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Ahri Wild Rift icon

Ahri Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

阿狸 · 九尾妖狐 Magier A

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 21 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Ahri bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Ahri-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Ahri spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Mitte

Kern-Gegenstände
53% SR
36.78% Nutzung
Ludens Echo
Ludens Echo
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
53.3% SR
12.11% Nutzung
Ludens Echo
Ludens Echo
Bösartigkeit
Bösartigkeit
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
54.2% SR
8.24% Nutzung
Bösartigkeit
Bösartigkeit
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Runen
51.6% SR
27.34% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
49.9% SR
20.37% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
凌弱
凌弱
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Gnadenstoß
Gnadenstoß

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
96%
Schuhe des Zauberkünstlers
Schuhe des Zauberkünstlers
91%
Ludens Echo
Ludens Echo
83%
Infinity Orb
Infinity Orb
74%
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
61%
Morellonomikon
Morellonomikon
43%
Runes
Elektrisieren
Elektrisieren
100%
Chain Assault
Chain Assault
87%
Empowered Attack
Empowered Attack
83%
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
83%
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
43%
Raffinierter Jäger
Raffinierter Jäger
30%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

21 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ahri player
runes of rank 1 Ahri player
items of rank 1 Ahri player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ahri player
runes of rank 2 Ahri player
items of rank 2 Ahri player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ahri player
runes of rank 3 Ahri player
items of rank 3 Ahri player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ahri player
runes of rank 4 Ahri player
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5
player #5 name
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runes of rank 5 Ahri player
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6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ahri player
runes of rank 6 Ahri player
items of rank 6 Ahri player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ahri player
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ahri player
runes of rank 12 Ahri player
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summoner spells of rank 13 Ahri player
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14
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summoner spells of rank 14 Ahri player
runes of rank 14 Ahri player
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17
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summoner spells of rank 17 Ahri player
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21
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22
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summoner spells of rank 22 Ahri player
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summoner spells of rank 24 Ahri player
runes of rank 24 Ahri player
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summoner spells of rank 27 Ahri player
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30
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summoner spells of rank 30 Ahri player
runes of rank 30 Ahri player
items of rank 30 Ahri player

Wer Ahri kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Ahri auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

YasuoAhri vs Yasuo Ungünstig

Warum Yasuo Ahri kontert: Die Wind Wall (W) annulliert Charm und Kugeln mit einem Knopf, und mit Dashes zwischen den Vasallen erreicht er dich, bevor deine Fähigkeiten zurück sind.

Wie man Ahri gegen Yasuo spielt: Trade nur, wenn er die Wand verbraucht hat: auf niedrigen Leveln lange Abklingzeit. Wirf den Charm mitten in seinen Dash: er kann die Richtung nicht ändern. Behalte immer eine R-Ladung, um seinem All-in zu entkommen.

→ Yasuo
KassadinAhri vs Kassadin Ungünstig

Warum Kassadin Ahri kontert: Seine Passive reduziert Magieschaden und sein Q gibt einen Magieschild: nach seinem ersten Item kratzt dein Burst ihn kaum, und ab Level 9 erreicht er dich überall mit Riftwalk.

Wie man Ahri gegen Kassadin spielt: Verprügle ihn vor dem 5 mit Autoattacks und Q: ein Teil deines frühen Schadens ist physisch. Nutze deinen Vorteil in der Mid-Game-Phase zum Abschluss; nach seinen 3 Items meide Duelle.

→ Kassadin
FizzAhri vs Fizz Ungünstig

Warum Fizz Ahri kontert: Mit seinem E weicht er dem Charm nach Belieben aus, und nach dem 5 ist sein All-in schneller als deins, wenn er zuerst startet.

Wie man Ahri gegen Fizz spielt: Täusche den Charm vor, damit er das E verbrennt, dann nutze das volle Combo. Gegen den Hai (R) weiche seitlich mit deinem R aus, nie nach hinten.

→ Fizz
ZedAhri vs Zed Ungünstig

Warum Zed Ahri kontert: Nach dem 5 bestraft sein R dich, während du still die Kugeln wirfst, und jeder verfehlte Charm wird zum doppelt verlorenen Trade.

Wie man Ahri gegen Zed spielt: Behalte immer eine R-Ladung für den Moment, in dem er auf dich springt. Wirf den Charm auf den Rückkehrpunkt des Schattens: seine einzige vorhersehbare Bewegung.

→ Zed
OriannaAhri vs Orianna Skill-Matchup

Warum Orianna Ahri kontert: Skill-Matchup: der Poke der Kugel ist konstant, aber alles ist ausweichbar, und keine von beiden tötet ohne Jungler-Hilfe.

