Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卢锡安 · 圣枪游侠 Schütze C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 14 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Lucian bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Lucian-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Lucian spieltGezählt auf 15 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
14 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































Die härtesten Lane-Matchups für Lucian auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Senna Lucian kontert: Sie kitet dich mit der Reichweite und den Wurzeln, und jeder Dash gibt ihr eine Seele zum Sammeln.
Wie man Lucian gegen Senna spielt: All-in in den ersten 3 Leveln, wenn ihr Schaden fast null ist. Dash NACH ihrem W, nie vorher. Schließ die Lane durch Türme-Abreißen.
→ SennaWarum Ashe Lucian kontert: Ewiger Slow auf deinem einzigen Dash: hakt sie dich einmal, wird deine Mobilität zur Erinnerung.
Wie man Lucian gegen Ashe spielt: Geh rein und raus NUR mit bereitem Dash für den Ausgang. Trade mit ihrem Volley auf Abklingzeit: sie ist zerbrechlich, bestraf sie.
→ AsheWarum Vayne Lucian kontert: Die Lane ist deine, das Late ihres: der Klassiker der Klassiker unter ADCs. Jede Platte, die du jetzt nimmst, ist eine Minute weniger für sie später.
Wie man Lucian gegen Vayne spielt: Doppelschuss auf jeden Vasallen, den sie offen nimmt. Such früh das 2v2. Im Late flankst du: stell dich ihr nie frontal.
→ VayneWarum Ezreal Lucian kontert: Doppelschuss gegen Blink: du dominierst ihn, wenn du ihn zwingst, das E in jedem Trade defensiv zu nutzen.
Wie man Lucian gegen Ezreal spielt: E, Autoattack, Q, Autoattack und raus, jedes Mal wenn sein Q verfehlt. Mit seinem E auf Abklingzeit, All-in ohne nachzudenken.
→ EzrealWarum Nilah Lucian kontert: Ihr W weicht deinen Attacken mitten im Doppelschuss aus und das R-All-in umhüllt dich.
Wie man Lucian gegen Nilah spielt: Während ihres W trade mit Fähigkeiten: Q und E sind keine Autoattacks. Behalt den frühen Vorsprung: vor 2 Items ist sie stumpf.
→ NilahDie Champions, mit denen Lucian auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Dein einziges defensives Mittel ist der Bonusschaden, den dir Lightslinger (P) gibt, wenn ein Verbündeter dich schildet: Stand United (R) schaltet ihn ein und hält dich im selben Moment am Leben, von jedem Punkt der Karte aus. Shadow Dash (E) verspottet den Assassinen, der dich erreicht hat.
The Culling (R) sperrt deine Blickrichtung für den ganzen Kanal, und bewegliche Ziele laufen einfach aus dem Strahl: Unstoppable Force (R) ist die Antwort, eine ganze Gruppe am Boden festgenagelt. Und harte Kontrolle, die neben dir landet, lädt auch den Bonusschaden von Lightslinger (P) auf.
Dein Datenblatt sagt, dass du auf Essence Reaver spielst und nicht auf Level: ab Stufe 7 lässt dich Living Forge (P) von überall auf der Karte einkaufen, und dieser Spike kommt früher. Der Effekt Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Festsetzung um 30 %, also mehr Sekunden Strahl.
Eigenen Peel hast du überhaupt keinen: All Out (R) packt den Diver und schleudert ihn aus dem Kampf, festgewurzelt und weit weg von seinem Team. Und Footwork (E) kann zu dir dashen und dir denselben Schild dalassen, der dich nicht nur rettet, sondern auch die Ladungen von Lightslinger (P) einschaltet.
Lohnt sich gegen Teams, die auf Dashes gebaut sind: Relentless Pursuit (E) ist ein kurzer Dash in gerader Linie ohne Immunität, also tötet dich der Erste, der dich erreicht. Steadfast Presence (W) wurzelt ihn in dem Augenblick fest, in dem er losgeht. Gegen ein Team, das einfach auf dich zuläuft, bringt sie wenig.
Das erklärte Loch von The Culling (R) ist, dass bewegliche Ziele einfach aus dem Strahl laufen: Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde lang, der einzige Zustand, in dem sie das nicht können. Und harte Kontrolle neben dir lädt den Bonusschaden von Lightslinger (P) auf.
