Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 Assassine D
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 18 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Katarina bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Katarina-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Katarina spieltGezählt auf 19 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
18 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































































Die härtesten Lane-Matchups für Katarina auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Diana Katarina kontert: Magieschild gegen deinen Burst und ein All-in ohne Resets: gehst du rein und tötest sie nicht, ist ihre Antwort garantiert.
Wie man Katarina gegen Diana spielt: Trade nur mit verbrauchtem Schild und tanz nicht auf den Dolchen mit bereitem R. Roam: sie pusht schlecht und du drehst schneller.
→ DianaWarum Kassadin Katarina kontert: Antimagie-Passive und Schild: die Hälfte deines Schadens verschwindet, und nach dem 9 verfolgt er dich mit Riftwalk in dein eigenes R.
Wie man Katarina gegen Kassadin spielt: Zerstör ihn vor dem 5 und wandle in Roams um. Versuch NIE das Duell nach seinen 3 Items.
→ KassadinWarum Galio Katarina kontert: Die Flächen-Provokation unterbricht dein R und der Magieschild absorbiert deinen Poke: dein Lieblingschaos wird zu seiner Bühne.
Wie man Katarina gegen Galio spielt: Warte, bis er die Provokation verbraucht, bevor du das R committest. Farm die Dolche von der Seite und such Glück in anderen Lanes.
→ GalioWarum Annie Katarina kontert: Sofortige Betäubung mit Burst gleich deinem: auf einen Dolch zu springen mit geladener Betäubung ist eine Einladung zur eigenen Beerdigung.
Wie man Katarina gegen Annie spielt: Zähl ihre Stapel und bleib außer Reichweite, bis sie sie verschwendet. Geh nur reaktiv rein, nachdem sie den Bären geworfen hat.
→ AnnieWarum Ahri Katarina kontert: Der Charm bestraft deine telegrafierten Eingänge, aber weichst du aus, überwältigt dein Reset-Druck sie.
Wie man Katarina gegen Ahri spielt: Spring NACH ihrem Charm, nie vorher. Ein Kill startet die Lawine: such das 2v2 mit dem Jungler.
→ AhriDie Champions, mit denen Katarina auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Death Lotus (R) greift die 3 nächsten Ziele an und Bouncing Blade (Q) trifft bis zu 3: Unstoppable Force (R) stapelt sie dir. Vor allem aber geht ihre Betäubung auf ihn und nicht auf dein Kanalisieren, das jeder beliebige Effekt abbricht.
Searing Charge (E) gegen die Säule von Volcanic Rupture (Q) ist ein garantierter Knock-up in jedem Scharmützel, nicht einer pro Teamfight: Das Ziel steht lange genug still, um Death Lotus (R) zu öffnen, ohne die Unterbrechung zu riskieren.
Death Lotus (R) stirbt an einer einzigen Betäubung: Shadow Dash (E) ist ein Fernkampf-Spott, der genau den festnagelt, der dich unterbrechen wollte. Und wenn der All-in nicht tötet, bleibt dir nichts, außer dem Schild, den Stand United (R) vom anderen Ende der Karte schickt.
All Out (R) reißt eine Carry weg von ihrem Team und wurzelt sie fest: allein, unbeweglich, ohne jemanden, der dir den Kanal abbrechen könnte. Stirbt sie dort, zieht Voracity (P) dir 15 Sekunden von allem ab, und das nächste Ziel liegt schon in Reichweite von Shunpo (E).
Deine Partie ist eine Kette aus Resets, und die Kette braucht einen ersten Kill: Stormbringer (R) schaltet Türme 3 Sekunden lang ab, damit wird der Turmdive machbar. Thundering Smash (Q) ist die Betäubung, mit der er dorthin kommt.