Wie man Ahri gegen Orianna spielt: Beobachte immer die Position der Kugel. Charm, wenn sie sie zurückruft: sie reist langsam zu ihr und das ist der einfache Moment. Gewinne durchs Roamen: auf der Karte bist du viel schneller.

→ Orianna

Who to play with Ahri — best team synergies

Die Champions, mit denen Ahri auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Ahri

Ahri + Malphite Beste Kombination

Unstoppable Force (R) stapelt sie auf einen einzigen Punkt: Orb of Deception (Q) durchschlägt sie alle auf dem Hin- und Rückweg, und Fox-Fire (W) erledigt den Rest. Außerdem ist er die Frontlinie, die dir laut deiner Seite fehlt, denn du bringst weder Schild noch Peel mit.

Ahri + Shen Stark

Deine Seite nennt Zed und Fizz als die, die dich erreichen, bevor deine Abklingzeiten zurück sind: Der Fernkampf-Spott von Shadow Dash (E) nagelt sie auf dir fest, und Stand United (R) legt dir vom anderen Ende der Karte einen Schild auf, während du schon am Sterben bist.

Ahri + Ornn Stark

Der Hochwurf von Searing Charge (E) gegen die Wand öffnet ein Fenster, in dem du nicht einmal Charm (E) brauchst: Du lädst Orb of Deception (Q) und Fox-Fire (W) auf ein bereits festgesetztes Ziel ab, und seine Seite sagt, dass er genau von diesem Follow-up abhängt.

Ahri + K'Sante Stark

All Out (R) wurzelt den gegnerischen Carry fest und schleudert ihn weg von seinem Team: allein und bewegungslos in deiner Reichweite. Und Footwork (E) dasht zu dir und teilt den Schild – also genau das Peel, das laut deiner Seite von dir niemand bekommt.

Ahri + Gnar Situativ

Lohnt sich dort, wo Wände in der Nähe sind: GNAR! (R) gegen eine Wand wird zur Betäubung der ganzen Gruppe, und Wallop (W) legt 1.25 Sekunden drauf, mit allen Gegnern aufgereiht für Orb of Deception (Q). Auf offenem Feld ist es deutlich weniger wert.

Die besten Partner auf Dschungel für Ahri

Ahri + Amumu Beste Kombination

Cursed Touch (P) sorgt dafür, dass jeder Punkt magischen Schadens, den sie kassieren, echten Schaden mitbringt – und dein Kit ist von vorne bis hinten magisch: Es verstärkt alles. Curse of the Sad Mummy (R) betäubt 1.5 Sekunden, also bleibt Charm (E) in der Tasche.

Ahri + Warwick Beste Kombination

Charm (E) hält das Ziel 1.4 Sekunden, und Infinite Duress (R) hängt direkt danach 1 Sekunde Unterdrückung an: Aus dieser Kette kommt niemand heraus. Und unter 35% Leben steigen die Boni von Blood Hunt (W) auf 150% – genau dort, wo dein Burst die Leute zurücklässt.

Ahri + Rammus Stark

Frenzying Taunt (E) nagelt den gegnerischen Carry fest, und seine Seite sagt, den Rest muss der Schaden des Teams erledigen: Dieser Schaden bist du, mit der vollen Combo auf einem Ziel, das sich nicht einmal umdrehen kann. Und er ist die Frontlinie, die dir fehlt.

Ahri + Xin Zhao Stark

Deine Seite sagt, ohne Schild und ohne Peel ist es tödlich, erreicht zu werden: Crescent Guard (R) stößt alle außer dem herausgeforderten Ziel zurück und blockt Fernkampfschaden – nimmt dir den Assassinen also genau in dem Moment vom Hals, in dem er dich anspringt.

Ahri + Vi Stark

Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und mit Zielklick: Der gegnerische Carry kann weder ausweichen noch weggepeelt werden und steht deine ganze Combo lang still. Ihre Seite sagt, ohne Schaden im Rücken bringt diese Ultimate sie nur um.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Ahri

Ahri + Ashe Beste Kombination

Dein erklärtes Problem ist, dass Charm (E) ausweichbar ist: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, und einem verlangsamten Ziel gelingt das Ausweichen nicht mehr. Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet von außerhalb des Bildschirms, und du gehst mit Spirit Rush (R) hinterher.

Ahri + Samira Stark

Ihre Seite sagt, ohne Nahkampfdistanz ist sie eine mittelmäßige ADC: Charm (E) lässt das Ziel auf euch zulaufen, also kommt Wild Rush (E) gratis hinein und die Style-Wertung steigt, während der Gegner 1.4 Sekunden lang nicht reagieren kann.

Ahri + Ezreal Stark

Du bringst niemandem Peel, also brauchst du eine ADC, die sich selbst rettet: Arcane Shift (E) ist sein Ausweg. Im Gegenzug nagelt Charm (E) das Ziel fest, und Mystic Shot (Q) sowie Trueshot Barrage (R), die langsam unterwegs sind, können nicht mehr danebengehen.

