Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Cho'Gath bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Cho'Gath-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Cho'Gath spieltGezählt auf 21 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
















































































Die härtesten Lane-Matchups für Cho'Gath auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vayne Cho'Gath kontert: Silver Bolts (W) macht echten Schaden auf Basis des maximalen Lebens: Jeder Stack von Feast (R) ist Treibstoff für sie. Und mit Tumble (Q) bleibt sie außerhalb deiner Autoattacken — und ohne die gibt es Vorpal Spikes (E) gar nicht.
Wie man Cho'Gath gegen Vayne spielt: Setze Rupture (Q) dorthin, wo ihr Tumble LANDET, nicht dorthin, wo du sie siehst. Geh sie vor ihrem Zwei-Item-Spike an, solange sie in der Lane nicht existiert. In Kämpfen hörst du auf, ihr hinterherzurennen: Feral Scream (W) auf den, den du wirklich erreichen kannst.
→ VayneWarum Fiora Cho'Gath kontert: Riposte (W) gibt 0,75 s Immunität gegen Schaden und Crowd Control und frisst Rupture (Q), das Einzige, was sie aufhält. Und ein gebrochenes Vital ist echter Schaden auf Basis des maximalen Lebens: Jeder Stack von Feast (R) ist ein Geschenk.
Wie man Cho'Gath gegen Fiora spielt: Eröffne mit Feral Scream (W): 1,4 s Silence nehmen ihr Riposte (W) und Lunge (Q) auf einmal, und erst dann trifft Rupture (Q). Kämpfe neben der Welle: Carnivore heilt dich nur, wenn du etwas tötest.
→ FioraWarum Gwen Cho'Gath kontert: A Thousand Cuts macht Magieschaden auf Prozent des maximalen Lebens und Snip Snip! (Q) schließt in echtem Schaden ab: Der Berg an Leben, den dir Feast (R) schenkt, ist genau ihr ideales Ziel.
Wie man Cho'Gath gegen Gwen spielt: Skip 'n Slash (E) bekommt bei jedem Treffer den halben Cooldown zurück: Wirf Rupture (Q) dorthin, wo sie landet, nicht dorthin, wo ihre Füße stehen. In Hallowed Mist (W) kannst du hineinlaufen, du bist Nahkampf — aber du bist langsam: Mach das nur mit bereitem Feral Scream (W).
→ GwenWarum Teemo Cho'Gath kontert: Vorpal Spikes (E) lebt von deinen Autoattacken, und Blinding Dart (Q) lässt sie danebengehen: Ein Pfeil löscht dein E aus, dazu seinen Slow und seinen Schaden auf das maximale Leben des Ziels.
Wie man Cho'Gath gegen Teemo spielt: Lade Vorpal Spikes (E) erst, NACHDEM die Blendung vorbei ist, nie vorher. Farme mit Rupture (Q) und verfolge ihn nie aus der Sicht heraus: Noxious Trap (R) bestraft einen langsamen Riesen. Trifft Rupture (Q) aber, macht Feast (R) den Sack zu.
→ TeemoWarum Camille Cho'Gath kontert: The Hextech Ultimatum (R) sperrt dich in eine Zone, aus der du nicht herauskommst: Du hast keine Dashes, und deine Verbündeten werden hinausgestoßen. Drinnen macht Precision Protocol (Q) echten Schaden und Tactical Sweep (W) heilt sie an dir.
Wie man Cho'Gath gegen Camille spielt: Setze Rupture (Q) dorthin, wo ihr Hookshot (E) landet: Das ist der einzige Moment, in dem ihre Flugbahn lesbar ist. Geh nicht allein in die Seiten-Lane und kämpfe neben der Welle: Carnivore gibt dir nur Leben zurück, wenn du etwas tötest.
→ CamilleWarum Jayce Cho'Gath kontert: In der Form von Mercury Cannon (R) sitzt er außerhalb deiner Reichweite und besteuert jede Welle: Du farmst weniger, und deine Stacks von Feast (R) kommen zu spät. Du hast keinen Dash, um die Distanz zu schließen, er hat einen, um sie aufzureißen.
Wie man Cho'Gath gegen Jayce spielt: Farme mit Rupture (Q) hinter der Welle und tausche nie gegen die Kanone. Geh rein, wenn er auf Mercury Hammer (R) wechselt: Dort sind Feral Scream (W), Rupture (Q) und die 300 echten Schaden von Feast (R) mehr wert als sein gesamter Burst.
→ JayceDie Champions, mit denen Cho'Gath auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Du hast keinen Dash: Läuft das Ziel weg, berühren Rupture (Q) und Feral Scream (W) es nicht einmal. Cataclysm (R) schließt dich und ihn in denselben Ring aus Gelände ein, und der normale Weg dort heraus ist ein Dash — also genau das, was ihm dein Silence über 1.4 Sekunden nimmt. Die Fahne von Demacian Standard (E) lässt derweil die drei Angriffe von Vorpal Spikes (E) schneller herauskommen.
