Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Unterstützer C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 10 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Lulu bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Lulu-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Lulu spieltGezählt auf 10 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
10 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































Die härtesten Lane-Matchups für Lulu auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Blitzcrank Lulu kontert: Der Haken jagt deinen ADC und die Verwandlung stoppt keine Projektile: deine Reflexe gegen einen trockenen Schuss.
Wie man Lulu gegen Blitzcrank spielt: Der ADC steht hinter DIR: hakt er die Fee, findet er die Verwandlung. Sofort-Schild auf wen gezogen wird.
→ BlitzcrankWarum Leona Lulu kontert: Ihr CC-Zug übertrifft deine Schilde, wenn er ganz ankommt: die Fee kann nur ein Nein auf einmal sagen.
Wie man Lulu gegen Leona spielt: Verwandlung auf Leona im Flug. Das R behalt für das Ziel ihrer Betäubung: der Hochwurf bricht den Follow-up ihres Teams.
→ LeonaWarum Pyke Lulu kontert: Sein R exekutiert unter jedem deiner Schilde: die Heilung rettet nicht, wer schon unter der Sensen-Schwelle ist.
Wie man Lulu gegen Pyke spielt: Dein R (Hochwurf und Bonus-Leben) HEBT die Exekutionsschwelle: nutz es instinktiv auf seinen Dive. Verwandlung, wenn er aus dem Schwimmen auftaucht.
→ PykeWarum Zyra Lulu kontert: Poke und Pflanzen über deine Fee-Reichweite hinaus: die Kämpfe gewinnst du, die Lane nach Punkten gewinnt sie.
Wie man Lulu gegen Zyra spielt: Poke mit Pix auf ihre Pflanz-Schritte. Behalt die Verwandlung für die kommende Wurzel: deine Reaktion ist ihr ganzes Combo wert.
→ ZyraWarum Milio Lulu kontert: Verzauberer-Spiegel: Reinigung gegen Verwandlung, Heilungen gegen Schilde. Gewinnt, wer besser antwortet, nicht wer beginnt.
Wie man Lulu gegen Milio spielt: Die Verwandlung IST dein Vorteil: er hat kein gleichwertiges CC. Nutz sie auf den feindlichen ADC im Burst-Moment und die Trades sind deine.
→ MilioDie Champions, mit denen Lulu auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Yone ist extrem fragil und Fate Sealed (R) teleportiert ihn hinter das zuletzt getroffene Ziel, also allein mitten unter alle: Rampant Growth (R) gibt ihm Bonusleben und schleudert genau dort alle um ihn herum in die Luft, und Whimsy (W) schaltet für eine Sekunde den aus, der sich auf ihn dreht.
Sein Profil sagt, dass Kiter einfach außerhalb der Reichweite von Poison Trail (Q) bleiben und Fling (E) ausweichen: Das Tempo von Whimsy (W) bringt ihn überhaupt erst hin. Ab da schließen Mega Adhesive (W) und Fling die Falle, und Help, Pix! (E) deckt seinen Rückweg.
Counter Strike (E) weicht normalen Angriffen aus, aber nicht Einzelziel-Burst, und genau den fängt Help, Pix! (E) ab. Und wenn nichts in der Nähe ist, auf das er Leap Strike (Q) wirken kann, ist Whimsy (W) das einzige Tempo, das ihm zum Verkürzen der Distanz bleibt.
Defiant Dance (W) senkt 60% des eingehenden Schadens, lässt sie aber während der Kanalisierung stillstehen, und Rampant Growth (R) deckt genau diese Sekunden ab. Whimsy (W) verwandelt derweil den zielsuchenden Betäuber, den ihr Profil als ihre Strafe nennt, in ein Kleintier.
Deine echte Grenze ist die kurze Reichweite von Whimsy (W) und Help, Pix! (E), die dich zwingt, nah an der Gefahr zu stehen: Stand United (R) schildet dich von überall auf der Karte und Shadow Dash (E) verspottet den Diver, bevor er dich überhaupt erreicht.
Undying Rage (R) endet trotzdem mit ihm bei einem Lebenspunkt: Rampant Growth (R) gibt ihm in genau diesem Moment maximales Leben und schleudert alle um ihn herum in die Luft, und der gegnerische Plan, die fünf Sekunden auszusitzen, fällt in sich zusammen. Er liegt aber unter 50% und gibt dir nichts zurück.
