Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
巴德 · 星界游神 Unterstützer B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 21 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Bard bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Bard-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Bard spieltGezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
21 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




















































































Die härtesten Lane-Matchups für Bard auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Blitzcrank Bard kontert: Während du die Glocken einsammelst, bist du fehlplatziert, und sein Haken bestraft genau das.
Wie man Bard gegen Blitzcrank spielt: Sammle Glocken erst, nachdem du gesehen hast, wo Blitzcrank ist. Nutze die abprallende Betäubung (Q) auf seine Hinterhalte und halt Vasallen zwischen euch: der Haken durchdringt sie nicht.
→ BlitzcrankWarum Leona Bard kontert: Sie engagiert auf deinen ADC genau während du für die Glocken weg bist: dein Partner zahlt deine Abwesenheiten.
Wie man Bard gegen Leona spielt: Geh nur zu Glocken, wenn die Welle zu dir schiebt. Q-Betäubung auf ihr E im Flug, R auf ihren bereits gelandeten Engage: das Portal rettet, wer übrig bleibt.
→ LeonaWarum Morgana Bard kontert: Der Black Shield annulliert deine abprallende Betäubung, also die einzige echte Bedrohung, die du in der Lane hast.
Wie man Bard gegen Morgana spielt: Wirf das Q auf den ADC, wenn der Schild auf Morgana ist. Dein R wird nicht vom Schild geblockt: nutze es zum Einfrieren der Kämpfe und Chancen schaffen.
→ MorganaWarum Milio Bard kontert: Seine Reinigung entfernt deine Betäubung und seine Heilungen annullieren deinen Poke: in der Lane neutralisiert er fast alles.
Wie man Bard gegen Milio spielt: Gewinne auf der KARTE: Portale und Glocken geben dir eine Reisegeschwindigkeit, die er nicht hat. Behalt das R für Objectives: gut genutzt ist es ein Spiel wert.
→ MilioWarum Thresh Bard kontert: Haken gegen abprallende Betäubung: ihr stellt euch Hinterhalte zwischen den Büschen, und wer zuerst trifft, gewinnt den Trade.
Wie man Bard gegen Thresh spielt: Lass dich nicht in deinen Glockenrunden angeln: setz Vision, bevor du dich entfernst. Versuch das R auf Thresh und die Laterne zusammen: du frierst beide Werkzeuge ein.
→ ThreshDie Champions, mit denen Bard auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Cosmic Binding (Q) betäubt nur, wenn es von einer Wand oder einem zweiten Gegner abprallt, und Unstoppable Force (R) stapelt dir gleich vier solcher zweiten Gegner auf denselben Punkt. Seine Seite sagt, dass er seinen Engage allein nicht verwertet: Du verwandelst ihn in eine doppelte Betäubung.
Zwei Knöpfe, die denselben Verbündeten auf zwei verschiedene Arten retten: Stand United (R) schildet ihn und bringt Shen vom anderen Ende der Karte dorthin, Tempered Fate (R) friert ihn ein, bis diese Reise vorbei ist. Und auf einem von Shadow Dash (E) verspotteten Ziel geht Cosmic Binding (Q) nicht daneben.
Die Brittle-Marke von Bellows Breath (W) hält 3 Sekunden und bläst die nachfolgende Kontrolle um 30% auf: Eine abgeprallte Betäubung von Cosmic Binding (Q) wird lang genug, dass wirklich jemand ankommt. Und Call of the Forge God (R) ist der Engage, den du nicht hast.
Seine Seite sagt, dass mobile Champions ohne Gap-Closer schlicht außerhalb von Apprehend (E) bleiben: Eine Betäubung von Cosmic Binding (Q) liefert sie ihm bewegungslos. Und Magical Journey (E) bringt dich auf die Top-Lane, ohne dass dich jemand losgehen sieht.
Lohnt sich in Spielen, die über Picks laufen: Hookshot (E) braucht eine Wand in der Nähe, und Wände sind auch das, was Cosmic Binding (Q) in eine Betäubung verwandelt. Und wenn das Duell in The Hextech Ultimatum (R) schiefgeht, bringt Tempered Fate (R) sie in Sicherheit.
