Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 Magier C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 25 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Vex bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Vex-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Vex spieltGezählt auf 27 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
25 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































































Die härtesten Lane-Matchups für Vex auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Kassadin Vex kontert: Immun gegen deinen Plan: Anti-Magie-Passiv, Schild auf den Poke, und ab 9 Sprünge, die deine bereits verbrauchte Furcht ignorieren.
Wie man Vex gegen Kassadin spielt: Schikaniere ihn vor 5, dann friere ein und ruf Ganks. Jag ihm nie nach: behalte die Furcht für seinen Sprung auf dich.
→ KassadinWarum Galio Vex kontert: Magieschild und ein Engage, den deine Furcht nicht verhindern kann, wenn er aus der Sicht startet: Er schlägt dich bei den Kämpfen, die du spielen willst.
Wie man Vex gegen Galio spielt: Tiefe Sicht: Sein Wert ist die Überraschung, nimm sie weg. Furcht BEVOR er landet, nicht danach.
→ GalioWarum Twisted Fate Vex kontert: Seine Karten schieben härter als dein Kit, und die gelbe Karte braucht keinen Dash, damit du bestrafst.
Wie man Vex gegen Twisted Fate spielt: Poke ihn während der Kartenwahl-Animation: Er steht still und ist lesbar. Folg IMMER seinem R mit einem Ping: Deine Furcht kommt dort an, wo er landet.
→ Twisted FateWarum Orianna Vex kontert: Keiner von euch hat Mobilität, also langweilt sich dein Passiv: Wer seine Kontrollzone besser positioniert, gewinnt.
Wie man Vex gegen Orianna spielt: Verfolge den Ball und lass dich nie an den Ecken der Lane einwickeln. Dein R bestraft ihre Positionierungsfehler in Kämpfen.
→ OriannaWarum Ahri Vex kontert: Du startest in der Lane voraus — die Furcht bestraft ihren Dash — aber ihre Roams sind schneller und sicherer als deine.
Wie man Vex gegen Ahri spielt: Bestraf jeden Dash mit bereiter Furcht. Verschwindet sie von der Map, schiebe BEVOR sie es tut: nimm ihren Roams das Timing.
→ AhriDie Champions, mit denen Vex auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Shadow Surge (R) will eine isolierte Carry und einen Kill innerhalb des Reset-Fensters: The Hextech Ultimatum (R) liefert dir beides, denn es sperrt das Ziel in eine Zone, aus der es niemand herausholt. Du zündest, du tötest und ziehst weiter zum Nächsten.
Nach Unstoppable Force (R) weicht niemand mehr dem Dash oder der Detonation von Shadow Surge (R) aus. Halte Looming Darkness (E) aber zurück: Die Furcht treibt die Gegner von der Schattenstelle weg und würde ihm den Haufen zerreißen, den er gerade aufgebaut hat.
All Out (R) schmettert das Ziel durch die eigene Linie und lässt es festgewurzelt hinter dem Team zurück: allein, weit weg von jedem, der es beschützen würde, ist es genau das, wonach Shadow Surge (R) sucht. Footwork (E) schiebt dir außerdem einen Schild zu.
Gegen jemanden, der nie einen Dash braucht, geht Doom 'n Gloom (P) nicht los und du bist nur ein weiterer unbeweglicher Magier: Shadow Dash (E) verspottet den, der auf dich zurennt, und der Schild von Stand United (R) kommt von jedem Punkt der Karte.
Das Problem ist, dass er die Partie im Proxy auf der anderen Seite der Karte verbringt, also ist er in dem Moment, in dem deine Furcht schon verbraucht ist, selten da. Wenn er da ist, nageln Mega Adhesive (W) und Fling (E) den Diver fest, der dich erreicht hat.
Eine Sekunde Unterdrückung von Infinite Duress (R) ist alles, was du brauchst: Das Ziel bleibt stehen, während der Recast von Shadow Surge (R) zündet, und dieser Kill legt dir das Ultimate zurück in die Hand. Blood Hunt (W) zeigt dir den Nächsten.
Cease and Desist (R) zerrt die gegnerische Carry auf deine Seite des Kampfes, und weder Kiten noch Dashes verhindern das: genau das isolierte Ziel, für das dein Ultimate geschrieben wurde. Und wenn ihr Support hinterherflasht, um sie zu retten, markiert er sich selbst.
Dein einziges Verteidigungsmittel ist an eine Bedingung geknüpft: Ist die Furcht schon verbraucht, ist Frenzying Taunt (E) der Körper, der sich zwischen dich und den stellt, der auf dich zurennt. Im Angriff hält es die Carry für beide Treffer von Mistral Bolt (Q) still.
Paranoia (R) nimmt dem ganzen gegnerischen Team die Sicht und schleudert ihn auf eine Carry, die allein geblieben ist: Das ist das Ziel, das du selbst erledigen willst, denn ein Kill innerhalb der sechs Sekunden gibt dir Shadow Surge (R) zurück. Pass nur auf, sie ihm nicht wegzuschrecken.
Lamb's Respite (R) hält dich mitten in einer Reset-Kette am Leben, aber ihre Seite warnt, dass da drinnen niemand stirbt, auch nicht der Gegner, den du gerade erledigen wolltest, und ohne diesen Kill kommt dein Ultimate nicht zurück. Lohnt sich, wenn ihr euch abstimmt.
