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Lee Sin Wild Rift icon

Lee Sin Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

李青 · 盲僧 Kämpfer C

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 18 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Lee Sin bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Lee Sin-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Lee Sin spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Dschungel

Kern-Gegenstände
47.8% SR
31.89% Nutzung
Youmus Geistklinge
Youmus Geistklinge
Giftzahn der Schlange
Giftzahn der Schlange
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit
51.1% SR
21.64% Nutzung
Youmus Geistklinge
Youmus Geistklinge
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit
47.2% SR
3.71% Nutzung
Youmus Geistklinge
Youmus Geistklinge
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit
Giftzahn der Schlange
Giftzahn der Schlange
Runen
46.2% SR
32.4% Nutzung
Eroberer
Eroberer
Battle Zeal
Battle Zeal
Niedermäher
Niedermäher
Legende: Eifer
Legende: Eifer
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
46.3% SR
19.94% Nutzung
Eroberer
Eroberer
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Tyrant
Tyrant
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Zuwachs
Zuwachs

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 20 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Immortal Treads
Immortal Treads
95%
Giftzahn der Schlange
Giftzahn der Schlange
90%
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit
90%
Youmus Geistklinge
Youmus Geistklinge
85%
Tanz des Todes
Tanz des Todes
75%
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit
55%
Runes
Battle Zeal
Battle Zeal
65%
Legende: Eifer
Legende: Eifer
65%
Niedermäher
Niedermäher
60%
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
60%
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
40%
Zuwachs
Zuwachs
20%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

18 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Lee Sin player
runes of rank 2 Lee Sin player
items of rank 2 Lee Sin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Lee Sin player
runes of rank 4 Lee Sin player
items of rank 4 Lee Sin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Lee Sin player
runes of rank 8 Lee Sin player
items of rank 8 Lee Sin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Lee Sin player
runes of rank 9 Lee Sin player
items of rank 9 Lee Sin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Lee Sin player
runes of rank 10 Lee Sin player
items of rank 10 Lee Sin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Lee Sin player
runes of rank 11 Lee Sin player
items of rank 11 Lee Sin player
12
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summoner spells of rank 12 Lee Sin player
runes of rank 12 Lee Sin player
items of rank 12 Lee Sin player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Lee Sin player
runes of rank 13 Lee Sin player
items of rank 13 Lee Sin player
14
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summoner spells of rank 14 Lee Sin player
runes of rank 14 Lee Sin player
items of rank 14 Lee Sin player
16
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summoner spells of rank 16 Lee Sin player
runes of rank 16 Lee Sin player
items of rank 16 Lee Sin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Lee Sin player
runes of rank 22 Lee Sin player
items of rank 22 Lee Sin player
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summoner spells of rank 24 Lee Sin player
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items of rank 24 Lee Sin player
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summoner spells of rank 25 Lee Sin player
runes of rank 25 Lee Sin player
items of rank 25 Lee Sin player
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summoner spells of rank 26 Lee Sin player
runes of rank 26 Lee Sin player
items of rank 26 Lee Sin player
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player #27 name
summoner spells of rank 27 Lee Sin player
runes of rank 27 Lee Sin player
items of rank 27 Lee Sin player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Lee Sin player
runes of rank 28 Lee Sin player
items of rank 28 Lee Sin player
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summoner spells of rank 29 Lee Sin player
runes of rank 29 Lee Sin player
items of rank 29 Lee Sin player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Lee Sin player
runes of rank 30 Lee Sin player
items of rank 30 Lee Sin player

Wer Lee Sin kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Lee Sin auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

RammusLee Sin vs Rammus Ungünstig

Warum Rammus Lee Sin kontert: Ein gepanzerter Igel mit Provokation: deine Tritte kitzeln und jeder Dive endet in Provokation und Tod.

Wie man Lee Sin gegen Rammus spielt: Duellier ihn nie in seinem Quadranten. Gewinne mit frühen Lane-Ganks: für 10 Minuten bist du der Schnellere.

→ Rammus
WarwickLee Sin vs Warwick Ungünstig

Warum Warwick Lee Sin kontert: Sein Sustain gewinnt die langen Kämpfe im Fluss und die Angst unterbricht dein R: dein Early schlägt eine Wand, die beißt.

