Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Magier B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 22 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Lissandra bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Lissandra-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Lissandra spieltGezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
22 der Top-29-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































































Die härtesten Lane-Matchups für Lissandra auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Kassadin Lissandra kontert: Er ist deine Lieblingsbeute, bis er geladenen Schild und 3 Items hat: von da dauert deine Kontrolle weniger als sein Burst.
Wie man Lissandra gegen Kassadin spielt: Wurzel auf jeden Sprung vor dem 5 und hungere ihn aus. Nach dem 9 ist das R auf dich NUR für sein All-in: verschwend es nicht auf Poke.
→ KassadinWarum Syndra Lissandra kontert: Sie übertrifft dich in Reichweite und ihre Betäubung kommt vor deiner Wurzel: sie hält dich außerhalb der Distanz, wo dein Kit funktioniert.
Wie man Lissandra gegen Syndra spielt: Beweg dich seitlich gegen die Kugeln und such den E-Eingang NACHDEM sie die Betäubung verschwendet hat. In Teamfights gewinnst du: öffne mit der Mehrfach-Wurzel.
→ SyndraWarum Orianna Lissandra kontert: Die Kugel besteuert dein Nah-Farmen, aber ein sauberer Eingang mit Wurzel setzt sie in den Gefrierschrank.
Wie man Lissandra gegen Orianna spielt: Geh am E rein nur mit der Kugel WEIT von ihr. R auf dich, wenn sie mit ihrem antwortet: eine verschwendete Schockwelle ist ein gewonnener Kampf.
→ OriannaWarum Viktor Lissandra kontert: Zone gegen Kontrolle: sein Laser besteuert, deine Wurzel setzt ihn deinem Jungler aus.
Wie man Lissandra gegen Viktor spielt: Iss keine gratis Laser: farm abwechselnde Wellen. Jeder Gank mit Wurzel ist fast ein garantierter Kill: ruf sie in Serie.
→ ViktorWarum Ahri Lissandra kontert: CC-Duell: Charm gegen Wurzel, aber du hast das defensive R auf dir als Joker, den sie nicht hat.
Wie man Lissandra gegen Ahri spielt: Wurzel auf ihren Eingangs-Dash: die Bahn ist fest. Geht die Wurzel durch, ist das volle Combo gratis: bereit es vor dem Wurf vor.
→ AhriDie Champions, mit denen Lissandra auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine geschriebene Grenze ist, dass Ring of Frost (W) verlangt, direkt an ihnen zu stehen: Nach Unstoppable Force (R) liegen sie am Boden, gestapelt, und niemand schaut auf dich, also läufst du einfach hin und die Wurzel erwischt alle zusammen statt nur einen.
Seine Seite sagt, dass man ihn auf Abstand hält und dass die Kante von The Darkin Blade (Q) einen Hochwurf plus 60 % mehr Schaden wert ist: Auf einem Ziel, das Ring of Frost (W) verwurzelt und danach Frozen Tomb (R) einfriert, kann diese Kante nicht danebengehen.
Deine Seite sagt, dass dir explosiver Schaden fehlt: Noxian Guillotine (R) ist absoluter Schaden, der hinrichtet, und braucht nur ein Ziel, das nicht wegläuft. Die knapp drei Sekunden zwischen Ring of Frost (W) und Frozen Tomb (R) reichen mehr als aus.
Das erklärte Problem ist, dass ein offensiv verbrauchtes Frozen Tomb (R) dich ohne Antwort auf einen Dive lässt: Shadow Dash (E) spottet den Assassinen aus der Ferne an und Stand United (R) schildet dich von jedem Punkt der Karte aus, also bleibt deine Ultimate für den Gegner.
Das ist eine Entscheidung für eine Pick-Komposition: The Hextech Ultimatum (R) isoliert den Carry und stößt jeden weg, der ihn beschützen will, und du legst Ring of Frost (W) und Frozen Tomb (R) hinein. In einem unübersichtlichen 5v5 bringt sie dem Team dagegen nichts.
