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Cho'Gath Wild Rift icon

Cho'Gath Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Cho'Gath bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Cho'Gath-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Cho'Gath spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Baron

Kern-Gegenstände
54.4% SR
29.82% Nutzung
Herzstahl
Herzstahl
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
54.8% SR
7.4% Nutzung
Herzstahl
Herzstahl
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide
Dornenpanzer
Dornenpanzer
55.7% SR
3.46% Nutzung
Herzstahl
Herzstahl
Dornenpanzer
Dornenpanzer
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide
Runen
50.3% SR
34.81% Nutzung
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten
Abriss
Abriss
Aufschwung
Aufschwung
Zuwachs
Zuwachs
Triumph
Triumph
50.9% SR
14.4% Nutzung
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten
Abriss
Abriss
Aufschwung
Aufschwung
Zuwachs
Zuwachs
Überlegenheit
Überlegenheit

Dschungel

Kern-Gegenstände
50.2% SR
22.44% Nutzung
Herzstahl
Herzstahl
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
48.5% SR
15.25% Nutzung
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel
Kosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb
Kluftformer
Kluftformer
55.2% SR
4.3% Nutzung
Herzstahl
Herzstahl
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide
Dornenpanzer
Dornenpanzer
Runen
48.1% SR
42.7% Nutzung
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten
Abriss
Abriss
Aufschwung
Aufschwung
Zuwachs
Zuwachs
Triumph
Triumph
45.6% SR
25.72% Nutzung
Phasenrausch
Phasenrausch
Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist
Überlegenheit
Überlegenheit
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
Zuwachs
Zuwachs

Unterstützer

Kern-Gegenstände
52.9% SR
16.7% Nutzung
Bollwerk des Berges
Bollwerk des Berges
Imperiale Verfügung
Imperiale Verfügung
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
47.9% SR
16.04% Nutzung
Bollwerk des Berges
Bollwerk des Berges
Herzstahl
Herzstahl
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide
42.4% SR
5.29% Nutzung
Bollwerk des Berges
Bollwerk des Berges
Herzstahl
Herzstahl
Dornenpanzer
Dornenpanzer
Runen
47.6% SR
30.08% Nutzung
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Aufschwung
Aufschwung
Unflinching
Unflinching
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
46.6% SR
23.52% Nutzung
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten
Abriss
Abriss
Aufschwung
Aufschwung
Zuwachs
Zuwachs
Triumph
Triumph

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 21 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Dornenpanzer
Dornenpanzer
67%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
67%
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung
62%
Herzstahl
Herzstahl
38%
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide
38%
Gepanzerter Vormarsch
Gepanzerter Vormarsch
38%
Runes
Aufschwung
Aufschwung
71%
Überlegenheit
Überlegenheit
52%
Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist
52%
Unflinching
Unflinching
43%
Zuwachs
Zuwachs
43%
Unshakeable
Unshakeable
33%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Cho'Gath player
runes of rank 1 Cho'Gath player
items of rank 1 Cho'Gath player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Cho'Gath player
runes of rank 2 Cho'Gath player
items of rank 2 Cho'Gath player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Cho'Gath player
runes of rank 5 Cho'Gath player
items of rank 5 Cho'Gath player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Cho'Gath player
runes of rank 6 Cho'Gath player
items of rank 6 Cho'Gath player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Cho'Gath player
runes of rank 8 Cho'Gath player
items of rank 8 Cho'Gath player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Cho'Gath player
runes of rank 9 Cho'Gath player
items of rank 9 Cho'Gath player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Cho'Gath player
runes of rank 10 Cho'Gath player
items of rank 10 Cho'Gath player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Cho'Gath player
runes of rank 11 Cho'Gath player
items of rank 11 Cho'Gath player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Cho'Gath player
runes of rank 12 Cho'Gath player
items of rank 12 Cho'Gath player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Cho'Gath player
runes of rank 13 Cho'Gath player
items of rank 13 Cho'Gath player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Cho'Gath player
runes of rank 14 Cho'Gath player
items of rank 14 Cho'Gath player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Cho'Gath player
runes of rank 15 Cho'Gath player
items of rank 15 Cho'Gath player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Cho'Gath player
runes of rank 19 Cho'Gath player
items of rank 19 Cho'Gath player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Cho'Gath player
runes of rank 20 Cho'Gath player
items of rank 20 Cho'Gath player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Cho'Gath player
runes of rank 21 Cho'Gath player
items of rank 21 Cho'Gath player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Cho'Gath player
runes of rank 22 Cho'Gath player
items of rank 22 Cho'Gath player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Cho'Gath player
runes of rank 23 Cho'Gath player
items of rank 23 Cho'Gath player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Cho'Gath player
runes of rank 24 Cho'Gath player
items of rank 24 Cho'Gath player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Cho'Gath player
runes of rank 27 Cho'Gath player
items of rank 27 Cho'Gath player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Cho'Gath player
runes of rank 30 Cho'Gath player
items of rank 30 Cho'Gath player

