Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯莫德 · 炽炎雏龙 Schütze S+
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 18 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Smolder bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Smolder-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Smolder spieltGezählt auf 19 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
18 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































































Die härtesten Lane-Matchups für Smolder auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Draven Smolder kontert: Du zählst bis 225 Stapel und er bis 3 Äxte: sein Schaden wartet nicht auf dein Wachstum.
Wie man Smolder gegen Draven spielt: Stapel NUR auf sicheren Vasallen, null Trades. Dein E überspringt Wände: nutz es als Notausgang, nie für Schaden.
→ DravenWarum Lucian Smolder kontert: Burst mit Dash auf deinen schwachen Leveln: jeder kurze Trade verzögert die Stapel, die deine ganze Identität sind.
Wie man Smolder gegen Lucian spielt: Q auf die Vasallen, nicht auf ihn, bis über 100 Stapel. Defensiver Support und Geduld: der erwachsene Drache zahlt alles zurück.
→ LucianWarum Caitlyn Smolder kontert: Ihre Reichweite besteuert jeden Stapel: die Zählung schreitet in Monatsraten unter dem Poke voran.
Wie man Smolder gegen Caitlyn spielt: Stapel am Q außer ihrer Reichweite: dein Q reicht weiter, als es scheint. Bestreit die Platten nicht: deine Zinsen reifen später.
→ CaitlynWarum Zeri Smolder kontert: Asymmetrisches Scaling-Rennen: deine Stapel gegen ihre Items. Im Late räumt deine Exekution, was sie verfolgt.
Wie man Smolder gegen Zeri spielt: Gespiegeltes Farmen ohne Risiken. In Late-Kämpfen exekutiert dein R die Flüchtenden: spiel als Abschließer, nicht als Öffner.
→ ZeriWarum Vayne Smolder kontert: Zwei verschiedene Scalings: sie wächst per Item, du per Q. Dein Poke stört sie mehr als sie dich.
Wie man Smolder gegen Vayne spielt: Konstanter Q-Poke beim Stapeln: doppelter Gewinn. Im Late exekutier am R außer Condemn-Reichweite.
→ VayneDie Champions, mit denen Smolder auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Jede Fähigkeit, die einen Champion trifft, ist ein Stapel von Dragon Practice (P): Wenn Unstoppable Force (R) drei oder vier von ihnen in der Luft festnagelt, gibt dir eine einzige Rotation aus Super Scorcher Breath (Q) und Achooo! (W) die Stapel von zehn Minuten Poke.
Deine Karte sagt, das Problem sind die ersten Minuten: Stand United (R) gibt dir von jedem Punkt der Karte aus ein Schild und bringt Shen schon auf Level 5 nach Bot, und Shadow Dash (E) verspottet den Diver, der dir die Lane sonst vor den 25 Stapeln abdreht.
Deine Stapel kommen schneller als deine Items: Ab Level 7 lässt dich Living Forge (P) einkaufen, ohne zur Basis zu laufen, du tauschst also keine Welle gegen einen Einkauf. Und Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Kontrolle um 30%, also die Zeit, in der deine Q nicht danebengeht.
GNAR! (R) schleudert die Gruppe gegen eine Wand und aus der Verlangsamung wird eine volle Betäubung: bewegungsunfähig und dicht beieinander ist genau der Zustand, in dem MMOOOMMMM! (R) hinrichtet, statt nur zu erschrecken. Bis dahin hält Gnar seine Lane allein, und du brauchst nur Zeit.
Lohnt sich gegen Teams mit nur einem echten Diver: All Out (R) packt ihn und schleudert ihn weit weg von der Stelle, von der aus du feuerst, und Footwork (E) schiebt dir ein Schild zu, wenn er bei dir ankommt. Gegen eine Komposition, die zu dritt auf dich einstürzt, nimmt er dir aber nur einen ab.
Eine Sekunde Infinite Duress (R) ist ein Ziel, das sich weder bewegen noch antworten kann: Du packst Achooo! (W) und Super Scorcher Breath (Q) hinein und nimmst zwei Stapel plus den Kill mit. Und Blood Hunt (W) ruft Warwick nach Bot, sobald jemand unter die Hälfte fällt.