Sein Profil listet keinen Schild, kein Crowd Control und genau einen kurzen Dash: du bist alle drei. Whimsy (W) verwandelt den, der ihn im Moment des Endes von Alpha Strike (Q) betäuben will, Help, Pix! (E) fängt den Burst ab und Rampant Growth (R) hält Highlander (R) am Laufen. Er steht trotzdem bei 47.8%.
Wenn der Sprung nicht tötet, sagt sein Profil, bleibt ihm nichts mehr: Rampant Growth (R) gibt ihm in dem Moment, in dem er aus Thrill of the Hunt (R) landet, eine zweite Lebensleiste und schleudert alle um ihn herum in die Luft, während Whimsy (W) den ausschaltet, der sich auf ihn dreht.
Lamb's Respite (R) sind drei Sekunden, in denen niemand sterben kann, plus 150 Leben am Ende: Landet Rampant Growth (R) in diesem Kreis, kommt sie voller heraus, als sie hineingegangen ist. Whimsy (W) deckt die Fenster ab, in denen Dance of Arrows (Q) und Mounting Dread (E) auf Abklingzeit sind.
Infinite Duress (R) ist eine Unterdrückung von einer Sekunde, die nicht gebrochen werden kann: gegen den Assassinen, der dich erreicht hat, ist es das Peel, das du dir selbst nicht geben kannst. Während er kanalisiert, ist er allerdings ein stehendes Ziel, und Help, Pix! (E) plus Rampant Growth (R) bringen ihn durch.
Onslaught of Shadows (R) schleudert ihn in die gegnerische Hinterhand und streut sie mit Furcht auseinander: dort steht er allein, und genau dort zählt Rampant Growth (R). Whimsy (W) schenkt ihm derweil das Tempo, das Devastating Charge (E) sich erst erlaufen müsste.
Crescent Guard (R) stößt alle außer seinem markierten Ziel zurück und blockt Schaden aus der Distanz: es ist das Anti-Dive-Werkzeug, das deinem Kit komplett fehlt. Es zählt nur, wenn er sich entscheidet, dich zu schützen, statt damit hineinzugehen, was er fast immer tut.
Rampant Growth (R) schleudert alle um den Verbündeten, den du wählst, in die Luft, und sein Profil sagt, jeder verbündete Knock-up sei eine Einladung für Last Breath (R): du öffnest ihm sein Ultimate. Im Gegenzug stoppt Wind Wall (W) das Fernkampf-Poke, das dich aus der Lane treibt.
Void Stone (P) blockt nur magischen Schaden, gegen den physischen Burst, der einen schlechten Riftwalk (R) bestraft, hat er also nichts: Help, Pix! (E) und Rampant Growth (R) decken genau das ab. Vor Level 5 sind sie auch der Grund, warum er nie zur Basis zurückläuft.
Nevermove (E) ist ein Skillshot mit Rückweg, aus dem Kiter einfach herauslaufen: Die Verlangsamung von Glitterlance (Q) ist das, was ihn treffen lässt, und jedes Root ist ein weiterer Soul Shard und mehr dauerhaftes Leben. Rampant Growth (R) verlängert, wie lange er mitten im Kampf überlebt.
Shield of Durand (W) braucht volle zwei Sekunden Kanalisierung, in denen er still und ungeschützt steht: Help, Pix! (E) und Rampant Growth (R) sind das, was ihn bis zum Ende bringt. Und Hero's Entrance (R) ist das Anti-Dive, das dir als der Zerbrechlichsten von allen fehlt.
Bis Level 8 hat sie keinen Dash und kein Selbst-Peel, und ihr Profil sagt, dass Diver sie genau dort bestrafen: Whimsy (W) und Help, Pix! (E) sind diese fehlende Verteidigung. Im Gegenzug rettet Divine Judgment (R) dich, die üblicherweise zuerst stirbt. Sie liegt allerdings unter 50%.
Außerhalb von Astral Flight (W) hat er weder Dash noch Schild: Whimsy (W) verwandelt den Assassinen für die eine Sekunde, die er zum Abheben braucht. Gut gegen Kompositionen, die auf Dives gebaut sind, deutlich weniger gegen ein Team, das euch beide aus der Distanz zermürbt.
Er verliert vor seinen ersten Items fast jeden Schlagabtausch und hat keinen Dash: Die Verlangsamung von Glitterlance (Q) hält den fern, der auf ihn zuläuft, und Help, Pix! (E) ist der Schild plus die Geschosse von Pix, Faerie Companion (P), die die Lane an seiner Stelle gewinnen.