Ahri + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, dem ein Verbündeter gerade Schaden zugefügt hat, und ein einziger Durchgang von Orb of Deception (Q) reicht zum Scharfmachen. Danach richtet Curtain Call (R) von außerhalb des Bildschirms ein Ziel hin, das Charm (E) 1.4 Sekunden stillhält.

Ahri + Xayah Situativ

Lohnt sich, wenn das eigentliche Problem der Partie ist, dass niemand für niemanden peelt: Featherstorm (R) macht sie ganz allein unantastbar, sie braucht das Peel also nicht, das du nicht hast. Und auf einem bezauberten Ziel findet Bladecaller (E) alle drei Federn und wurzelt fest.

Die besten Partner auf Unterstützer für Ahri

Ahri + Morgana Beste Kombination

Black Shield (E) frisst die Kontrolle, die dich umbringt, wenn sie dich mit leeren Abklingzeiten erwischen, und Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden fest: länger als Charm (E) und genug für Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) und die Autos.

Ahri + Leona Stark

Die Wurzel von Zenith Blade (E) plus die 1-Sekunden-Betäubung von Shield of Daybreak (Q) halten das Ziel fest, ohne dass du Charm (E) ausgibst. Und ihre Seite sagt: Bestraft niemand dieses Fenster, ist ihr ganzer Engage verschwendet.

Ahri + Karma Stark

Dein einziger Ausweg ist Spirit Rush (R), und wenn er unten ist, hast du gar nichts: Ein durch Mantra (P) verstärktes Inspire (E) gibt dir genau dort Schild und Tempo. Und Focused Resolve (W) wurzelt das Ziel fest, auf das du dann deine Combo abfeuerst.

Ahri + Nami Stark

Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) sind zwei Hochwürfe, die sich verketten: Auf einem bereits festgesetzten Ziel lässt sich Charm (E) nicht mehr ausweichen, und Ebb and Flow (W) hält dich in den Scharmützeln am Leben, in denen du laut deiner Seite gar nichts aushältst.

Ahri + Zilean Situativ

Das beantwortet genau das, was deine Seite als tödlich bezeichnet – mit leeren Abklingzeiten erwischt zu werden: Chronoshift (R) macht deinen Tod rückgängig und stellt dich 3 Sekunden später wieder auf die Beine. Vor allem wertvoll gegen einen Assassinen vom Schlag Zeds.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteA51.2%4.91%0.19%#11 / 39
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteA51.21%4.89%0.19%#11 / 38
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteA51.57%4.9%0.16%#10 / 39
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteS51.57%5.1%0.16%#7 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Essenzdieb
Passiv
Essenzdieb
摄魂夺魄
Kugel der Täuschung
Q
Kugel der Täuschung
欺诈宝珠
Fuchsfeuer
W
Fuchsfeuer
妖异狐火
Bezaubern
E
Bezaubern
魅惑妖术
Geisterhast
R
Geisterhast
灵魄突袭

Wie man Ahri spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Ahri, der Neunschwänzige Fuchs, ist eine mobile Burst-Magierin für die Mid Lane in Wild Rift, ausgelegt darauf, eine harte Festlegung zu landen statt reinen Poke-Schaden zu tauschen. Sie kombiniert eine durchbohrende Kugel, einen homing Fuchsfeuer-Burst und einen Charme, der das Ziel direkt in ihre Kill-Zone laufen lässt, und setzt den Kampf dann mit bis zu drei Dash-Ladungen auf ihrem Ultimate zurück. Ihr Schaden ist magisch und kommt in kurzen, entscheidenden Bursts statt anhaltendem DPS, weshalb sie am gefährlichsten ist, wenn sie ein einzelnes Ziel in der Lane isoliert oder von der Flanke eines Teamfights hereinstürmt, statt frontal zu tauschen.

Stärken

  • Charm (E) ist fast ein One-Button-Kill-Setup - 1,4 Sekunden erzwungene Bewegung zu ihr hin reichen aus, um Q, W und Autoattacks zu landen, bevor das Ziel reagieren kann.
  • Spirit Rush (R) gewährt bis zu drei Dash-Ladungen, und ein Kill während seiner Aktivierung erstattet eine Ladung und verlängert das Recast-Fenster, was ihr weit mehr Engage-, Verfolgungs- und Fluchtoptionen gibt als den meisten Magiern.
  • Essence Theft verwandelt jede dritte gelandete Fähigkeit in eine Heilung von 40 Leben, plus 80 Leben, falls das Ziel innerhalb von 3 Sekunden stirbt, wodurch sie längere Trades gewinnt, die die meisten Magier verlieren würden.
  • Orb of Deception (Q) verursacht Schaden sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg, sodass sie aus sicherer Distanz pokét und die Welle klärt, ohne jemals nach vorne laufen zu müssen.

