Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
库奇 · 英勇投弹手 Schütze
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 22 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Corki bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Corki-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Corki spieltGezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
22 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































































Die härtesten Lane-Matchups für Corki auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Zed Corki kontert: Du bist zerbrechlich und dein Paket hat lange Abklingzeiten: sein R findet dich immer in dem Moment, in dem du keinen Ausweg hast.
Wie man Corki gegen Zed spielt: Nutz Valkyrie nur als Reaktion auf sein R, weg vom Schatten. Gemischter Poke hinter der Welle: unter 60% kann er nicht rein.
→ ZedWarum Yasuo Corki kontert: Die Wind Wall blockt Raketen und Q: die Hälfte deines Kits schlägt auf einen Knopf, während er dich mit Dashes anrennt.
Wie man Corki gegen Yasuo spielt: Poke nur mit verbrauchter Wand. Nutz Valkyrie ÜBER ihn: die Spur brennt ihn, während du aus seinem Engage rauskommst. Das Paket ist zum Öffnen der Kämpfe, nicht zum Fliehen.
→ YasuoWarum Fizz Corki kontert: Sein All-in ignoriert deinen Poke und mit dem E weicht er deinem geladenen R aus: er will genau das Nahduell, das du meiden musst.
Wie man Corki gegen Fizz spielt: Valkyrie als Reaktion auf den Sprung. Nur Distanz-Poke-Trades. Dein Mid-Game mit dem Paket kommandiert die Teamfights: spiel sie.
→ FizzWarum Ahri Corki kontert: Gemischter Poke gegen Pick-Championess: dein konstanter Schaden nutzt sie ab, ihr Charm wartet auf einen Fehltritt.
Wie man Corki gegen Ahri spielt: Nie in offener Linie mit bereitem Charm. Dein Poke gewinnt durch Geduld: unter 70% hören ihre Eingänge auf zu existieren.
→ AhriWarum Viktor Corki kontert: Zonenkontroll-Duell: sein Laser gegen deinen gemischten Poke. In der Lane stirbt keiner: die Minuten gewinnen.
Wie man Corki gegen Viktor spielt: Iss die Laser nicht aus Stolz. Nutz das Paket auf die Kämpfe deines Teams: dein sofortiger Engage schlägt seine langsame Vorbereitung.
→ ViktorDie Champions, mit denen Corki auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Gatling Gun (E) zahlt sich nur aus, wenn die Kanalisierung bis zum Ende läuft: Unstoppable Force (R) wirft eine ganze Gruppe hoch und schenkt dir genau diese Sekunden, mit allen stillstehend in dem Kegel, der ihnen Rüstung und Magieresistenz abzieht.
Du bist der zerbrechlichste Marksman im Feld, und Valkyrie (W) ist eine Neupositionierung, keine Flucht: Shadow Dash (E) spottet den Assassinen an, bevor er dich erreicht, und Stand United (R) schildet dich von jedem Punkt der Karte, während du Gatling Gun (E) kanalisierst.
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert die Crowd Control, die dir das Ziel stillhält, um 30% – also die nutzbare Dauer von Gatling Gun (E). Und Call of the Forge God (R) überrollt ein ganzes Team in Reichweite von Missile Barrage (R).
Zwei Belagerer an demselben Turm: Shock Blast (Q) und Missile Barrage (R) zerbröseln ihn von außerhalb der Reichweite, ohne je näher zu kommen. Und wenn dich doch jemand erreicht, stößt Thundering Blow (E) ihn dorthin weg, wo Valkyrie (W) dich nicht gerettet hätte.
Deine Seite nennt Zed und Yasuo beim Namen: Steadfast Presence (W) wurzelt genau diese Art Dash in dem Moment fest, in dem er losgeht. Gegen Aufstellungen ohne Dashes hat Valkyrie (W) dagegen schon gereicht, um aus dem Getümmel zu kommen.
