Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 Tank C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 25 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Alistar bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Alistar-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Alistar spieltGezählt auf 27 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
25 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































































Die härtesten Lane-Matchups für Alistar auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Morgana Alistar kontert: Der Black Shield (E) blockt die Betäubung deines W-Q-Combos und ihre Wurzel bestraft deine Roams: sie entschärft dich mit zwei Knöpfen.
Wie man Alistar gegen Morgana spielt: Starte aus dem Nebel des Krieges oder direkt nachdem sie den Schild verbraucht hat. Und denk dran: das Combo auf Morgana selbst holt sie trotzdem aus dem Kampf; oft reicht das.
→ MorganaWarum Janna Alistar kontert: Ihr R stößt dein ganzes bereits gelandetes Combo zurück: du gehst rein, wirst weggeblasen und ihr ADC bleibt unversehrt.
Wie man Alistar gegen Janna spielt: Mach W-Q in einer Bewegung: schnell genug lässt es sich nicht unterbrechen. Oder engagiere nur, nachdem sie das R verbraucht hat: zähl laut mit.
→ JannaWarum Lulu Alistar kontert: Ihre Verwandlung (W) zwischen deinem W und Q schaltet dein Combo aus: das Fenster ist Sekundenbruchteile und Lulu lebt für diesen Bruchteil.
Wie man Alistar gegen Lulu spielt: Wenn du Sicherheit brauchst, nutze Flash+W-Q: kein menschlicher Reflex stoppt das. Dein Trample (E) macht Schaden sogar durch ihre Schilde.
→ LuluWarum Thresh Alistar kontert: Sein Flay stoppt deinen Headbutt und die Laterne rettet das Ziel deines Combos: er hat auf jede deiner Aktionen eine Antwort bereit.
Wie man Alistar gegen Thresh spielt: Mach das Combo auf das Ziel am weitesten von der Laterne. Dein R macht dich fast immun gegen seinen Peel: engagiere mit bereits aktivem R.
→ ThreshWarum Braum Alistar kontert: Er springt vor dein Q und friert ein, wer dir folgt: zwei Tanks, die sich neutralisieren, während die ADCs in Ruhe farmen.
Wie man Alistar gegen Braum spielt: Mach W-Q auf Braum selbst: hol ihn aus der Abfangposition und öffne den Weg für die Deinen. Sonst gewinne mit Geduld, warte seine Abklingzeiten ab.
→ BraumDie Champions, mit denen Alistar auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Darius hat keine Möglichkeit, jemanden einzuholen, der sich absetzt – und alle setzen sich ab, sobald sie Hemorrhage (P) steigen sehen: Headbutt (W) schiebt ihm das Ziel zurück vor die Axt und Pulverize (Q) hält es dort bis zur fünften Ladung, also bis Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) wirft die Gruppe hoch, und in dem Moment, in dem sie landet, schickt Pulverize (Q) sie wieder nach oben: fast drei Sekunden, in denen niemand spielt – und dir bleibt noch Headbutt (W) für jeden, der sich aus dem Haufen stehlen will.
Searing Charge (E) ist sein einziger garantierter Hochwurf, und jeder mit einem Dash steigt daraus aus: Bei einem Ziel, das Pulverize (Q) schon festgesetzt hat, steigt niemand mehr aus. Und der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert deine eigene Kontrolle um 30%.
Fate Sealed (R) erwischt eine ganze Linie, aber nur, wenn die Gegner aufgereiht bleiben: Pulverize (Q) nagelt sie dort fest, wo sie stehen. Und wenn Soul Unbound (E) ihn in seinen Körper zurückschnappen lässt – der Moment, in dem er bestraft wird –, bist du derjenige, der ihm die vom Hals schafft, die schon gewartet haben.
Facebreaker (E) betäubt nur, wenn es auf beiden Seiten Gegner erwischt, sonst ist es bloß eine Verlangsamung: Pulverize (Q) hält sie zusammengedrängt, und seine Betäubung ist kein Glücksspiel mehr. In China liegt Sett allerdings unter 49%.