Schwächen

  • Außerhalb der Mobilität von Spirit Rush hat sie kein Schild, keine harte Peel und wenig rohe Tankiness - erwischt zu werden, während die Cooldowns unten sind, ist meist tödlich.
  • Die gesamte Combo dreht sich darum, Charm zu landen; ein ausgewichenes oder geblocktes E (eine gut getimte Wind Wall, ein Sidestep von Fizz) lässt ihr nur Poke-Schaden und einen verschwendeten Cooldown.
  • Mobile All-in-Champions wie Zed und Fizz können die Distanz schließen, bevor ihre Cooldowns zurückkehren, und magieresistente Matchups wie Kassadin stumpfen ihren Burst nach ihrem ersten Item deutlich ab.
  • Sie bietet ihrem Team kaum Schutz über ihr eigenes Charm-Ziel hinaus, weshalb Spiele durch Picks und persönlichen Schaden gewonnen werden statt dadurch, ihr Team zu ermöglichen.

Combos

  • Charm (E) in Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), dann Autoattacks - fixiere das Ziel zuerst fest, damit der Rest der Combo ungehindert trifft, und lass das zurückkehrende Q ticken, während sie versuchen zu fliehen.
  • Spirit Rush (R) in die volle Combo - nutze den ersten Dash, um Distanz zu einem Ziel zu schließen, das sich sicher wähnt, und setze sofort nach der Landung Charm ein, bevor es reagieren kann.
  • Orb of Deception (Q) raus, auf den Rückschlag warten, dann Charm - Q zuerst zu werfen provoziert ein Ausweichen oder einen Schritt nach vorne, sodass du E erst einsetzt, wenn du weißt, dass es wirklich trifft.
  • Kill während Spirit Rush in verkettetes R - wenn ein Takedown Essence Theft auslöst, während Spirit Rush aktiv ist, lassen die erstattete Ladung und das verlängerte Fenster dich direkt zum nächsten Ziel dashen.

Skill order: Q > W > E (take one early point in E for the Charm lockdown; level R whenever it's available at 5/9/13)

Early Game

Poke mit Orb of Deception, wann immer du Wellenpriorität hast - es ist wenig riskant, da du außerhalb der Charm-Reichweite bist, und jeder Treffer baut deine Sustain durch Essence Theft auf. Halte Charm zurück, bis du sofort nachsetzen kannst, denn ein verfehltes E schenkt dem Gegner nur einen kostenlosen Trade. Dein erster echter Machtschub kommt auf Stufe 5, sobald Spirit Rush dir die Mobilität und den Burst gibt, um Kills zu bedrohen, die du vorher nicht nehmen konntest, besonders sobald dein erstes Kernitem (Malignance oder Luden's Echo) fertig ist. Spiele gegen Hard-Engage-Lanes wie Zed oder Fizz vorsichtiger, solange das noch nicht der Fall ist, da du außer purem Lauftempo keine verlässliche Flucht hast.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game kämpfe von der Seite statt frontal: Nutze Spirit Rush, um dich zu einem isolierten Backline-Ziel neu zu positionieren, ziehe es mit Charm zu deinem Team hin und entlade den Rest deiner Combo, bevor es reagieren kann. Du bietest deinen eigenen Carrys kaum Peel, also kommt dein Wert daher, Picks in einen Zahlenvorteil umzuwandeln, statt jemand anderen zu beschützen. Halte wenn möglich mindestens eine Ladung von Spirit Rush in Reserve - ein Kill während der Aktivierung erstattet eine Ladung, aber ein verfehltes All-in ohne verbleibende Ladung ist ein Todesurteil. Priorisiere Charm auf die größte Bedrohung im Kampf, meist den gegnerischen Carry, statt auf den, der zufällig am nächsten steht.

Pro tips

  • Ziele mit Orb of Deception durch so viele Gegner wie möglich - es verursacht sowohl beim Hin- als auch beim Rückweg Schaden an allem in seinem Pfad, weshalb ein guter Winkel weit mehr wert ist, als für ein einzelnes Ziel nach vorne zu laufen.
  • Behalte das 3-Sekunden-Executionsfenster von Essence Theft im Auge - falls das Ziel mit wenig Leben flieht, disengagiere nicht sofort, denn ein Tod innerhalb dieses Fensters gibt dir trotzdem die vollen 80 Leben zurück.
  • Verbrauche nicht alle drei Ladungen von Spirit Rush nur zum Verfolgen - spare eine auf, um wieder rauszukommen, denn die Extra-Ladung durch einen Kill ist ein Bonus, kein Plan, auf den du dich verlassen solltest.