Wer Cho'Gath kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Cho'Gath auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

VayneCho'Gath vs Vayne Harter Konter

Warum Vayne Cho'Gath kontert: Silver Bolts (W) macht echten Schaden auf Basis des maximalen Lebens: Jeder Stack von Feast (R) ist Treibstoff für sie. Und mit Tumble (Q) bleibt sie außerhalb deiner Autoattacken — und ohne die gibt es Vorpal Spikes (E) gar nicht.

Wie man Cho'Gath gegen Vayne spielt: Setze Rupture (Q) dorthin, wo ihr Tumble LANDET, nicht dorthin, wo du sie siehst. Geh sie vor ihrem Zwei-Item-Spike an, solange sie in der Lane nicht existiert. In Kämpfen hörst du auf, ihr hinterherzurennen: Feral Scream (W) auf den, den du wirklich erreichen kannst.

→ Vayne
FioraCho'Gath vs Fiora Harter Konter

Warum Fiora Cho'Gath kontert: Riposte (W) gibt 0,75 s Immunität gegen Schaden und Crowd Control und frisst Rupture (Q), das Einzige, was sie aufhält. Und ein gebrochenes Vital ist echter Schaden auf Basis des maximalen Lebens: Jeder Stack von Feast (R) ist ein Geschenk.

Wie man Cho'Gath gegen Fiora spielt: Eröffne mit Feral Scream (W): 1,4 s Silence nehmen ihr Riposte (W) und Lunge (Q) auf einmal, und erst dann trifft Rupture (Q). Kämpfe neben der Welle: Carnivore heilt dich nur, wenn du etwas tötest.

→ Fiora
GwenCho'Gath vs Gwen Ungünstig

Warum Gwen Cho'Gath kontert: A Thousand Cuts macht Magieschaden auf Prozent des maximalen Lebens und Snip Snip! (Q) schließt in echtem Schaden ab: Der Berg an Leben, den dir Feast (R) schenkt, ist genau ihr ideales Ziel.

Wie man Cho'Gath gegen Gwen spielt: Skip 'n Slash (E) bekommt bei jedem Treffer den halben Cooldown zurück: Wirf Rupture (Q) dorthin, wo sie landet, nicht dorthin, wo ihre Füße stehen. In Hallowed Mist (W) kannst du hineinlaufen, du bist Nahkampf — aber du bist langsam: Mach das nur mit bereitem Feral Scream (W).

→ Gwen
TeemoCho'Gath vs Teemo Ungünstig

Warum Teemo Cho'Gath kontert: Vorpal Spikes (E) lebt von deinen Autoattacken, und Blinding Dart (Q) lässt sie danebengehen: Ein Pfeil löscht dein E aus, dazu seinen Slow und seinen Schaden auf das maximale Leben des Ziels.

Wie man Cho'Gath gegen Teemo spielt: Lade Vorpal Spikes (E) erst, NACHDEM die Blendung vorbei ist, nie vorher. Farme mit Rupture (Q) und verfolge ihn nie aus der Sicht heraus: Noxious Trap (R) bestraft einen langsamen Riesen. Trifft Rupture (Q) aber, macht Feast (R) den Sack zu.