Dein Lockdown auf Level 3 macht keinen Schaden: Der dritte Treffer von Three Talon Strike (Q) schon, und er ist ein garantierter Hochwurf, der genau dann landet, wenn Pulverize (Q) endet. Mit Audacious Charge (E) ist er da, bevor das Ziel den Boden berührt.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde, aber erst muss er das Ziel erreichen: Pulverize (Q) und Headbutt (W) liefern es ihm bewegungslos. Und unter 35% Leben schleudert Blood Hunt (W) ihn genau auf den, den du gerade vorbereitet hast.
Cease and Desist (R) bringt Vi auf den gegnerischen Carry, aber allein tauscht sie ihr Leben gegen einen einzigen Kill: Du gehst mit ihr rein, Pulverize (Q) räumt jeden weg, der antwortet, und Unbreakable Will (R) hält dich mittendrin und weiter am Stören.
Grand Starfall (R) kommt vom anderen Ende der Karte, aber der Kreis, den es auf den Boden malt, ist sichtbar, und die Leute laufen heraus. Festgesetzt von Pulverize (Q) und Trample (E) laufen sie nicht heraus, und Pantheon landet bereits mit geladenem Mortal Will (P).
Moonfall (R) muss aus der Nähe aufgeladen werden und ist von Weitem zu sehen: Wer beweglich ist, verlässt die Zone, bevor sie zündet. Pulverize (Q) und Headbutt (W) nehmen ihm diese Wahl, und Diana landet auf einer Gruppe, die schon dort feststeht, wo sie ist.
Yasuo hat kein Last Breath (R), wenn niemand jemanden in die Luft schickt: Pulverize (Q) wirft alle um dich herum hoch und Headbutt (W) versetzt direkt danach noch einen. Das sind zwei Fenster pro Engage, ohne eine einzige Ultimate auszugeben.
Hero's Entrance (R) wird auf einen Verbündeten gewirkt: Du gehst zuerst rein, er landet auf dir und wirft alles hoch, was dir gerade geantwortet hat. Zwei Engages auf denselben Punkt, und der zweite kommt vom anderen Ende der Karte.
Annies Problem ist die Reichweite: Disintegrate (Q) und Incinerate (W) sind kurz, und sie muss für die volle Combo zu Fuß hineinlaufen. Pulverize (Q) kauft ihr genau diese Sekunden, und Summon: Tibbers (R) macht den Abschluss.
Sleepy Trouble Bubble (E) fliegt langsam und trifft ein frei bewegliches Ziel nie: In Pulverize (Q) trifft sie immer, und von dort aus löschen Paddle Star! (Q) und der verstärkte Angriff einen Carry aus.
Demonic Ascension (R) lädt sich alle sechs Sekunden neu auf, solange er im Kampf bleibt: Pulverize (Q) hält die Gruppe dort, wo sein Lebensentzug hinreicht. Und Vision of Empire (W) verursacht 50% mehr Schaden an allem, was bereits festgesetzt ist.
Death Lotus (R) trifft die drei nächstgelegenen Champions, und ein einziger Kontrolleffekt schaltet es ab: Pulverize (Q) liefert ihr drei auf einem Haufen und niemanden, der sie unterbrechen könnte. In China liegt Katarina allerdings bei 46.8%.
Wenn sie dich zu Spielbeginn als Oathsworn wählt, schleudert Fate's Call (R) dich mitten in ihr Team: Beim Aufprall wirfst du alle hoch, die du triffst, und direkt daraus geht Pulverize (Q) hervor. Eigenen Lockdown hat sie überhaupt keinen – den lieferst du.
Samira ist nichts wert, bis sie auf Nahkampfdistanz kommt, und harte Kontrolle stoppt sie vorher: Pulverize (Q) und Headbutt (W) liefern ihr ein Ziel, das genau dort festgesetzt ist, und sie wechselt zwischen Schlägen und Fähigkeiten bis zum S-Rang von Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Die Ticks von Trample (E) reichen aus. Und Curtain Call (R) will ein Ziel, das schon stillsteht – und genau das ist das Einzige, was du produzierst.