Infinite Duress (R) ist eine volle Sekunde Unterdrückung, die nicht bricht: das Fenster, in dem Gatling Gun (E) bis ans Ende der Kanalisierung kommt, statt dich auf halbem Weg löschen zu lassen. Und Phosphorus Bomb (Q) deckt ihm das Ziel auf, bevor er sich festlegt.
Frenzying Taunt (E) zwingt das Ziel, die ganze Dauer über dort stehen zu bleiben und auf Rammus einzudreschen: So festgesetzt kassiert es die komplette Kanalisierung von Gatling Gun (E) und kommt ohne Rüstung und ohne Magieresistenz wieder heraus.
Deine Seite sagt, dass dich das Kanalisieren von Gatling Gun (E) im falschen Moment löscht: In Lamb's Respite (R) kann drei Sekunden lang niemand sterben, die Kanalisierung wird also immer fertig – und am Ende bekommst du noch 150 Leben zurück.
Curse of the Sad Mummy (R) betäubt eine ganze Gruppe anderthalb Sekunden lang: der Moment, in dem du den Kegel von Gatling Gun (E) auf zwei oder drei Ziele gleichzeitig richtest und sie alle ohne Rüstung und ohne Magieresistenz zurücklässt.
Biggest Snowball Ever! (W) wirft hoch und Absolute Zero (R) nagelt das ganze Team in einer massiven Verlangsamung fest: Eine Gruppe, die sich nicht bewegt, ist alles, was Missile Barrage (R) und die Kanalisierung von Gatling Gun (E) brauchen.
Synergie in beide Richtungen: Pyromania (P) ist eine garantierte Betäubung von einer Sekunde, die das Ziel in der Kanalisierung von Gatling Gun (E) hält, und diese Kanalisierung nimmt ihm die Magieresistenz genau dann, wenn Summon: Tibbers (R) auf ihm landet.
Valkyrie (W) ist keine Flucht und du bist aus Papier: Hero's Entrance (R) schildet dich aus einer halben Karte Entfernung und wirft alle hoch, die auf dir klebten, während Shield of Durand (W) den Diver anspottet und dir die komplette Kanalisierung von Gatling Gun (E) schenkt.
Sein Schaden ist komplett magisch, und Gatling Gun (E) zieht jedem im Kegel Magieresistenz ab: In diesem Fenster macht Pyroclasm (R) das Doppelte. Und Sear (Q) auf einem schon brennenden Ziel betäubt 1.75 Sekunden – genau die Dauer deiner Kanalisierung.
Nevermove (E) wurzelt fest und zieht das Ziel zu ihm, und Vision of Empire (W) macht 50% mehr auf allem, was schon festgesetzt ist: Dieses festgenagelte Ziel ist genau dasselbe, dem der Kegel von Gatling Gun (E) gerade die Magieresistenz abzieht.
Karten-Synergie, keine Kampf-Synergie: Destiny (R) deckt alle Gegner auf, du weißt also, auf wen du die Ladungen von Missile Barrage (R) abfeuerst und woher die Flanke kommt. Aber wenn sie auf dir landen, gibt er dir nichts, und mit verbrauchtem Valkyrie (W) stirbst du trotzdem.
Gatling Gun (E) zwingt dich, im Freien stillzustehen: Unbreakable (E) fängt die Projektile ab und schneidet vom Rest 35% weg – die einzige Art, wie der zerbrechlichste Marksman im Spiel je eine Kanalisierung zu Ende bringt. Stand Behind Me (W) legt Rüstung und Magieresistenz obendrauf.
Whimsy (W) verwandelt für eine Sekunde den Assassinen, dem Valkyrie (W) nicht ausweichen kann, und Rampant Growth (R) gibt Leben dazu und wirft alle hoch, die schon auf dir sind. Das sind die beiden Knöpfe, die dir fehlen, um stehen zu bleiben und Gatling Gun (E) zu kanalisieren.