→ Teemo
CamilleCho'Gath vs Camille Ungünstig

Warum Camille Cho'Gath kontert: The Hextech Ultimatum (R) sperrt dich in eine Zone, aus der du nicht herauskommst: Du hast keine Dashes, und deine Verbündeten werden hinausgestoßen. Drinnen macht Precision Protocol (Q) echten Schaden und Tactical Sweep (W) heilt sie an dir.

Wie man Cho'Gath gegen Camille spielt: Setze Rupture (Q) dorthin, wo ihr Hookshot (E) landet: Das ist der einzige Moment, in dem ihre Flugbahn lesbar ist. Geh nicht allein in die Seiten-Lane und kämpfe neben der Welle: Carnivore gibt dir nur Leben zurück, wenn du etwas tötest.

→ Camille
JayceCho'Gath vs Jayce Skill-Matchup

Warum Jayce Cho'Gath kontert: In der Form von Mercury Cannon (R) sitzt er außerhalb deiner Reichweite und besteuert jede Welle: Du farmst weniger, und deine Stacks von Feast (R) kommen zu spät. Du hast keinen Dash, um die Distanz zu schließen, er hat einen, um sie aufzureißen.

Wie man Cho'Gath gegen Jayce spielt: Farme mit Rupture (Q) hinter der Welle und tausche nie gegen die Kanone. Geh rein, wenn er auf Mercury Hammer (R) wechselt: Dort sind Feral Scream (W), Rupture (Q) und die 300 echten Schaden von Feast (R) mehr wert als sein gesamter Burst.

→ Jayce

Who to play with Cho'Gath — best team synergies

Die Champions, mit denen Cho'Gath auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Dschungel für Cho'Gath

Cho'Gath + Jarvan IV Beste Kombination

Du hast keinen Dash: Läuft das Ziel weg, berühren Rupture (Q) und Feral Scream (W) es nicht einmal. Cataclysm (R) schließt dich und ihn in denselben Ring aus Gelände ein, und der normale Weg dort heraus ist ein Dash — also genau das, was ihm dein Silence über 1.4 Sekunden nimmt. Die Fahne von Demacian Standard (E) lässt derweil die drei Angriffe von Vorpal Spikes (E) schneller herauskommen.

Cho'Gath + Skarner Stark

Dein gesamtes Lockdown funktioniert nur auf Nahkampfreichweite, und die räumt dir ein Fernkampf-Carry nie ein. Impale (R) unterdrückt bis zu drei Champions für 1.5 Sekunden und schleift sie im Laufen hinter sich her: Er liefert sie dir genau dort ab, wo du sie brauchst. In dem Moment, in dem er sie loslässt, nimmt Rupture (Q) das Lockdown nahtlos wieder auf.

Cho'Gath + Amumu Stark

Cursed Touch (P) verflucht mit einer einzigen Autoattacke, und ab da fügt jeder Punkt Magieschaden, den das Ziel nimmt, 10% davon als echten Schaden hinzu: Dein Kit ist magisch, von der Q bis zu den drei Stacheln — also löst niemand diesen Fluch so ein wie du. Und Despair (W) verbrennt maximales Leben pro Sekunde, dieselbe Währung wie Vorpal Spikes (E): Zusammen schmelzt ihr die gegnerischen Tanks.

Die besten Partner auf Mitte für Cho'Gath

Cho'Gath + Yasuo Beste Kombination

Rupture (Q) hebt ein einzelnes Ziel eine Sekunde lang in die Luft — und ist dabei eine Grundfähigkeit: Du entscheidest, auf wen Last Breath (R) losgehen kann, und du bietest es ihm mehrmals pro Kampf statt einmal pro Partie. Yasuos Risiko ist es, allein mitten in ihrem Team zu landen, und Feral Scream (W) schaltet für 1.4 Sekunden genau das Peel ab, in das er gerade hineingesprungen ist.

