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Diana Wild Rift icon

Diana Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

黛安娜 · 皎月女神 Assassine A

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 16 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Diana bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Diana-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Diana spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Dschungel

Kern-Gegenstände
54.9% SR
28.73% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
55.3% SR
19.44% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Kryptablume
Kryptablume
55.6% SR
8.47% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Infinity Orb
Infinity Orb
Runen
53.1% SR
36.77% Nutzung
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Chain Assault
Chain Assault
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
53.4% SR
27.4% Nutzung
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Tyrant
Tyrant
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus

Mitte

Kern-Gegenstände
51.8% SR
29.67% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Infinity Orb
Infinity Orb
52.4% SR
11.62% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Kryptablume
Kryptablume
51.4% SR
7.74% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Runen
47.8% SR
29.95% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Chain Assault
Chain Assault
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
47.4% SR
11.31% Nutzung
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Chain Assault
Chain Assault
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Aufschwung
Aufschwung

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 18 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
100%
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
89%
Schuhe des Zauberkünstlers
Schuhe des Zauberkünstlers
78%
Leerenstab
Leerenstab
67%
Infinity Orb
Infinity Orb
61%
Sturmblitz
Sturmblitz
39%
Runes
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
78%
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
67%
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
67%
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
67%
Tyrant
Tyrant
39%
Phasenrausch
Phasenrausch
28%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

16 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Diana player
runes of rank 1 Diana player
items of rank 1 Diana player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Diana player
runes of rank 3 Diana player
items of rank 3 Diana player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Diana player
runes of rank 5 Diana player
items of rank 5 Diana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Diana player
runes of rank 6 Diana player
items of rank 6 Diana player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Diana player
runes of rank 8 Diana player
items of rank 8 Diana player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Diana player
runes of rank 12 Diana player
items of rank 12 Diana player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Diana player
runes of rank 14 Diana player
items of rank 14 Diana player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Diana player
runes of rank 17 Diana player
items of rank 17 Diana player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Diana player
runes of rank 21 Diana player
items of rank 21 Diana player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Diana player
runes of rank 22 Diana player
items of rank 22 Diana player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Diana player
runes of rank 23 Diana player
items of rank 23 Diana player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Diana player
runes of rank 24 Diana player
items of rank 24 Diana player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Diana player
runes of rank 26 Diana player
items of rank 26 Diana player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Diana player
runes of rank 27 Diana player
items of rank 27 Diana player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Diana player
runes of rank 28 Diana player
items of rank 28 Diana player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Diana player
runes of rank 30 Diana player
items of rank 30 Diana player

Wer Diana kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Diana auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

KayleDiana vs Kayle Ungünstig

Warum Kayle Diana kontert: Nach dem 9 kitet sie dich außerhalb deiner Sprungreichweite, und ihr R annulliert dein R-Combo genau im besten Moment.

Wie man Diana gegen Kayle spielt: Verprügle sie vor ihrem Level 5 mit E-Q-Autoattack-Trades. In Kämpfen behalt dein R für NACH ihrer Unverwundbarkeit, forcier es nicht früher.

→ Kayle
GalioDiana vs Galio Ungünstig

Warum Galio Diana kontert: Er ist der Antimage als Champion: Magieschild, Provokation und Follow-up auf jeden deiner Eingänge. Dein All-in erleichtert ihm die Arbeit.

Wie man Diana gegen Galio spielt: Geh nie zuerst rein mit bereiter Provokation. Schieb die Welle und ruf den Jungler: das 2v2 gewinnst du, besonders wenn er gerade das W verbraucht hat.

→ Galio
FizzDiana vs Fizz Ungünstig

Warum Fizz Diana kontert: Sein E weicht deinem Q aus und dein Schild hält sein volles All-in nicht: wer den ersten Schritt verpasst, stirbt, und den Moment wählt er.

Wie man Diana gegen Fizz spielt: Behalt den Schild für den Hai, nicht für den Poke. Wirf das Q auf seine Landung: der einzige vorhersehbare Moment.

→ Fizz
LissandraDiana vs Lissandra Ungünstig

Warum Lissandra Diana kontert: Wurzel auf deinen Eingang und R auf sich selbst gegen deinen Burst: sie entschärft dich zweimal im selben Combo.

