Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Kämpfer A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 21 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Olaf bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Olaf-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Olaf spieltGezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
21 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




















































































Die härtesten Lane-Matchups für Olaf auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Teemo Olaf kontert: Die Blindheit schaltet deine Attacken aus und das Kite deine Beine: die Beile reichen nicht, wenn du ihn nie erreichst.
Wie man Olaf gegen Teemo spielt: Beile in Serie auf seinen letzten Schritt: der Slow stapelt sich. Dann R und Geist: während deines R ist sein Kontroll-Kit aus.
→ TeemoWarum Malphite Olaf kontert: Rüstung gegen deinen physischen Schaden: nicht mal die Wut des Wikingers schmilzt einen Berg.
Wie man Olaf gegen Malphite spielt: Der wahre Schaden des E ist eure einzige gemeinsame Sprache: nutz ihn bei jeder Abklingzeit. Dann ignore ihn und zerbrich den feindlichen Jungle.
→ MalphiteWarum Vayne Olaf kontert: Sie rollt über die Beile und Condemn bestraft deinen einzigen Plan, gerade laufen: der Berserker, der den Wind jagt.
Wie man Olaf gegen Vayne spielt: R VOR ihrem Condemn: annulliert es komplett. Wirf die Beile auf das Gelände, das sie durchqueren MUSS, nicht auf sie.
→ VayneWarum Jax Olaf kontert: Sein Counter Strike weicht deinen Attacken aus, aber nicht den Beilen: Trades mit wahrem Schaden gegen seine Resets.
Wie man Olaf gegen Jax spielt: Beile und W-Sustain während seines Counter Strike, Attacken wenn er endet. Dein wahrer Schaden gleicht ihn sogar im Late aus: gib das Duell nie auf.
→ JaxWarum Kayle Olaf kontert: Vor dem 5 sichelst du sie, nach dem 9 kitet sie dich mit den Flügeln: dein R ignoriert ihre Slows für immer.
Wie man Olaf gegen Kayle spielt: Beile, Geist und R: keiner entkommt, nicht mal sie. Forcier die Kämpfe in ihrem Vor-9-Fegefeuer: das ist dein ganzes Spiel.
→ KayleDie Champions, mit denen Olaf auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Ohne Dash und ohne alles auf Distanz bleibt ein bewegliches Ziel schlicht außerhalb deiner Reichweite: Shadow Dash (E) zwingt es, auf dich zuzulaufen, und hält es dort fest. Und Stand United (R) holt Shen vom anderen Ende der Karte genau dorthin, wo du dich hineingestürzt hast.
Ragnarok (R) ist Immunität, kein Lockdown: Der Carry, den du willst, steht von allein nie still. Call of the Forge God (R) schleudert ihn samt der ganzen Frontlinie in die Luft, und Bellows Breath (W) legt den Brittle-Effekt auf, sodass jeder deiner Schläge schwerer wiegt.
Dein einziges Werkzeug auf Distanz ist die Axt von Undertow (Q), und wenn du sie verfehlst, ist ein Flüchtender weg: Fling (E) wirft ihn dir zurück vor die Füße und Mega Adhesive (W) wurzelt ihn dort fest, wo er landet, in Reichweite deiner Angriffe.
Unstoppable Force (R) schleudert ihr halbes Team in die Luft und öffnet dir den Weg bis zur Backline, die du ohne Dash nie erreichen würdest; und Ground Slam (E) senkt das Angriffstempo aller, die dich unterwegs aufhalten wollen.
All Out (R) schleudert einen Carry weit weg vom eigenen Team und wurzelt ihn fest: genau das isolierte Duell, das dein Kit gewinnt. Ohne Dash musst du aber zu Fuß hin, es zählt also nur, wenn du schon in der Nähe bist, wenn er losgeht.
Deine erklärte Schwäche ist genau eine: Wer wegdasht, ist für dich weg. Unraveled Earth (E) bricht jeden Dash darüber ab und betäubt ihn, und Seismic Shove (W) kann dir den fliehenden Carry wieder vor die Füße schieben.
Frozen Tomb (R) friert das Ziel genau die Sekunden lang fest, die du brauchst, um Reckless Swing (E) und deine Angriffe darauf abzuladen: Gegen dich überlebt man, indem man wegläuft, und sie nimmt genau diese Möglichkeit weg.
Wenn zuerst die Markierung von Spell Flux (E) sitzt, wird Rune Prison (W) zu einer echten Verwurzelung statt zu einem Slow: genau die Kontrolle, die dein Kit nicht mitbringt, auf einem Ziel, das dich sonst den ganzen Kampf auf Abstand hält.
Command: Shockwave (R) saugt das Team, das sich gerade von dir löste, auf einen einzigen Punkt zusammen: ohne Dash und ohne Reichweite ist das die einzige Art, den Carry wieder an dich heranzuholen, und es landet, während Ragnarok (R) ihre gesamte Kontrolle ignoriert.
Justice Punch (E) und der Spott von Shield of Durand (W) verketten zwei Kontrolleffekte auf dem Ziel, in das du dich hineingestürzt hast; und Hero's Entrance (R) kann von einer halben Karte entfernt auf dir landen, wenn du zuerst reingehst und allein dastehst.
Undertow (Q) verlangsamt nur, wenn die Axt trifft, und du wirfst sie einzeln: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, ganz ohne zu zielen, und Enchanted Crystal Arrow (R) nagelt von außerhalb des Bildschirms den Carry fest, dem du zu Fuß hinterhergelaufen bist.
