Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛吉德 · 炼金术士 Tank A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 21 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Singed bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Singed-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Singed spieltGezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
21 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




















































































Die härtesten Lane-Matchups für Singed auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Teemo Singed kontert: Er kitet dich aus dem Gas und die Pilze tapezieren deine Proxy-Routen: der getrollte Troll.
Wie man Singed gegen Teemo spielt: Fling auf seinen letzten Schritt und Orakellinse für die Pilze. Tiefer proxen: wo die Pilze nicht hinkommen.
→ TeemoWarum Vayne Singed kontert: Prozentualer Schaden auf deinem gestapelten Leben und Reichweite gegen deine Verfolgung: du liebst es, genau zu verfolgen, wen du nicht solltest.
Wie man Singed gegen Vayne spielt: Wurzel am E auf ihr kurzes Tumble. Aber vor allem: ignore sie und proxe. Dein Spiel geht nicht durch sie.
→ VayneWarum Darius Singed kontert: Sein Zug antwortet deinem Wurf: zwei, die sich werfen, bis einer die Füße falsch setzt.
Wie man Singed gegen Darius spielt: Fling IN deinen Turm oder dein Gas, nie auf offenem Feld. Proxe, wenn er pusht: er kann dich nicht überall bestrafen.
→ DariusWarum Jax Singed kontert: Er duelliert dich besser, aber dein Proxy stiehlt ihm das Spiel unter der Nase.
Wie man Singed gegen Jax spielt: Duellier nie: Gas und Flucht. Jede proxyte Welle ist ein verzögertes Item: dein Sieg geht nicht durch ihn.
→ JaxWarum Gnar Singed kontert: Als Mini hält er dich fern und springt über den Wurf: er lässt dich in deinem eigenen Gas ins Leere drehen.
Wie man Singed gegen Gnar spielt: Fling mit seiner Wut am Minimum. Gas auf die Wellenlinie und proxe: Gnar hasst es, zwei Orte gleichzeitig zu verteidigen.
→ GnarDie Champions, mit denen Singed auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Absolute Zero (R) ist eine Kanalisierung, die Gegner allein durch Weglaufen aufheben: mit Mega Adhesive (W) unter den Füßen geht das nicht. Und Biggest Snowball Ever! (W) rammt die ganze Gruppe in den Kleber, und die Kanalisierung friert sie dort ein.
Fernkämpfer, die außerhalb von Poison Trail (Q) bleiben, sind dein erklärtes Limit: Frenzying Taunt (E) zwingt sie, stehen zu bleiben und auf Rammus einzuschlagen, also mitten im Gift und in Reichweite von Fling (E).
Allein tötest du nichts schnell: Curse of the Sad Mummy (R) nagelt die Gruppe 1.5 Sekunden fest, und in diesem Fenster ticken Poison Trail (Q) und Despair (W) auf Leuten, die nicht rauskommen.
Moonfall (R) lässt sich ohne Gegner in der Nähe nicht einmal wirken und zahlt sich nur aus, wenn dieser Gegner dort bleibt: Mega Adhesive (W) und Fling (E) liefern ihn stillstehend ab. Den Burst, der dir fehlt, bringt sie mit.
Es lohnt sich, wenn die Gegner sich sammeln und er einen blinden Winkel zum Springen hat: Crowstorm (R) brennt fünf Sekunden lang auf Leuten, die Mega Adhesive (W) nicht rauslässt. Gegen ein Team mit sauberer Sicht stirbt der Engage, bevor er losgeht.
Du lebst davon, mitten in sie hineinzulaufen, und Hero's Entrance (R) ist das Netz darunter: von jedem Punkt der Karte aus schildet er dich und landet mit einem Knock-up auf allen, die dich verfolgt haben. Mit Galio im Team kannst du viel tiefer baiten, als eigentlich vertretbar ist.
Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an Zielen, die bereits festhängen, und wer in Mega Adhesive (W) hineingestoßen wird, bleibt gewurzelt: die Bedingung stellst du her. Danach saugt Demonic Ascension (R) eine Gruppe leer, die das Gift ohnehin schon frisst.
Command: Protect (E) heftet die Kugel an den Verbündeten, der zuerst hineingeht, und das bist jede Partie du. Lauf mit der Kugel am Körper rein, und Command: Shockwave (R) geht mitten in ihrem Team los statt aus ihrer Backline.
Nasus erwischt nie jemanden, der einen Dash hat: Mega Adhesive (W) nimmt genau den weg, und Fling (E) setzt ihm das Ziel in deinen Rücken, in Reichweite von Wither (W) und von Siphoning Strike (Q).
Es lohnt sich, wenn die Partie auf den Seitenlanes gespielt wird: Wenn du allein pusht und zwei Gegner hinter dir herziehst, bringt Destiny (R) Twisted Fate genau dorthin, wo der Rest in Unterzahl steht. Folgt dir dagegen niemand, hast du nichts geschaffen, was sich einlösen ließe.
