Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛娜 · 涤魂圣枪 Schütze A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Senna bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Senna-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Senna spieltGezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Senna auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Samira Senna kontert: Du bist zerbrechlich und langsam: ihr All-in durchdringt dich und dein W kommt immer einen Dash zu spät.
Wie man Senna gegen Samira spielt: Präventives W auf ihre Route, nicht auf sie. Maximale Reichweite immer. Dein R rettet das Duo von weitem: behalt es für ihren Eingang.
→ SamiraWarum Zeri Senna kontert: Zu schnell für deine Wurzeln und langsamen Attacken: sie umkreist dich und sammelt die Kämpfe, die du nur poken wolltest.
Wie man Senna gegen Zeri spielt: Poke über ihre Reichweite hinaus und Seelen auf der Bank. In Kämpfen bleib eine Kreuzung entfernt: berührt sie dich, hast du die falsche Straße genommen.
→ ZeriWarum Draven Senna kontert: In direkten Konfrontationen verarbeitet er dich mit der Hälfte seiner Äxte: dein Seelenaufbau hat nicht die 10 Minuten, die er fordert.
Wie man Senna gegen Draven spielt: Nur Poke auf voller Reichweite, nie frontale Trades. Die Seelen kommen trotzdem: wichtig ist, sie lebend zu sammeln.
→ DravenWarum Lucian Senna kontert: Seine Dashes jagen deinen langsamen Körper, deine Wurzeln seine schnellen Füße: ihr kontert euch.
Wie man Senna gegen Lucian spielt: W auf seinen Eingangs-Dash: die Bahn ist fest. Jeder Trade mit gesetzter Wurzel ist deiner: poke, wurzel, bestraf, zieh zurück.
→ LucianWarum Ashe Senna kontert: Langreichweiten-Utility auf beiden Seiten: ihr Slow gegen deine Wurzel, zwei Kits, die sich aus Distanz studieren.
Wie man Senna gegen Ashe spielt: Gewinnt, wer das erste CC setzt: wirf das W auf ihren Schritt nach vorn für Volley. Dein R antwortet ihrem auf dem Duo: halt es bereit.
→ AsheDie Champions, mit denen Senna auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Dawning Shadow (R) und Stand United (R) sind zwei Knöpfe, die von der anderen Seite der Karte aus reichen: Zu zweit spielt ihr einen Kampf nie vier gegen fünf. Und Shadow Dash (E) ist die Provokation, die den Dive stoppt, auf den du ohne Dash keine Antwort hast.
Curse of the Black Mist (E) tarnt das ganze Team, also kommt er ungesehen in die Flanke und eröffnet mit Fate Sealed (R). Seine Seite sagt, er stirbt in dem Moment, in dem er offen steht: Piercing Darkness (Q) heilt ihn vom hinteren Ende aus, während er längst mittendrin ist.
Seine Seite sagt, ein verfehltes Unstoppable Force (R) ist fast ein Todesurteil: In Curse of the Black Mist (E) läuft er ungesehen direkt unter sie. Danach schildet Dawning Shadow (R) das ganze Team, das hinter dem Engage nachrückt.
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert die nachfolgende Kontrolle um 30 %, und Last Embrace (W) ist genau die langsame Wurzel, die Dauer braucht. Call of the Forge God (R) stellt derweil die Gruppe auf dem Strahl von Dawning Shadow (R) auf.
Lohnt sich, wenn es Wände zu nutzen gibt: Hookshot (E) braucht Gelände in der Nähe, und Curse of the Black Mist (E) bringt sie ungesehen an die richtige Wand. Gegen ein Team, das im offenen Feld zusammenbleibt, gibt es keinen Winkel zu stehlen.
Seine Seite sagt, ohne Busch in der Nähe verliert er den Sprung von Unseen Predator (P) und spielt wie ein x-beliebiger Auto-Angreifer: Curse of the Black Mist (E) gibt ihn ihm überall zurück, auch mitten auf der Lane. Von dort trifft Savagery (Q) sicher kritisch.
