Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 Unterstützer D
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 22 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Janna bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Janna-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Janna spieltGezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
22 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































































Die härtesten Lane-Matchups für Janna auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Zyra Janna kontert: Sie übertrifft dich im Poke und die Pflanzen lassen sich nicht disengagen: der Wind löscht nicht den Garten.
Wie man Janna gegen Zyra spielt: Schild auf den Poke und Kite mit dem W. Dein Tornado unterbricht ihr R: das ist der einzige Trade, den du gewinnen musst.
→ ZyraWarum Pyke Janna kontert: Seine Fänge und Exekutionen gegen dein Disengage: geht der Haken durch, stirbt trotzdem jemand.
Wie man Janna gegen Pyke spielt: Heb den Tornado unter ihn, wenn er reingeht: der Hochwurf bricht die Aktion. Nutz dein R, sobald seins startet: der Wind zerstreut die Sensen-Ziele.
→ PykeWarum Leona Janna kontert: Du bist das perfekte Anti-Engage für sie: Tornado und R schicken jeden Zug ins Depot.
Wie man Janna gegen Leona spielt: Präventiver Tornado auf ihre E-Bahn. Das R mach, wenn sie schon mitten in den Deinen gelandet ist: wer ihr folgt, fliegt weg.
→ LeonaWarum Milio Janna kontert: Schutzspiegel: seine Heilungen gegen deine Winde. Keiner engagiert, keiner stirbt, die Lane gähnt.
Wie man Janna gegen Milio spielt: Das Matchup gewinnt sich in den KÄMPFEN, nicht in der Lane: in chaotischen 5v5 ist dein Mehrziel-R mehr wert als sein ganzes Kit.
→ MilioWarum Thresh Janna kontert: Haken und Laterne gegen Wind und Schilde: er schafft die Picks, du annullierst sie einzeln.
Wie man Janna gegen Thresh spielt: Schild auf den Gehakten im Flug, Tornado auf sein Flay. Dein R stößt die Feinde sogar aus seiner Box: behalt es für die echten Kämpfe.
→ ThreshDie Champions, mit denen Janna auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Während Soul Unbound (E) läuft, steht Yones Körper ungedeckt da, und wer auf die Rückkehr des Geistes wartet, löscht ihn genau dort aus: Monsoon (R) fegt diese Leute einen Moment vorher weg, und Eye Of The Storm (E) legt ihm Schild und Bonus-Angriffsschaden auf.
Seine Seite sagt, dass ihn Fernkämpfer mühelos auf Abstand halten, sobald Stormbringer (R) vorbei ist: Tailwind (P) und Zephyr (W) geben ihm Tempo, das ihm kein anderer Support dauerhaft schenkt, und Eye Of The Storm (E) hängt Schaden an die Bisse von Frenzied Maul (W).
Außerhalb der Reichweite von Apprehend (E) erwischt Darius überhaupt niemanden mehr, und seine eigene Seite gibt genau das zu. Zephyr (W) und Tailwind (P) sind die Meter, die ihm fehlen, und der Schild von Eye Of The Storm (E) bezahlt ihm den Turmdive.
Jax wächst im Kampf selbst: Relentless Assault (P) stapelt Angriffstempo und Eye Of The Storm (E) legt Angriffsschaden obendrauf, während Counter Strike (E) blockt. Lohnt sich, wenn das Spiel über seine Scharmützel entschieden wird, nicht wenn sie ihn einfach kiten.
Hecarim schlägt härter zu, je mehr Boden er macht: Warpath (P) verwandelt sein Tempo in Angriffskraft. Tailwind (P) und Zephyr (W) schenken es ihm permanent, nicht nur in den Sekunden von Devastating Charge (E): Du bist der einzige Support, der seinen Schaden erhöht.
Blood Hunt (W) gibt ihm nur Tempo in Richtung bereits verletzter Ziele; Tailwind (P) und Zephyr (W) geben es ihm immer, er kommt also am Gank an, bevor sich die Lane zurückzieht. Und seine Seite sagt, dass er für Verbündete nichts tut: Das Peel für die Backline kommt von dir.
Eye Of The Storm (E) hängt sich an den mit dem wenigsten Leben, und in dem Moment, in dem sein Sprung landet, ist das er: Schild plus Bonus-Angriffsschaden genau auf dem garantierten Krit von Savagery (Q). Wenn der Eröffnungssprung nicht durchgeht, ist Monsoon (R) das Einzige, was ihn wieder herausholt.
Sein ganzer Schaden steckt in den drei verstärkten Treffern von Three Talon Strike (Q), und solange er keine Gegenstände hat, hält er das Rückfeuer nicht aus: Der Schild von Eye Of The Storm (E) legt Angriffsschaden genau auf diese drei, und Crescent Guard (R) stößt jeden zurück, der auf dich zuläuft.
Breath of Light (Q) zahlt sich nur aus, wenn der Strahl am Ziel klebt, und außerhalb von Astral Flight (W) hat er weder Schild noch Dash: Monsoon (R) reißt den weg, der ihm aufgesprungen ist, und Eye Of The Storm (E) fängt den ersten Treffer ab, damit der Strahl nie ausgeht.