Dein gesamtes Lockdown funktioniert nur auf Nahkampfreichweite, und die räumt dir ein Fernkampf-Carry nie ein. Impale (R) unterdrückt bis zu drei Champions für 1.5 Sekunden und schleift sie im Laufen hinter sich her: Er liefert sie dir genau dort ab, wo du sie brauchst. In dem Moment, in dem er sie loslässt, nimmt Rupture (Q) das Lockdown nahtlos wieder auf.
Cursed Touch (P) verflucht mit einer einzigen Autoattacke, und ab da fügt jeder Punkt Magieschaden, den das Ziel nimmt, 10% davon als echten Schaden hinzu: Dein Kit ist magisch, von der Q bis zu den drei Stacheln — also löst niemand diesen Fluch so ein wie du. Und Despair (W) verbrennt maximales Leben pro Sekunde, dieselbe Währung wie Vorpal Spikes (E): Zusammen schmelzt ihr die gegnerischen Tanks.
Rupture (Q) hebt ein einzelnes Ziel eine Sekunde lang in die Luft — und ist dabei eine Grundfähigkeit: Du entscheidest, auf wen Last Breath (R) losgehen kann, und du bietest es ihm mehrmals pro Kampf statt einmal pro Partie. Yasuos Risiko ist es, allein mitten in ihrem Team zu landen, und Feral Scream (W) schaltet für 1.4 Sekunden genau das Peel ab, in das er gerade hineingesprungen ist.
Du bist ein Champion ohne Dash, der zu Fuß ankommen muss — der erste Root auf dem Weg löscht dir also den ganzen Kampf: Black Shield (E) blockt Kontrolleffekte, solange es hält, und ist das Einzige, was dich trotzdem hinbringt. Danach betäubt Soul Shackles (R) für 1.5 Sekunden jeden, der nach drei Sekunden noch angekettet ist, und der 60%-Slow von Rupture (Q) ist genau das, was ihnen die Meter zum Loskommen nimmt.
Ihr seid die beiden Champions, die für immer wachsen, aber nach unterschiedlichen Regeln: Phenomenal Evil Power (P) gibt ihm 7 Stacks allein für die Beteiligung an einem Kill, während Feast (R) dich nur beim letzten Schlag auszahlt. Das Ziel mit wenig Leben gehört also dir, nicht ihm: Er kassiert so oder so, du ohne den letzten Biss gar nichts. Klärt das vorher, nicht mittendrin.
Crowd Control von Verbündeten legt das Plasma von Second Skin (P) von ganz allein auf: Der Knock-up von Rupture (Q) markiert das Ziel und öffnet Killer Instinct (R), ohne dass sie irgendetwas dafür ausgeben muss. Ihre Detonation bei fünf Stacks reißt 15% des fehlenden Lebens ab, macht den Job aber fast nie fertig: Die 300 echten Schaden von Feast (R) sind der Biss, der es tut — und der Stack bleibt bei dir.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden, der gerade Schaden von einem Verbündeten genommen hat — und du markierst mehrere auf einmal: Die Salven von Vorpal Spikes (E) reiten auf drei Angriffen mit und werden breiter, je größer du wirst. Er sucht aus der Distanz aus, wen er festsetzt, und genau das kann dein Kit nicht: Deine Crowd Control endet dort, wo dein Arm endet.
Wenn sie dich zu Spielbeginn als Oathsworn wählt, fügt Sentinel (W) 16% des maximalen Lebens des Ziels hinzu, sobald ihr beide aus der Nähe denselben Gegner trefft, und Fate's Call (R) schleudert dich in ihre Backline, wobei alle rund um den Einschlag eine Sekunde lang hochgeworfen werden. Das zahlt sich aber erst aus, wenn ihr gruppiert seid: In der Laning-Phase steht ihr an den entgegengesetzten Enden der Karte.
Concussive Blows (P) betäubt bei der vierten Markierung, und auch Autoattacken von Verbündeten laden sie auf: Winter's Bite (Q) setzt die erste, die drei von Vorpal Spikes (E) geladenen Angriffe liefern die anderen drei. Die Rechnung geht exakt auf, ohne dass du Rupture (Q) oder Feast (R) ausgeben musst — und der 70%-Slow seiner Q ist obendrein der Grund, warum du überhaupt in Reichweite kommst.
Ein einziges Schild reicht, um die 300 echten Schaden von Feast (R) zu schlucken, und ohne Kill gibt es keinen Stack: Shattering Strike (Q) zerstört die Schilde aller Getroffenen und gibt dir den Execute zurück. Magnet Storm (R) zieht derweil ihr Team zu ihr hin, also genau in die Distanz, auf der Feral Scream (W) und Vorpal Spikes (E) wirklich arbeiten.