Captive Audience (E) sät Fallen auf den Fluchtwegen: Wer darüberläuft, wird verlangsamt, und Deadly Flourish (W) wurzelt ihn direkt danach fest. Eine einmal geöffnete Distanz schließt du nie wieder, also ist es seine Aufgabe, dass sie sich gar nicht erst öffnet.
Chain of Corruption (R) wurzelt über den ganzen Bildschirm hinweg fest und springt auf nahe Gegner über: Erwischt es den Carry, kommst du zu Fuß an, ohne dass ihn jemand wegbewegen kann. Und Hail of Arrows (E) verlangsamt genau das Stück Boden, das du gerade überquerst.
Bladecaller (E) wurzelt jeden 1.25 Sekunden fest, der drei Federn trägt, und sie streut sie in jedem beliebigen Trade, ohne einen einzelnen Treffer landen zu müssen: genau die Fixierung, die dir fehlt. Sie ist aber auch ein Carry, den man schützen muss, und du peelst für niemanden.
Berserker Rage (P) gibt dir Angriffstempo genau dann, wenn du kurz vor dem Sterben bist, und Concussive Blows (P) zählt jeden einzelnen Schlag: In dem Tempo erreicht das Ziel im Nu vier Marken und bleibt über eine Sekunde betäubt, ohne dass eine Ultimate draufgeht.
Ragnarok (R) macht dich immun gegen Kontrolle, schenkt dem Team aber keine: Leona bringt den längsten Lockdown des Spiels auf das Ziel, das du ausgesucht hast, und Eclipse (W) erlaubt ihr, mittendrin stehen zu bleiben, während du es fertigmachst.
Deine Passive belohnt fehlendes Leben, eine Heilung dämpft Berserker Rage (P) also, ein Schild dagegen nicht: Das verstärkte Inspire (E) gibt dir genau das plus das Tempo für das letzte Stück, und Focused Resolve (W) wurzelt jeden fest, der dieses Stück wieder aufreißen will.
The Quickness (R) bezaubert alle, die um ihn herum stehen, und ein bezauberter Gegner läuft auf ihn zu statt von dir weg: die einzige Sekunde, in der ein beweglicher Carry in deiner Reichweite bleibt, ohne dass du einen Dash brauchst.
Nature's Grasp (R) wurzelt eine ganze Aufstellung entlang eines engen Korridors fest: Während sie stehen, läufst du zu Fuß durch ihre Frontlinie, was für dich die einzige Art ist, durchzukommen. Danach nagelt Twisted Advance (W) den fest, der sich zum Weglaufen absetzt.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| Dschungel | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| Dschungel | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| Dschungel | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Baron | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Olaf, Wild Rifts Berserker, ist ein Fighter mit physischem Schaden, der genau dann gefährlicher wird, wenn er eigentlich sterben sollte: Berserker Rage verwandelt fehlendes Leben in stapelndes Angriffstempo und physischen Lebensraub, gedeckelt bei etwa 70% verlorenem Leben. Er kämpft sich durch Probleme statt um sie herum — Undertow verlangsamt ein Ziel und zerstört seine Rüstung, Reckless Swing verursacht wahren Schaden egal was der Gegner baut, und Ragnarok gewährt vollständige Immunität gegen Crowd Control, sodass er in einen Lockdown hineinlaufen und mit einem Kill wieder herauslaufen kann. Er ist weniger ein Teamfight-Tank und mehr ein Duellant, der isolierte 1-gegen-1-Kämpfe, Side-Lane-Scharmützel und die Freiheit will, ein Prioritätsziel zu jagen, ohne dass irgendetwas an ihm haften bleibt.
Skill order: E > Q > W
Eröffne jeden Trade mit Undertow, damit die Verlangsamung und die 20%ige Rüstungszerstörung schon aktiv sind, bevor Reckless Swing landet — da der wahre Schaden nicht kümmert, was der Gegner baut, gewinnt diese Kombo allein die meisten frühen Austausche. Lauf immer für die gerade geworfene Axt zurück, wenn es sicher ist; die Cooldown-Erstattung auf Undertow ist ein größerer Teil von Olafs frühem Trading-Muster und Wellenclear, als es aussieht. Spiele geduldig vor Stufe 5 — ohne die Immunität von Ragnarok oder ein echtes Escape ist eine schlechte Lesart in einen Gank oder harten Engage der häufigste Grund, die Lane zu verlieren. Sobald Ragnarok verfügbar ist, suche nach isolierten Fluss-Scharmützeln oder Side-Lane-Duellen, in denen dich nichts lange genug festsetzen kann, um den Dive zu bestrafen.
Olaf ist nicht dazu da, die Frontline zu tanken oder für Teamkollegen zu peelen — seine Aufgabe ist es ab dem Mid-Game, den Backline-Carry zu finden und sich von nichts vom Dive abhalten zu lassen. Halte Ragnarok für den Moment zurück, in dem der Gegner tatsächlich versucht, dich festzusetzen, statt es zum Einleiten zu zünden; die CC-Immunität existiert genau dafür, ihre Kontroll-Kombo ins Leere laufen zu lassen, und der Bonus-Lauftempo Richtung Champions direkt nach dem Cast hilft, die letzte Distanz zu schließen. Sobald du am Ziel bist, lande weiter Autos oder Reckless Swing auf Champions, um die Dauer von Ragnarok immer wieder zu erneuern, und committe voll — Death's Dance und Force of Nature sind genau deshalb in seinem Build, damit er Schaden auf dem Weg durch die Frontline wegstecken kann. Wähle jedes Mal das verwundbarste erreichbare Ziel statt des zähen; sein wahrer Schaden und Sustain wollen einen Kampf, der schnell endet, keinen, den er austanken muss.