Curse of the Sad Mummy (R) ist eine breite Flächenbetäubung von 1.5 Sekunden: Mit zwei oder drei festgesetzten Gegnern trifft jeder deiner Casts, und jeder Treffer ist ein permanenter Stapel. Bandage Toss (Q) eröffnet denselben Kampf, ohne dass du aufrücken musst.
In den ersten zehn Minuten bist du der schwächste Champion im Spiel, und Powerball (Q) ist schneller nach Bot unterwegs als jeder andere. Wenn sie dann auf dich springen, zwingt Frenzying Taunt (E) sie dazu, auf Rammus einzuschlagen statt auf dich, und die Lane läuft da weiter, wo du sie verlassen hast.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel zurück und blockt Distanzschaden: Es räumt den Punkt frei, auf dem du stehst, statt zu engagen. Das ist genau die Sekunde, die du brauchst, um mit Flap, Flap, Flap (E) wieder abzuheben und weiterzucasten.
Nimm ihn, wenn du eine aggressive Bot-Lane erwischst: Shield Vault (W) betäubt und Comet Spear (Q) macht den Abschluss, also gewinnt ihr auf Level 3 ein 2v2, das du allein verlierst. Aber er ist ein Frühspiel-Jungler: Wenn er das nicht umsetzt, bringt er später nichts, was deine Stapel nicht ohnehin schon tun.
Hero's Entrance (R) erledigt die beiden Dinge, die dir fehlen, auf einmal: Es gibt dir von der halben Karte aus ein Schild in den Minuten, in denen dich alles tötet, und landet mit einem Hochwurf auf jedem, der auf dir klebt. Diese Gruppe am Boden ist auch das saubere Fenster für MMOOOMMMM! (R).
Command: Protect (E) gibt dir Schild und Widerstände und schiebt die Kugel dorthin, wo du stehst, sodass die Schadenszone von Orianna deine Position verteidigt statt ihrer. Command: Shockwave (R) zieht sie auf einen Punkt zusammen: Genau dort trifft Super Scorcher Breath (Q) mehr als einen.
Wenn Pyromania (P) aufgeladen ist, ist der nächste Zauber von Annie eine garantierte Betäubung und kein ausweichbarer Skillshot: Das Ziel steht still und du kassierst zwei getroffene Fähigkeiten ab, statt einen Trade zu riskieren. Summon: Tibbers (R) prügelt weiter, auch nachdem sie gefallen ist.
Deine Karte sagt, dass Ganks und Dives die Stapel verzögern: Destiny (R) deckt das gesamte gegnerische Team auf, du siehst den Jungler also, bevor er da ist, und bleibst auf der Welle, statt zurückzuspielen. Der zweite Cast teleportiert Twisted Fate zu dir nach Bot.
In China wird Nasus auf der Mid-Lane gespielt, und dich interessiert nur ein Knopf: Wither (W) nimmt dem, der bei dir angekommen ist, Bewegungs- und Angriffstempo, und genau so stirbst du sonst. Auf der Lane gibt er dir aber nichts, weil er nur seine Q stapelt.
Lanes mit langem Poke besteuern jeden Stapelversuch: Inner Flame (Q) antwortet von außerhalb ihrer Reichweite, und verstärktes Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo, um wieder aufzurücken, statt hinter dem Turm zu heilen. Focused Resolve (W) wurzelt jeden fest, der zu nah kommt.
Du musst die Lane nicht gewinnen, du musst nur drin bleiben: Aria of Perseverance (W) flickt dich bei jeder Welle zusammen, und Song of Celerity (E) hält dich aus den Skillshots heraus, während du mit Super Scorcher Breath (Q) weiter knabberst. Dann friert Crescendo (R) eine ganze Gruppe ein und öffnet dir das Fenster.
Death Sentence (Q) liefert dir ein herangezogenes Ziel, das eineinhalb Sekunden betäubt ist: Das sind zwei getroffene Fähigkeiten und zwei Stapel, jedes Mal, wenn der Haken sitzt. Und die Laterne von Dark Passage (W) gibt dir ein Schild und zieht dich aus dem Dive heraus, der dich zurück zur Basis schickt.