Blood Hunt (W) springt unter 50 % Leben an, und unter 35 % steigen die Boni auf 150 %: Piercing Darkness (Q) hält das halbe gegnerische Team aus voller Reichweite unter dieser Schwelle. Und seine Seite sagt, wer mit ihm divet, ist allein: Dein Q heilt ihn von außen.
Curse of the Sad Mummy (R) lohnt sich nur auf zwei oder mehr Zielen, und seine Seite sagt, ein verstreutes Team verschwendet es: In Curse of the Black Mist (E) landet er auf einer Gruppe, die ihn nie hat kommen sehen. Bandage Toss (Q) braucht er nicht einmal.
Unseen Threat (P) lädt sich jedes Mal neu auf, wenn er aus der gegnerischen Sicht verschwindet: Curse of the Black Mist (E) macht es mitten im Teamfight wieder scharf, nicht nur aus dem Busch. Er steht bei 49.3 %, aber dieser Bonusschlag mit Verlangsamung eröffnet jede seiner Exekutionen.
Devastating Charge (E) braucht einen Anlauf, den man kommen sieht, und unter Curse of the Black Mist (E) nimmt er ihn ungesehen. Lohnt sich in Partien, die um Objectives gespielt werden: Im offenen Getümmel verstreut die Furcht seines Ultimates deine Ziele.
Hero's Entrance (R) lässt sich auf dich wirken und schildet dich beim Aufschlag: Du bist das leichteste Dive-Ziel im Team und hast keinen Dash. Dafür sagt seine Seite, dass die Zone 2.5 Sekunden lang sichtbar ist, und Last Embrace (W) nagelt fest, wer da heraus will.
Destiny (R) deckt die Karte auf und teleportiert ihn, Dawning Shadow (R) reicht überallhin: Ihr steht gleichzeitig in zwei verschiedenen Kämpfen. Und die Gold Card von Pick a Card (W) ist der sichere Stun, der Last Embrace (W) mit seiner Sekunde Verzögerung fehlt.
Demonic Ascension (R) lässt ihn die ganze Dauer über mitten zwischen allen stehen, und seine Seite sagt, er hat keinerlei Fluchtmittel: Piercing Darkness (Q) heilt ihn aus voller Reichweite, während er saugt, und Curse of the Black Mist (E) ist der einzige Weg, auf dem er da lebend rauskommt.
Verfehlt sie Sleepy Trouble Bubble (E), bleibt ihr nichts, sagt ihre Seite: Auf einem von Last Embrace (W) verwurzelten Ziel trifft die Blase immer. Und der Burst danach ist der Schaden, der deinem Poke allein zum Abschluss immer fehlt.
Death Mark (R) ist ein festgelegter, telegrafierter Dash: aus Curse of the Black Mist (E) heraus zu starten nimmt ihm die Vorwarnung. Lohnt sich, wenn ihr auf Picks in den Seitenlanes spielt, deutlich weniger, wenn die Partie im 5v5 um den Drachen entschieden wird.
Seine Seite sagt, sein einziges defensives Werkzeug ist der Bonus seiner Passiven, wenn ein Verbündeter ihn heilt oder schildet: Piercing Darkness (Q) und Dawning Shadow (R) sind genau diese zwei Dinge. Und die Markierung von Ardent Blaze (W) schenkt auch dir 65 Lauftempo.
Deadly Flourish (W) verwurzelt jeden, den ein Verbündeter gerade getroffen hat, und Piercing Darkness (Q) durchschlägt die ganze Welle: Mit einem einzigen Knopf lieferst du ihm drei verwurzelbare Ziele. Keiner von euch beiden hat einen Dash, und Curse of the Black Mist (E) bewegt euch ungesehen.