Cho'Gath + Morgana Stark

Du bist ein Champion ohne Dash, der zu Fuß ankommen muss — der erste Root auf dem Weg löscht dir also den ganzen Kampf: Black Shield (E) blockt Kontrolleffekte, solange es hält, und ist das Einzige, was dich trotzdem hinbringt. Danach betäubt Soul Shackles (R) für 1.5 Sekunden jeden, der nach drei Sekunden noch angekettet ist, und der 60%-Slow von Rupture (Q) ist genau das, was ihnen die Meter zum Loskommen nimmt.

Cho'Gath + Veigar Situativ

Ihr seid die beiden Champions, die für immer wachsen, aber nach unterschiedlichen Regeln: Phenomenal Evil Power (P) gibt ihm 7 Stacks allein für die Beteiligung an einem Kill, während Feast (R) dich nur beim letzten Schlag auszahlt. Das Ziel mit wenig Leben gehört also dir, nicht ihm: Er kassiert so oder so, du ohne den letzten Biss gar nichts. Klärt das vorher, nicht mittendrin.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Cho'Gath

Cho'Gath + Kai'Sa Stark

Crowd Control von Verbündeten legt das Plasma von Second Skin (P) von ganz allein auf: Der Knock-up von Rupture (Q) markiert das Ziel und öffnet Killer Instinct (R), ohne dass sie irgendetwas dafür ausgeben muss. Ihre Detonation bei fünf Stacks reißt 15% des fehlenden Lebens ab, macht den Job aber fast nie fertig: Die 300 echten Schaden von Feast (R) sind der Biss, der es tut — und der Stack bleibt bei dir.

Cho'Gath + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wurzelt jeden, der gerade Schaden von einem Verbündeten genommen hat — und du markierst mehrere auf einmal: Die Salven von Vorpal Spikes (E) reiten auf drei Angriffen mit und werden breiter, je größer du wirst. Er sucht aus der Distanz aus, wen er festsetzt, und genau das kann dein Kit nicht: Deine Crowd Control endet dort, wo dein Arm endet.

Cho'Gath + Kalista Situativ

Wenn sie dich zu Spielbeginn als Oathsworn wählt, fügt Sentinel (W) 16% des maximalen Lebens des Ziels hinzu, sobald ihr beide aus der Nähe denselben Gegner trefft, und Fate's Call (R) schleudert dich in ihre Backline, wobei alle rund um den Einschlag eine Sekunde lang hochgeworfen werden. Das zahlt sich aber erst aus, wenn ihr gruppiert seid: In der Laning-Phase steht ihr an den entgegengesetzten Enden der Karte.

Die besten Partner auf Unterstützer für Cho'Gath

Cho'Gath + Braum Beste Kombination

Concussive Blows (P) betäubt bei der vierten Markierung, und auch Autoattacken von Verbündeten laden sie auf: Winter's Bite (Q) setzt die erste, die drei von Vorpal Spikes (E) geladenen Angriffe liefern die anderen drei. Die Rechnung geht exakt auf, ohne dass du Rupture (Q) oder Feast (R) ausgeben musst — und der 70%-Slow seiner Q ist obendrein der Grund, warum du überhaupt in Reichweite kommst.

Cho'Gath + Rell Stark

Ein einziges Schild reicht, um die 300 echten Schaden von Feast (R) zu schlucken, und ohne Kill gibt es keinen Stack: Shattering Strike (Q) zerstört die Schilde aller Getroffenen und gibt dir den Execute zurück. Magnet Storm (R) zieht derweil ihr Team zu ihr hin, also genau in die Distanz, auf der Feral Scream (W) und Vorpal Spikes (E) wirklich arbeiten.