Deine erklärte Schwäche sind Lanes, die dich von außerhalb deiner Reichweite treffen: Unbreakable (E) fängt diese Geschosse ab und schneidet 35% von dem weg, was durchkommt, also rückst du auf, um Stapel zu sammeln, statt dich hochzuheilen. Winter's Bite (Q) verlangsamt jeden, der sich absetzen will.
Ebb and Flow (W) hält dich in den Minuten auf der Welle, in denen du nicht traden kannst, und Aqua Prison (Q) in Tidal Wave (R) ist eine Kette, aus der niemand herauskommt: Zwei Hochwürfe hintereinander sind alle Fähigkeiten, die du casten kannst, und sie treffen alle.
Sie deckt deine Lücke spät ab, nicht früh: Whimsy (W) verwandelt den Diver und Rampant Growth (R) wirft ihn hoch und gibt dir Leben dazu. Aber sie bringt weder Poke noch Haken, also ist eure Lane genau in den Minuten stumm, die über deine Stapel entscheiden: Nimm sie gegen Assassinen.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.07% | 10.46% | 11.93% | #1 / 20 |
| Baron | A | 52.23% | 1.29% | 11.93% | #16 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.09% | 10.85% | 12.7% | #1 / 20 |
| Baron | B | 51.89% | 1.29% | 12.7% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.16% | 13.07% | 16.39% | #1 / 22 |
| Baron | A | 51.63% | 1.5% | 16.39% | #14 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 52.27% | 16.37% | 26.74% | #1 / 22 |
| Baron | B | 49.58% | 1.17% | 26.74% | #24 / 39 |
Smolder, der Feurige Spross, ist ein skalierender Marksman in Wild Rift, dessen Aufbau fast vollständig auf Momentum basiert: Jede Fähigkeit, die einen gegnerischen Champion trifft, stapelt Dragon Practice und verwandelt so einen anfangs schwachen Laner langsam in einen monströsen Carry mit gemischtem physischem/magischem Schaden und einer echten Exekution im Late Game. Er ist keine mechanisch spektakuläre Wahl – er ist ein Geduld-Pick, der Spieler belohnt, die die ersten Level überleben und weiterhin sichere Pokes landen können, damit die Stacks (und die Power-Spikes bei 25, 100 und 175) pünktlich eintreffen.
Skill order: Q > W > E (max R whenever available)
Spiele auf sichere Pokes statt All-ins: Nutze die Reichweite von Super Scorcher Breath, um den gegnerischen Laner zu chippen und Minions last-zuhitten, und nutze jede risikoarme Gelegenheit, eine Fähigkeit am gegnerischen Champion zu landen, da jeder Treffer ein permanenter Stack von Dragon Practice ist, selbst in einer verlorenen Lane. Respektiere sein frühes Schadensdefizit gegen aggressive All-in-Laner – ziehe Trades nicht in die Länge und überziehe keinen Push, bevor Flap, Flap, Flap dir ein echtes Fluchtwerkzeug gibt. Behalte deine Stack-Anzahl im Auge: 25 und 100 Stacks sind echte Power-Spikes, um die herum es sich lohnt zu kämpfen, sobald du sie überschreitest.
Sobald er gestackt hat, kämpft Smolder aus maximaler Reichweite und webt Super Scorcher Breath und Achooo! in den Kampf ein, um sowohl Schaden als auch Stacks am Laufen zu halten, und nutzt Flap, Flap, Flap, um sich um Terrain herum neu zu positionieren oder sich von Divern zu lösen – das automatische Bombardement bestraft weiterhin, wer die wenigsten Lebenspunkte hat, sodass der Cast selbst bei einem reinen Repositioning-Move selten verschwendet ist. Spare MMOOOMMMM! für ein gruppiertes gegnerisches Team mit wenig Leben auf oder als Zone-Control-Tool, das einen Kampf zu deinen Gunsten auseinanderreißt, und stelle dich in deine eigene Flamme, wenn es sicher ist, für die Heilung von 100 Lebenspunkten, statt nur am Rand zu kiten. Priorisiere anhaltenden, sicheren Schaden über einen gierigen Dive – seine Win-Condition ist Uptime und Stack-Anzahl, nicht ein großer Cooldown.