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Hecarim Wild Rift icon

Hecarim Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

赫卡里姆 · 战争之影 Kämpfer D

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Hecarim bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Hecarim-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Hecarim spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Dschungel

Kern-Gegenstände
52.6% SR
24.23% Nutzung
Muramana
Muramana
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil
49% SR
23.19% Nutzung
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit
Muramana
Muramana
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit
55.7% SR
11.37% Nutzung
Muramana
Muramana
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit
Runen
47% SR
30.15% Nutzung
Phasenrausch
Phasenrausch
Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist
Überlegenheit
Überlegenheit
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
46.6% SR
16.17% Nutzung
Phasenrausch
Phasenrausch
Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist
Überlegenheit
Überlegenheit
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
Gnadenstoß
Gnadenstoß

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 18 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit
100%
Manamune
Manamune
100%
Tanz des Todes
Tanz des Todes
100%
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit
78%
Blutrote Erkenntnis
Blutrote Erkenntnis
78%
Giftzahn der Schlange
Giftzahn der Schlange
39%
Runes
Phasenrausch
Phasenrausch
100%
Überlegenheit
Überlegenheit
100%
Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist
72%
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
72%
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
33%
Unshakeable
Unshakeable
28%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

17 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Hecarim player
runes of rank 1 Hecarim player
items of rank 1 Hecarim player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Hecarim player
runes of rank 2 Hecarim player
items of rank 2 Hecarim player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Hecarim player
runes of rank 4 Hecarim player
items of rank 4 Hecarim player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Hecarim player
runes of rank 9 Hecarim player
items of rank 9 Hecarim player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Hecarim player
runes of rank 10 Hecarim player
items of rank 10 Hecarim player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Hecarim player
runes of rank 11 Hecarim player
items of rank 11 Hecarim player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Hecarim player
runes of rank 12 Hecarim player
items of rank 12 Hecarim player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Hecarim player
runes of rank 13 Hecarim player
items of rank 13 Hecarim player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Hecarim player
runes of rank 14 Hecarim player
items of rank 14 Hecarim player
15
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summoner spells of rank 15 Hecarim player
runes of rank 15 Hecarim player
items of rank 15 Hecarim player
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summoner spells of rank 17 Hecarim player
runes of rank 17 Hecarim player
items of rank 17 Hecarim player
19
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summoner spells of rank 19 Hecarim player
runes of rank 19 Hecarim player
items of rank 19 Hecarim player
20
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summoner spells of rank 20 Hecarim player
runes of rank 20 Hecarim player
items of rank 20 Hecarim player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Hecarim player
runes of rank 21 Hecarim player
items of rank 21 Hecarim player
22
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summoner spells of rank 22 Hecarim player
runes of rank 22 Hecarim player
items of rank 22 Hecarim player
27
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summoner spells of rank 27 Hecarim player
runes of rank 27 Hecarim player
items of rank 27 Hecarim player
28
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summoner spells of rank 28 Hecarim player
runes of rank 28 Hecarim player
items of rank 28 Hecarim player

Wer Hecarim kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Hecarim auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

RammusHecarim vs Rammus Ungünstig

Warum Rammus Hecarim kontert: Dein Kit ist ganz physischer Schaden und Tempo: er ist Rüstung und Provokation. Die Ladung des Pferdes endet an einer Leitplanke.

Wie man Hecarim gegen Rammus spielt: Ladung DURCH ihn hindurch, auf die Carries zielend: Rammus ist kein Ziel, ein Bremshügel. Dein R sät Angst, bevor seine Provokation dich stoppt.

→ Rammus
ViHecarim vs Vi Skill-Matchup

Warum Vi Hecarim kontert: Ihr R stoppt deine Ladung zielsicher: der von einem Faustschlag entgleiste Zug.

Wie man Hecarim gegen Vi spielt: Lass sie das R auf einem ersten vorgetäuschten Engage verbrauchen: geh am E rein, raus, und die echte Ladung mach danach.

→ Vi
WarwickHecarim vs Warwick Skill-Matchup

Warum Warwick Hecarim kontert: Sustain-Duelle und Angst gegen Angst: in den engen Jungle-Korridoren schlägt der Hund das Pferd.

Wie man Hecarim gegen Warwick spielt: Kämpf in OFFENEN Räumen, wo dein Tempo zählt. Dein E startet von weiter als sein ganzes Kit: den Engage wählst du.

→ Warwick
Lee SinHecarim vs Lee Sin Skill-Matchup

Warum Lee Sin Hecarim kontert: Er ist Early-Duellant, du ein Power-Farmer zu Pferd: er drückt deine ersten Clears, dann distanziert der Galopp ihn.

