Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
基兰 · 时光守护者 Unterstützer C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 15 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Zilean bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Zilean-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Zilean spieltGezählt auf 17 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
15 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































Die härtesten Lane-Matchups für Zilean auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Pyke Zilean kontert: Dein R verweigert seinen Gehaltsscheck-Execute: Die Zeit dreht zurück, was die Sense schneidet.
Wie man Zilean gegen Pyke spielt: R BEVOR seine Klinge landet: lies den Dash. Doppelbomben-Stun, wenn er auftaucht: Ein gestunnter Fischer ist nur ein Ziel.
→ PykeWarum Leona Zilean kontert: Der Zug fährt schneller als deine langsamen Bomben: Engaged sie dich, hilft niemandem die Zeit.
Wie man Zilean gegen Leona spielt: Doppelbombe AUF ihren Landeplatz: Der Stun auf dem Zug ist garantiert. Und E-Tempo zum ADC: geschenkte Zeit ist Leben.
→ LeonaWarum Blitzcrank Zilean kontert: Haken gegen Bomben: Er fischt deinen ADC, du drehst den Schaden zurück und stunst die Strafe.
Wie man Zilean gegen Blitzcrank spielt: Bombe den gehakten Verbündeten: Wer für den Nachschlag kommt, findet den Stun. R ohne Geiz: Seine Abklingzeit ist kürzer als seine Angeltouren.
→ BlitzcrankWarum Milio Zilean kontert: Reinigung auf deinen Doppelbomben-Stun und Heilungen gegen deinen Poke: der Feuerwehrmann bei deiner Feuerwerksshow.
Wie man Zilean gegen Milio spielt: Bomben auf die Welle zum Schieben: Vasallen kann er nicht reinigen. Dein R bleibt Königin: Keine Reinigung erweckt rückwärts wieder.
→ MilioWarum Thresh Zilean kontert: Laterne und Haken gegen Bomben und Rückspulungen: zwei Supports, die über den Köpfen der ADCs Schach spielen.
Wie man Zilean gegen Thresh spielt: Bombe den Flay: bestraf seinen Eingang. R das Ziel des Hakens, während die Laterne fern ist: Schachmatt nach Uhr.
→ ThreshDie Champions, mit denen Zilean auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Seine Seite sagt, ein verpatztes Unstoppable Force (R) ist fast ein Todesurteil: Chronoshift (R), eine Sekunde vorher gesetzt, nimmt ihm genau dieses Urteil. Ein Malphite, der den Fehler nicht bezahlt, wirft den Engage, wenn er gebraucht wird, statt ihn den ganzen Kampf in der Hand zu behalten.
Singed lebt im gegnerischen Dschungel und stirbt auch dort: Chronoshift (R) zwingt seinen Verfolger, ihn zweimal zu töten, und diese drei Sekunden reichen, damit jemand ankommt. Das Tempo aus Twisted Timeflow (W) ist dann genau der Wert, auf dem sein ganzes Flucht- und Jagdspiel aufgebaut ist.
Soul Unbound (E) zieht den Geist nach fester Zeit zurück in den Körper, und seine Seite sagt, wer auf diesen Moment wartet, bestraft ihn gratis: Chronoshift (R) vor dem Dive auf ihn gelegt streicht die Strafe, und Temporal Mirage (E) bremst genau die Leute, die gewartet haben.
Stormbringer (R) schaltet Türme drei Sekunden lang ab und schickt ihn in einen Dive, den fast kein anderer Fighter eingehen kann: Chronoshift (R) nimmt ihm den Preis dafür, ihn zu vermasseln. Und Twisted Timeflow (W) gibt ihm das Tempo, das ihm fehlt, sobald die Ultimate unten ist.
The Hextech Ultimatum (R) sperrt sie in ein Duell, in das kein Verbündeter hineinkommt: Chronoshift (R) vor dem Sprung auf sie gelegt ist die einzige Hilfe, die durch die Wand geht. Das gilt aber nur, wenn ihr zusammen seid: auf der Seitenlane erreicht deine Ultimate sie nicht.
