Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蒙多医生 · 祖安狂人 Tank B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Dr. Mundo bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Dr. Mundo-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Dr. Mundo spieltGezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Dr. Mundo auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vayne Dr. Mundo kontert: Du bist ein riesiges Ziel voller Leben und sie macht prozentualen Schaden auf Max-Leben: das Matchup entscheidet nur, wie schnell sie dich leert.
Wie man Dr. Mundo gegen Vayne spielt: Wirf die Beile auf ihre Bewegungsmuster und farm ruhig: du tötest sie nicht, aber sie entfernt deinen Teamfight-Wert nicht. Kauf Bewegungstempo und bleib nützlich.
→ VayneWarum Gwen Dr. Mundo kontert: Ihr ganzes Kit ist gemacht, um Champions mit viel Leben zu zermahlen: du bist buchstäblich ihr Tutorial-Matchup.
Wie man Dr. Mundo gegen Gwen spielt: Es gibt keinen guten Trade: farm mit Beilen von weitem und gib die Lane ordentlich auf. Kauf schwere Magieresistenz und spiel Utility.
→ GwenWarum Fiora Dr. Mundo kontert: Deine riesigen Flanken bieten ihr die einfachsten Schwachpunkte ihres Lebens: dein legendäres Sustain wird zum Zielübungsobjekt.
Wie man Dr. Mundo gegen Fiora spielt: Dreh den Körper, um die Schwachpunkte zu verweigern, und wirf das Beil auf ihren Dash. Das Duell gewinnst du nicht: sei woanders und nutz deine Masse, wo es zählt. Splitpush die Gegenseite.
→ FioraWarum Darius Dr. Mundo kontert: Seine Stapel und die Exekution gegen deine unendliche Regeneration: er gewinnt die Momente, du gewinnst die Distanz.
Wie man Dr. Mundo gegen Darius spielt: Kämpf nie mit 5 Stapeln und bereitem R. Disengage, regeneriere und komm zurück: dein Treibstoff ist gratis, seiner nicht.
→ DariusWarum Teemo Dr. Mundo kontert: Sein Poke und die Blindheit nerven, aber du wirfst Beile von weitem und regenerierst all seinen Schaden.
Wie man Dr. Mundo gegen Teemo spielt: Beile im Bogen auf seine Muster. Die Blindheit stoppt keine Beile: du bist eines seiner schlimmsten Matchups, genieß es.
→ TeemoDie Champions, mit denen Dr. Mundo auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Cursed Touch (P) sorgt dafür, dass jeder Punkt magischen Schadens, den das Ziel kassiert, echten Schaden mitbringt, und dein Kit ist zwischen Infected Bonesaw (Q) und Heart Zapper (W) fast komplett magisch. Curse of the Sad Mummy (R) ist dann die harte Kontrolle, die dir fehlt.
Moonfall (R) funktioniert nur aus der Nähe: Es braucht einen Körper, der die Mitte des Kampfes hält, und mit Maximum Dosage (R) bist das du. Ihre Verlangsamung hält die Gruppe bis zur Detonation im Radius von Heart Zapper (W).
Du hast keinen Dash, keinen Blink und keinen Engage, nur eine Verlangsamung: Cataclysm (R) sperrt dich und den gegnerischen Carry in denselben Ring, wo niemand hineinläuft, um ihn zu retten, und wo er nicht aus der Reichweite von Blunt Force Trauma (E) heraustritt.
Biggest Snowball Ever! (W) wirft die Frontlinie hoch und Absolute Zero (R) nagelt die Gruppe in einer schweren Verlangsamung fest: bewegliche Champions, die um dich herumkreisen, sind dein erklärtes Problem, und diese beiden Fähigkeiten stoppen sie auf der Stelle.
Infinite Duress (R) ist eine Unterdrückung mit Zielklick, die genau das Ziel erreicht, das du nie fangen würdest, denn die einzige Bremse in deinem Kit ist die Verlangsamung von Infected Bonesaw (Q). Warwick bringt außerdem den Schaden zum Abschließen mit, der dir fehlt.
Heart Zapper (W) zahlt sich danach aus, wie viele Gegner es erwischt: Command: Shockwave (R) sammelt sie dir alle auf einem einzigen Punkt, wo die Detonation sie am Stück nimmt. Command: Protect (E) schildet derweil den Körper, der zuerst reingeht – deinen.
Du hältst die Mitte des Kampfes, und Hero's Entrance (R) landet direkt auf dir: fünf über deinem Kopf hochgeworfene Gegner sind die harte Kontrolle, die dir laut deiner Seite fehlt. Winds of War (Q) skaliert mit maximalem Leben und tut Tanks damit genauso weh wie du.
Deine Seite ist deutlich: Du machst Druck, aber allein schließt du nicht ab. Pyromania (P) macht aus jedem Zauber eine garantierte Betäubung, und mit aufgeladener Passiver betäubt sogar Summon: Tibbers (R) die ganze Fläche: Das Ziel bleibt stehen und Annie erledigt es.
Ring of Frost (W) wurzelt jeden fest, der auf ihr steht: Hält sie sich direkt hinter dir, während du einsteckst, landen alle, die auf dich eingeprügelt haben, festgesetzt im Radius von Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) nagelt fest, wer die Detonation überlebt.
Nevermove (E) zieht die Gegner auf einen Punkt und Vision of Empire (W) verursacht 50% mehr Schaden an allem, was festgesetzt ist: zwei Körper, die mit Leben skalieren und einfach nicht sterben, und endlich jemand, der den Druck, den du erzeugst, in Kills verwandelt.
Kein Dash, kein Blink, nur die Verlangsamung von Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt von außerhalb des Bildschirms. So kommt ein derart langsamer Champion überhaupt jemals an jemanden heran.