Wie man Hecarim gegen Lee Sin spielt: Räum den ganzen Jungle und ganke die Seitenlanes mit dem langen E. Bestreit keine Scuttles vor deinem ersten Item: nicht dein Tempo.

→ Lee Sin
KindredHecarim vs Kindred Skill-Matchup

Warum Kindred Hecarim kontert: Ihre Sprünge lassen sie deine Ladung kiten und ihr R annulliert deinen Teamfight-Cleanup.

Wie man Hecarim gegen Kindred spielt: Ladung am E direkt nachdem sie den Sprung verbraucht hat. Nutz das Tempo zum Stehlen der Marken: wohin sie auch will, du kommst vorher.

→ Kindred

Who to play with Hecarim — best team synergies

Die Champions, mit denen Hecarim auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Hecarim

Hecarim + Shen Beste Kombination

Deine Seite sagt es unmissverständlich: Ein Alleingang mit der Charge schenkt dem Gegner nur einen Pick. Stand United (R) lädt ihn dir von jedem Punkt der Karte aus mit einem Schild vor die Füße, und Shadow Dash (E) spottet den an, der gerade aus Devastating Charge (E) heraustreten wollte.

Hecarim + Ornn Stark

Gegner, die Onslaught of Shadows (R) in Angst versetzt hat, rennen schnurgerade davon, und die Säule von Volcanic Rupture (Q) ist die Wand, an der sie enden. Ab Level 7 lässt dich Living Forge (P) außerdem einkaufen, ohne heimzugehen, damit dein Snowball nie stoppt.

Hecarim + Singed Stark

Dein erklärtes Problem sind die Kiter, die Devastating Charge (E) ausweichen: Mega Adhesive (W) klebt sie an den Boden und Fling (E) schleudert dir einen zurück in die Reichweite von Rampage (Q). Und währenddessen hält er allein eine Lane, während du über die Karte ziehst.

Hecarim + Malphite Situativ

Es funktioniert in genau einer Reihenfolge: erst Unstoppable Force (R), dann deine Furcht. Eröffnest du, verstreut Onslaught of Shadows (R) die Gruppe, die er dicht gedrängt haben wollte; eröffnet er, hindert dein Ultimate jeden daran, in den Kampf zurückzukehren.

Die besten Partner auf Mitte für Hecarim

Hecarim + Galio Beste Kombination

Du lädst Devastating Charge (E) vor und ziehst allein los: Hero's Entrance (R) landet mitten im Lauf auf dir, mit einem Schild, das den Rückschaden trägt, und der Spott von Shield of Durand (W) nagelt das Ziel fest, das sonst zur Seite gegangen wäre.

Hecarim + Morgana Beste Kombination

Deine Seite benennt harte Zielklick-Kontrolle als das, was den All-in in ein Todesurteil verwandelt: Black Shield (E) vor dem Losstürmen auf dir frisst sie, und Dark Binding (Q) nagelt den Kiter fest, der Devastating Charge (E) sonst ausweichen würde.

Hecarim + Twisted Fate Stark

Destiny (R) deckt das komplette gegnerische Team auf, du wählst den Winkel für Onslaught of Shadows (R) also im Wissen, wo sie wirklich stehen, und danach teleportiert er sich in den Kampf, den du eröffnet hast. Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt, noch bevor du überhaupt anstürmst.

Hecarim + Lissandra Stark

Gegen hochmobile Kiter kommt deine Charge nie an: Frozen Tomb (R) ist Zielklick und friert sie auf der Stelle ein, sodass Devastating Charge (E) auf einem bewegungslosen Körper landet. Ring of Frost (W) wurzelt fest, wen die Furcht dir in der Nähe lässt.

Hecarim + Orianna Situativ

Das Schild von Command: Protect (E) geht mit dir in den Nahkampf und hält dich aufrecht, während Spirit of Dread (W) dich zurückheilt. Aber Command: Shockwave (R) will dicht gedrängte Gegner, und deine Furcht verstreut sie: Entweder sie wirft es vor dir, oder sie hat es verschwendet.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Hecarim

Hecarim + Jhin Beste Kombination

Onslaught of Shadows (R) produziert exakt das Ziel, für das sein Kit gebaut ist: allein, auf der Flucht, schnurgerade. Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den du gerade gestreift hast, und Curtain Call (R) erreicht ihn aus einem halben Bildschirm Entfernung.

Hecarim + Ashe Stark

Enchanted Crystal Arrow (R) kommt von außerhalb des Bildschirms und betäubt den Champion, den deine Furcht am weitesten weggetrieben hat: die einzige Möglichkeit, den zurückzuholen, der schon geflohen ist. Frost Shot (P) verlangsamt derweil alle anderen bei jedem einzelnen Treffer.