Wie man Lee Sin gegen Warwick spielt: Kurze Scharmützel: rein, Schaden, raus mit dem Ward-Sprung. Stiehl seine Camps von hinten: er riecht dich nur verletzt.

→ Warwick
ViegoLee Sin vs Viego Skill-Matchup

Warum Viego Lee Sin kontert: Early-Skirmisher-Duell: er resettet mit der Besessenheit, du gehst mit dem Ward raus. Jedes Scharmützel ist ein Spiel im Spiel.

Wie man Lee Sin gegen Viego spielt: In den 2v2 ist der Fokus VIEGO, immer: stirbt er zuerst, keine Besessenheit und der Kampf ist gewonnen. Ihn zuletzt zu töten dreht alles.

→ Viego
KindredLee Sin vs Kindred Skill-Matchup

Warum Kindred Lee Sin kontert: Ihre Marken führen sie dorthin, wo du am stärksten bist — das Early —, aber ihr Kite bestraft deine langsamen Eingänge.

Wie man Lee Sin gegen Kindred spielt: Invadier IHRE Marken: jede verweigerte Marke ist ein halbes Item weniger. Q plus R, bevor ihr R startet: in der Zone stirbt keiner.

→ Kindred
FiddlesticksLee Sin vs Fiddlesticks Skill-Matchup

Warum Fiddlesticks Lee Sin kontert: Sein Terror braucht dunkle Ecken und du lebst von Vision: wer die Wards kontrolliert, kontrolliert das Matchup.

Wie man Lee Sin gegen Fiddlesticks spielt: Tiefe Wards und invadier seinen ersten Clear: vor dem 5 ist er Papier. Bist du schnell, unterbricht dein R seins.

→ Fiddlesticks

Who to play with Lee Sin — best team synergies

Die Champions, mit denen Lee Sin auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Lee Sin

Lee Sin + Malphite Beste Kombination

Unstoppable Force (R) schleudert das halbe Team an einer Stelle hoch, und seine Seite gibt zu, dass er ohne jemanden, der den Engage verwertet, niemanden tötet: Du kommst mit Sonic Wave (Q) und Resonating Strike, während sie noch in der Luft sind.

Lee Sin + Shen Stark

Deine Seite sagt: Geht ein Dive schief, hast du keinen Plan B. Stand United (R) gibt dir einen Schild und teleportiert ihn von der anderen Seite der Karte direkt zu dir, und der Spott aus der Distanz von Shadow Dash (E) schenkt dir ein Sonic Wave (Q), dem man nicht ausweichen kann.

Lee Sin + Ornn Stark

Bellows Breath (W) verpasst Brittle, das jede nachfolgende Kontrolle um 30% verlängert: Der Slow von Cripple (E) und der Tritt von Dragon's Rage (R) halten länger an. Seine Seite sagt offen, dass jemand anderes seine Knock-ups bestrafen muss.

Lee Sin + Darius Stark

Seine Seite sagt, mobile Champions bleiben schlicht außerhalb der Reichweite von Apprehend (E): Die 30% Slow von Cripple (E) und ein Tritt von Dragon's Rage (R) liefern sie ihm stillstehend aus, und Noxian Guillotine (R) exekutiert, was Resonating Strike (Q) schon heruntergeprügelt hat.

Lee Sin + Volibear Situativ

Lohnt sich in Spielen, in denen ihr früh Dives erzwingen könnt: Stormbringer (R) schaltet den Turm für 3 Sekunden ab und der Stun von Thundering Smash (Q) schenkt dir ein kostenloses Sonic Wave (Q). Je länger das Spiel läuft, desto weniger bringt das Duo.

Die besten Partner auf Mitte für Lee Sin

Lee Sin + Galio Beste Kombination

Hero's Entrance (R) landet mitten im Dive auf dir, mit Schild und Knock-up: genau der Plan B, den dein Kit nicht hat. Im Gegenzug hält der Slow von Cripple (E) die Gegner in dem Bereich, den dieses Ultimate 2.5 Sekunden lang ankündigt.

Lee Sin + Twisted Fate Beste Kombination

Deine größte Schwäche ist ein verfehltes Sonic Wave (Q): Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden und schenkt es dir. Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und teleportiert ihn in deinen Gank, ihr kommt also zu zweit an.