Javelin Toss (Q) trifft härter, je weiter der Speer fliegt, bis zu 225 magischer Schaden, und sein einziges Problem ist, dass man ihm ausweicht. Frozen Tomb (R) friert das Ziel an Ort und Stelle ein, und dieser Speer wird zum garantierten Treffer, geworfen von außerhalb ihrer Reichweite.
Ihre Seite sagt, dass Moonfall (R) nur aus der Nähe funktioniert und dass bewegliche Ziele die Zone vor der Detonation verlassen: Ring of Frost (W) wurzelt sie dort fest, wo sie stehen. Im Gegenzug bringt sie den explosiven Schaden, den dir deine Seite abspricht.
Seine Seite sagt, dass er selbst stirbt, wenn der eröffnende Sprung nicht tötet: Frozen Tomb (R) liefert ihm ein Ziel, das nicht reagieren kann, während Savagery (Q) kritisch trifft, und Ring of Frost (W) verwurzelt jeden, der ihn gleich danach bestrafen will.
Cursed Touch (P) lässt auf jeden magischen Treffer absoluten Schaden folgen, und dein Kit ist durchgehend magisch: die direkte Antwort auf Schaden, den deine Seite konstant, aber nicht explosiv nennt. Und Curse of the Sad Mummy (R) plus Ring of Frost (W) sind zwei Flächenkontrollen hintereinander.
Nur zu bauen, wenn ihr auf Picks spielt: Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und zielgerichtet, und an Ring of Frost (W) plus Frozen Tomb (R) gekettet nimmt sie einen Carry für fast fünf Sekunden aus dem Spiel. In gruppierten Kämpfen ist sie viel weniger wert.
Bullet Time (R) sind drei Sekunden im Stehen, und ihre Seite sagt, dass ein Schritt zur Seite reicht, um auszuweichen: Ring of Frost (W) und Frozen Tomb (R) nehmen diesen Schritt weg. Im Gegenzug gibt sie dir genau den explosiven Schaden, den dir deine Seite abspricht.
Curtain Call (R) verlangt eine freie Linie und ein Ziel, das sich nicht bewegt: Frozen Tomb (R) liefert es ihm eingefroren. Und Ice Shard (Q) durchschlägt die vordere Reihe, also wird Deadly Flourish (W) zu einer Verwurzelung auf jedem, den du gerade gestreift hast.
Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet den Kampf von außerhalb des Bildschirms, du musst also nicht als Erste vorlaufen: Du kommst mit Glacial Path (E) auf ein bereits betäubtes Ziel. Und Frost Shot (P) verlangsamt jeden, der vom schwarzen Eis wegzukommen versucht.
Seine Seite sagt, dass jeder Dive, der ihn erreicht, die Partie beendet: Ring of Frost (W) verwurzelt den Angreifer direkt auf ihm und Frozen Tomb (R) friert ihn ein, sodass Bio-Arcane Barrage (W) im Stehen weiterfeuert, die einzige Art, wie er Schaden macht.
Lohnt sich in einem Team, das gemeinsam eintaucht: Ihre Seite sagt, dass Fernkampf-Kontrolle sie stoppt, bevor sie überhaupt losläuft, und Ring of Frost (W) räumt ihr den Weg für Wild Rush (E) frei. Aber keine von euch bringt einen Schild mit: Vorne braucht ihr eine echte Frontlinie.
Deine geschriebene Grenze ist, dass Ring of Frost (W) kurze Distanz braucht: Death Sentence (Q) zieht ein Ziel aus ihrer Formation und liefert es dir innerhalb dieses Radius. Danach schließt The Box (R) die Ausgänge, während Frozen Tomb (R) es einfriert.
Die Verwurzelung von Zenith Blade (E) plus die Betäubung von Shield of Daybreak (Q) sind schon zwei Sekunden Kontrolle, und ihre Seite sagt, dass der Engage verschwendet ist, wenn niemand ihn verwertet: Du hängst dahinter Ring of Frost (W) und Frozen Tomb (R) an.