Ein von Enchanted Crystal Arrow (R) betäubtes Ziel kommt aus dem Fenster zwischen Dash und Recast nicht mehr heraus: ein garantierter Kill, also ein Ultimate, das dir sofort zurück in die Hand fällt. Frost Shot (P) macht dieselbe Arbeit im Kleinen, bei jedem Schuss.
Arc of Judgment (W) legt eine fast vollständige Verlangsamung über den Boden: Wer darin landet, kommt aus den sechs Sekunden deines Reset-Fensters nicht mehr heraus, und du wechselst von Ziel zu Ziel, ohne je ohne Shadow Surge (R) dazustehen.
Mistral Bolt (Q) trifft dasselbe Ziel zweimal, also ist die Wurzel von Deadly Flourish (W) praktisch immer scharf: Dieses Festhalten ist es, was die Detonation von Shadow Surge (R) unausweichlich macht.
Ohne jemanden, der ihr den Weg öffnet, bleibt sie auf halber Reichweite stehen: Looming Darkness (E) verlangsamt und markiert das Ziel, und Wild Rush (E) geht in genau diesem Fenster hinein. Im Gegenzug markiert sich jeder, der auf sie draufspringt, selbst für deine Furcht.
Klärt vorher, wer zuerst geht: Ängstigst du die Gruppe, während sie Bullet Time (R) kanalisiert, feuert sie diese drei Sekunden auf niemanden. In der richtigen Reihenfolge dagegen bringt sie den Flächenschaden, den du nicht hast.
Death Sentence (Q) reißt genau das aus der Formation, was du brauchst: ein einzelnes Ziel, still und in Reichweite von Shadow Surge (R). Und wenn der Kampf kippt, ist die Laterne von Dark Passage (W) der Fluchtweg, den dein Kit nicht vorsieht.
Zenith Blade (E) plus Shield of Daybreak (Q) sind fast zwei Sekunden, in denen sich die gegnerische Carry nicht bewegt: genug für den Dash, den Recast und den Kill, der dir das Ultimate zurückgibt. Solar Flare (R) macht dasselbe gleich auf mehreren Körpern.
Rocket Grab (Q) liefert dir die gegnerische Carry, herausgerissen aus ihrem Team, und Static Field (R) legt die Taste still, mit der sie entkommen würde: eine Hinrichtung, und eine Hinrichtung innerhalb des Fensters legt dir Shadow Surge (R) zurück in die Hände.
Ist Doom 'n Gloom (P) schon verbraucht, steht vor dir nichts mehr: Braum ist der Körper, der sich dorthin stellt. Unbreakable (E) frisst Projektile und ein Drittel des eingehenden Schadens, und Winter's Bite (Q) verlangsamt jeden, der es trotzdem versucht.
Das sind zwei Skillshots mit langen Cooldowns, und wenn sie sie verfehlt, hält dir niemand jemanden fest: Treffen Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) dagegen, hast du ein Ziel in der Luft, das der Recast von Shadow Surge (R) nicht verfehlen kann.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex ist eine Fernkampf-Mage, die in Wild Rift auf der Mid Lane gespielt wird, und ihr gesamtes Kit ist darauf ausgelegt, Gier zu bestrafen: Dashe oder flashe in ihre Nähe, und sie markiert dich mit Gloom, was eine Furcht auslöst, die dein eigenes Engage in einen kostenlosen Trade für sie verwandelt. Sie verursacht fast reinen Magieschaden aus der Distanz, trägt mit dem doppelt treffenden Mistral Bolt HP ab, verlangsamt und markiert Ziele mit Looming Darkness und beendet Kämpfe mit Shadow Surge, einem Execute-Dash, der seinen eigenen Cooldown bei einem Kill zurücksetzt. Sie gewinnt durch geduldiges Poken und das Bestrafen von Overextension statt durch mechanisches Outplay, und sie snowballt hart, sobald ein Ziel markiert ist.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Spiel das Reichweiten-Spiel – Mistral Bolt outpoket fast jeden Nahkampf-Laner und die meisten Mages, wenn du maximale Distanz hältst, also trag Schaden ab, statt Autoattacken zu tauschen. Nutze Looming Darkness, um Wave-Clear-Versuche oder Overextension zu bestrafen, und denk daran: Jeder Dash oder Flash gegen dich ist eine kostenlose Gloom-Markierung plus eine Furcht, wenn du sofort nachsetzt – locke es, statt es nur zu vermeiden. Rushe Luden's Echo (oder Malignance, wenn du mehr Burst und Utility willst) als dein erstes Kernitem, und da dir außer dieser bedingten Furcht nichts zum Zurückfallen bleibt, pushe niemals über den Punkt hinaus, an dem dich ein Jungler-Gank oder All-in bestrafen kann.
Ab dem Mid-Game positioniere dich auf maximaler Reichweite hinter deiner Frontlinie – Vex bringt Schaden und Picks, keine Frontline-Präsenz, und hat kein eigenes Werkzeug, um einem Dive zu entkommen. Eröffne Kämpfe mit Looming Darkness, um ein Prioritätsziel zu verlangsamen und zu markieren, und verkette dann Mistral Bolt und die Schockwelle von Personal Space darauf, während dein Team nachsetzt. Spar dir Shadow Surge auf, um ein isoliertes Squishy-Ziel zu eröffnen oder denjenigen mit dem niedrigsten Leben zu beenden – sicherst du den Kill innerhalb des Reset-Fensters, kannst du sofort zum nächsten Ziel dashen, und sobald Rabadon's Deathcap fertig ist, kann diese Kette allein einen Kampf entscheiden. Priorisiere den gegnerischen Carry, den du tatsächlich erreichen kannst, gegenüber demjenigen, der einfach am nächsten steht.