Time In A Bottle (P) ist die einzige Fähigkeit im Spiel, die einem Verbündeten Erfahrung schenkt, und seine Seite sagt, Rengar braucht nur ein gewonnenes Scharmützel, um abzuheben. Danach nimmt Chronoshift (R) den Preis für den Eröffnungssprung, der nicht abschließt — die einzige Art, wie er stirbt.
Seine Seite sagt, Absolute Zero (R) ist ein langer Kanal, aus dem Gegner einfach herausspazieren: Temporal Mirage (E) unter ihren Füßen nimmt ihnen diesen Ausgang, und die doppelte Time Bomb (Q) nagelt für 1.2 Sekunden fest, wer schon bereit war, ihn zu unterbrechen.
Setz eine Time Bomb (Q) auf das Ziel, bevor er ankommt: sobald er eintrifft, zündet die zweite die erste für 1.2 Sekunden Betäubung, und Infinite Duress (R) — laut seiner Seite in der Luft ausweichbar — startet auf einem stehenden Körper statt auf einem, der wegläuft.
Grand Starfall (R) lässt ihn allein mitten im gegnerischen Team landen, und seine Seite sagt, außer Aegis Assault (E) hat er nichts, um stehen zu bleiben: Chronoshift (R) vor dem Absprung gewirkt kauft ihm das zweite Leben, das dieser Dive verlangt.
Seine Seite spricht ihm null Kontrolle und null Verteidigung zu: die doppelte Time Bomb (Q) ist die Betäubung, die er nicht hat, und Chronoshift (R) das zusätzliche Leben, mit dem er bei aktivem Highlander (R) drinbleiben kann. Er steht in China trotzdem bei 47.8%: das Duo hält, der Champion weniger.
Seine Seite sagt, vor Stufe 5 hat er keine Mobilität und verliert fast jeden Trade: Time In A Bottle (P) ist die einzige Fähigkeit im Spiel, die einem Verbündeten Erfahrung schenkt, und sie gibt sie ihm genau dort, damit er vor seinem Peiniger bei Riftwalk (R) ankommt.
Demonic Ascension (R) lädt sich alle sechs Sekunden nach, solange er in Dämonenform bleibt, also ist jede zusätzliche Sekunde im Getümmel zusätzlicher Schaden: Chronoshift (R) und der Schild von Twisted Timeflow (W) sind genau diese Sekunden. Und Temporal Mirage (E) lässt Nevermove (E) treffen, dem Kiter sonst zu Fuß ausweichen.
Death Mark (R) ist ein angekündigter Dive in die gegnerische Backline, und seine Seite sagt, schließt er nicht ab, bleibt ihm nichts mehr: Chronoshift (R) vor dem Sprung auf ihn gelegt macht aus diesem Risiko einen fast immer günstigen Trade.
Nasus hat keinerlei Dash, und seine Seite sagt, mobile Champions halten ihn auf Abstand: Temporal Mirage (E) nagelt sie dort fest, wo Siphoning Strike (Q) hinkommt, und Twisted Timeflow (W) gibt ihm die Meter. Chronoshift (R) zwingt danach dazu, ihn während Fury of the Sands (R) zweimal zu töten.
Ihre Seite sagt, Tibbers schlägt weiter, auch nachdem Annie gestorben ist: mit Chronoshift (R) auf ihr steht sie drei Sekunden später wieder auf und findet ihn immer noch am Prügeln. Und sie ist unbeweglich, also ist das Tempo aus Twisted Timeflow (W) ihr einziger Weg in Reichweite.
Seine Seite sagt, wer auch immer bei ihm ankommt, beendet den Kampf auf der Stelle, und dass er ein Team voller Peel braucht: Chronoshift (R) ist die einzige Antwort, die gar kein Peel verlangt, weil sie deinen Carry wieder aufstellt, nachdem sie ihn schon getötet haben. Temporal Mirage (E) bremst den Weg des Divers.
Sie muss auf Nulldistanz kommen, sonst zählt sie gar nichts, und jedes Mal, wenn sie das schafft, setzt sie ihr Leben ein: ein vorab gesetztes Chronoshift (R) nimmt ihr dieses Risiko, und Temporal Mirage (E) bremst die, die gerade aus der Reichweite von Wild Rush (E) herausliefen, bevor sie losgeht.