Deine eigene Seite sagt es: Sind Rupture (Q) und Feral Scream (W) beide auf Cooldown, bleibt dir keine einzige Crowd Control — und genau in diesem Fenster diven sie dich. Rampant Growth (R) deckt exakt dieses Fenster ab, denn sie wirft alle um dich herum hoch und gibt dir 250 Leben, während du einsteckst. Whimsy (W) wiederum verwandelt für eine Sekunde denjenigen, der dir auf den Pelz gerückt ist.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.76% | 12.07% | 38.93% | #1 / 41 |
| Dschungel | B | 47.81% | 6.15% | 38.93% | #27 / 40 |
| Unterstützer | D | 47.02% | 1.06% | 38.93% | #33 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.65% | 11.73% | 41.31% | #1 / 41 |
| Dschungel | B | 47.9% | 6.01% | 41.31% | #27 / 40 |
| Unterstützer | D | 46.9% | 1.02% | 41.31% | #34 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.87% | 11.63% | 42.18% | #1 / 41 |
| Dschungel | C | 47.38% | 5.45% | 42.18% | #31 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 52.11% | 9.45% | 37.87% | #1 / 39 |
| Dschungel | C | 47.22% | 3.28% | 37.87% | #36 / 41 |
Cho'Gath, der Schrecken der Leere, ist ein Nahkampf-Tank, der im Lauf der Partie buchstäblich größer wird. Das ganze Kit dreht sich um Feast (R): Jedes Ziel, das er verschlingt, hinterlässt einen permanenten Stack im Wert von +80 maximalem Leben, +6% Größe, +4,7 Angriffsreichweite und +2,5 Wirkungsradius auf Feast (R) selbst. Größer zu werden ist keine Kosmetik — je größer er ist, desto breiter kommen die Stacheln von Vorpal Spikes (E) heraus und desto weiter reichen seine Autoattacken. Carnivore (P) hält ihn derweil auf den Beinen und gibt bei jedem Kill Leben und Mana zurück, während Rupture (Q) und Feral Scream (W) ihm einen Knock-up und einen Flächen-Silence liefern, den sehr wenige Tanks mit in einen Kampf bringen. Schwierigkeit 2 von 3: Die Mechanik ist simpel, schwierig ist nur die Entscheidung, wann du Feast (R) für einen Stack ausgibst und wann du es für den Kill an einem Champion aufhebst.
Skill order: E > Q > W (R immer skillen, sobald sie verfügbar ist)
In den ersten Minuten ist der Plan simpel: sauber farmen und nichts verschenken. Carnivore (P) gibt dir 18 Leben und 4,35 Mana für jede Einheit zurück, die du tötest, also ist jeder sauber genommene Last-Hit kostenloses Sustain — ein Grund mehr, nicht wahllos auf die Welle einzuschlagen. Vorpal Spikes (E) ist dein Werkzeug zum Pushen: Aktiviere es, wenn die Minions eng beieinanderstehen, denn die Stacheln kommen vor dir heraus und erwischen mehrere Einheiten auf einmal. Gegen einen Poke-Gegner verfolgst du nie — Rupture (Q) ist deine einzige Antwort und ist besser aufgehoben, um denjenigen zu bestrafen, der sich für einen Minion nach vorne wagt: 1 Sekunde Knock-up plus 1,5 s mit 60% Slow sind genau die Zeit, die du für die 3 Angriffe mit den Stacheln brauchst. Sobald Feast (R) verfügbar ist, triff eine bewusste Entscheidung: Ist die Lane ruhig, gib es auf einen Minion oder ein Camp aus (1200 Schaden, garantierter Kill) und sichere dir den Stack, denn +80 maximales Leben und +4,7 Angriffsreichweite sind permanente Vorteile, die dir niemand mehr wegnehmen kann; setzt dich der Gegner dagegen unter Druck, hältst du es lieber als Execute über 300 echten Schaden bereit. Und denk daran, dass Carnivore (P) an Türmen doppelt zählt — den ersten Turm zu legen, gibt dir ein gutes Stück Leben und Mana zurück.
Ab dem Midgame ist Cho'Gath der Tank, der die Engages der anderen bricht, nicht der, der sie startet: Du hast nichts, um reinzugehen, also stell dich vor deine Carrys und lass die Gegner zu dir kommen. Feral Scream (W) ist dein stärkster Zug in einem gruppierten Kampf — 1,4 s Silence über eine ganze Fläche, getimt auf genau den Moment, in dem die Gegner ihre Fähigkeiten drücken wollen, sind mehr wert als jeder Schaden, den du machen könntest. Rupture (Q) dagegen ist reines Peel: 1 Sekunde Knock-up plus 60% Slow auf jeden, der deine Backline divet. Halte Vorpal Spikes (E) auf den dicksten Körpern am Laufen, denn der Zusatzschaden rechnet sich auf DEREN maximales Leben — du bist derjenige, der die gegnerische Frontline schmilzt, und der 30%-Slow jedes Treffers hilft dir, dranzubleiben, obwohl du keinen eigenen Dash hast. Spät im Spiel wird Feast (R) für den gegnerischen Carry aufgehoben: 300 echter Schaden sind ein Finisher, den kein Widerstand aufhält, und wenn der Kill dir gehört, wächst du mitten im Kampf, was deine Stacheln für alles Folgende verbreitert. Bei vollen Stacks trägst du außerdem bis zu +75 Angriffsreichweite und +25 Wirkungsradius auf Feast (R) mit dir herum: Schlag vom Rand des Getümmels zu und friss den Carry aus größerer Entfernung, statt mitten hineinzulaufen.