Infinite Duress (R) landet nur, wenn das Ziel es nicht schafft, aus dem Weg zu gehen – und eine abgeprallte Betäubung von Cosmic Binding (Q) ist genau das. Außerdem gibt seine Seite zu, dass er für Verbündete nichts tut: Das Peel der Lane bringst du.
Mit Cease and Desist (R) kommt sie immer auf dem Carry an und steht dann allein da, während sich fünf umdrehen: Genau diese Sekunde setzt Tempered Fate (R) aus. Und Caretaker's Shrine (W) gibt ihr Leben und Tempo zurück, sobald sie wieder auftaut.
Seine Seite ist eindeutig: Beendet der Sprung den Kill nicht, hat Rengar nichts mehr, womit er stehen bleibt. Tempered Fate (R) auf ihm ist genau dieses Nichts, ein Fenster, in dem ihn niemand berührt, und Caretaker's Shrine (W) schickt ihn geheilt wieder hinein, statt zurück zur Basis.
Bandage Toss (Q) ist ein Haken, den man erraten muss, und auf einem Ziel, das Cosmic Binding (Q) schon festgesetzt hat, gibt es nichts zu erraten: Von dort erwischt Curse of the Sad Mummy (R) auch alle, die dazukommen. Seine Seite sagt, gegen verstreute Gegner ist es nichts wert.
Sie gehört zu den weichsten Champions im Spiel und hat keinerlei Verteidigung: Wenn der Dive sie erreicht, bringt Tempered Fate (R) sie so lange außer Reichweite, wie es nötig ist. Und Javelin Toss (Q) erreicht seine vollen 225 Schaden nur an jemandem, der sich nicht bewegt – also an dem, den du betäubt hast.
Ihr ganzer Schaden läuft über eine Blase: Sleepy Trouble Bubble (E) lässt sich auf einem Ziel, das Cosmic Binding (Q) schon festgesetzt hat, nicht ausweichen, und was danach kommt, ist der Burst, den du nicht hast. Im Gegenzug lässt Portal Jump (R) sie in dem Moment verschwinden, in dem sie gefunden wird.
Hero's Entrance (R) kündigt die Landung 2.5 Sekunden lang an, und seine Seite gibt zu, dass ein waches Team einfach aus dieser Fläche herausspaziert: Tempered Fate (R) nagelt sie im Kreis fest. Wirf deins zuerst, dann tauen sie auf, während er schon im Anflug ist.
Sie hat die kürzeste Reichweite der Lane und keinen Fluchtweg: Sie muss rein, und ihre Seite sagt, dass genau das Reingehen sie umbringt. Tempered Fate (R) ist die Antwort auf exakt diesen Moment, und mit geladenem Pyromania (P) setzt ihre Betäubung dort an, wo deine endet.
Ihr seid die beiden, die nie dort stehen, wo sie sollten: Destiny (R) deckt die Karte auf und teleportiert ihn dorthin, wo es nötig ist, Magical Journey (E) bringt dich auf die andere Seite der Wand. Unter einem Seitenturm schließt die Gold Card von Pick a Card (W), was du aufmachst.
Lohnt sich, wenn ihr auf Picks spielt und nicht auf Teamfights: Charm (E) und Cosmic Binding (Q) sind zwei Kontrolleffekte, die einander abdecken. Und nach drei Dashes von Spirit Rush (R) mitten in ihr Team ist Tempered Fate (R) das Einzige, was sie lebend zurückbringt.
Deine Seite sagt, dass jede Sekunde, die du mit dem Einsammeln einer Glocke verbringst, eine Sekunde ist, in der dein Schütze allein dasteht: Er ist der, der damit klarkommt, denn Arcane Shift (E) holt ihn ohne Hilfe aus dem Gank. Und Mystic Shot (Q) bestraft aus der Distanz, wen du betäubt hast.
Cosmic Binding (Q) macht auch dann Schaden, wenn es nur verlangsamt, und mehr braucht es nicht: Auf einem Ziel, das ein Verbündeter gerade getroffen hat, ist Deadly Flourish (W) eine volle Wurzel und kein Schüsschen für 84. Zwei Kontrolleffekte hintereinander auf dem, der sich einmal zu oft gezeigt hat.
