Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tank B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 24 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Sion bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Sion-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Sion spieltGezählt auf 26 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
24 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
































































































Die härtesten Lane-Matchups für Sion auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vayne Sion kontert: Der größte Lebenssack des Spiels gegen prozentualen Schaden: du bist buchstäblich ihr Trainingspuppe.
Wie man Sion gegen Vayne spielt: Halt sie mit dem Q von den Vasallen fern und leb vom W-Schild. Splitpush und tausch dein Leben gegen Türme: deine Passive arbeitet sogar tot.
→ VayneWarum Fiora Sion kontert: Schwachpunkte auf einem riesigen Körper und Riposte auf deinem geladenen Q: sie öffnet dich wie eine Dose.
Wie man Sion gegen Fiora spielt: Kurze Q, ohne zu laden, um ihr Riposte-Timing zu brechen. Rücken zur Wand und kämpf NUR mit der Welle, die zu dir schiebt.
→ FioraWarum Gwen Sion kontert: Prozentualer Magieschaden auf deiner einzigen Tugend, dem Leben, und Nebel auf deinem telegrafierten Hochwurf.
Wie man Sion gegen Gwen spielt: Lad das Q aus dem Nebel des Krieges: sie hat keine Zeit, den Nebel zu bewaffnen. Splitpush die Gegenseite: dein R durchquert die Karte, ihres nicht.
→ GwenWarum Darius Sion kontert: Er öffnet dich mit Stapeln in Trades, aber gewinnt die Duelle und verliert den Kartenkrieg.
Wie man Sion gegen Darius spielt: Trade nicht in der Zug-Reichweite. Geladenes Q hinter der Welle. Dein R durchquert die Karte: er bleibt ein Bauer.
→ DariusWarum Teemo Sion kontert: Seine Blindheit auf dir ändert wenig, aber der Poke korrodiert den Schild und die Pilze bestrafen dein blindes R.
Wie man Sion gegen Teemo spielt: Absorbier und halt die Zone am Q: deinen Push stoppt er nicht. Wirf das R nur auf Routen mit Vision: ein Pilz auf dem Weg ist ein halbes Leben.
→ TeemoDie Champions, mit denen Sion auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Unstoppable Onslaught (R) weicht man nur aus, wenn man es kommen sieht, und Paranoia (R) schaltet dem ganzen gegnerischen Team die Sicht ab. Du ziehst den Anlauf um die Wände herum, sie haben kein Bild, auf das sie reagieren könnten, und Unspeakable Horror (E) hält fest, wer übrig bleibt.
Unter einer Dreiviertelsekunde ist Decimating Smash (Q) nur eine Verlangsamung: Du brauchst ein Ziel, das nicht weggehen kann, während du auflädst. Frenzying Taunt (E) zwingt eines dazu, die ganze Dauer über stehen zu bleiben und auf Rammus einzuschlagen.
Infinite Duress (R) ist eine Sekunde Unterdrückung, der niemand ausweicht: genau das Fenster, in dem du Decimating Smash (Q) bis zum Knock-up auflädst, statt ihn anzukündigen und beim Ausweichen zuzusehen.
Dein Problem ist, dass man alles kommen sieht, was du tust: Cataclysm (R) sperrt das Ziel in eine Arena, aus der es nicht herauskommt, und dort drinnen kann Decimating Smash (Q) voll aufladen, ohne dass jemand zur Seite treten kann.
Es funktioniert ein Ziel nach dem anderen: Crescent Guard (R) stößt alle weg außer dem Markierten und macht aus deinem Anlauf ein sauberes 2v1. Wenn du das Q aber gerade auf eine Gruppe auflädst, zerstreut er sie genau in dem Moment, in dem du loslässt.
Command: Protect (E) heftet die Kugel an den Frontliner, der reingeht: Unstoppable Onslaught (R) trägt sie direkt in ihre Hinterreihe und Command: Shockwave (R) zündet von dort, nicht von ihrem Standort. Dein Anlauf wird zu ihrer Reichweite.
Last Breath (R) lässt sich nur auf Ziele in der Luft wirken, und du lieferst sie auf zwei Wegen: den Knock-up beim Einschlag von Unstoppable Onslaught (R) und den eines aufgeladenen Decimating Smash (Q). Das ist keine Stilfrage, sondern die Bedingung, die in seinem Kit steht.
Das Risiko deines Anlaufs ist, allein auf der anderen Seite der Karte anzukommen: Hero's Entrance (R) landet auf dir, wo immer du steckst, mit Schild und Flächen-Knock-up. Du wählst den Winkel, er bringt dir das Team hinterher.
Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an allem, was schon festgesetzt ist, und ein voll aufgeladenes Q hält bis zu zwei Sekunden fest. Das ist der direkteste Multiplikator, den du einem Magier ohne Mobilität schenken kannst.
Dein Anlauf liefert ihm ein stillstehendes Ziel, das er allein nie einholt, und Roar of the Slayer (E) nimmt ihm Rüstung, während er Siphoning Strike (Q) stapelt. Im Gegenzug nagelt Wither (W) jeden fest, der aus deinem heraus will.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Roar of the Slayer (E) markiert aus der Distanz, Jhin hält fest, und du lädst Decimating Smash (Q) auf ein Ziel, das nicht ausweichen kann. Die Rüstung hast du ihm da längst abgenommen.