Lee Sin + Ahri Stark

Charm (E) lässt das Ziel 1.4 Sekunden lang auf euch zulaufen: Sonic Wave (Q), der Skillshot, der laut deiner Seite deine Spiele entscheidet, kann schlicht nicht danebengehen. Und Spirit Rush (R) bringt sie mit dir in den Dive.

Lee Sin + Annie Stark

Mit geladenem Pyromania (P) betäubt ihr nächster Zauber 1 Sekunde, egal was passiert — sie muss also nichts erraten, um dir den Gank zu öffnen. Im Gegenzug sagt ihre Seite, dass sie keinerlei Fluchtoption hat, und du bist der, der auf Level 3 auftaucht.

Lee Sin + Orianna Stark

Command: Protect (E) heftet dir den Ball an: Schild, Rüstung und Magieresistenz genau in dem Moment, in dem du reinspringst, und der Ball reist mit dir. Command: Shockwave (R) zündet dadurch mitten im Kampf und zieht alle auf deinen Tritt zusammen.

Lee Sin + Yasuo Situativ

Braucht Absprache, zahlt sich aber aus, wenn sie da ist: Dragon's Rage (R) wirft alle hoch, die hinter dem Ziel stehen, und seine Seite nennt jeden Knock-up eines Verbündeten eine Einladung für Last Breath (R). Ohne dieses Timing bleibt er ein Champion mit 48% Siegrate.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Lee Sin

Lee Sin + Ashe Beste Kombination

Frost Shot (P) verlangsamt mit jedem einzelnen Treffer, und einem verlangsamten Ziel entgeht Sonic Wave (Q) nicht mehr. Enchanted Crystal Arrow (R) ist eine Betäubung von bis zu 3.5 Sekunden über die halbe Karte: Sie eröffnet den Gank, du schließt ihn ab.

Lee Sin + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wird zu einem echten Root auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Ein Streifer mit Sonic Wave (Q) oder Tempest (E) reicht, und das Ziel steht fest, bevor du überhaupt mit Resonating Strike reingedasht bist.

Lee Sin + Miss Fortune Stark

Bullet Time (R) ist ein stationärer Kanal von 3 Sekunden, und ihre Seite sagt, ohne Slow läuft die Hälfte der Gegner einfach heraus: Die 30% von Cripple (E) und ein Knock-up von Dragon's Rage (R) halten sie für alle 12 Salven im Kegel.

Lee Sin + Draven Stark

Ihr seid beide Champions, die entweder früh vorne liegen oder gar nicht existieren: Ein Gank auf Level 3-4 füllt seine Adoration-Stapel von League of Draven (P), und der verlangsamende Rückstoß von Stand Aside (E) schenkt dir ein kostenloses Sonic Wave (Q) auf der Lane.

Lee Sin + Varus Situativ

Lohnt gegen Teams, die eng beieinanderstehen: Chain of Corruption (R) rootet das erste Ziel und springt auf alle daneben über, und du dashst mit Resonating Strike (Q) in eine festgenagelte Gruppe. Gegen ein verteiltes Team passiert fast nichts.

Die besten Partner auf Unterstützer für Lee Sin

Lee Sin + Thresh Beste Kombination

Deine Seite sagt: Ein verfehlter Tritt lässt dich mitten im gegnerischen Team ohne alles zurück. Die Laterne von Dark Passage (W) ist genau dieser Plan B. Und Death Sentence (Q) betäubt 1.5 Sekunden, liefert dir das Ziel für Sonic Wave (Q) also stillstehend.

Lee Sin + Leona Stark

Ihre Seite sagt offen, dass ihr ganzer Engage verpufft, wenn der Jungler das Fenster nicht bestraft: Der Root von Zenith Blade (E) plus 1 Sekunde Stun von Shield of Daybreak (Q) reichen für Q-Q, Tempest (E) und den Tritt.

Lee Sin + Nami Stark

Aqua Prison (Q) wirft das Ziel hoch und schenkt dir das Sonic Wave (Q), von dem deine ganze Combo abhängt, während Tidecaller's Blessing (E) genau die schnellen Angriffe von Flurry (P) mit Bonusschaden und einem Slow auflädt. Alleine schließt sie nicht ab — du schon.

