Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺拉 · 奇妙远旅 Magier B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 15 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Norra bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Norra-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Norra spieltGezählt auf 17 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
15 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































Die Champions, mit denen Norra auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine Seite sagt, dass das Aufladen von Memory Surge (Q) dich verlangsamt und den Schuss ankündigt: Nach Unstoppable Force (R) liegen sie am Boden und dicht beieinander, also lädst du sicher auf und die vier Geschosse von Portalpalooza! (R) erwischen sie in einer Reihe.
Du stehst still, verlangsamt und sichtbar da, während du auflädst, und genau dann diven sie dich: Shadow Dash (E) verspottet den Assassinen aus der Distanz, bevor er ankommt, und Stand United (R) schildet dich von jedem Punkt der Karte aus.
All Out (R) schleudert den Carry weg vom Team und wurzelt ihn fest: isoliert und bewegungslos ist genau die Abfolge, die deine Seite verlangt, Threads of Homecoming (E) und dann ein voll aufgeladenes Memory Surge (Q) auf das vergrößerte Ziel.
Jeder seiner Einstiege ist ein Knockup: Searing Charge (E) gegen die Wand, Call of the Forge God (R) über die ganze Gruppe. Das sind die Fenster, in denen du Memory Surge (Q) bis zum Ende halten kannst, ohne dass dich jemand bestraft.
Lohnt sich dort, wo Wände nah sind: GNAR! (R) gegen das Gelände wird zu einer vollen Betäubung und Wallop (W) legt 1.25 Sekunden Flächenbetäubung nach. Auf offenem Feld ist es eine halbe Ultimate und dir fehlt der Halt, den dein Aufladen braucht.
Frenzying Taunt (E) nagelt ein Ziel für die volle Dauer fest: Das ist die komplette Ladung von Memory Surge (Q) auf jemanden, der sich nicht bewegen kann, direkt nach Threads of Homecoming (E). Und er ist der Körper, der abfängt, wer dich diven will.
Infinite Duress (R) unterdrückt: Das Ziel läuft nicht, dasht nicht und wirkt nichts, eine ganze Sekunde lang. Genau die Zeit, die du brauchst, um es mit Threads of Homecoming (E) zu markieren und ihm ein voll aufgeladenes Memory Surge (Q) zu verpassen.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel weg und blockt Fernkampfschaden: genau das Peel, das ein unbeweglicher Magier in dem Moment braucht, in dem der Assassine landet, also das, was deine Seite dein Ende nennt.
Dein Schaden ist fast komplett magisch und Cursed Touch (P) hängt echten Schaden dran: Der Anteil auf maximales Leben von Memory Surge (Q) profitiert davon vor allem gegen Tanks. Und Curse of the Sad Mummy (R) richtet die Gruppe für Portalpalooza! (R) aus.
Moonfall (R) zieht alle auf einen Haufen, was für die vier Geschosse von Portalpalooza! (R) perfekt ist. Aber ihr seid zwei magische Schadensquellen: Gegen ein Team, das früh Magieresistenz kauft, verliert das Duo viel, also braucht ihr physischen Schaden drumherum.
Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt vom Bildschirmrand aus bis zu 3.5 Sekunden: Das ist das Fenster, in dem die volle Ladung von Memory Surge (Q), die dich sonst entblößt, dich nichts kostet. Und Frost Shot (P) verlangsamt mit jedem Treffer jeden, der aus der Linie fallen will.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Das Schmuckstück von Beloved Trinkets (P) und Threads of Homecoming (E) schärfen es ihm aus der Distanz. Und auf einem festgewurzelten Ziel kommt Curtain Call (R) bis zum vierten Schuss durch.
Seine Seite sagt, dass jeder Dive, der ihn erreicht, die Partie beendet, und er hat keinerlei Dash: Journey to Nowhere (W) nimmt den Assassinen für 1.5 Sekunden aus dem Spiel, und das ist ein Peel, das ihm sonst niemand geben kann.
Chain of Corruption (R) wurzelt die ganze Gruppe über den halben Bildschirm hinweg fest: Das ist der Moment, in dem die vier Geschosse von Portalpalooza! (R) über fünf bewegungslose Körper laufen, und wer das vierte, verstärkte abbekommt, entscheidest du.
Lohnt sich, wenn jemand anderes die Front macht: Journey to Nowhere (W) räumt für 1.5 Sekunden die gegnerische Kontrolle weg, die sie laut ihrer Seite stoppt, bevor sie überhaupt loslegt. Aber keine von euch bringt Schilde mit, und du bist genauso zerbrechlich wie sie.