Ihr lauft auf derselben Uhr: keiner von euch skaliert, und dein eigenes Datenblatt sagt, vor Minute 25 zuzumachen. Shield Vault (W) ist ein zielgerichteter Stun, der dir einen stillstehenden Körper für The Culling (R) liefert, und Grand Starfall (R) fällt aus der Ferne in die Botlane, wenn dein Burst am größten ist.
Du hast keine Möglichkeit, den loszuwerden, der dich erreicht: Frenzying Taunt (E) zwingt ihn, auf Rammus einzuschlagen, während du weiter kanalisierst. Powerball (Q) kommt schnell nach unten in die Botlane, und dort existieren deine All-in-Fenster wirklich.
Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und zielgerichtet: Es nagelt ihren Carry genau dort fest, wo der Strahl von The Culling (R) sie halten kann. Und die 65 Lauftempo, die Ardent Blaze (W) jedem Verbündeten schenkt, der die Markierung nachzieht, sind genau das, was sie braucht, solange Vault Breaker (Q) unten ist.
The Culling (R) zwingt dich, in einem Kampf still zu stehen, in dem du nicht stehen solltest: Lamb's Respite (R) sind drei Sekunden, in denen im Kreis niemand sterben kann, also geht der ganze Kanal durch. Das zählt in Spielen, die ein Kampf um Baron oder Drache entscheidet, nicht in der Lane.
Hero's Entrance (R) macht mit einem Knopf die drei Dinge, die du brauchst: Es schildet dich über die halbe Karte, und der Schild schaltet die Ladungen von Lightslinger (P) ein; es wirft alle in die Luft, die auf dir standen; und es gibt dir das ruhige Fenster zurück, das The Culling (R) verlangt.
Command: Protect (E) gibt dir Schild, Rüstung und Magieresistenz, also die einzige Verteidigung, die du besitzt, und dieser Schild lädt auch den Bonusschaden von Lightslinger (P) auf. Command: Shockwave (R) zieht sie auf einen einzigen Punkt, direkt vor den Strahl von The Culling (R).
Frozen Tomb (R) friert den, der dich schon erreicht hat, an Ort und Stelle ein, und ohne eigenen Peel ist das der Unterschied zwischen Leben und Tod. Ring of Frost (W) wurzelt die Gruppe um sie herum fest: Ziele, die nicht aus dem Strahl von The Culling (R) herauslaufen.
Mit geladenem Pyromania (P) ist der nächste Zauber von Annie ein garantierter Stun statt eines ausweichbaren Skillshots: Die freie Sekunde, um mit Piercing Light (Q) zu eröffnen und mit The Culling (R) zuzumachen, kommt immer. Summon: Tibbers (R) schlägt weiter zu, auch wenn sie fällt.
Slicing Maelstrom (R) wendet Mark of the Storm (P) immer wieder neu an und stunnt jeden, der drin bleibt: der sauberste Weg, eine Gruppe im Strahl von The Culling (R) zu halten. Aber Kennen muss mitten hineinspringen, und einem Carry ohne Peel lässt er nichts zurück.
Braum markiert mit Winter's Bite (Q), danach laden die Treffer der Verbündeten Concussive Blows (P) auf: Lightslinger (P) feuert nach jeder Fähigkeit zwei Geschosse pro Angriff, also kommen die vier Stapel und der Stun in zwei Angriffen. Und Unbreakable (E) blockt die Geschosse, die auf dich zielen.
Lightslinger (P) verwandelt die Heilung eines Verbündeten in Bonusschaden auf deinen nächsten Schlägen, und Ebb and Flow (W) liefert dir bei jedem Trade eine. Dann sind Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) zwei Knock-ups hintereinander: die einzige Art, dass niemand aus The Culling (R) herausläuft.
Jeder ihrer Casts öffnet eine Aura: Hymn of Valor (Q) gibt dir Angriffsschaden, den auch das zweite Geschoss von Lightslinger (P) mitnimmt, Aria of Perseverance (W) heilt dich und schaltet den Bonus der Passiven ein, und Crescendo (R) stunnt die Gruppe genau für deinen Strahl.