Ihr Profil ist da deutlich: keine Heilung, kein Schild, keine Schadensreduktion und schmerzhaft kurze Reichweite. Help, Pix! (E) ist der einzige Schild, den sie je sehen wird, Whimsy (W) bringt sie rein und wieder raus, und Rampant Growth (R) hält den Dive während Final Hour (R) aus.
Sein ganzes Spiel besteht darin, Dragon Practice (P) ungestört zu stapeln, und sein Profil sagt, das frühe Spiel sei seine schlechteste Phase: Help, Pix! (E) und die Verlangsamung von Glitterlance (Q) kaufen ihm Welle um Welle, ohne ein einziges Mal zur Basis zurückzukehren.
Kein Schild, keine defensive Fähigkeit, und Kanmei's Steps (E) gibt ihr Tempo statt eines Dashes: wenn sie jemand wirklich erreicht, hat sie nichts. Help, Pix! (E) ist der fehlende Schild und Whimsy (W) schaltet den Diver aus, während sie stehen bleibt und weiterschlägt.
Sie muss auf Tuchfühlung kommen, sonst zählt sie nichts, und gegnerisches Crowd Control ist genau das, was sie daran hindert: Das Tempo von Whimsy (W) öffnet ihr den Weg, und Rampant Growth (R) hält sie mitten unter allen aufrecht, während Inferno Trigger (R) abfeuert.
Whimsy (W) und Rampant Growth (R) nehmen ihr das Einzige, was sie tötet: jemanden, der die Distanz schließt, während sie mit Switcheroo! (Q) feuert. In China steht sie aber bei 47.2%: das Duo funktioniert besser als die Championin selbst.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu, die Feenzauberin, ist eine Magieschaden-Enchanter-Support in Wild Rift, aufgebaut um Pix, ihren stets präsenten Feenbegleiter, der an ihrer Seite kämpft und peelt. Sie verbringt mehr Zeit damit, ihren ADC zu buffen und zu beschützen, als selbst Schaden auszuteilen – sie shieldet, gibt Speed und verwandelt, wenn ein Kampf schiefläuft, für eine Sekunde die größte Bedrohung im gegnerischen Team in ein harmloses Tierchen. Sie macht nicht so viel Schaden wie echte Mages, aber keine andere Support sagt so sauber 'nein' zu einem Engage.
Skill order: E > Q > W, taking R (Rampant Growth) at every level it's available (5/9/13)
Poke mit dem durchdringenden Slow von Q (Glitterlance) in einen Auto-Attack, um Pix' Schüsse auszulösen, und beende den Trade mit E (Help, Pix!) für zusätzlichen Schaden und einen Reveal. Erzwinge All-ins um Level 2-3 mit dem Speed-Buff von W (Whimsy), bevor die gegnerische Support ihre eigenen Cooldowns zurückhat, und halte den Polymorph für ihr Engage in Reserve, statt ihn nur zum Buffen deines Carrys zu verbrauchen. Gegen einen Spiegel-Enchanter wie Milio gewinnt Geduld die Lane – seinen Cleanse oder Heal zu baiten, bevor du deine eigenen Cooldowns einsetzt, ist wichtiger als den Trade zu starten, denn die bessere Reaktion gewinnt, nicht der erste Zug. Manage die Welle mit dem Pierce von Glitterlance, damit du nicht in tiefe Vision geschoben wirst, und halte immer ein Peel-Tool bereit, bevor dein ADC committet.
Im Mid Game sollte Lulu eng an ihrem Haupt-Carry bleiben und das Shield von E (Help, Pix!) sowie den Speed von W (Whimsy) einweben, um ihn am Leben zu halten und Schaden austeilen zu lassen, statt selbst Kills zu jagen. Spare R (Rampant Growth) für den Moment, in dem sich ein Diver auf deinen ADC oder deine Hauptschadensquelle festlegt – das Bonus-Leben und der Knock-up können einen sterbenden Teamkollegen in einen gewonnenen Kampf verwandeln oder auf einen Frontliner geflippt werden, um einen Kampf zu erzwingen, den dein Team will. Gegen schwere Chain-CC-Engages wie den von Leona spare nicht jedes Peel-Tool für einen Verbündeten auf – ein voller CC-Train kann mehr Ziele lockdownen, als ein Shield und ein Polymorph in einer einzigen Rotation beantworten können. Positioniere dich am Rand des Kampfes, außerhalb der Dash-Reichweite, und setze den Polymorph auf den Gegner ein, der am ehesten droht, deine Backline zu deleten.