Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莉莉娅 · 含羞蓓蕾 Magier B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 14 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Lillia bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Lillia-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Lillia spieltGezählt auf 15 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
14 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































Die härtesten Lane-Matchups für Lillia auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Warwick Lillia kontert: Mit dem Geruch verfolgt er dich über dein Tempo hinaus und die Angst durchbohrt dein Kite: der Wolf im Blumenfeld.
Wie man Lillia gegen Warwick spielt: Schlaf auf IHN, sobald er lädt: es unterbricht das R. Keine Duelle: kite zu deinem Team und lass die Träume arbeiten.
→ WarwickWarum Vi Lillia kontert: Ihr R erreicht dich mitten in jeder Pirouette: die einschläfernde Berührung stoppt kein zielsicheres Geschoss.
Wie man Lillia gegen Vi spielt: Startet ihr R, bereite deins vor: bei der Landung schläferst du sie und wen sie verfolgt ein. Spiel breit, solange sie es bereit hat.
→ ViWarum Lee Sin Lillia kontert: Er ist Early-Duellant, du ein Karussell, das mit der Zeit lädt: er erwischt dich in den Runden, wo deine Blumen noch nicht wehtun.
Wie man Lillia gegen Lee Sin spielt: Nutz das Passiv-Tempo auf den Camps und flieh vor seinen Grüßen. Nach 2 Items kitest du ihn zu Tode: der Mönch erwischt dich nicht mehr.
→ Lee SinWarum Kindred Lillia kontert: Kite gegen Kite: sie springt, du drehst. Ihr R weckt alle aus deinem besten Traum.
Wie man Lillia gegen Kindred spielt: Nutz das R NACH dem Ende ihrer Zone: der Schlaf nach der Rettung ist tödlich. Bestreit die Marken mit deinem Tempo: du kommst immer vorher.
→ KindredWarum Rammus Lillia kontert: Du bist reiner Magieschaden und seine Rüstung zählt nicht: bleibt die Provokation, die dich in seinen Stacheln festhält.
Wie man Lillia gegen Rammus spielt: Du bist einer seiner natürlichen Konter: brenn sein Leben prozentual außerhalb der Provokationsreichweite. Dreh breit und lass dich nie haken.
→ RammusDie Champions, mit denen Lillia auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Unstoppable Force (R) staucht das gegnerische Team auf einen Punkt zusammen: Ein einziges Blooming Blows (Q) legt allen den Traumstaub auf, und Lilting Lullaby (R) startet, während der Knockup ausläuft. Seine Seite sagt, die zweite Kontrolle musst du liefern.
Fate Sealed (R) ist ein einziger Schlag, der die ganze Reihe durchläuft: Er weckt die schlafenden Gegner und kassiert dabei bei jedem die 100 zusätzlichen magischen Schadenspunkte, und im selben Moment schleudert er sie hoch, sodass ihnen das Aufwachen nichts zurückgibt.
Bellows Breath (W) setzt Brittle, das die danach folgende Kontrolle um 30 % verlängert und dem Nachschlag magischen Schaden hinzufügt: Dein Schlaf hält schlicht länger. Und der Knockup von Searing Charge (E) schenkt dir ein zentriertes Watch Out! Eep! (W).
Deine Seite sagt, dass du weder Dash noch Blink noch Schild hast: Stand United (R) legt dir vom halben Kartenrand aus eins auf und bringt Shen gleich mit. Shadow Dash (E) verspottet den Assassinen, der dich erreicht, und genau so wirst du sonst ausgeschaltet.
Der dritte Ntofo Strikes (Q) zieht heran und betäubt 0.75 Sekunden: genau die Zeit, die Watch Out! Eep! (W) braucht, um zentriert statt auf halbem Wert anzukommen. Footwork (E) dasht auf dich zu und lässt dir den Schild, den dein Kit nicht hat.
Situativ, weil er den Kampf in Mega-Form erreichen muss: GNAR! (R) schleudert den Haufen gegen eine Wand und betäubt ihn, und von da an deckt ein Blooming Blows (Q) alle mit Traumstaub ein, bevor Lilting Lullaby (R) sie einschläfert.
Der Spott von Shield of Durand (W) hält die Gruppe still und dicht beieinander, so lange du brauchst, um sie mit Traumstaub zu bedecken, und Hero's Entrance (R) ist der Schild und der Fluchtweg, den dein Kit nicht vorsieht. Danach schläfert Lilting Lullaby (R) alle auf einmal ein.
