Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯隐 · 影流之镰 Assassine A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Kayn bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Kayn-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Kayn spieltGezählt auf 20 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
20 der Top-29-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
















































































Die härtesten Lane-Matchups für Kayn auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Warwick Kayn kontert: Er findet dich am Geruch, bevor du die Form wählst, und gewinnt jedes frühe Duell: der Schatten muss in Ruhe wachsen.
Wie man Kayn gegen Warwick spielt: Farm gespiegelt, weit von ihm, und nimm die Orbs aus Ganks, nicht aus Duellen. Blauer Kayn gegen ihre Carries, Roter wenn das Team eine Frontline braucht.
→ WarwickWarum Lee Sin Kayn kontert: Er invadiert und duelliert das ganze Early besser: diktiert er das Tempo, kommen deine Formen zu spät.
Wie man Kayn gegen Lee Sin spielt: Verfolg seine erste Route und farm die Gegenseite. Konter-ganke statt den Kampf zu suchen: die 2v2-Orbs sind doppelt wert.
→ Lee SinWarum Rammus Kayn kontert: Als Roter ignorierst du ihn, als Blauer lacht seine Rüstung: die Formwahl ist die Hälfte des Matchups.
Wie man Kayn gegen Rammus spielt: Hat der Feind 3 oder mehr physische Champions, wird Rammus stark: nimm Blau und töte, was er schützt, durch die Wände.
→ RammusWarum Kha'Zix Kayn kontert: Jungle-Assassinen-Duell: er gewinnt früh gegen Isolierte, du gewinnst, sobald deine Form erblüht.
Wie man Kayn gegen Kha'Zix spielt: Nie allein im Fluss vor der Form. Als Blauer bist du der Jäger: geh durch die Wände, die er nicht wardet.
→ Kha'ZixWarum Vi Kayn kontert: Ihr R findet dich ÜBERALL, sogar in den Wänden: die Anti-Assassine mit garantierter Lieferung.
Wie man Kayn gegen Vi spielt: Geh rein, NACHDEM sie das R verbraucht hat: zähl immer. Als Roter kannst du es sogar absorbieren: besser ihr R auf dir als auf deinen Carries.
→ ViDie Champions, mit denen Kayn auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine Seite sagt, dass du auf Mitspieler angewiesen bist, um ein Ziel festzunageln: All Out (R) liefert dir eines, aus dem Team gerissen und festgewurzelt. Als Shadow Assassin ist das genau der isolierte Körper, den Umbral Trespass (R) sucht.
Die 2.5 Sekunden von Umbral Trespass (R) sind die Zeit, die ihr Peel zum Reagieren hat: Nach Unstoppable Force (R) gibt es kein Peel mehr, sie fliegen alle gemeinsam. Du kommst mit Shadow Step (E) von der Seite, während sie auf ihn schauen.
Rune Prison (W) auf einem Ziel, das Spell Flux (E) schon markiert hat, wird zu einem harten Root, dem niemand ausweicht: genau die Kontrolle, die dir komplett fehlt. Und Realm Warp (R) bringt das Team auf die Flanke, die du mit Shadow Step (E) schon geöffnet hast.
Deine ersten Minuten sind der schlechteste Teil deines Spiels, und eine Lane, die ständig Hilfe braucht, kannst du dir nicht leisten: Er farmt im Proxy und verlangt gar nichts, also erreichst du die Verwandlung von The Darkin Scythe (P), ohne Ganks zu erzwingen, die du noch nicht gewinnst.
The Hextech Ultimatum (R) sperrt einen Carry weg von allen ein, die ihn beschützen, und das ist das beste Geschenk für einen Shadow Assassin. Aber es dauert nur wenige Sekunden: Wenn du nicht schon auf der Flanke stehst, wenn es losgeht, passiert der Pick ohne dich.
Destiny (R) zeigt, wo alle fünf wirklich stehen, also wählst du die Wand für Shadow Step (E) mit dem Wissen, wo niemand hinschaut; danach teleportiert er sich neben dich und deckt die 2.5 Sekunden von Umbral Trespass (R) ab.
Umbral Trespass (R) lässt dir 2.5 Sekunden Wartezeit, in denen ihr Peel dir das Ziel wegziehen kann: Frozen Tomb (R) ist Point-and-Click und friert es für das ganze Fenster an Ort und Stelle ein. Ring of Frost (W) wurzelt jeden fest, der kommt, um dich abzuziehen.
Charm (E) zieht das Ziel zu ihr und nimmt ihm die Kontrolle: genau das Festsetzen, das dein Kit nicht hat, und es landet auf einem Carry, der sich schon abgesetzt hatte. Danach bringt Spirit Rush (R) sie in den Pick hinein, statt dich allein darin stehen zu lassen.
Dein Problem ist, ein Ziel still zu halten: Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert es ein, und der erste Treffer, der es weckt, fügt bis zu 40 absoluten Schaden hinzu, also deiner. Reaping Slash (Q) schlägt auf einem Körper ein, der nichts kommen sah.
Command: Protect (E) kann dich in dem Moment schilden, in dem du aus Umbral Trespass (R) wieder auftauchst, und Command: Shockwave (R) zieht die Verstreuten wieder zusammen. Aber du arbeitest von der weiten Flanke: In der Hälfte der Fälle ist der Ball gar nicht dort.
Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt genau den Carry, den du willst, aus dem Off: Das Ziel steht still, bevor du überhaupt entscheidest, reinzugehen. Und Frost Shot (P) verlangsamt die Nachzügler, die Blade's Reach (W) allein nicht einholt.
Reaping Slash (Q) trifft zweimal in einer halben Sekunde, also kommt Deadly Flourish (W) fast immer als Root heraus: Das Ziel bleibt stehen, während die 200 Schaden reifen. Curtain Call (R) erledigt alle, die über deine Reichweite hinaus fliehen.
Chain of Corruption (R) wurzelt die Gruppe fest und springt zwischen allen über, die nah beieinanderstehen: In den 2.5 Sekunden, die du in deinem Ziel steckst, kann keiner von ihnen peelen. Genau die Flächenkontrolle, die du dir laut deiner Seite leihen musst.
Er bringt nicht eine einzige Kontrolle mit, also nützt er dir im Kampf gar nichts; aber er ist der Botlaner, der am wenigsten Hilfe braucht, und die Minuten, die er dir schenkt, sind genau die, die du brauchst, um The Darkin Scythe (P) zu füllen.
Death Sentence (Q) und Flay (E) halten das Ziel während der gesamten Wartezeit von Umbral Trespass (R) still, und The Box (R) versperrt allen den Weg, die es herausziehen wollen. Wenn die Flanke schiefgeht, ist Dark Passage (W) der Rückweg.
Grand Entrance (W) in The Quickness (R) verkettet ergibt fast zwei Sekunden Kontrolle auf die ganze Gruppe: genau das Fenster, in dem du nicht anvisierbar bist und dein Schaden reift. Und er kommt mit dir über die Flanke, nicht aus der Frontlinie.
Rocket Grab (Q) reißt einen Körper aus ihrer Formation und Power Fist (E) schleudert ihn hoch: Ein Shadow Assassin will nichts anderes als ein isoliertes Ziel, und hier bekommst du es, ohne Umbral Trespass (R) auszugeben, um hinzukommen.
Death From Below (R) exekutiert und gibt dir das volle Gold für den Kill, und Phantom Undertow (E) ist die Betäubung, die dir fehlt: zwei Flankierer, die dasselbe jagen. Aber ohne Frontlinie aus Top und Mid hält die Aufstellung nicht.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.74% | 8.32% | 2.71% | #8 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.74% | 8.35% | 2.95% | #8 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.35% | 9.08% | 4% | #9 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 50.45% | 10.08% | 5.69% | #10 / 41 |
Kayn ist ein Jungle-Assassine in Wild Rift, der auf einem Identitaetswechsel im Mid Game basiert: Er beginnt als mobiler Skirmisher mit der empfindungsfaehigen Darkin-Sense Rhaast und verwandelt sich dann an seiner Basis dauerhaft in einen von zwei sehr unterschiedlichen Champions, sobald sich seine Passiv-Leiste fuellt. Je nachdem, wie er Schaden verursacht, wird er entweder zum hypermobilen Burst-Assassinen Shadow Assassin oder zum zaehen, selbstheilenden Duellanten Rhaast, wobei sich sein Schaden von einem Profil aus physischem Schaden plus Magie-Burst zu einem schwereren, sustain-getriebenen physischen Profil verschiebt. So oder so dreht sich sein Spielplan darum, ein einzelnes Ziel zu isolieren - ein Dschungel-Camp, einen einsamen Laner oder eine gegnerische Carry im Teamfight - statt sich vor Abschluss der Verwandlung durch ausgedehnte Kaempfe zu kaempfen.
Skill order: Q > W > E (level R at 5/9/13 whenever it's available)
Nutze Reaping Slash (Q), um Clears zu beschleunigen und vor Abschluss deiner Verwandlung gesund durch den Dschungel zu kommen, und entscheide bewusst, welchen Champions du Schaden zufuegst - das Treffen von Fernkampfzielen baut Richtung Shadow Assassin auf, das Treffen von Nahkampfzielen Richtung Rhaast, also waehle nach der Comp deines Teams und den Matchups, die du siehst, statt aus Versehen. Vermeide in diesem Fenster lange Duelle oder Invades, da Kayn vor der Verwandlung die meisten fairen Kaempfe verliert; such stattdessen nach Ganks, bei denen Shadow Step (E) dir erlaubt, fuer einen sauberen Winkel eine Wand zu durchqueren, und spar dir deine groesseren All-Ins auf, bis sich deine Passiv-Leiste fuellt, denn diese erste Verwandlung ist ein echter Power-Spike, um den herum es sich zu timen lohnt.
In Wild-Rift-Teamfights spielt Kayn die Flanke statt die Frontlinie: Nutze Shadow Step (E), um durchs Gelaende zu schneiden und einen Winkel zu finden, aus dem Umbral Trespass (R) das wichtigste Ziel des Gegners erreicht, meist dessen Haupt-Schadenstraeger. Als Shadow Assassin behandle jeden Kampf wie eine Attentat - stuerze dich hinter Q und R, solange das Fenster der 52% Bonus-Magieschaden deiner Passive offen ist, loesche das isolierte Ziel aus und komm wieder raus; als Rhaast itemize Richtung Eclipse und Serylda's Grudge und lege dich direkt auf die Frontlinie fest, indem du die schadensbasierte Heilung deiner Passive und den Knock-up von Blade's Reach (W) nutzt, um ein Ziel festzusetzen, waehrend dein Team nachlegt. Ziel mit Umbral Trespass immer auf ein Ziel, das dein Team auch wirklich nachsetzen kann, denn die Verzoegerung von 2,5 Sekunden vor der Detonation gibt Peel Zeit zu reagieren, falls du den falschen Koerper waehlst.