Wie man Diana gegen Lissandra spielt: Lass sie die Wurzel vor dem Reingehen verschwenden, mit einer kurzen Sprung-Finte. Dein Flächen-R gewinnt die 5v5: geh als Zweite rein, nicht als Erste.

→ Lissandra
ZoeDiana vs Zoe Skill-Matchup

Warum Zoe Diana kontert: Ihre Blase bestraft die feste Bahn deines Sprungs, aber ein sauberer Eingang löscht sie von der Karte.

Wie man Diana gegen Zoe spielt: Geh im Winkel rein, nie in Linie mit der Blase. Unter 60% Leben muss sie zur Base: da schließen Q und E.

→ Zoe

Who to play with Diana — best team synergies

Die Champions, mit denen Diana auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Diana

Diana + Malphite Beste Kombination

Moonfall (R) ist eine Nahzone, die verlangsamt und neu markiert – sie gruppiert niemanden, du musst sie schon stillstehend vorfinden. Unstoppable Force (R) lässt sie dir am Boden und dicht beieinander, und jedes neue Moonlight, das die Detonation aufträgt, ist ein weiterer Reset von Lunar Rush (E).

Diana + Ornn Beste Kombination

Dein ganzes Kit beginnt mit der Markierung von Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) gegen die Mauer von Volcanic Rupture (Q) ist 1.25 Sekunden garantierter Knock-up in jedem Scharmützel, nicht einer pro Teamfight. Auf einem Ziel in der Luft gehst du mit diesem Bogen nicht daneben.

Diana + Shen Stark

Pale Cascade (W) hat nur eine Ladung, und deine Seite sagt, dass sie dich löschen, sobald sie weg ist: Stand United (R) schildet dich aus der Distanz und teleportiert ihn hinein, und Shadow Dash (E) spottet den an, der dir aufgesprungen ist, während Moonfall (R) auflädt.

Diana + Gnar Stark

Moonfall (R) lässt sich nur aus der Nähe zünden und die Kanalisierung ist von weitem zu sehen, also weichen bewegliche Ziele vor der Detonation aus: Nach GNAR! (R) gegen eine Mauer sind sie betäubt und weichen nicht mehr aus. Wallop (W) macht dasselbe im Kleinen in jedem Kampf.

Diana + Volibear Stark

Thundering Smash (Q) ist eine Betäubung, mit der er direkt am Ziel ankommt: Es steht still für Crescent Strike (Q), und du kommst mit einem schon reset-bereiten Lunar Rush (E) hinein. Stormbringer (R) schaltet Türme drei Sekunden lang aus, Turmdives werden also zu etwas, das ihr wirklich machen könnt.

Diana + Poppy Situativ

Heroic Charge (E) gegen Gelände sind 1.7 Sekunden Betäubung, der sauberste Weg zu deiner garantierten Markierung, und Steadfast Presence (W) wurzelt den fest, der dir aufspringt, wenn dein Schild weg ist. Aktuell ist sie allerdings C-Tier mit 48.3% Siegrate: Du nimmst sie für genau diese zwei Zwecke.

Die besten Partner auf Mitte für Diana

Diana + Galio Beste Kombination

Du gehst rein, verbrauchst Pale Cascade (W) und stehst ungeschützt da: Hero's Entrance (R) landet von jedem Punkt der Karte auf dir, wirft alle hoch, die in der Zone von Moonfall (R) stehen, und schildet dich. Genau dieses Fenster nennt deine Seite tödlich.

Diana + Ahri Beste Kombination

Fehlt die Markierung von Crescent Strike (Q), setzt sich Lunar Rush (E) nicht zurück und du stehst mitten unter ihnen fest: deine Schwäche Nummer eins. Charm (E) nimmt dem Ziel 1.4 Sekunden lang die Kontrolle über seine Bewegung und macht diesen Bogen unverfehlbar.

Diana + Lissandra Stark

Ring of Frost (W) und darauf Frozen Tomb (R) sind fast drei Sekunden, in denen sich das Ziel nicht bewegt: Du markierst in Ruhe, kommst mit Lunar Rush (E) rein und hast alle Zeit, Moonfall (R) mitten in der Gruppe aufzuladen und zünden zu lassen.