Hecarim + Draven Stark

Du snowballst härter als jeder andere, und League of Draven (P) verwandelt diesen Snowball in echtes Gold: ein sauberer Gank auf Level 4 bezahlt ihm ein komplettes Item. Im Gegenzug stößt Stand Aside (E) alle zurück und verlangsamt sie, die aus Rampage (Q) heraus wollen.

Hecarim + Varus Situativ

Chain of Corruption (R) wurzelt fest und springt zwischen nahe beieinanderstehenden Gegnern über, muss also raus, bevor du eröffnest: Nach Onslaught of Shadows (R) sind sie längst verstreut und stecken sich nicht mehr an. Abgesprochen funktioniert es, improvisiert ist es ein weggeworfenes Ultimate.

Die besten Partner auf Unterstützer für Hecarim

Hecarim + Sona Beste Kombination

Warpath (P) verwandelt zusätzliches Lauftempo in Angriffsschaden, Song of Celerity (E) bringt dich also nicht nur früher hin: Es lässt dich härter zuschlagen. Und Crescendo (R) nagelt die Reihe fest, die du gleich anstürmen wolltest, statt sie zu verstreuen.

Hecarim + Zilean Beste Kombination

Time In A Bottle (P) schenkt dem Jungler Erfahrung, der gerade snowballt, und das bist du, und zieht dir Level 5 um Minuten vor. Und Chronoshift (R) macht dann das Einzige rückgängig, was dich wirklich umbringt: die Charge, die du losgetreten hast, als dir niemand gefolgt ist.

Hecarim + Thresh Stark

Dark Passage (W) ist der Rückweg aus einem missglückten Dive: Die Laterne zieht dich aus ihrer Backline heraus, wenn Devastating Charge (E) schon verbraucht ist. Und Death Sentence (Q) reißt dir ein Ziel aus der Position, das du anstürmen kannst.

Hecarim + Leona Stark

Zenith Blade (E) greift sich aus der Distanz genau den Kiter, den deine Seite als dein Problem benennt, und hält ihn so lange fest, wie Rampage (Q) braucht, um voll aufzuladen. Sunlight (P) legt bei jedem Treffer, den du daraufsetzt, Schaden obendrauf.

Hecarim + Nami Situativ

Surging Tides (P) gibt jedem Verbündeten Tempo, den ihre Zauber berühren, und Warpath (P) verwandelt es dir in Schaden, während Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) das Ziel festsetzen. Sie bleibt aber bei der ADC: Du bekommst das nur in Kämpfen, die dort unten entstehen.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelD46.9%2.28%3.6%#40 / 40
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelD46.95%2.3%3.95%#40 / 40
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelD48.07%2.63%6.19%#40 / 42
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB52.53%3.74%11.76%#27 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Kriegspfad
Passiv
Kriegspfad
征战之路
Toben
Q
Toben
暴走
Geist des Schreckens
W
Geist des Schreckens
恐惧之灵
Vernichtender Ansturm
E
Vernichtender Ansturm
毁灭冲锋
Ansturm der Schatten
R
Ansturm der Schatten
暗影冲击

Wie man Hecarim spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Hecarim, der Schatten des Krieges, ist ein Jungle-Fighter in Wild Rift, aufgebaut um Momentum -- je mehr Boden er abdeckt, desto härter schlägt er zu. Sein Schaden ist gemischt: physische Bursts von Rampage und Devastating Charge, die mit seiner wachsenden Angriffsstärke skalieren, plus Magieschaden und Heilung von Spirit of Dread und ein magieschadensbasierter Fear auf Onslaught of Shadows, den er nutzt, um Teamfights aufzusprengen. Er ist weniger ein Peeler und mehr ein selbstständiger Diver, der Picks und Chaos aus eigener Kraft herstellt.

Stärken

  • Devastating Charge und Rampage gewähren beide stapelnde Bewegungsgeschwindigkeit, sodass er, sobald er ein Level oder zwei voraus ist, Lanes ganken und Jungle-Camps zurücksetzen kann, schneller als fast jeder darauf reagieren kann.
  • Spirit of Dread verwandelt verlängerte Kämpfe und Jungle-Clears in kostenloses Sustain, was ihm erlaubt, Skirmishes zu gewinnen, die er eigentlich nicht überleben sollte.
  • Onslaught of Shadows ist ein fernreichweitiger, hart einschlagender Fear, der ein gegnerisches Team in einem Teamfight spalten oder einen Carry im Alleingang aus der Position zonen kann.
  • Snowballt hart -- jeder frühe Kill oder saubere Clear summiert sich durch die wachsende Angriffsstärke von Warpath und die Geschwindigkeits-Stacks von Rampage, sodass ein kleiner Vorsprung schnell zu einem großen wird.