Infected Bonesaw (Q) markiert jeden aus der Distanz, und Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Du lieferst ihm das ganze Spiel über Ziele zum Festnageln, ohne dich einen Schritt weit herauszuwagen.
Du bist das Chaos vorne, das Abklingzeiten und Kontrolle frisst, er ist die Reichweite, die diese Zeit in Schaden verwandelt: Deine Seite sagt, allein schließt du selten ab. Void Ooze (E) liefert die zweite Verlangsamung, die deinem Kit fehlt.
Arc of Judgment (W) verlangsamt fast bis zum Stillstand und pulsiert immer weiter: die Antwort auf die beweglichen Champions, die um dich herumkreisen, während du hinterherläufst. Sie skaliert derweil hinter einer Frontlinie, die nicht stirbt, und diese Frontlinie bist du.
Bullet Time (R) ist ein drei Sekunden langer, ortsfester Kanal und braucht Gegner, die anderswo beschäftigt sind: Du auf halbem Leben mit aktivem Maximum Dosage (R) bist das Problem, das sie nicht ignorieren können. Peel für sie hast du aber keins: Es zahlt sich nur aus, wenn die Teams zusammenstehen.
Sunlight (P) zündet jedes Mal, wenn ein Verbündeter das markierte Ziel trifft, und du wirfst Infected Bonesaw (Q) ohne Pause. Der eigentliche Punkt ist aber Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q): ohne Dash erreichst du nur jemanden, der bereits festgesetzt ist.
Death Sentence (Q) zieht den beweglichen Champion heran, der dich das ganze Spiel kitet, und Dark Passage (W) ist das Nächste an einem Dash, das du je bekommst: Die Laterne wirft dich mit vollem Leben mitten in ihr Team.
Inspire (E) ist Schild plus Lauftempo, und Tempo ist genau das, was ein Champion ohne Dash wirklich braucht. Transcendent Embrace (R) schleudert die Gruppe zu ihrer Mitte hin, also direkt in den Detonationsradius von Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) in Headbutt (W) ist der Engage, der dir fehlt: Es wirft hoch und schiebt das Ziel dann genau dorthin, wo du stehst. Unbreakable Will (R) streift ihm jede Kontrolle ab, also sitzt die Eröffnung auch gegen Teams voller Betäubungen.
Nimm sie für Song of Celerity (E) und Crescendo (R), nicht für die Heilung: Dich wieder vollzupumpen schrumpft den Bonusschaden von Blunt Force Trauma (E) und das maximale Leben, das Maximum Dosage (R) aus deinem fehlenden Leben zieht. Tempo dagegen bringt dich ans Ziel.
Goes Where He Pleases (P) schüttelt die erste harte Kontrolle eines Engages ohnehin ab: Black Shield (E) deckt die zweite. Lohnt sich gegen Teams mit zwei echten Engages, wo dich erst der zweite Haken wirklich stoppt.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.22% | 5.97% | 2.23% | #19 / 41 |
| Dschungel | B | 50.19% | 1.74% | 2.23% | #25 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.02% | 5.95% | 2.22% | #17 / 41 |
| Dschungel | B | 50.39% | 1.71% | 2.22% | #22 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.35% | 5.41% | 1.3% | #27 / 41 |
| Dschungel | C | 48.79% | 1.23% | 1.3% | #32 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 48.77% | 4.25% | 0.61% | #36 / 39 |
Dr. Mundo ist ein Tank in Wild Rift, gebaut um Chaos und Selbsterhalt statt saubere Skill-Combos. Der Großteil seines Schadens kommt als Magieschaden von geworfenen Fleischerbeilen und seiner elektrischen Ladung, aber Blunt Force Trauma gibt ihm auch ein echtes physisches Schadens-Steroid für Melee-Trades. Was ihn einzigartig macht, ist, dass sein eigenes fehlendes Leben das Kit befeuert - je ramponierter er wird, desto härter schlägt er zu, und desto tankiger macht ihn seine Ultimate, also ist er darauf ausgelegt, von hinten zu kämpfen statt Schaden zu vermeiden.
Skill order: Q > E > W — and take a point in Maximum Dosage (R) every time it's available.
Farm hinter Minions mit Infected Bonesaw - es verursacht mehr Schaden, je höher das aktuelle Leben des Ziels ist, also ist es effizient, einen Voll-HP-Laner zu poken, selbst mit mittelmäßigen Basiswerten. Hab keine Angst vor kurzen Trades: Zwischen passiver Regeneration und der Heilung auf Q gewinnst du meist verlängerte Austausche, die die meisten anderen Tanks umbringen würden. Nutz den Channel von Heart Zapper für sicheres Wave Clear, wenn du den Schaden nicht auf einem Champion brauchst, und such nach All-in-Fenstern, sobald der gegnerische Laner niedrig genug gechippt ist, dass dein Sustain seinen klar übertrifft.
Ab dem Mid-Game ist Dr. Mundos Job, der Chaos-Anker an der Front jedes Kampfes zu sein: Sauge Cooldowns und Crowd Control auf, wirf Q auf welches High-HP- oder Priority-Ziel auch immer du erreichen kannst, und channel Heart Zapper dorthin, wo es die meisten Gegner klippt, bevor du es detonierst. Items wie Heartsteel und Sunfire Aegis verwandeln das in noch mehr kostenlosen Schaden und Leben, da das Kit sich sowieso an Leben-Totale skaliert. Da er wenig Peel bietet, verschwende keine Zeit damit, deine Carries zu babysitten - zwing stattdessen den Gegner, sich weiter mit dir auseinanderzusetzen, und time Maximum Dosage für den Moment, in dem du fokussiert wirst, damit die Heilung und das Bonus-Leben den Austausch zu deinen Gunsten drehen.