Concussive Blows (P) verlangt vier Treffer auf demselben Ziel, und seine Seite sagt, dass der schwere Teil ist, überhaupt so weit zu kommen: Ring of Frost (W) hält es lange genug fest. Und Unbreakable (E) frisst den Fernkampf-Poke, der dich aus deinem eigenen Radius hält.
Du brauchst einen Weg in Reichweite, ohne alles einzustecken: Ein durch Mantra (P) verstärktes Inspire (E) ist Schild und Tempo genau in dem Moment, in dem du mit Glacial Path (E) losfliegst. Und Focused Resolve (W) verwurzelt bis zu zwei Ziele aus der Ferne, bevor du dich überhaupt bewegst.
Gegen eine Engage-Komposition ändert das viel: Black Shield (E) frisst die Kontrolle, die dich zwingt, Frozen Tomb (R) auf dich selbst zu setzen, und diese Ultimate wird wieder zu einer Betäubung auf dem Gegner. Gegen reinen Poke nützt sie viel weniger.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra ist eine Control-Mage in Wild Rift, die Kaempfe eher durch Crowd Control als durch rohen Burst gewinnt - Ice Shard kratzt an und verlangsamt aus der Distanz, Ring of Frost wurzelt jeden fest, der zu nah herankommt, und Frozen Tomb kann entweder einen gegnerischen Champion eiskalt stunnen oder ihr eigenes Leben retten. Ihr Schaden ist eher konstant als explosiv, weshalb sie sich weniger wie eine Nuke-Mage und mehr wie eine Lockdown-Spezialistin spielt, die Kills fuer ihr Team vorbereitet. Meist auf der Mid Lane gespielt, ist sie eine der seltenen Mages mit einem echten eingebauten Escape, was sie zu einem verlaesslichen Pick gegen dive-lastige Matchups macht.
Skill order: Q > W > E
Stuetz dich auf Ice Shard, um aus sicherer Distanz zu poken und Wellen zu clearen, statt heranzugehen, um zu traden - sein Durchdringen bedeutet, dass ein gut gezielter Wurf sowohl den gegnerischen Laner als auch jeden dahinter Aufgereihten treffen kann. Halt Glacial Path in Reserve, um eine Overextension zu bestrafen oder einem Jungler-Gank zu entkommen, statt es rein fuers Wave-Clear zu verbrennen. Level 5 ist dein erster echter Power-Spike: Sobald Frozen Tomb bereit ist, wird jeder Moment, in dem der Gegner in die Reichweite von Ring of Frost wandert, zu einem nahezu garantierten Root-in-Stun, was meist mit Jungler-Hilfe ein Kill ist. Spiel bis dahin geduldig - ohne die volle CC-Kette ist dein roher Trading-Schaden fuer sich genommen eher bescheiden.
Du bist nicht der Champion, der kopfueber in einen Kampf divet - warte auf eine Flanken-Oeffnung oder einen Moment, in dem die gegnerische Backline overextended, blink dann mit Glacial Path rein, setz Ring of Frost, und leg das Prioritaetsziel mit Frozen Tomb fest; das schwarze Eis, das sich dabei ueber den Boden ausbreitet, beschaedigt und verlangsamt auch jeden anderen in der Naehe. Da Wild-Rift-Kaempfe schnell snowballen, zaehlt es mehr, diesen ersten Lockdown in einen Kill umzuwandeln, als auf ein langes, gezogenes Scharmuetzel zu spielen. Deine Passive, Iceborn Subjugation, belohnt es, in der Naehe des Kills zu bleiben, statt dich sofort zurueckzuziehen - jeder in deiner Naehe getoetete Champion spawnt einen Frost-Zombie, der nahe Gegner verlangsamt und spaeter explodiert, was helfen kann, ein zweites Ziel zu erledigen. Spar dir das selbstgecastete Frozen Tomb als Notfall-Antwort auf, falls du erwischt oder fokussiert wirst - die Stasis erkauft deinem Team Zeit zum Peelen, und die Heilung ist am staerksten, je niedriger deine Gesundheit beim Einsatz ist.