Bullet Time (R) ist ein stationärer Kanal über drei Sekunden und zahlt sich nur gegen Gegner aus, die sich nicht bewegen können: Pulverize (Q) liefert sie ihr alle in der Luft und auf einem Punkt. Make It Rain (E) ist das einzige Peel, das sie besitzt – den Rest bringst du.
Draven will jeden einzelnen Trade mitnehmen, hat aber weder Dash noch Fluchtweg: Pulverize (Q) eröffnet den All-in und Triumphant Roar (P) heilt euch beide, während du den Schaden schluckst. Wenn ihn jemand erreicht, schiebt Headbutt (W) ihn von ihm weg.
Verbündete Kontrolle löst Plasma von selbst aus: Die Betäubung von Trample (E) markiert das Ziel, und Killer Instinct (R) bringt sie mit Schild dorthin. Ohne einen Engage wie deinen hat ihre Ultimate kein Ziel – in China steht sie aber bei 48.2%.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Alistar ist ein Tank, dessen Wert daher kommt, Kills vorzubereiten statt sie selbst zu sichern: Sein Schaden ist gering und rein magisch, weshalb er in Wild Rift Kämpfe dadurch gewinnt, dass er entscheidet, wer festgesetzt wird, statt jemanden zu überschaden. Sein Passiv heilt ihn und nahe Verbündete von eingehendem Schaden, Pulverize und Headbutt verketten sich ineinander, um ein Ziel in der Luft und versetzt zu halten, und Trample belohnt ihn dafür, in einem Kampf zu bleiben, mit einer sich stapelnden Betäubung auf seinen nächsten Autoattack. Es ist ein einfacher Spielplan zu erlernen — engagieren, Kontrolle verketten, überleben —, was ihn zu einem der zugänglicheren Tanks macht, auch wenn das Timing der Combo echte Übung braucht.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available) — max Pulverize first for knockup uptime and the lowest cooldown, then Trample second since its stun proc scales with rank, leaving Headbutt for last since a single point already covers its dash-and-shove utility.
Die Lane-Phase dreht sich darum, dranzubleiben und tragfähig zu wirken, statt Schaden zu erzwingen: Aktiviere Trample beim Traden, damit Triumphant Roar eingehenden Schaden in Heilung für dich und deinen Lane-Partner umwandeln kann, und lass den Chip-Schaden von Trample einen Teil der Arbeit von selbst erledigen. Verbrenne Pulverize oder Headbutt nicht nur, um eine Welle zu bestreiten — spare sie für den Moment, in dem der Gegner übertreibt, dein Jungler ankommt, oder du die volle Knockup-in-Schub-Combo auf dessen Prioritätsziel landen kannst. Da dein eigener Schaden so früh so gering ist, sucht ein guter Alistar nach All-in-Fenstern statt zu versuchen, einen reinen Trade zu gewinnen, und ein verfehltes Engage bedeutet meist Rückzug statt Weiterkämpfen mit Fähigkeiten auf Cooldown.
Ab dem Mid Game ist Alistars Aufgabe in einem Teamfight, das einzig wertvollste Ziel zu identifizieren — meist den Backline-Carry — und es entweder mit Headbutt aus der Position zu ziehen oder reinzutauchen und mit Pulverize alles um ihn herum Geballte festzusetzen, im Vertrauen darauf, dass sein Team der Crowd Control folgt, statt zu versuchen, den Kampf mit eigenem Schaden zu gewinnen. Spare Unbreakable Will für den Moment, in dem der Gegner tatsächlich auf dein Engage antwortet: Es existiert, damit du ein Konter-All-in aushältst und weiter störst, nicht um es früh als Schild zu verbrennen. Positionierung ist alles, da sein eigener Schaden so gering ist — Alistar gewinnt Kämpfe, indem er entscheidet, wer isoliert und entfernt wird, und dann einfach lange genug mittendrin überlebt, damit sein Team abschließen kann.