Diana + Orianna Stark

Moonfall (R) zahlt sich proportional dazu aus, wie viele Gegner um dich herumstehen, und es holt sie nicht selbst zusammen: Command: Shockwave (R) schon. Ein zusammengedrückter Haufen bedeutet ein Moonlight auf allen bei der Detonation und eine Kette von Lunar Rush (E) auf die mit dem wenigsten Leben.

Diana + Annie Stark

Ein aufgeladenes Pyromania (P) verwandelt jeden ihrer Zauber in eine Betäubung, und Summon: Tibbers (R) legt sie auf eine ganze Gruppe: der Moment, in dem du hineinlaufen und Moonfall (R) aufladen kannst, ohne dass jemand aus der Kanalisierung heraustritt.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Diana

Diana + Ashe Beste Kombination

Enchanted Crystal Arrow (R) nagelt das Ziel von außerhalb des Bildschirms fest: Crescent Strike (Q) auf einem stillstehenden Gegner ist eine garantierte Markierung, und von dort bringt dich Lunar Rush (E) mit schon gesichertem Reset hinein. Frost Shot (P) verlangsamt den ganzen Rest der Partie über.

Diana + Miss Fortune Stark

Bullet Time (R) zahlt sich nur gegen gruppierte oder festgesetzte Gegner aus, und die Zone von Moonfall (R) lässt sie verlangsamt und träge beim Auseinanderlaufen zurück: mehr kann ein Jungler ohne harte Crowd Control ihr nicht geben. Make It Rain (E) ergänzt die Verlangsamung, mit der dein Q trifft.

Diana + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und die Detonation von Moonfall (R) trifft alle um dich herum: Du schenkst ihm Gratis-Wurzeln. Curtain Call (R) macht danach die fertig, die deinen Burst überleben.

Diana + Varus Stark

Chain of Corruption (R) startet auf einem Ziel und springt auf alle in seiner Nähe über: In deiner verlangsamten Zone schafft es niemand, sich abzusetzen, die Kette erwischt also die ganze Gruppe. Das ist die harte Crowd Control, die deinem Kit komplett fehlt.

Diana + Xayah Situativ

Bladecaller (E) wurzelt nur mit drei Federn auf demselben Ziel fest, und Federn stecken in dem, was sich nicht bewegt: Die Verlangsamung von Moonfall (R) hilft, aber sie bleibt eine Verlangsamung und keine Betäubung. Lohnt sich, wenn sie auf deinen Einstieg warten kann, statt sofort zu schießen.

Die besten Partner auf Unterstützer für Diana

Diana + Thresh Beste Kombination

Death Sentence (Q) liefert dir ein betäubtes, stillstehendes Ziel: Crescent Strike (Q) verfehlt es nicht. Und nach dem Dive, wenn Pale Cascade (W) verbraucht ist, ist die Laterne von Dark Passage (W) der einzige Ausweg, den du außer Lunar Rush (E) hast.

Diana + Leona Beste Kombination

Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q) hält ein Ziel lange genug fest, um es zu markieren, hineinzugehen und Moonfall (R) von innen zünden zu lassen; Solar Flare (R) verlangsamt jeden, der die Zone vor der Detonation verlassen will, um 80%.

Diana + Nami Stark

Aqua Prison (Q) ist eine trockene Betäubung, die dir die Markierung garantiert, und Tidal Wave (R) wirft eine ganze Reihe hoch, während deine Zone auflädt. Tidecaller's Blessing (E) legt eine Verlangsamung auf deine Schläge, wenn du denen nachsetzen musst, die der Detonation entkommen sind.

Diana + Rakan Stark

Grand Entrance (W) und The Quickness (R) sind fast zwei Sekunden, in denen sich niemand bewegt: Du kommst mit Lunar Rush (E) rein und lädst Moonfall (R) in Sicherheit auf. Battle Dance (E) lässt sich binnen fünf Sekunden erneut wirken, schildet dich also zweimal im selben Dive.

Diana + Lulu Stark

Rampant Growth (R) auf dir ist die zweite Lebensleiste, die du nach verbrauchtem Pale Cascade (W) nicht hast, und es wirft alle rundherum hoch – also genau die in der Zone von Moonfall (R). Whimsy (W) löscht dagegen den Diver aus, der dir als Antwort hinterherspringt.

