Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
李青 · 盲僧 Kämpfer C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 18 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Lee Sin bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Lee Sin-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Lee Sin spieltGezählt auf 20 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
18 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































































Die härtesten Lane-Matchups für Lee Sin auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Rammus Lee Sin kontert: Ein gepanzerter Igel mit Provokation: deine Tritte kitzeln und jeder Dive endet in Provokation und Tod.
Wie man Lee Sin gegen Rammus spielt: Duellier ihn nie in seinem Quadranten. Gewinne mit frühen Lane-Ganks: für 10 Minuten bist du der Schnellere.
→ RammusWarum Warwick Lee Sin kontert: Sein Sustain gewinnt die langen Kämpfe im Fluss und die Angst unterbricht dein R: dein Early schlägt eine Wand, die beißt.
Wie man Lee Sin gegen Warwick spielt: Kurze Scharmützel: rein, Schaden, raus mit dem Ward-Sprung. Stiehl seine Camps von hinten: er riecht dich nur verletzt.
→ WarwickWarum Viego Lee Sin kontert: Early-Skirmisher-Duell: er resettet mit der Besessenheit, du gehst mit dem Ward raus. Jedes Scharmützel ist ein Spiel im Spiel.
Wie man Lee Sin gegen Viego spielt: In den 2v2 ist der Fokus VIEGO, immer: stirbt er zuerst, keine Besessenheit und der Kampf ist gewonnen. Ihn zuletzt zu töten dreht alles.
→ ViegoWarum Kindred Lee Sin kontert: Ihre Marken führen sie dorthin, wo du am stärksten bist — das Early —, aber ihr Kite bestraft deine langsamen Eingänge.
Wie man Lee Sin gegen Kindred spielt: Invadier IHRE Marken: jede verweigerte Marke ist ein halbes Item weniger. Q plus R, bevor ihr R startet: in der Zone stirbt keiner.
→ KindredWarum Fiddlesticks Lee Sin kontert: Sein Terror braucht dunkle Ecken und du lebst von Vision: wer die Wards kontrolliert, kontrolliert das Matchup.
Wie man Lee Sin gegen Fiddlesticks spielt: Tiefe Wards und invadier seinen ersten Clear: vor dem 5 ist er Papier. Bist du schnell, unterbricht dein R seins.
→ FiddlesticksDie Champions, mit denen Lee Sin auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Unstoppable Force (R) schleudert das halbe Team an einer Stelle hoch, und seine Seite gibt zu, dass er ohne jemanden, der den Engage verwertet, niemanden tötet: Du kommst mit Sonic Wave (Q) und Resonating Strike, während sie noch in der Luft sind.
Deine Seite sagt: Geht ein Dive schief, hast du keinen Plan B. Stand United (R) gibt dir einen Schild und teleportiert ihn von der anderen Seite der Karte direkt zu dir, und der Spott aus der Distanz von Shadow Dash (E) schenkt dir ein Sonic Wave (Q), dem man nicht ausweichen kann.
Bellows Breath (W) verpasst Brittle, das jede nachfolgende Kontrolle um 30% verlängert: Der Slow von Cripple (E) und der Tritt von Dragon's Rage (R) halten länger an. Seine Seite sagt offen, dass jemand anderes seine Knock-ups bestrafen muss.
Seine Seite sagt, mobile Champions bleiben schlicht außerhalb der Reichweite von Apprehend (E): Die 30% Slow von Cripple (E) und ein Tritt von Dragon's Rage (R) liefern sie ihm stillstehend aus, und Noxian Guillotine (R) exekutiert, was Resonating Strike (Q) schon heruntergeprügelt hat.
Lohnt sich in Spielen, in denen ihr früh Dives erzwingen könnt: Stormbringer (R) schaltet den Turm für 3 Sekunden ab und der Stun von Thundering Smash (Q) schenkt dir ein kostenloses Sonic Wave (Q). Je länger das Spiel läuft, desto weniger bringt das Duo.
Hero's Entrance (R) landet mitten im Dive auf dir, mit Schild und Knock-up: genau der Plan B, den dein Kit nicht hat. Im Gegenzug hält der Slow von Cripple (E) die Gegner in dem Bereich, den dieses Ultimate 2.5 Sekunden lang ankündigt.
Deine größte Schwäche ist ein verfehltes Sonic Wave (Q): Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden und schenkt es dir. Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und teleportiert ihn in deinen Gank, ihr kommt also zu zweit an.
Charm (E) lässt das Ziel 1.4 Sekunden lang auf euch zulaufen: Sonic Wave (Q), der Skillshot, der laut deiner Seite deine Spiele entscheidet, kann schlicht nicht danebengehen. Und Spirit Rush (R) bringt sie mit dir in den Dive.
Mit geladenem Pyromania (P) betäubt ihr nächster Zauber 1 Sekunde, egal was passiert — sie muss also nichts erraten, um dir den Gank zu öffnen. Im Gegenzug sagt ihre Seite, dass sie keinerlei Fluchtoption hat, und du bist der, der auf Level 3 auftaucht.
Command: Protect (E) heftet dir den Ball an: Schild, Rüstung und Magieresistenz genau in dem Moment, in dem du reinspringst, und der Ball reist mit dir. Command: Shockwave (R) zündet dadurch mitten im Kampf und zieht alle auf deinen Tritt zusammen.
Braucht Absprache, zahlt sich aber aus, wenn sie da ist: Dragon's Rage (R) wirft alle hoch, die hinter dem Ziel stehen, und seine Seite nennt jeden Knock-up eines Verbündeten eine Einladung für Last Breath (R). Ohne dieses Timing bleibt er ein Champion mit 48% Siegrate.