Deine eigene Seite sagt, Last Embrace (W) und Dawning Shadow (R) lassen sich ausweichen: Gegen ein Ziel, das Frost Shot (P) bei jedem Treffer verlangsamt, weicht niemand mehr aus. Und zwei globale Ultimates auf dasselbe Objective entscheiden Kämpfe von der anderen Seite der Karte.
Kein Dash, keine Flucht, und seine Seite sagt, er überlebt nur mit einem Team, das Peel spielt: Last Embrace (W) verwurzelt den Diver, und Curse of the Black Mist (E) tarnt ihn, während er zu Fuß aus einer verlorenen Position herausläuft. Piercing Darkness (Q) hält ihn derweil oben.
Piercing Arrow (Q) aufzuladen nagelt ihn fest und ist von weitem zu sehen: In Curse of the Black Mist (E) lädt er ungesehen auf. Und Chain of Corruption (R) verwurzelt eine ganze Reihe, also genau die Reihe, die der Strahl von Dawning Shadow (R) durchqueren will.
Eine Lane der Geduld: Seine Seite sagt, Ganks und Druck werfen seine Stapel von Dragon Practice (P) zurück, und Piercing Darkness (Q) heilt ihn Welle um Welle ohne Rückkehr zur Basis. Aber auf den ersten Stufen bist auch du schwach, und den Druck kassiert ihr zu zweit.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 51.19% | 4.94% | 1% | #8 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 51.12% | 4.88% | 1.03% | #8 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 51.34% | 4.65% | 0.97% | #7 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S | 52.88% | 5.98% | 0.96% | #5 / 33 |
Senna ist ein unkonventioneller Marksman für Wild Rift, der das übliche Autoattack-DPS-Muster gegen Long-Range-Durchschlags-Poke, hybriden physischen Schaden und echte Team-Utility eintauscht. Sie spielt aus der Dragon Lane, chippt Gegner und heilt Verbündete mit Piercing Darkness, stackt über ihre Passive Absolution durch das Ernten von Seelen permanent Bonus-AD und Reichweite und bedroht Fights über die gesamte Karte hinweg mit ihrem Ultimate. Sie verzichtet früh auf All-in-Trade-Power zugunsten von Scaling, Sustain und Support-Wert und wird dann still und leise zum Carry.
Skill order: Q > W > E, taking R whenever it's available
Spiele Senna vor Level 5 als Poke-und-Farm-Marksman: Nutze Q, um durch die Welle zu treffen, dich mit demselben Cast zu heilen, und streue Autoattacken ein, um seinen Cooldown niedrig zu halten, denn das Stacken von Mist durch Absolution zählt früh mehr als das Gewinnen eines einzelnen Trades. Sie ist zerbrechlich und langsam, also vermeide lange All-ins gegen Lane-Bullies und halte Priority lieber über Poke als über Commitment. Such nur dann nach einem W-Root, wenn du, dein Support oder dein Jungler die 1-Sekunden-Verzögerung nachziehen können, und priorisiere das Einsammeln von Seelen überall auf der Karte, nicht nur in deiner eigenen Lane, um ihre Power-Spikes schneller zu erreichen.
Ab dem Mid-Game spielt Senna als Backline-Poke-und-Peel-Marksman: Bleib auf maximaler Reichweite, chippe HP-Balken mit Q, und hebe R auf, um entweder ein Low-Health-Target zu snipen oder in dem Moment, in dem ein Fight beginnt, einen Schild auf deine Frontline zu legen. Nutze W, um denjenigen zu rooten, der deine Carrys divet, und tauche in E ab, wenn du fokussiert wirst oder dich ungesehen repositionieren musst. Da ihre einzige echte Fluchtoption E ist, zählen Positionierung und Sichtlinien für sie mehr als für die meisten Marksmen — behandle also jeden Fight als Poke-dann-Peel statt als All-in-Prügelei und lass den Engage deines Teams die Arbeit machen, während du schildest, rootest und chippst.