Kog'Maw hat keinen Dash und stirbt auf genau eine Art: jemand springt auf ihn. Fling (E) reißt den Diver weg und wirft ihn hinter dich, Mega Adhesive (W) hindert ihn am Zurückkommen, und Kog'Maw schießt wieder aus sicherer Entfernung.
Deadly Flourish (W) wird zu einem echten Wurzeleffekt auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und Poison Trail (Q) markiert ununterbrochen alle, die an dir vorbeilaufen. Jhin spielt mit dauerhaft erfüllter Bedingung.
Bullet Time (R) zahlt sich nur aus, wenn die Gegner im Kegel bleiben: ohne Verlangsamung laufen sie einfach heraus. Make It Rain (E) plus Mega Adhesive (W) schließen diesen Ausgang, und Fling (E) holt den zurück, der schon draußen war.
Wer dich auf Abstand hält, ist dein erklärtes Limit: Frost Shot (P) verlangsamt mit jedem einzelnen Treffer, also bleibt das Ziel in Poison Trail (Q), statt sich abzusetzen. Enchanted Crystal Arrow (R) liefert es dir schon festgesetzt.
Dein ganzes Spiel besteht darin, Leute einzuholen, die schneller sind als du: Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo, und in der verstärkten Version reicht der Ring beides an alle weiter, die dir hinterherlaufen. Focused Resolve (W) wurzelt jeden, der aus dem Gift heraus will.
Pulverize (Q) wirft die Gruppe in die Luft und Headbutt (W) schiebt das Ziel dorthin, wo du es haben willst: Wer nach einer Versetzung in Mega Adhesive (W) landet, bleibt gewurzelt. Zwei Tanks, die nicht sterben und niemanden gehen lassen.
The Box (R) schließt die Ausgänge und verlangsamt um 99%: Leg Mega Adhesive (W) in den Käfig, und das Ziel bewegt sich schlicht nicht mehr. Death Sentence (Q) zieht es dir heran, wenn es für Fling (E) zu weit weg ist.
Nature's Grasp (R) wurzelt eine ganze Formation und Twisted Advance (W) sperrt den einen, auf den es ankommt: Jede Wurzel ist volle Zeit unter Poison Trail (Q) und ein Fling (E), den du nicht verfehlen kannst.
Es lohnt sich, wenn deine Partie daraus besteht, dich jagen zu lassen: Chronoshift (R) macht selbst den dümmsten Dive kostenlos, und Twisted Timeflow (W) gibt dir Schild und Tempo, um wieder rauszukommen. Gegen ein Team, das nie anbeißt, bringt es dagegen nichts.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.42% | 1.16% | 0.36% | #11 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.52% | 1.19% | 0.37% | #12 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.93% | 1.42% | 0.41% | #11 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 54.05% | 2.14% | 0.98% | #21 / 39 |
Singed ist ein Tank in Wild Rift, der darauf ausgelegt ist, Überlebensfähigkeit in Offensive zu verwandeln: Er hinterlässt überall, wo er läuft, eine schädigende Poison Trail und nutzt Fling, um einen einzelnen Gegner genau dorthin zu werfen, wo er ihn haben will — meist direkt in sein eigenes Team oder in eine Pfütze aus Mega Adhesive. Er ist keine Burst-Bedrohung — sein Schaden kommt aus anhaltenden Ticks und erzwungener schlechter Positionierung statt aus großen Einzeltreffern — und sein eigentlicher Wert liegt darin, Verfolgungen zu provozieren, Raum zu kontrollieren und einen überextendierten Gegner in einen kostenlosen Kill für sein Team zu verwandeln.
Skill order: Q > E > W (take R at every chance)
Verlasse dich auf Poison Trail zum Proxy-Farmen: Pushe die Welle tief und lass deine Clear-Speed und Tankyness die Verfolgung zum Problem des Gegners machen, nicht zu deinem. Vermeide kurze Tauschen vor Level 2, da du noch keinen echten Kill-Druck hast, aber sobald du Q und E hast, kann ein überextendierter Gegner vergiftet, rückwärts geflingt und hart bestraft werden. Manage die Welle danach, ob du gedivt wirst — friere ein, wenn du auf Nummer sicher gehen musst, shove, wenn du proxien willst — und behandle Level 5 als deinen wahren Powerspike, denn dann verwandelt Insanity Potion Scharmützel von 'überleben und resetten' in 'tatsächlich gewinnen'.
In Scharmützeln der mittleren bis späten Spielphase ist Singed keine Frontline, die sich hinstellt und Treffer tankt; er spielt die Ränder, setzt Mega Adhesive an Engstellen oder unter die gegnerische Backline und flingt jeden Diver oder Flanker, der seine Carrys anspringt. Da Fling das Ziel hinter dich wirft, achte auf deine Ausrichtung: Stell dich zwischen das Ziel und deine Carrys, wenn du eine Bedrohung von ihnen wegziehen willst, oder zwischen das Ziel und das gegnerische Team, wenn du es mit Fling in deine Teamkollegen werfen willst, um einen Kill zu holen. Time Insanity Potion für den Moment, in dem der Kampf tatsächlich beginnt, statt davor, damit sein 20-Sekunden-Fenster und der Grievous-Wounds-Effekt das gesamte Gefecht abdecken, und versuche, in der Nähe deines Haupt-Carrys zu sein, wenn du es aktivierst, da dieser ebenfalls 30 % des Buffs erhält.