engage auch wirklich trifft.

Pro tips

  • Wenn du nicht für alle drei verstärkten Autoattacken am Ziel bleiben kannst, wirke Q früh erneut, um stattdessen den Felsbrocken zu werfen: Du bekommst trotzdem den Bonus-Schaden basierend auf maximalen Lebenspunkten und den Slow, nur als geworfenen statt Nahkampf-Treffer.
  • Verzögere dein R kurz, wenn der erste Cast von Q noch aktiv ist, da das Wirken der Ultimate zuerst automatisch den Q-Wurf abschließt und so zusätzlichen AoE-Schaden hinzufügt, direkt bevor die Unterdrückung eintrifft.
  • Ziele dein E wann immer möglich in Richtung Wände: Die Betäubung wird nur ausgelöst, wenn das gezogene Ziel tatsächlich mit Terrain kollidiert – ein Grab über offenes Gelände ist sonst nur ein langsamer Zug ohne Betäubungs-Payoff.