Bullet Time (R) ist ein drei Sekunden langer, unbeweglicher Kanal, dem jeder mit einem Dash ausweicht: Temporal Mirage (E) unter ihrer Salve nimmt genau das weg. Und wenn sie sie durch einen Kill unterbrechen, stellt Chronoshift (R) sie wieder auf, während der Kampf noch offen ist.
Sie hat keinen Schild im Kit, und Kanmei's Steps (E) gibt ihr Tempo, keinen Dash: Twisted Timeflow (W) schildet den nächsten Verbündeten, in der Lane also sie, und legt ihr die fehlenden Meter dazu. Chronoshift (R) deckt den Dive ab, gegen den ihre Seite ihr keinerlei Antwort zugesteht.
Seine Seite sagt, er braucht ungestörte Wiederholungen und Lane-Bullies bestrafen ihn bei jedem Trade: die doppelte Time Bomb (Q) ist die Strafe, die sie ehrlich hält, und Twisted Timeflow (W) schildet die Treffer ab, die er trotzdem kassiert, während er Dragon Practice (P) stapelt.
Final Hour (R) schickt sie mit der Unsichtbarkeit von Tumble (Q) in die Backline: Chronoshift (R) lässt sie diesen Dive zweimal im selben Kampf nehmen. Aber sie verlangt sofortiges Peel, und außer der doppelten Time Bomb (Q) hast du ihr keines zu geben.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 51.16% | 1.04% | 1.36% | #24 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 51.13% | 1.06% | 1.45% | #24 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 50.88% | 1.23% | 1.8% | #24 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 51.44% | 1.69% | 3.31% | #8 / 33 |
Zilean ist in Wild Rift in erster Linie ein Utility-Support und einer der wenigen Champions, die einen Kampf komplett umschreiben können, statt ihn nur anzupoken – sein Schaden ist magisch und stammt fast ausschließlich von gestapelten Time Bombs, während seine wahre Stärke darin liegt, Carries zu beschützen und Kills komplett zu verhindern. Chronoshift kann den Tod eines Teamkollegen rückgängig machen und ihn drei Sekunden später mit 600 HP zurückholen, und Twisted Timeflow oder Temporal Mirage lassen ihn sein Team im genau richtigen Moment beschleunigen oder den Gegner verlangsamen. Er ist wie gemacht für Spieler, die lieber zwei Schritte vorausdenken, statt mitten im Kampf zu stehen.
Skill order: Q > W > E
Spiele die Lane passiv: Poke mit einzelnen Time Bombs, statt beide Ladungen zu verbrennen, und hebe den Doppelbomben-Stun für den Moment auf, in dem der Gegner overextended oder all-in geht. Caste Twisted Timeflow kurz vor einem Trade, damit der Schild ihr Poke absorbiert und das Extra-Tempo dir erlaubt, noch einen Autoattack zu landen oder dem Nachsetzen zu entkommen. Löse die Erfahrungs-Teilung von Time In A Bottle nur aus, wenn du komplett sicher bist, da schon ein einzelnes Poke sie abbricht – sie für deinen Jungler oder einen schneeballenden Midlaner vor Level 5 aufzusparen, kann ihnen die Lane direkt gewinnen. Sobald du Level 5 erreichst, suche aktiv nach Gelegenheiten, Chronoshift während eines Dives proaktiv auf deinen ADC zu casten, statt es nur als letzten Ausweg aufzuheben.
Ab dem Mid-Game spielst du aus maximaler Reichweite statt aus der Frontline – deine Aufgabe ist es, wen auch immer der Gegner anspringt, doppelt zu bomben, seinen Weg zu deiner Backline mit Temporal Mirage zu verlangsamen und den Verbündeten zu schilden oder zu beschleunigen, der als Nächstes fokussiert wird. Caste Chronoshift proaktiv auf deinen ADC oder dich selbst, genau wenn der Kampf beginnt, statt auf den Todesstoß zu warten, da die meisten Burst-Combos in der ersten Sekunde oder zwei einschlagen und ein Ziel, das sich weigert zu sterben, den Kampf sofort dreht. Priorisiere das Bomben von Assassinen und Divern gegenüber der Frontline, und verbrenne dein eigenes Chronoshift nie, außer du bist wirklich derjenige, der gleich stirbt.