Cho'Gath + Lulu Stark

Deine eigene Seite sagt es: Sind Rupture (Q) und Feral Scream (W) beide auf Cooldown, bleibt dir keine einzige Crowd Control — und genau in diesem Fenster diven sie dich. Rampant Growth (R) deckt exakt dieses Fenster ab, denn sie wirft alle um dich herum hoch und gibt dir 250 Leben, während du einsteckst. Whimsy (W) wiederum verwandelt für eine Sekunde denjenigen, der dir auf den Pelz gerückt ist.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
BaronS+50.76%12.07%38.93%#1 / 41
DschungelB47.81%6.15%38.93%#27 / 40
UnterstützerD47.02%1.06%38.93%#33 / 34
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
BaronS+50.65%11.73%41.31%#1 / 41
DschungelB47.9%6.01%41.31%#27 / 40
UnterstützerD46.9%1.02%41.31%#34 / 34
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
BaronS+50.87%11.63%42.18%#1 / 41
DschungelC47.38%5.45%42.18%#31 / 42
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
BaronS+52.11%9.45%37.87%#1 / 39
DschungelC47.22%3.28%37.87%#36 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Fleischfresser
Passiv
Fleischfresser
肉食者
Riss
Q
Riss
破裂
Wilder Schrei
W
Wilder Schrei
野性尖叫
Dornentod
E
Dornentod
恐惧之刺
Fraß
R
Fraß
盛宴

Wie man Cho'Gath spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Cho'Gath, der Schrecken der Leere, ist ein Nahkampf-Tank, der im Lauf der Partie buchstäblich größer wird. Das ganze Kit dreht sich um Feast (R): Jedes Ziel, das er verschlingt, hinterlässt einen permanenten Stack im Wert von +80 maximalem Leben, +6% Größe, +4,7 Angriffsreichweite und +2,5 Wirkungsradius auf Feast (R) selbst. Größer zu werden ist keine Kosmetik — je größer er ist, desto breiter kommen die Stacheln von Vorpal Spikes (E) heraus und desto weiter reichen seine Autoattacken. Carnivore (P) hält ihn derweil auf den Beinen und gibt bei jedem Kill Leben und Mana zurück, während Rupture (Q) und Feral Scream (W) ihm einen Knock-up und einen Flächen-Silence liefern, den sehr wenige Tanks mit in einen Kampf bringen. Schwierigkeit 2 von 3: Die Mechanik ist simpel, schwierig ist nur die Entscheidung, wann du Feast (R) für einen Stack ausgibst und wann du es für den Kill an einem Champion aufhebst.

Stärken

  • Er wächst die ganze Partie über und gibt nichts davon je wieder her: Jeder Kill, den du mit Feast (R) sicherst, ist ein permanenter Stack im Wert von +80 maximalem Leben. Das Limit von 6 Stacks gilt nur für Minions und nicht-epische Monster, während die Boni bis auf +100% Größe, +75 Angriffsreichweite und +25 Wirkungsradius auf Feast (R) hochgehen — über diese Schwelle hinaus wächst du weiter, indem du Champions und epische Monster verschlingst.
  • Schaden, der gezielt Tanks bestraft: Vorpal Spikes (E) lässt die nächsten 3 Autoattacken Stacheln abfeuern, die 15 Magieschaden machen PLUS zusätzlichen Magieschaden auf Basis des maximalen Lebens des ZIELS, und jeder Treffer legt außerdem einen 30%-Slow auf, der über 1,5 s abklingt. Je fetter und gepanzerter der Gegner, desto härter treffen die Stacheln — und dafür kaufst du kein einziges Schadens-Item.
  • Zwei Arten von Crowd Control in einer Klasse, die normalerweise nur eine bekommt: Rupture (Q) stampft auf den Boden, wirft das Ziel 1 Sekunde lang hoch und lässt weitere 1,5 s einen 60%-Slow zurück — rund 2,5 Sekunden, in denen niemand irgendwohin geht — während Feral Scream (W) eine ganze Fläche 1,4 s lang mit einem Silence belegt und Fluchtfähigkeiten abschaltet, bevor sie überhaupt gewirkt werden können.
  • Kostenloses Lane-Sustain aus der Passiven: Carnivore (P) gibt 18 Leben und 4,35 Mana für jede Einheit zurück, die er tötet — beide Werte steigen mit dem Level — und VERDOPPELT sich bei Champions, Türmen und epischen Monstern. Ein Cho'Gath, der seine Last-Hits sauber nimmt, bleibt weit länger in der Lane als ein Tank, der wegen Mana recallen muss.