Sie muss in den Nahkampf kommen, sonst ist sie ein Schütze wie jeder andere, das sagt ihre Seite: Caretaker's Shrine (W) gibt ihr das Tempo zum Reingehen, und Cosmic Binding (Q) hält das Ziel dabei still. Nach Inferno Trigger (R), wenn sie mitten unter fünf steht, frierst du sie ein.
Piercing Arrow (Q) aufzuladen nagelt ihn auf der Stelle fest und ist von Weitem zu sehen: Seine Seite sagt, genau dort wird er bestraft. Auf einem Ziel, das Cosmic Binding (Q) schon betäubt hat, geht dieser Pfeil in aller Ruhe raus, und Chain of Corruption (R) ist die Flächenkontrolle, die dir fehlt.
Verbündete Kontrolle löst Plasma von selbst aus: Jedes Cosmic Binding (Q), das landet, macht Killer Instinct (R) scharf und öffnet ihr den Dash auf die Backline. Sie ist C-Tier, aber kein anderer Schütze liest deine Betäubung so direkt.
Lohnt sich, wenn du dich entscheidest, auf der Lane zu bleiben: Volley (W) lässt sie die Linie allein halten, aber ohne Dash und ohne Fluchtweg ist sie auch der Schütze, der für deine Spaziergänge am meisten bezahlt. Dafür eröffnet Enchanted Crystal Arrow (R) von außerhalb des Bildschirms – genau so, wie du es magst.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.55% | 1.01% | 0.3% | #22 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.36% | 1.03% | 0.3% | #23 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 51.01% | 1.09% | 0.29% | #14 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 47.47% | 1.55% | 0.35% | #10 / 33 |
Bard, Wild Rifts wandernder Support, spielt sich nichts wie ein traditioneller Enchanter oder Engage-Support - er roamt über die Karte, sammelt Chimes, verstärkt einen Geistbegleiter und schlüpft durch selbst erschaffene Einwegportale in und aus der Lane. Sein persönlicher Schaden und seine Widerstandsfähigkeit sind beide gering, aber sein Kit ist komplett auf spielentscheidende Utility ausgelegt: eine von Wänden abprallende Betäubung, wachsende Schreine aus Tempo und Heilung, und eines der stärksten Flächen-Absperr-Ultimates im Spiel. Gut gespielt gewinnt Bard Kämpfe, bevor sie beginnen, indem er Raum und Tempo kontrolliert statt Schläge zu tauschen.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
In der Lane ist Bard nicht da, um für CS zu kämpfen - seine Aufgabe ist es, aus maximaler Reichweite von Cosmic Binding zu pokén und Überextensionen mit der Betäubung zu bestrafen. Suche darum, um Stufe 3-4 mit deinem ADC All-ins mit einem vorgewachsenen Caretaker's Shrine für den Heilungs- und Tempo-Schub aufzubauen, statt zu versuchen, einen Trade allein zu gewinnen. Schnapp dir Chimes, die nahe deiner Lane liegen, zwischen Trades oder beim Zurückziehen, aber wandere nicht weit für einen, wenn dein ADC kurz vor einem Dive steht - ein verpasster Blitzcrank-Hook oder Leona-Engage, während du Chimes sammelst, kann die Lane auf der Stelle verlieren.
Ab dem Mid Game kommt Bards Wert vom Roamen: Nutze Magical Journey, um schneller zu Seitenlanes und Objectives zu rotieren, als der Gegner reagieren kann, dann suche nach einer isolierten Betäubung durch Cosmic Binding, um einen Gank zu eröffnen. In Teamfights bleib am Rand - du hast fast keine Widerstandsfähigkeit, also lande Q auf einem Prioritätsziel wie einer unpositionierten Backline-Bedrohung oder einem überextendierten Diver, ohne selbst in den Kampf zu laufen. Spare Tempered Fate für den größtmöglichen Schwung: Einen Diver mitten in der Combo einzufrieren, um deinen Carry zu retten, einen gefarmten gegnerischen Champion von seinem Team zu isolieren, oder den exakten Moment festzunageln, in dem ein Baron- oder Drachenkampf explodiert. Die Erstarrung betrifft jeden im Radius, Verbündete eingeschlossen, also caste sie nicht über deine eigene engagierende Frontline.