Diana + Blitzcrank Situativ

Rocket Grab (Q) reißt einen Carry hinter seiner Linie hervor, und Power Fist (E) wirft ihn hoch, sobald er landet: isoliertes, stillstehendes Ziel, der beste Fall für deinen Single-Target-Burst. Ein verfehlter Grab lässt euch aber ohne den einzigen Haken des Kampfes zurück.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelA52.81%2.25%0.32%#13 / 40
MitteD48.6%1.29%0.32%#35 / 39
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelA52.7%2.34%0.34%#13 / 40
MitteD48.48%1.3%0.34%#34 / 38
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelS53.48%2.79%0.4%#6 / 42
MitteD48.64%1.39%0.4%#36 / 39
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB53.57%4.01%0.68%#20 / 41
MitteD46.29%1.5%0.68%#40 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Mondsilber-Klinge
Passiv
Mondsilber-Klinge
月银之刃
Mondsichel-Schwung
Q
Mondsichel-Schwung
新月打击
Fahle Kaskade
W
Fahle Kaskade
苍白之瀑
Mondhast
E
Mondhast
月神冲刺
Mondsucht
R
Mondsucht
月之降临

Wie man Diana spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Diana, der Hohn des Mondes, ist eine Magieschaden-Assassine in Wild Rift, gebaut um einen einzigen Reset: Land die Moonlight-Marke von Crescent Strike, dash dann mit Lunar Rush rein, um sie zu strippen und den Cooldown dieser Fähigkeit auf 0,5 Sekunden für einen fast kostenlosen zweiten Sprung zu senken. Sie tauscht Team-Utility gegen einen der höchsten Single-Target-Bursts im Spiel, unterstützt von einem Selbst-Shield aus Pale Cascade und einer breiten, sich ausdehnenden Slow-Zone auf ihrer Ultimate, Moonfall. Sie ist am gefährlichsten, wenn sie ein Priority-Ziel isoliert, statt Schaden über eine Gruppe zu verteilen, und snowballt hart mit jedem Kill, den sie persönlich verwertet.

Stärken

  • Verheerender Single-Target-Burst - eine volle Q-in-E-in-Passiv/W-Rotation löscht die meisten Squishies in einem Durchgang, und Moonlight erfolgreich mit Lunar Rush zu strippen, senkt dessen Cooldown auf nur 0,5 Sekunden für ein sofortiges Follow-up-Dash.
  • Starke frühe Skirmisher-Power - das Passiv-30%-Angriffstempo-Proc plus das Shield von Pale Cascade (50 absorbiert, +50 mehr, wenn der dritte Orb detoniert) lässt sie verlängerte Trades gegen die meisten Lane-Gegner gewinnen.
  • Lunar Rush ist genauso ein Reposition-Tool wie ein Finisher - es kann auf Minions oder Jungle-Monster gecastet werden, um sicher Distanz zu schließen, zu fliehen oder ein sonst unerreichbares Ziel zu erreichen.
  • Moonfall gibt ihr für eine Assassine seltene Flächenkontrolle, wirkt aber aus der Nähe, nicht auf Distanz: Die Mondlichtzone wächst um sie herum, während sie sich weiter bewegt und zaubert, und detoniert dann für Schaden, eine Verlangsamung und eine frische Mondlicht-Markierung auf allen Getroffenen — und ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe lässt sie sich nicht einmal wirken.

Schwächen

  • Alles hängt daran, Moonlight zuerst zu landen - verfehl das Q oder schaffe es nicht, es mit Lunar Rush zu entfernen, und der Cooldown dieser Fähigkeit bleibt lang, was sie tief im gegnerischen Territorium ohne Reset stranden lässt.
  • Sehr wenig für Teammates zu bieten - kein hartes CC, Peel oder Sustain für sonst jemanden, also hängt ihr Wert fast komplett daran, wie viele Picks sie persönlich verwertet.
  • Fragil, sobald ihr Shield weg ist - Pale Cascade hält nur eine Ladung, also können Hard-Engage- oder Burst-Champions ihr eigenes All-in in einen kostenlosen Kill an ihr verwandeln, sobald es im Cooldown ist.
  • Moonfall kann nicht einmal gecastet werden ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe, und sein Channel ist aus der Distanz sichtbar, was mobilen oder Fernkampf-Zielen (Kayle, Zoe) ein Fenster gibt, sich zu repositionieren, bevor Falling Moonlight landet.