Lee Sin + Braum Stark

Concussive Blows (P) lädt sich auch durch die Angriffe von Verbündeten auf, und Flurry (P) gibt dir 40% Angriffstempo auf die zwei Angriffe nach jeder Fähigkeit: Niemand bringt diese Marken schneller auf vier als du, also landet der Stun von allein.

Lee Sin + Blitzcrank Situativ

Rocket Grab (Q) zieht das Ziel aus der Position und Power Fist (E) wirft es hoch: zwei Kontrollen hintereinander, und du setzt Sonic Wave (Q) auf jemanden, der sich nicht mehr bewegen kann. Ein gegnerischer Zauberschild reicht allerdings, und das Duo existiert nicht mehr.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelC46.65%12.64%7.99%#30 / 40
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelC46.7%12.48%8.21%#31 / 40
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB47.48%12.87%8.48%#26 / 42
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB47.62%13.21%14.59%#22 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Unruhe
Passiv
Unruhe
疾风骤雨
Schallwelle / Resonanzschlag
Q
Schallwelle / Resonanzschlag
天音波
Lebensretter / Eiserner Wille
W
Lebensretter / Eiserner Wille
金钟罩
Orkan / Verkrüppeln
E
Orkan / Verkrüppeln
天雷破
Zorn des Drachen
R
Zorn des Drachen
猛龙摆尾

Wie man Lee Sin spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Lee Sin ist Wild Rifts Aushaengeschild fuer hochmechanische Jungle-Fighter, komplett darauf ausgelegt, Basisfaehigkeiten in verstaerkte Autoattacken zu ketten, statt nur Knoepfe auf Cooldown zu druecken. Sein Schaden neigt zu physisch - Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage und seine Autoattacken treffen alle als AD -, mit einer sekundaeren Prise Magieschaden aus der Schockwelle von Tempest und Iron Wills On-Hit-Bonus. Spielt man ihn gut, kann er vor Minute zehn einen Jungle-Pfad im Alleingang carrien; spielt man ihn passiv, ist er nur ein verwundbarer Nahkampf-Champion ohne Rueckfallplan.

Stärken

  • Dominantes Early-Game-Tempo: Sonic Wave markiert ein Ziel aus der Distanz, und Resonating Strike dasht rein fuer 60-120 physischen Schaden, der damit skaliert, wie viel Gesundheit das Ziel bereits verloren hat, sodass allein das Landen des Pokes einen Kill eroeffnen kann.
  • Autoattacken-Weaving snowballt seine Werte ueber ihre Basiszahlen hinaus - Flurry gewaehrt nach jedem Faehigkeits-Cast 40% Angriffstempo auf seine naechsten zwei Autoattacken, und jede Autoattacke kuerzt den Cooldown von Safeguard um 0,5s.
  • Dragon's Rage ist eines der besten Einzelziel-Ultimates im Spiel: Ein gut gezielter Tritt schickt das Hauptziel durch die Luft und schleudert jeden dahinter Stehenden fuer weitere 125 physischen Schaden hoch.
  • Eigenstaendige Sicht durch Tempest - eine Schockwelle mit 95 Schaden, die alles, was sie beruehrt, fuer 3 Sekunden enthuellt - erlaubt ihm zu invaden, Buesche zu checken und Ganks aufzuziehen, ohne je einen Ward zu kaufen.

Schwächen

  • Extrem snowball-abhaengig: Seine niedrigen Assist- und Ueberlebensfaehigkeits-Werte spiegeln ein Kit wider, das fast keine Skalierung oder Teamfight-Utility hat, auf die es zurueckgreifen kann, falls das Early Game schiefgeht.
  • Jede Combo beginnt damit, Sonic Wave zu landen; verfehlt dieser Skillshot, sind der Dash von Resonating Strike, die Cripple-Verlangsamung und der Grossteil seines Kill-Drucks in diesem Kampf schlicht nicht vorhanden.
  • Zaehe, taunt-basierte Ziele legen ihn hart lahm - einen aufgestackten Rammus zu diven schenkt ihm nur einen kostenlosen Taunt-und-Kill, waehrend Sustain-Jungler wie Warwick seine fruehen Trades outheilen und durch ein Dragon's Rage hindurch fearen koennen.
  • Sein gesamter Spielplan stuetzt sich auf Sicht und Reveals, weshalb Hinterhalt-artige Picks, die im Nebel des Krieges aufbluehen (Fiddlesticks ist der Extremfall), ihm den Informationsvorteil nehmen, mit dem er normalerweise kaempft.