Dark Binding (Q) wurzelt zwei Sekunden fest, länger als eine volle Ladung von Memory Surge (Q) dauert: Das ist der Makel auf deiner Seite, ausradiert. Und Black Shield (E) schluckt die Kontrolle, die dich erwischt, während du noch auflädst.
Death Sentence (Q) reißt ein Ziel aus ihrer Formation und liefert es dir bewegungslos, und The Box (R) schließt ihm die Ausgänge. Die Laterne von Dark Passage (W) ist danach die einzige Flucht, die du je haben wirst, denn du besitzt nur einen kleinen Hüpfer nach hinten.
Die Wurzel von Zenith Blade (E) plus die Betäubung von Shield of Daybreak (Q) sind über zwei Sekunden wert, und Solar Flare (R) eröffnet den Kampf aus der Distanz: Das sind die langen Fixierungen, die eine volle Ladung von Memory Surge (Q) verlangt.
Deine Seite sagt, dass deine Überlebensfähigkeit fast bei null liegt: Unbreakable (E) fängt Projektile ab und senkt den Schaden um 35%, und Stand Behind Me (W) schiebt dir Rüstung und Magieresistenz genau dann zu, wenn du zum Aufladen still stehst.
Gegen eine Dive-Aufstellung entscheidet das die Partie: Whimsy (W) verwandelt den Assassinen in dem Moment, in dem er landet, und Rampant Growth (R) schleudert ihn weg und gibt dir obendrein zusätzliches Leben. Gegen Poke aus der Distanz bringt es dir dagegen fast nichts.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 50.1% | 1.57% | 14.56% | #16 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 50.3% | 1.57% | 15.5% | #16 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 50.82% | 1.5% | 15.51% | #15 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | D | 52.22% | 1.29% | 11.8% | #38 / 41 |
Norra ist eine Burst-Magierin in Wild Rift, die komplett um Vorbereitung-und-Bestrafung herum aufgebaut ist: Ein unsichtbares Trinket aus ihrem Passiv und die größenverändernde Thread Mark aus ihrem E kombinieren sich, um einen enormen Bonus auf ein voll aufgeladenes Memory Surge (Q) freizuschalten. Sie verursacht fast ausschließlich Magieschaden, hat sehr wenig rohe Überlebensfähigkeit und belohnt Spieler, die einen Kampf lesen und Skillshots landen können, statt einfach von Cooldown zu klicken. Landet die Kombo, löscht sie einen Squishy in einer Rotation; verfehlt sie, ist sie größtenteils eine langsame, zerbrechliche Poke-Magierin, die auf ihr nächstes Fenster wartet.
Skill order: Q > E > W — level Portalpalooza! (R) whenever it's available
Poke mit einem teilweise aufgeladenen Memory Surge, statt immer auf den vollen Wert zu warten — ein voller Kanal verlangsamt dich und telegraphiert den Schuss, was ein schlechter Trade ist, wenn der Gegner einfach aus der Reichweite laufen oder auf dich engagen kann. Spare Threads of Homecoming für Momente auf, in denen der Gegner sich auf einen Kampf committet oder sich auf Minions überextendiert: Die Markierung und Verlangsamung, die es anwendet, verwandeln dein nächstes Memory Surge in echten Schaden statt Chip-Poke, und das Keepsake-Trinket, das von deinem ersten Cast jedes Zyklus zurückgelassen wird, bestraft jeden, der unvorsichtig in seiner Nähe wird. Suche dein erstes echtes Kill-Fenster, sobald du Luden's Echo online und einen komfortablen Ladungsrhythmus hast, und nutze es dann, um einen Trade zu erzwingen, statt die gesamte Laning-Phase zurückzuhalten.
Ab dem Mid-Game spiele Norra wie Backline-Artillerie: Halte maximale Reichweite, wirf Threads of Homecoming in einen gruppierten Kampf, um ein Prioritätsziel zu markieren und zu vergrößern, halte dann Memory Surge hinter deiner Frontline aufgeladen und löse es erst, wenn du einen sauberen Blick auf einen isolierten Squishy oder das markierte Ziel hast. Spare Journey to Nowhere auf, um die größte Einzelbedrohung für dein Team für 1,5 Sekunden zu entfernen — einen eintauchenden Assassinen oder einen fetten Carry aus dem Kampf zu ziehen — oder um dich selbst zu schützen, sobald jemand endlich die Distanz zu dir schließt. Portalpalooza! ist ein echtes kampfentscheidendes Ultimate: Ziehe seine vier verketteten Projektile durch so viele Gegner wie möglich, und spare das verstärkte vierte Projektil für den, den du am dringendsten tot sehen musst.