Schwächen

  • Null Mobilität: Im ganzen Kit gibt es weder einen Dash noch einen Sprung. Gegen jeden, der dich kitet, ist deine einzige Antwort, Rupture (Q) auf dem Fluchtweg richtig zu erraten — verfehlst du sie, ist das Fenster vorbei, denn dann läufst du dem Ziel nur noch hinterher.
  • Sein Schaden lebt von den Autoattacken: Vorpal Spikes (E) ist nach 3 Angriffen aufgebraucht und dann weg. Alles, was dich auf Abstand hält — ein Slow, eine Wand, ein Gegner, der einfach rückwärts läuft — schaltet deine wichtigste Schadensquelle ab, denn Rupture (Q) und Feral Scream (W) machen für sich allein je 80 Magieschaden.
  • Stacks verlangen den letzten Schlag: Feast (R) gibt nur dann einen Stack, wenn es tötet. Ein Teamkollege, der dir den Kill klaut, oder ein Ziel, das einen Moment früher stirbt, heißt: Das Ultimate war weggeworfen. Und jedes Feast (R), das du für einen Stack ausgibst, lässt dich ohne Finisher über 300 echten Schaden zurück, bis es wieder bereit ist.
  • Kein Schild und keine Heilung im Kampf: Außerhalb der Kills, die Carnivore (P) auslösen, hat das Kit nichts, um mitten im Kampf Leben zurückzuholen — gegen Burst ist er also ein Tank, der den Schaden einfach schluckt und darauf hofft, dass sein Team schneller ist.

Combos

  • Q → E → AA ×3 → W: Setze Rupture (Q) unter das Ziel, aktiviere Vorpal Spikes (E), während es noch in der Luft hängt, und hau alle 3 Autoattacken während der 1 Sekunde Knock-up und des folgenden 60%-Slows raus. Halte Feral Scream (W) für genau den Moment bereit, in dem es mit einer Fähigkeit antworten will.
  • W → Q → AA ×3 (E): Eröffne mit Feral Scream (W), wenn du die Fluchtfähigkeit kommen siehst — 1,4 s Silence reichen, um Rupture (Q) unterzubringen, ohne dass er wegdashen kann — und schließe dann mit den Stacheln ab.
  • E → AA ×3 → R: Aktiviere Vorpal Spikes (E), bevor du dich festlegst, bring ihn mit den Stacheln und ihrem 30%-Slow unter die Schwelle und schließe mit Feast (R) ab: 300 echter Schaden, den kein Widerstand reduziert, plus einen Stack, wenn der Kill dir gehört.
  • R auf einen Minion oder ein Jungle-Camp: Wenn Feast (R) bereit ist und niemand da ist, den zu fressen sich lohnt, gib es zum Wachsen aus — 1200 Schaden an Minions und Monstern sind ein garantierter Kill, es zählt als Stack bis zur Grenze von 6, und der Kill selbst füttert Carnivore (P).

Skill order: E > Q > W (R immer skillen, sobald sie verfügbar ist)