Schwächen

  • Point-and-Click-hartes-Crowd-Control, das keinen Skillshot braucht (Vis R ist das Lehrbuchbeispiel), bricht seine Charge direkt ab und macht aus einem All-in ein Todesurteil.
  • Taunt-und-Rüstungs-Tanks wie Rammus kontern sein Kit auf konzeptueller Ebene: er ist reiner physischer Schaden und Mobilität, und genau diese Kombination ist es, wogegen Taunt-plus-Rüstung gebaut ist.
  • Frühe Duellanten-Jungler wie Lee Sin können ihn in den ersten paar Clears schlagen, bevor Hecarims Geschwindigkeits-Stacks und Item-Spikes online kommen.
  • Hochmobile Kiter wie Kindred können dem Aufladen von Devastating Charge ausweichen, und ihre eigene Ultimate kann einen Teamfight-Dive, zu dem er sich bereits committet hat, rückgängig machen.

Combos

  • E -> Q -> Autoattacks: Der Knockback von Devastating Charge repositioniert das Ziel auf Nahkampf-Distanz, und ein aufgeladenes Rampage landet genau, wenn es landet, gefolgt von Autos, während der Geschwindigkeitsbonus noch gestackt ist.
  • R -> E -> Autoattacks: Onslaught of Shadows feart und zerstreut die Backline, dann schließt Devastating Charge die restliche Lücke zu wem auch immer isoliert wurde, bevor er sich resetten kann.
  • W (vor dem Committen togglen) -> verlängerter Trade: Spirit of Dread einen Moment vor einem Duell anzuschalten, bankt Rüstung, Magieresistenz und Heilung für den ganzen Austausch, statt die erste Sekunde Wert zu verlieren.
  • Q -> aufs Fenster warten -> Q erneut: wenn der erste aufgeladene Rampage den Kill nicht sichert, beendet das Halten des 8-Sekunden-Recasts und Abfeuern des verstärkten zweiten Treffers meist, was der erste begonnen hat.

Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).

Early Game

Cleare mit aktivem Spirit of Dread für die Rüstung, Magieresistenz und Heilung, und webe Rampage ein, sobald es vom Cooldown ist -- der aufgeladene Treffer beschleunigt sowohl den Clear als auch hält dein Leben durch das Pack hinweg oben. Such nach deinem ersten Gank um Level 3-4, sobald Devastating Charge live ist: seine Geschwindigkeitsrampe schließt Lücken, die Lanes nicht erwarten, und der Knockback zieht das Ziel in das Follow-up-CC deines Laners. Respektiere frühe Duellanten-Jungler wie Lee Sin und Warwick, bevor du Levels oder Items hinter dir hast -- sie können einen Invade gewinnen oder einen Camp bestreiten, bevor dein Kit online kommt, also verfolge ihre Position und wähle deine ersten Kämpfe sorgfältig.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-Game ist es deine Aufgabe, den Winkel für Onslaught of Shadows zu finden, der die Backline weg von ihrer Frontline feart, oder ihr ganzes Team in deins feart. Lade Devastating Charge vorab auf, bevor du committest, sodass du mit maximaler Geschwindigkeit ankommst, lande R durch so viele Gegner wie möglich (oder direkt auf das Prioritätsziel), dann folge mit einem aufgeladenen Rampage und Autos, während Spirit of Dread dich durch den zurückkommenden Schaden am Leben hält. Wenn die Frontline zu committed ist, um die Backline sicher zu erreichen, ist es oft genauso viel wert, R rein zu nutzen, um ihre Carrys von ihrem eigenen Peel zu trennen, wie ein Kill. Verpulver E und R nicht als Solo-Dive, wenn dein Team dem Engage nicht folgt -- eine einsame Charge füttert nur einen Pick für die andere Seite.

Pro tips

  • Lass Rampage vollständig aufladen, wann immer du die halbe Sekunde erübrigen kannst -- ein voller Treffer plus sein 8-Sekunden-verstärkter Recast leistet dramatisch mehr, als in Panik früh draufzutippen.
  • Die Trefferaufdeckung von Devastating Charge dient auch als Scouting-Tool -- schwing durch einen Busch oder ein Nebel-des-Krieges-Nadelöhr auf deinem Jungle-Pfad, um vor tieferem Commitment nach Hinterhalten zu checken.
  • Rushe Trinity Force in Muramana für den Power-Spike, dann lies das gegnerische Team: Black Cleaver oder Serylda's Grudge für Rüstungs-Shred gegen tankige Frontlines, Death's Dance, wenn du derjenige bist, der zuerst fokussiert wird.