Bullet Time (R) ist ein stehender Kanal, der sich nur auszahlt, wenn die Gegner den Kegel nicht verlassen. Ein voll aufgeladenes Q wirft die Gruppe, auf die sie zielt, in die Luft und betäubt sie bis zu zwei Sekunden – genau die Zeit, die sie braucht, um alles abzufeuern.
Mit Unstoppable Onslaught (R) auf Abklingzeit bist du einer der langsamsten Champions im Spiel: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Schuss und schiebt dir die Ziele wieder in Reichweite. Enchanted Crystal Arrow (R) gibt dir zusätzlich einen zweiten Engage über die halbe Karte.
Lohnt nur, wenn sie dich zu Spielbeginn als Oathsworn wählt und ihr wirklich nah beieinander bleibt: Fate's Call (R) schleudert dich mitten unter sie, mit einem Knock-up bei der Landung und dem Q schon im Aufladen. Ein Engage mehr, zusätzlich zu deinem eigenen.
Crescendo (R) betäubt, was es zuerst trifft, und verlangsamt alle anderen: genau das Fenster, in dem ein voll aufgeladener Decimating Smash (Q) wirklich ankommt, statt umgangen zu werden. Song of Celerity (E) nimmt dir zusätzlich die Langsamkeit ab.
Magnet Storm (R) saugt das gegnerische Team auf einen einzigen Punkt: Ein aufgeladenes Q in diesen Haufen wirft drei Leute gleichzeitig in die Luft. Und Shattering Strike (Q) bricht die Schilde, die sonst deinen ganzen Engage auffressen.
Glory in Death (P) bringt dich schon einmal zurück: Mit Chronoshift (R) auf dir gehst du zweimal hintereinander rein, und nur das macht einen Anlauf vernünftig, der immer mitten in ihnen endet. Twisted Timeflow (W) deckt deine Langsamkeit ab.
Dark Binding (Q) ist eine Wurzel über zwei Sekunden, also eine volle Ladung Decimating Smash (Q), serviert auf einem Ziel, das keinen Schritt machen kann. Und wenn du eröffnest, betäubt Soul Shackles (R) die Gruppe, auf der du gelandet bist.
Nur in dieser Reihenfolge: erst du, dann er. Tempered Fate (R) versetzt alles in Stase, was es berührt, also bricht es deinen Anlauf auf halbem Weg ab, wenn er zuerst geht; direkt nach deinem Einschlag geworfen, friert es dagegen die Verstärkung ein, während du das Q auflädst.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Sion, Wild Rifts Undead Juggernaut, ist einer der Premium-Tanks des Spiels — ein langsam wirkender Bruiser, der weit härter zuschlägt, als seine niedrige Schwierigkeitsbewertung vermuten lässt. Ein beachtlicher Teil seines Schadens, von der Detonation von Soul Furnace bis zu seinen Autoattacken nach der Wiederbelebung, skaliert mit maximalem Leben statt mit reinem AD — je tankiger er sich baut, desto härter schlägt er tatsächlich zu. Sein Signature-Tool ist Unstoppable Onslaught, eine lange, lenkbare Aufladung, die ihn zu einer echten Pick-Bedrohung macht und ihm erlaubt, die Kämpfe zu erzwingen, die sein Team will — in der Lane oder über die ganze Karte hinweg.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Lane hinter den Vasallen und poke auf Distanz mit Roar of the Slayer, statt den Schild von Soul Furnace früh zu committen. Halte die Aufladung von Decimating Smash als stehende Bedrohung, statt reflexartig zu feuern — ein kurzes Tippen verlangsamt kaum, aber eine fast volle Aufladung bestraft jeden, der sich für einen Vasallen zu weit vorwagt. Q verursacht bei Vasallen tatsächlich reduzierten, bei Monstern jedoch Bonusschaden, also verlass dich auf Autoattacken und E, um Wellen zu shoven, und spare dein aufgeladenes Q für Camps oder ein echtes All-in auf. Stacke jeden Punkt passives Leben, den du aus Kills bekommen kannst, und behandle Level 5 als deinen ersten echten Powerspike — such nach einer Gelegenheit für Unstoppable Onslaught in eine Seiten-Lane oder über den Fluss für einen unerwarteten Pick, noch bevor Teamkämpfe überhaupt beginnen.
Ab dem Midgame ist es Sions Aufgabe, den Kampf zu seinen Bedingungen zu beginnen, nicht den meisten Schaden zu machen. Lenke Unstoppable Onslaught um die Sicht herum, um ein Backline-Ziel zu isolieren oder das gegnerische Team zu spalten, und folge dann mit einem voll aufgeladenen Decimating Smash auf die Gruppierten. Nutze Roar of the Slayer an Engstellen oder durch einen Vasallen hindurch, um jeden zu verlangsamen und die Rüstung zu zerfetzen, der die Backline divt, und positioniere dich so, dass du Schaden schluckst, statt gleichmäßig zu tauschen. Fällst du auf null, flieh nicht in Panik: Das Wiederbelebungs-Fenster von Glory in Death kann oft noch einen weiteren Stun, einen weiteren Körperblock oder ein weiteres gesichertes Objective herausholen, bevor du wirklich zu Boden gehst.