Dark Passage (W) ist der echte Fluchtweg, der Valkyrie (W) nicht ist: Die Laterne schildet dich und zieht dich aus dem Dive. Und Death Sentence (Q) liefert dir ein betäubtes, stillstehendes Ziel – also eine gut investierte Kanalisierung von Gatling Gun (E).
Ein Hook oder eine Betäubung kassiert, während Valkyrie (W) unten ist, und du bist tot: Black Shield (E) annulliert diese erste Crowd Control komplett. Auf der anderen Seite wurzelt Dark Binding (Q) zwei Sekunden fest – genau das, was die Kanalisierung braucht.
Jeder Treffer auf einen Champion nimmt 2 Sekunden von Missile Barrage (R) ab: Tidecaller's Blessing (E) legt Schaden und eine Verlangsamung auf deine nächsten Angriffe, du lädst also nach, statt nur zu poken. Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) erledigen den Rest.
Lohnt sich gegen Teams, die dich mit hartem Lockdown eröffnen: Breath of Life (R) reinigt Wurzeln und Betäubungen auf der ganzen Gruppe, und Ultra Mega Fire Kick (Q) kickt den weg, der dir aufgesprungen ist. Gegen Gegner, die dich aus der Distanz wegbrennen, hat er dagegen keine Antwort.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 50.14% | 1.04% | 0.01% | #18 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 49.16% | 1.41% | 0.03% | #18 / 22 |
Corki ist ein hybrider Marksman in Wild Rift, der die reine Auto-Attack-Identität der meisten ADCs gegen ein Poke-und-Burst-Kit eintauscht: Phosphorus Bomb und Valkyrie chippen aus der Distanz mit Magieschaden, während sein passiver wahrer Schaden und Gatling Gun ihn längere Trades und Duelle gewinnen lassen. Er ist früh ein Lane-Bully und später eine Fernkampf-Belagerungs- und Pick-Bedrohung, was ihn zu einer guten Wahl für Spieler macht, die lieber kämpfen als nur kiten.
Skill order: E > Q > W (max Gatling Gun first for lane trading power, Phosphorus Bomb second for poke scaling, Valkyrie last since it's mainly a repositioning tool) — always level Missile Barrage first at 5/9/13.
Eröffne Trades mit Phosphorus Bomb, um den Gegner-Duo zu poken und aufzudecken, bevor du committest; die Vision, die es bei Treffer gewährt, sagt dir, ob es tatsächlich sicher ist, hochzulaufen. Wenn sie engagen oder stillstehen zum Last-Hitten, folg mit Autos und Gatling Gun. Der Rüstungs- und Magieresistenz-Shred plus sein passiver wahrer Schaden gewinnen meist den verlängerten Austausch. Verwalte deine Missile Barrage-Ladungen sorgfältig: Dump nicht alle vier in die Welle, und weave Autos auf gegnerische Champions, wann immer du tradest, damit die Ladungen schneller refreshen. Halt Valkyrie in der Lane zurück, statt es für Chip-Schaden zu verbrennen; es ist dein einziges Tool, um einem All-in auszuweichen oder einem Gank zu entkommen.
Ab dem Mid-Game wird Corki zu einer Backline-Belagerungs- und Poke-Bedrohung: Bleib auf maximaler Reichweite, chippe mit Phosphorus Bomb und Missile Barrage, bevor der Kampf beginnt, und spar den Channel von Gatling Gun für ein Ziel, das du entweder töten oder sicher disengagen kannst. Valkyrie ist dein Positionierungstool in Kämpfen, nutz es, um dich um deine eigene Frontline herum zu bewegen oder aus einem Flank zu schlüpfen, nicht als deinen Eröffnungszug. Sobald der Kampf läuft, ziel auf welchen Squishy-Carry auch immer am nächsten oder exponiertesten ist; zwischen dem passiven wahren Schaden und dem Rüstungs- und Magieresistenz-Shred löscht Corki Priority-Ziele schnell, sobald seine Autos und Gatling Gun connecten.