Early Game

In den ersten Minuten ist der Plan simpel: sauber farmen und nichts verschenken. Carnivore (P) gibt dir 18 Leben und 4,35 Mana für jede Einheit zurück, die du tötest, also ist jeder sauber genommene Last-Hit kostenloses Sustain — ein Grund mehr, nicht wahllos auf die Welle einzuschlagen. Vorpal Spikes (E) ist dein Werkzeug zum Pushen: Aktiviere es, wenn die Minions eng beieinanderstehen, denn die Stacheln kommen vor dir heraus und erwischen mehrere Einheiten auf einmal. Gegen einen Poke-Gegner verfolgst du nie — Rupture (Q) ist deine einzige Antwort und ist besser aufgehoben, um denjenigen zu bestrafen, der sich für einen Minion nach vorne wagt: 1 Sekunde Knock-up plus 1,5 s mit 60% Slow sind genau die Zeit, die du für die 3 Angriffe mit den Stacheln brauchst. Sobald Feast (R) verfügbar ist, triff eine bewusste Entscheidung: Ist die Lane ruhig, gib es auf einen Minion oder ein Camp aus (1200 Schaden, garantierter Kill) und sichere dir den Stack, denn +80 maximales Leben und +4,7 Angriffsreichweite sind permanente Vorteile, die dir niemand mehr wegnehmen kann; setzt dich der Gegner dagegen unter Druck, hältst du es lieber als Execute über 300 echten Schaden bereit. Und denk daran, dass Carnivore (P) an Türmen doppelt zählt — den ersten Turm zu legen, gibt dir ein gutes Stück Leben und Mana zurück.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Midgame ist Cho'Gath der Tank, der die Engages der anderen bricht, nicht der, der sie startet: Du hast nichts, um reinzugehen, also stell dich vor deine Carrys und lass die Gegner zu dir kommen. Feral Scream (W) ist dein stärkster Zug in einem gruppierten Kampf — 1,4 s Silence über eine ganze Fläche, getimt auf genau den Moment, in dem die Gegner ihre Fähigkeiten drücken wollen, sind mehr wert als jeder Schaden, den du machen könntest. Rupture (Q) dagegen ist reines Peel: 1 Sekunde Knock-up plus 60% Slow auf jeden, der deine Backline divet. Halte Vorpal Spikes (E) auf den dicksten Körpern am Laufen, denn der Zusatzschaden rechnet sich auf DEREN maximales Leben — du bist derjenige, der die gegnerische Frontline schmilzt, und der 30%-Slow jedes Treffers hilft dir, dranzubleiben, obwohl du keinen eigenen Dash hast. Spät im Spiel wird Feast (R) für den gegnerischen Carry aufgehoben: 300 echter Schaden sind ein Finisher, den kein Widerstand aufhält, und wenn der Kill dir gehört, wächst du mitten im Kampf, was deine Stacheln für alles Folgende verbreitert. Bei vollen Stacks trägst du außerdem bis zu +75 Angriffsreichweite und +25 Wirkungsradius auf Feast (R) mit dir herum: Schlag vom Rand des Getümmels zu und friss den Carry aus größerer Entfernung, statt mitten hineinzulaufen.

Pro tips

  • Entscheide vorher, wofür dein Ultimate in dieser Partie da ist: Minions und nicht-epische Monster schenken dir Stacks bis zur Grenze von 6 (1200 Schaden sind praktisch auf alles ein Kill), und über diese Schwelle hinaus wächst du nur noch, indem du Champions und epische Monster verschlingst. In den ersten Minuten ist ein sicherer Stack mehr wert als ein riskanter Kill-Versuch; später, wenn der gegnerische Squishy ohnehin stirbt, bringt Feast (R) mehr, wenn du es für ihn aufhebst.
  • Aktiviere Vorpal Spikes (E) VOR dem Reingehen, nicht danach: Es sind nur 3 Autoattacken, und jede Sekunde, die du mitten im Kampf mit dem Aktivieren verbringst, ist ein Angriff, den du nicht rausgehauen hast. Denk daran, dass sich der Zusatzschaden auf das maximale Leben des ZIELS berechnet, nicht auf deins — Leben zu stacken macht dich zäher, fügt den Stacheln aber keinen einzigen Punkt Schaden hinzu. Was sie wirklich besser macht, ist deine Größe: Jeder Stack von Feast (R) lässt sie breiter herauskommen.
  • Feral Scream (W) setzt du vorausschauend ein, nicht als Bestrafung: 1,4 s Silence stoppen weder Schritte noch Autoattacken, sie sind dazu da, dass eine Fähigkeit gar nicht erst startet. Eine halbe Sekunde zu spät gedrückt, nachdem der Gegner seine schon gewirkt hat, hast du nur 80 Magieschaden gemacht.