Command: Shockwave (R) sammelt die Gegner auf einem einzigen Punkt: Von dort markiert ein einziges Blooming Blows (Q) sie alle, und Lilting Lullaby (R) lässt niemanden aus. Command: Protect (E) schildet dich derweil, während du reingehst, um den Staub zu setzen.
Mit aufgeladenem Pyromania (P) betäubt ihr nächster Zauber eine volle Sekunde, ohne dass sie raten muss: Das ist das Fenster, in dem Watch Out! Eep! (W) zentriert landet, also genau die Drehung, die deine Seite gegen einen aufmerksamen Gegner als Fehlschlag ausweist.
Nevermove (E) zieht die Gegner zusammen und liefert sie deinem Staub in einem einzigen Durchgang aus; danach macht Vision of Empire (W) 50 % mehr Schaden an allem, was bereits festsitzt, und nichts sitzt fester als eine schlafende Gruppe.
Die Gold Card aus Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden und schenkt dir das zentrierte Watch Out! Eep! (W); und Destiny (R) teleportiert ihn mitten in deinen Gank auf Stufe 5, die deine Seite als deinen ersten echten Powerspike ausweist.
Die beiden Ultimates müssen gemeinsam losgehen: Die Impulse von Slicing Maelstrom (R) wecken die Schlafenden, legen aber immer wieder Mark of the Storm (P) auf, das bei der dritten Marke erneut betäubt. Außerhalb dieses Timings steht er schutzlos mitten im Haufen.
Dream-Laden Bough (P) tickt 3 Sekunden auf allem, was du streifst, und Deadly Flourish (W) wird zu einem echten Root auf jedem, den ein Verbündeter gerade beschädigt hat: Sein W ist praktisch dauerhaft scharf. Und Curtain Call (R) schießt auf Ziele, die schlafen.
Jedes schlafende Ziel kassiert vom ersten Treffer, der es weckt, 100 zusätzlichen magischen Schaden: Bullet Time (R) weckt das ganze gegnerische Team im selben Moment, du holst diesen Bonus also mit einer einzigen Salve bei allen ab.
Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt von außerhalb des Bildschirms und liefert dir das zentrierte Watch Out! Eep! (W); und da du überhaupt keinen Dash hast, ist die dauerhafte Verlangsamung von Frost Shot (P) das, womit du überhaupt in Staubreichweite kommst.
MMOOOMMMM! (R) tut in der Mitte am meisten weh, und jeder mit zwei Beinen verlässt die Flamme vor dem zweiten Tick: innerhalb von Lilting Lullaby (R) verlässt sie niemand, und seine Seite sagt, dass ohne sichere Trades wie diesen seine Stapel nie zusammenkommen.
Lohnt sich, wenn sie warten kann: Ihre Seite sagt, dass sie in den Nahkampf muss, um zu zählen, und dass harte Crowd Control sie ausschaltet, und eine schlafende Gruppe ist der sicherste Ort, um auf Rang S zu klettern. Geht sie vor Lilting Lullaby (R) rein, stirbt sie allein.
Deine Seite sagt, dass dich ohne Dash eine gezielte Crowd Control einfach ausschaltet: Die Laterne von Dark Passage (W) ist die Flucht, die du nicht hast. Und die Betäubung von Death Sentence (Q) ist der sicherste Weg, Watch Out! Eep! (W) zentriert ankommen zu lassen.
Magnet Storm (R) reißt die Gegner aus ihrer Position und presst sie auf einen Punkt zusammen, und das ist das perfekte Geschenk: Lilting Lullaby (R) trifft nur, wen du schon mit Staub bedeckt hast, und auf einem Haufen reicht ein Blooming Blows (Q), um sie alle zu markieren.
Black Shield (E) schluckt die gezielte Crowd Control, die deine Seite als das Einzige nennt, das dich löscht, denn du hast weder Dash noch Schild. Und der 2 Sekunden lange Root von Dark Binding (Q) macht es unmöglich, Watch Out! Eep! (W) zu verfehlen.
Ihre Seite sagt, dass der Engage vergeudet ist, wenn der Jungler das Fenster nicht bestraft, das sie öffnet: Solar Flare (R) betäubt im Bereich und hält die Gruppe so lange still, wie du brauchst, um sie mit Staub zu bedecken, bevor du Lilting Lullaby (R) drückst.