Frost Shot (P) verlangsamt mit jedem einzelnen Treffer, und einem verlangsamten Ziel entgeht Sonic Wave (Q) nicht mehr. Enchanted Crystal Arrow (R) ist eine Betäubung von bis zu 3.5 Sekunden über die halbe Karte: Sie eröffnet den Gank, du schließt ihn ab.
Deadly Flourish (W) wird zu einem echten Root auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Ein Streifer mit Sonic Wave (Q) oder Tempest (E) reicht, und das Ziel steht fest, bevor du überhaupt mit Resonating Strike reingedasht bist.
Bullet Time (R) ist ein stationärer Kanal von 3 Sekunden, und ihre Seite sagt, ohne Slow läuft die Hälfte der Gegner einfach heraus: Die 30% von Cripple (E) und ein Knock-up von Dragon's Rage (R) halten sie für alle 12 Salven im Kegel.
Ihr seid beide Champions, die entweder früh vorne liegen oder gar nicht existieren: Ein Gank auf Level 3-4 füllt seine Adoration-Stapel von League of Draven (P), und der verlangsamende Rückstoß von Stand Aside (E) schenkt dir ein kostenloses Sonic Wave (Q) auf der Lane.
Lohnt gegen Teams, die eng beieinanderstehen: Chain of Corruption (R) rootet das erste Ziel und springt auf alle daneben über, und du dashst mit Resonating Strike (Q) in eine festgenagelte Gruppe. Gegen ein verteiltes Team passiert fast nichts.
Deine Seite sagt: Ein verfehlter Tritt lässt dich mitten im gegnerischen Team ohne alles zurück. Die Laterne von Dark Passage (W) ist genau dieser Plan B. Und Death Sentence (Q) betäubt 1.5 Sekunden, liefert dir das Ziel für Sonic Wave (Q) also stillstehend.
Ihre Seite sagt offen, dass ihr ganzer Engage verpufft, wenn der Jungler das Fenster nicht bestraft: Der Root von Zenith Blade (E) plus 1 Sekunde Stun von Shield of Daybreak (Q) reichen für Q-Q, Tempest (E) und den Tritt.
Aqua Prison (Q) wirft das Ziel hoch und schenkt dir das Sonic Wave (Q), von dem deine ganze Combo abhängt, während Tidecaller's Blessing (E) genau die schnellen Angriffe von Flurry (P) mit Bonusschaden und einem Slow auflädt. Alleine schließt sie nicht ab — du schon.
Concussive Blows (P) lädt sich auch durch die Angriffe von Verbündeten auf, und Flurry (P) gibt dir 40% Angriffstempo auf die zwei Angriffe nach jeder Fähigkeit: Niemand bringt diese Marken schneller auf vier als du, also landet der Stun von allein.
Rocket Grab (Q) zieht das Ziel aus der Position und Power Fist (E) wirft es hoch: zwei Kontrollen hintereinander, und du setzt Sonic Wave (Q) auf jemanden, der sich nicht mehr bewegen kann. Ein gegnerischer Zauberschild reicht allerdings, und das Duo existiert nicht mehr.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 46.65% | 12.64% | 7.99% | #30 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 46.7% | 12.48% | 8.21% | #31 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 47.48% | 12.87% | 8.48% | #26 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 47.62% | 13.21% | 14.59% | #22 / 41 |
Lee Sin ist Wild Rifts Aushaengeschild fuer hochmechanische Jungle-Fighter, komplett darauf ausgelegt, Basisfaehigkeiten in verstaerkte Autoattacken zu ketten, statt nur Knoepfe auf Cooldown zu druecken. Sein Schaden neigt zu physisch - Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage und seine Autoattacken treffen alle als AD -, mit einer sekundaeren Prise Magieschaden aus der Schockwelle von Tempest und Iron Wills On-Hit-Bonus. Spielt man ihn gut, kann er vor Minute zehn einen Jungle-Pfad im Alleingang carrien; spielt man ihn passiv, ist er nur ein verwundbarer Nahkampf-Champion ohne Rueckfallplan.
Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.
Dein Dschungel-Clear stuetzt sich auf Q plus durch Flurry erneuerte Autoattacken, also clear effizient und such den Gank, sobald du Level 3-4 erreichst, mit bereitem Sonic Wave, um vor dem Commit einen Busch zu checken. Nutze den 3-Sekunden-Reveal von Tempest, um Flusseingaenge und den gegnerischen Dschungel zu scouten, bevor du invadest oder counter-gankst - gratis Sicht ohne Ward ist einer deiner groessten fruehen Vorteile. Trade in kurzen Schueben rund um deine Faehigkeiten-Cooldowns, statt in ausgedehnten Autoattacken-Kaempfen zu stehen, und denk daran, dass jede gelandete Autoattacke auch die Energie auffuellt, auf der deine naechste Combo laeuft.
Lee Sin ist eher ein Pick-und-Scharmuetzel-Spezialist als ein Frontline-Brawler, also such nach Side-Lane-Flanken und isolierten Zielen, statt direkt in die gegnerische Frontline zu diven. Spar dir Dragon's Rage fuer den wertvollsten Read auf: Kick eine gegnerische Carry von deinem Team weg zum Peelen, oder kick ein verwundbares Ziel durch dessen eigene Backline, sodass jeder dahinter hochgeschleudert wird und den zusaetzlichen 125 physischen Schaden kassiert. Nutze Safeguard, um dich mitten im Kampf zu repositionieren, und Tempest, um jeden zu verlangsamen und zu enthuellen, der versucht zu disengagen, und lass dann das Angriffstempo-Fenster von Flurry abschliessen, was die Combo bereits aufgebrochen hat.