Fate Sealed (R) trifft die ganze Linie und schiebt die Gegner zusammen, genau die Aufstellung, die Death Lotus (R) will. Das zählt aber nur mit einer echten Frontlinie dahinter: Zwei zerbrechliche Diver, die ohne Tank zusammen reingehen, sterben zusammen.
Curse of the Sad Mummy (R) sind 1.5 Sekunden Betäubung auf einer ganzen Gruppe: der einzige Moment, in dem Death Lotus (R) wirklich bis zum Ende durchläuft. Und Cursed Touch (P) legt echten Schaden hinter deine magischen Treffer, die Antwort auf Magieschilde.
Cataclysm (R) schließt das Ziel hinter einer Mauer ein: Es verlässt den Radius von Death Lotus (R) nicht, und niemand, der dich unterbrechen könnte, kommt heran. Stirbt es dort drin, gibt Voracity (P) dir alles zurück und Shunpo (E) geht auf den Nächsten.
Frenzying Taunt (E) zwingt die gegnerische Carry, auf ihn einzuschlagen und stehen zu bleiben: Das Ziel entkommt nicht, und die Kontrolle, die sie für dich aufgespart hatte, kommt nie raus. Seine Seite sagt, den Schaden muss das Team machen, und dieser Schaden bist du.
Infinite Duress (R) unterdrückt 1 Sekunde lang: ein Ziel, das nicht einmal versuchen kann, den Kanal zu unterbrechen. Und stirbt es in deiner Nähe, nachdem du es getroffen hast, zieht Voracity (P) 15 Sekunden von allem ab und die Kette startet dort neu.
Biggest Snowball Ever! (W) direkt in Absolute Zero (R) hält sie aufgestapelt und verlangsamt, also genau so, wie du sie brauchst. Und die Kontrolle, die sie aufgespart hatten, geben sie aus, um den Kanal von Nunu zu unterbrechen statt deinen.
Lamb's Respite (R) sind drei Sekunden, in denen niemand stirbt: Das rettet dir den misslungenen All-in, der für dich sonst ein Tod ist. Es schützt aber auch die Gegner im Kreis und verschiebt damit den Kill, von dem Voracity (P) abhängt.
Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel fest und springt auf alle in der Nähe über: Auf einer festgewurzelten Gruppe erwischt Bouncing Blade (Q) alle drei, und Death Lotus (R) läuft bis zum Ende durch, ohne dass dich jemand unterbrechen kann.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Bouncing Blade (Q) springt über drei Gegner und schärft ihm alle drei. Curtain Call (R) beendet danach aus der Distanz, wer deinen Kanal lebend verlässt.
Shunpo (E) hat kurze Reichweite und deine Dolche liegen sichtbar am Boden: Gegen ein Ziel, das Frost Shot (P) mit jedem Treffer verlangsamt, kommt der Sprung trotzdem an. Enchanted Crystal Arrow (R) öffnet das Fenster von außerhalb des Bildschirms, bevor sie dich sehen.
Blade Whirl (W) zerstört für einen Moment jedes gegnerische Geschoss um sie herum: Du kanalisierst Death Lotus (R) in dieser Blase, und die Fernkampf-Betäubung, die es abbrechen sollte, kommt nie an. Und ihr wollt beide die Gegner gestapelt und auf Tuchfühlung.
Bullet Time (R) und Death Lotus (R) wollen dasselbe, Gegner gestapelt und festgesetzt, und beide sind stationäre Kanäle. Das geht nur, wenn die Frontlinie für euch engaged: ohne sie seid ihr zwei Kanäle, die die erste Betäubung nacheinander abschaltet.
Deine Seite sagt, ein einziger Kontrolleffekt bricht Death Lotus (R) ab: Black Shield (E) ist der Knopf, der ihn schluckt, bevor er dich trifft. Und Dark Binding (Q) hält das Ziel 2 Sekunden fest, auf das du danach mit Shunpo (E) springst.