Combos

  • Q in E in Auto-Attack in W in R - Crescent Strike markiert das Ziel mit Moonlight, Lunar Rush dasht rein und entfernt sie für den 0,5s-Cooldown-Reset, der folgende Auto-Attack kann den Bonus-Magieschaden des Passivs procen, Pale Cascade fügt einen Shield und Burst hinzu, und Moonfall räumt jeden auf, der überlebt oder den Kampf verlängert.
  • E auf einen Minion oder ein Monster in Q in E-Reset - dash von einer Welle oder einem Jungle-Camp ab, um die Lücke sicher zu schließen, land Q auf dem echten Ziel aus kürzerer und weniger telegraphierter Reichweite, dann chain ein fast sofortiges zweites Lunar Rush, sobald Moonlight connectet.
  • R in E in W in Auto-Attack - eröffne einen Kampf, indem du mit Moonfall in die gegnerische Gruppe hineingehst (ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe lässt sie sich nicht einmal wirken), lass die Zone um dich herum wachsen, um alle Getroffenen zu markieren und zu verlangsamen, dash mit dem garantierten Reset auf das Ziel mit dem niedrigsten Leben unter den Markierten, shield mit Pale Cascade hoch, dann auto-attacke, um das Angriffstempo und den Bonusschaden des Passivs zu triggern.

Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)

Early Game

Nutz den Bogen von Crescent Strike, um sicher zu poken und Trades zu starten - die Moonlight-Marke zu landen, bevor du Lunar Rush committest, dreht die meisten 1-gegen-1s zu ihren Gunsten, und das Shield von Pale Cascade lässt sie die meisten Lane-Gegner in verlängerten Kämpfen out-traden. Manage die Welle so, dass du roamen oder all-innen kannst, sobald du deinen Level-4-6-Powerspike erreichst, und halt Lunar Rush zurück, statt es an einem verpassten Engage zu verbrennen, da es auch ihr einziges Escape ist. Denk daran, dass Moonfall einen gegnerischen Champion in der Nähe braucht, um überhaupt zu aktivieren, also scout sorgfältig, bevor du dich auf Level-6-Plays committest.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-Game ist Dianas Job, das höchstwertige markierte Ziel abzupicken, statt selbst den Kampf zu eröffnen - lass die Frontline zuerst zusammenprallen, dann geh rein und lass die sich ausdehnende Zone von Moonfall alle um dich herum markieren und verlangsamen, denn ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe lässt sie sich nicht einmal wirken. Sobald committet, chain Q in E für den initialen Burst, shield mit W, und such nach einem zweiten Lunar Rush-Reset auf das nächste Ziel mit niedrigstem Leben unter den Markierten, falls der Cooldown es erlaubt; wenn es keinen sicheren Einstieg gibt, halt Moonfall zurück und warte, statt einen schlechten Dive zu erzwingen - aus der Backline bringt sie nichts. Positioning um ihre Dash-Reichweite ist alles, also bait CC oder Flash von der Frontline, bevor du ihren Sprung auf die Backline committest.

Pro tips

  • Spring nie auf ein unmarkiertes Ziel, wenn du es vermeiden kannst - Moonlight ist es, was dein zweites Lunar Rush fast kostenlos macht, also bestätige den Q-Treffer (oder einen Reset von einem vorherigen E), bevor du committest.
  • Nutz Lunar Rush auf Minions oder Jungle-Monster, um Gelände zu überqueren, einen schlechten Kampf zu verlassen oder ein sonst unerreichbares Ziel zu erreichen - es ist genauso ein Reposition-Tool wie ein Finisher.
  • Halt Falling Moonlight so lange der Channel erlaubt, wenn es sicher ist - mehr Ladezeit bedeutet mehr Schaden und einen längeren Slow, aber denk daran, dass die Ultimate ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe gar nicht aktiviert, also positioniere dich vor, bevor du dich auf den Play committest.