Dein einziges defensives Werkzeug ist das Lauftempo, das du mit Blooming Blows (Q) stapelst: Song of Celerity (E) treibt es noch weiter hoch. Und Crescendo (R) ist die zweite Kontrollwelle, die genau in dem Moment losgeht, in dem der Schlaf endet.
Stranglethorns (R) schleudert nur die hoch, die zwei Sekunden nach dem Wirken noch in der Zone stehen, und genau deshalb weicht man ihm normalerweise aus: Bei einer schlafenden Gruppe weicht ihm niemand aus. Die Reihenfolge muss aber stimmen, sonst weckst du sie selbst.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
Lillia, die Schuechterne Bluete, ist eine Magieschaden-Mage mit hohem Skill-Anspruch, die in Wild Rift fast ausschliesslich im Dschungel gespielt wird. Ihr gesamtes Kit dreht sich darum, mit jeder Faehigkeit Traumstaub zu verteilen - ein anhaltendes Brennen, das ueber 3 Sekunden fuer 6% der maximalen HP des Ziels tickt und sie waehrend des Brennens um einen festen Betrag zurueckheilt, mehr gegen grosse Dschungelmonster als gegen Champions -, bevor sie Spiele abschliesst, indem sie mit ihrem Ultimate jeden staubbedeckten gegnerischen Helden gleichzeitig einschlaefert. Sie verursacht reinen Magieschaden, der nur bedrohlicher wird, je laenger ein Kampf dauert, und tauscht dafuer rohe fruehe Zaehigkeit sowie jede Art von Dash oder Schild gegen einen der besten teamfight-beendenden Knoepfe im Spiel ein.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)
Route den Dschungel um Blooming Blows' Bonus-Monsterschaden und die Heilung-ueber-Zeit von Dream-Laden Bough herum - beide lassen sie Camps schneller und gesuender clearen, als die reinen Zahlen vermuten lassen, obwohl ihr roher Schaden vor Level 5 unbeeindruckend ist. Sie ist eine der verwundbareren Junglerinnen durch die ersten paar Clears, also vermeide es, Camps streitig zu machen oder dich mit einem schnelleren Early-Game-Duellanten zu kreuzen, der sie schlicht austraden kann, bevor ihr Kit online geht. Sobald sie ein paar Level drauf hat, such nach einem Gank, indem du Swirlseed einen wahrscheinlichen Pfad entlang oder durch einen Busch wirfst - es rollt weiter, bis es etwas trifft, kann also ein Ziel verlangsamen und enthuellen, das sie noch gar nicht sehen kann -, und setz dann mit Q und einem zentrierten W nach. Level 5 ist ihr erster echter Spike: Mit verfuegbarem Lilting Lullaby reicht sogar ein fruehrer Poke auf ein Lane-Ziel, um es bei Ankunft einzuschlaefern, also priorisiere das Scharmuetzel, in dem sie diese erste Markierung landen kann, bevor sie das Ultimate ueberhaupt einsetzt.
Ab dem Mid Game ist ihre Aufgabe, so viele Gegner wie moeglich zu bestaeuben, bevor sie das Ultimate einsetzt, da Lilting Lullaby nur bereits mit Traumstaub bedeckte Champions einschlaefern kann - ein verirrtes Q, E oder W, das in den Sekunden vor einem Kampf auf jedem Ziel landet, zaehlt mehr als roher Schadensoutput. Poke aus einem Seitenwinkel oder von der Baumgrenze aus, um Prioritaetsziele zu markieren, und time das Ultimate dann fuer den Moment, in dem sich das gegnerische Team gruppiert, damit die Schlaefrig-zu-Schlaf-Kette so viele Helden wie moeglich gleichzeitig erwischt. Sobald sie ausgeschaltet sind, setz sofort nach: Der erste Treffer, der ein schlafendes Ziel weckt, fuegt weitere 100 Magieschaden hinzu, also kann ein zentriertes Watch Out! Eep! oder ein Randtreffer-Q in die Backline einen Kampf beenden, bevor er wieder aufwacht. Sie bringt fuer ihre Carrys weder Schild, Dash noch hartes Peel mit, also kaempf von der Flanke und stuetz dich auf ihr eigenes gestapeltes Lauftempo, um rein- und rauszukommen, statt die Frontlinie zu halten.