Zoe hat kein einziges eigenes Verteidigungswerkzeug: Wer sie erreicht, tötet sie einfach. Howling Gale (Q) wirft den Diver aus seiner Linie, bevor er ankommt, und Monsoon (R) schickt ihn zurück, wenn er schon da ist; ihr bleibt nur, aus der Distanz weiterzuzaubern.
Ihre kurze Reichweite zwingt sie hineinzulaufen, und wenn der Temposchub von Molten Shield (E) weg ist, hat sie keinen Weg zurück: Zephyr (W) und Tailwind (P) decken ihr genau dieses letzte Stück ab, und Monsoon (R) stellt die Distanz wieder her, sobald Summon: Tibbers (R) steht.
Siphoning Strike (Q) zählt technisch als Standardangriff, der Bonus-Angriffsschaden von Eye Of The Storm (E) landet also vollständig darauf, und Tailwind (P) deckt die Mobilität ab, die ihm fehlt. Zählt allerdings nur in Spielen, die überhaupt bis ins Lategame kommen.
Seine Seite ist eindeutig: Ohne jeden Dash überlebt er niemanden, der in seine Reichweite kommt. Monsoon (R) ist der einzige Weg, die Distanz wiederherzustellen, die Bio-Arcane Barrage (W) in Schaden verwandelt, und Eye Of The Storm (E) fängt den Treffer ab, während er zurückweicht.
Curtain Call (R) bricht ab, wenn ihn jemand mitten im Kanalisieren erreicht: Monsoon (R) wirft die Leute zurück, und alle vier Schüsse gehen trotzdem raus. Und der Bonus-Angriffsschaden von Eye Of The Storm (E) fährt im vierten Schuss von Whisper (P) mit, dem, der immer kritisch trifft.
Yunara hat nirgends in ihrem Kit einen Schild, und Kanmei's Steps (E) ist Tempo, kein echter Dash: Eye Of The Storm (E) ist der defensive Cooldown, der ihr fehlt, und lässt ihr dabei Bonus-Angriffsschaden, während sie stehen bleibt und zuschlägt – genau so, wie es ihr Frühspiel will.
Jede gefangene Axt ist Schaden, und um sie zu fangen, muss er sich bewegen: Tailwind (P) und Zephyr (W) vergrößern den Kreis, in dem Spinning Axe (Q) zurückkommt, ohne dass er Blood Rush (W) ausgibt. Und wenn ihn doch jemand erreicht, ist Monsoon (R) die Flucht, die sein Kit nicht hat.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Janna, die Furie des Sturms, ist eine Enchanter-Support in Wild Rift, die eher darauf ausgelegt ist, ihr Team am Leben zu halten, als selbst Schaden auszuteilen — der wenige Schaden, den sie hat, kommt als kleine Bursts Magieschaden von Q und W. Ihre eigentliche Identität sind Schilde, Heals, Tempo-Buffs und das Hochwerfen/Zurückstoßen-CC auf Q und R, das gegnerische Engages zerstreut, bevor sie überhaupt euren Carry erreichen. Sie ist außerdem eine angenehme Wahl für neuere Support-Spieler, da das Lesen von Kämpfen und das Timing von Schutz wichtiger ist als das Landen mechanischer Combos.
Skill order: E > W > Q, taking R (Monsoon) at every level it's available (5/9/13)
Janna cleart keine Wellen, also den eigenen Schützen die CS nehmen lassen, während sie selbst auf Poke-Reichweite mit W (Zephyr) schwebt und eine Q (Howling Gale)-Ladung für jeden harten Engage in Reserve hält. Beide Q-Ladungen lieber banken, statt sie für Chip-Schaden auszugeben — mit zwei gespeicherten Einsätzen kann sie einen ersten Diver und wer auch immer nachkommt hochwerfen. E (Eye of the Storm) genau dann casten, wenn ein Trade beginnt, statt erst, wenn der Verbündete schon wenig Leben hat, da sich der Schild an den Verbündeten mit dem wenigsten Leben im Moment des Castens heftet. Level 5 ist der erste echte Machtspike: Sobald R (Monsoon) verfügbar ist, werden die meisten 2-gegen-2-All-ins sicher zu spielen.
Ab dem Mid Game in der Nähe der Carrys bleiben statt an der Frontline — Jannas eigene Überlebensfähigkeit ist gering, und ihr Wert verschwindet in dem Moment, in dem sie zuerst stirbt. R (Monsoon) für genau den Moment aufheben, in dem der Gegner voll committet, sodass der Rückstoß den ganzen Engage zerstreut, während der Heal-over-Time repariert, wen auch immer sie fokussiert haben. E (Eye of the Storm) weiter auf Cooldown recasten, um den Verbündeten mit dem wenigsten Leben zu schützen, und Q (Howling Gale) für Flanker oder Seitenbedrohungen ausgeben, die versuchen, um den Kampf herumzugehen, statt einfach für das nächstbeste Ziel. Den Schaden von W (Zephyr) als Bonus behandeln, nicht als Aufgabe — es ist Poke, kein Kern-Teamfight-Tool.