Combos

  • Sonic Wave -> Resonating Strike: Markiere ein Ziel mit Q, dann recaste innerhalb von 3 Sekunden, um fuer 60-120 physischen Schaden basierend auf der fehlenden Gesundheit zu ihm zu dashen - die Kern-Gap-Close-und-Execute-Combo jedes Kampfes.
  • Tempest -> Cripple -> Autoattacken: Setz E in ein Scharmuetzel, um alle um dich herum zu beschaedigen und zu enthuellen, loese Cripple fuer eine ueber 4s abklingende 30%-Verlangsamung bei allen Getroffenen aus, und raeum dann mit Flurry-verstaerkten Autoattacken auf, denen sie nicht mehr entkommen koennen.
  • Safeguard -> Iron Will: Dashe rein fuer ein 80-Punkte-Schild, falls bei der Ankunft Gegner in der Naehe sind, und aktiviere dann Iron Will, damit deine naechsten zwei Autoattacken 26 Bonus-Magieschaden und 16% Omnivamp hinzufuegen - so gewinnst du ausgedehnte Duelle.
  • Volle Gank-Kette: Sonic Wave-Resonating Strike auf das Ziel, Tempest-Cripple zur Verlangsamung des Kampfes, Autoattacken einflechten fuer Angriffstempo und Sustain, dann mit Dragon's Rage abschliessen, um den Kill zu sichern oder das Ziel in dein Team zu kicken.

Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.

Early Game

Dein Dschungel-Clear stuetzt sich auf Q plus durch Flurry erneuerte Autoattacken, also clear effizient und such den Gank, sobald du Level 3-4 erreichst, mit bereitem Sonic Wave, um vor dem Commit einen Busch zu checken. Nutze den 3-Sekunden-Reveal von Tempest, um Flusseingaenge und den gegnerischen Dschungel zu scouten, bevor du invadest oder counter-gankst - gratis Sicht ohne Ward ist einer deiner groessten fruehen Vorteile. Trade in kurzen Schueben rund um deine Faehigkeiten-Cooldowns, statt in ausgedehnten Autoattacken-Kaempfen zu stehen, und denk daran, dass jede gelandete Autoattacke auch die Energie auffuellt, auf der deine naechste Combo laeuft.

Mid & late game — teamfighting

Lee Sin ist eher ein Pick-und-Scharmuetzel-Spezialist als ein Frontline-Brawler, also such nach Side-Lane-Flanken und isolierten Zielen, statt direkt in die gegnerische Frontline zu diven. Spar dir Dragon's Rage fuer den wertvollsten Read auf: Kick eine gegnerische Carry von deinem Team weg zum Peelen, oder kick ein verwundbares Ziel durch dessen eigene Backline, sodass jeder dahinter hochgeschleudert wird und den zusaetzlichen 125 physischen Schaden kassiert. Nutze Safeguard, um dich mitten im Kampf zu repositionieren, und Tempest, um jeden zu verlangsamen und zu enthuellen, der versucht zu disengagen, und lass dann das Angriffstempo-Fenster von Flurry abschliessen, was die Combo bereits aufgebrochen hat.

Pro tips

  • Uebe, Sonic Wave auf ein bewegliches Ziel zu treffen und Resonating Strike sofort zu recasten - dieses Reaktionsfenster ist der mit Abstand groesste Skill-Unterschied zwischen einem durchschnittlichen und einem grossartigen Lee Sin.
  • Lee Sin laeuft auf Energie, nicht Mana, und Flurry ist sein Hauptauffueller: Autoattacken zwischen Faehigkeiten auszulassen verschwendet nicht nur Schaden, es hungert auch die Ressourcenleiste aus, die deine naechste Combo braucht.
  • Committe zu Dragon's Rage mit einem Plan, nicht mit Hoffnung - ein verfehlter Tritt bedeutet meist, dass du mit saemtlichen verbrauchten Cooldowns ins gegnerische Team gelaufen bist und nichts mehr uebrig hast, um zu entkommen.