Verstärktes Inspire (E) ist Schild plus Temposchub: Der Schild lädt den Bonusschaden von Lightslinger (P) auf, und das Tempo deckt die Sekunden ab, in denen Relentless Pursuit (E) unten ist. Focused Resolve (W) wurzelt fest, und ein festgewurzeltes Ziel verlässt The Culling (R) nicht.
Deine einzige Verteidigung ist der Bonus, den dir die Passive gibt, wenn ein Verbündeter dich heilt: Astral Infusion (W) tut das alle paar Sekunden und Wish (R) von jedem Punkt der Karte aus. Equinox (E) bringt einen Dash zum Schweigen und wurzelt dann fest, wer drin geblieben ist: der Peel, den du nicht hast.
Nimm ihn gegen Kompositionen, die auf harter Kontrolle gebaut sind, denn genau die schaltet Relentless Pursuit (E) ab: Breath of Life (R) räumt Wurzeln und Stuns vom ganzen Team, und Warm Hugs (E) schildet dich und schärft den Bonus von Lightslinger (P). Sonst gibt es stärkere Supports.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.11% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.2% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 48.92% | 6.56% | 0.2% | #15 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.69% | 8.37% | 0.21% | #17 / 22 |
Lucian, der Reiniger, ist einer der tempo-getriebensten Marksmen in Wild Rift: Seine Lightslinger-Passive verwandelt jeden Faehigkeiten-Cast in einen gratis Doppelschuss auf seine naechste Autoattacke, sodass simple Autoattacken zusaetzlich als Burst-Nahkampfschaden dienen. Statt sich in eine stationaere Late-Game-Hypercarry hineinzuskalieren, spielt er sich als aggressiver Skirmisher, der mit Relentless Pursuit (E) in und aus der Reichweite dasht und Faehigkeiten in Angriffe kettet, um kurze Trades zu gewinnen und Kaempfe zu picken. Es ist ein Marksman-Kit mittleren Schwierigkeitsgrads, das aktives Faehigkeiten-Weaving und scharfe Positionierung belohnt statt passives Farmen.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the extra mobility; level R whenever it's available)
Lane hinter Piercing Light (Q): Es ist ein Wand-zu-Wand-Poke mit 80 Schaden, das auch Lightslinger vorbereitet, sodass jeder sichere Poke in ein Trade zugleich als gratis verstaerkte Autoattacke dient. Such nach All-In-Fenstern, sobald Ardent Blaze (W) den gegnerischen Laner markieren kann und Relentless Pursuit (E) bereit ist, da gelandete Treffer Es Cooldown erstatten und ein Escape fuer das folgende Trade bereithalten. Spiel geduldig, bis Essence Reaver fertig ist - das ist der Zeitpunkt, der Lucian von einem pokenden Laner zu einer echten Scharmuetzel-Bedrohung macht, wobei Magnetic Blaster direkt danach Angriffstempo und zusaetzlichen On-Hit-Magieschaden zu jedem Lightslinger-Proc hinzufuegt. Da sein einziges 'Schild' aus der Heilung oder dem Schild eines Verbuendeten kommt, das die Passive ausloest, vermeide es, allein in Sicht zu diven, die du nicht kontrollierst, und lass stattdessen deinen Jungler die Oeffnungen schaffen.
Im Mid Game will Lucian aus einem Winkel kaempfen, statt frontal: Feuer Ardent Blaze (W) auf einen Flanker oder ein isoliertes Backline-Ziel, damit Reveal und Lauftempo-Bonus der Markierung das ganze Team nachlegen lassen. Mitten in einem Kampf kanalisiere The Culling (R) - jeder Bolzen trifft fuer 35 physischen Schaden, bis zu 759 insgesamt in einem einzigen Kanal - in denjenigen, der am leichtesten im Strahl zu halten ist, egal ob ein overextendeter Tank oder eine bereits isolierte Carry, und web Relentless Pursuit (E) mitten im Kanal ein, um einkommender Crowd Control auszuweichen, ohne DPS-Uptime zu verlieren. Hol dir Mortal Reminder oder Lord Dominik's Regards, sobald der Gegner Heilung oder Schilde stapelt, und stuetz dich auf Blade of the Ruined King, falls du gegen zaehere Aufstellungen zusaetzlichen Duell-Sustain brauchst. Positionierung entscheidet die meisten seiner Kaempfe: Knapp ausserhalb der Engage-Reichweite zu bleiben gewinnt sie, darin erwischt zu werden verliert sie sofort.