Du brauchst Sekunden, in denen sich niemand bewegt: Twisted Advance (W) wurzelt ein Ziel fest und Nature's Grasp (R) öffnet im selben Kampf ein zweites Fenster. Zwei getrennte Wurzeln sind zwei Kanäle von Death Lotus (R), die bis zum Ende durchlaufen.
Magnet Storm (R) zieht gruppierte Gegner zu ihr heran: Das Ultimate, das sie zusammenschiebt, ist das Ultimate, das den Radius der 3 nächsten Ziele von Death Lotus (R) füllt. Und schon davor wirft Ferromancy: Crash Down (W) sie hoch und gibt ihr den Schild für den Einstieg.
Crescendo (R) betäubt das erste Ziel und verlangsamt alle anderen: genau das Fenster, in dem du kanalisieren kannst, ohne dich umzusehen. Und Power Chord (P) legt eine halbe Sekunde Betäubung auf den, der dich gerade erledigt, wenn der All-in nicht tötet.
Unbreakable (E) fängt Geschosse ab und blockt den ersten frontalen Treffer: vor dir hochgehalten frisst es die Fernkampf-Betäubung, die dir Death Lotus (R) abbricht. Und Glacial Fissure (R) wirft die ganze gegnerische Linie genau in die Aufstellung, die du willst.
Death Sentence (Q) liefert dir ein betäubtes Ziel innerhalb der kurzen Reichweite von Shunpo (E). Und wenn der Reset ausbleibt, hast du nichts mehr: Die Laterne von Dark Passage (W) ist der einzige Weg, aus der Mitte ihres Teams wieder herauszukommen.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina ist eine Mid-Lane-Assassine in Wild Rift, die auf explosivem Magieburst und nahezu endlosen Cooldown-Resets statt auf konstantem Dauerschaden aufbaut. Sie kaempft, indem sie Dolche ueber das Schlachtfeld verteilt und per Shunpo zwischen ihnen hin- und herspringt, verwundbare Ziele jagt und ihr gesamtes Kit sofort auffrischt, sobald ein kuerzlich von ihr beschaedigter Gegner in der Naehe stirbt. Sie belohnt scharf kalkulierte All-Ins, bestraft Zoegern und Fehler jedoch hart, da sie defensiv fast nichts hat, worauf sie zurueckgreifen kann.
Skill order: Q > E > W
Vor Level 5 spiel Katarina wie eine Poke-Mage: Nutze Bouncing Blade, um Wellen zu clearen und mehrere Ziele gleichzeitig anzukratzen, gehe aber nur dann Trades ein, wenn du mit Shunpo auf einen abgelegten Dolch fuer den zusaetzlichen Burst nachsetzen kannst. Vermeide Overextending, da sie ausser der Repositionierung durch E kein hartes Escape hat und ein einziger Gank ihre Lane frueh beenden kann. Suche dein erstes echtes All-In um Level 5, sobald Death Lotus verfuegbar ist - das Ziel ist ein sauberer Kill, um Voracity auszuloesen und von dort aus Welle und Lane zu snowballen.
Ab dem Mid Game spielt Katarina eher als flankierende Assassine denn als Frontline-Kaempferin: Bleib ausserhalb der Sicht, lass die Frontlines zuerst aufeinanderprallen, und springe dann per Shunpo ueber die Seite oder den Jungle, um das prioritaere Backline-Ziel des Gegners auszuloeschen. Sobald dein Burst landet, kanalisiere Death Lotus auf die 3 naechsten Gegner fuer anhaltenden Flaechenschaden und Grievous Wounds - aber erst, nachdem deren harte Crowd Control benutzt oder anderweitig gebaitet wurde, da ein einziger Stun oder Taunt den Kanal sofort abbricht. Jage Kills aggressiv, sobald du einen bekommst - die Cooldown-Erstattung von Voracity bedeutet, dass fast immer die richtige Wahl ist, sofort das naechste Ziel mit der niedrigsten Gesundheit zu jagen, statt dich in Sicherheit zurueckzuziehen.