Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 Kämpfer C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Fiora bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Fiora-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Fiora spieltGezählt auf 19 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
17 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































Die härtesten Lane-Matchups für Fiora auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Malphite Fiora kontert: Ein rüstungsvoller Fels, der dir einen einzigen Schwachpunkt gibt: deine kurzen Trades werden langsam und wenig ergiebig.
Wie man Fiora gegen Malphite spielt: Nutz Riposte auf seinen Q-Poke: du verweigerst den Schaden und gewinnst Tempo. Splitpush ohne das Duell zu suchen: dein R auf Malphite ist verschwendet.
→ MalphiteWarum Renekton Fiora kontert: Seine Betäubung ist zielsicher und zwingt deine Riposte alle 8 Sekunden zum Raten: verpasst du einmal, ist der Trade seins.
Wie man Fiora gegen Renekton spielt: Riposte NUR auf sein W: lern die Wut-Animation zu lesen. Trade mit leerer Wut; mit den Minuten überholst du ihn.
→ RenektonWarum Vayne Fiora kontert: Reichweite, Tumble und Condemn: drei Werkzeuge gegen eine einzige Riposte, und ihr prozentualer Schaden rivalisiert mit deinem.
Wie man Fiora gegen Vayne spielt: Riposte auf Condemn: ihr einziges CC. Nutz das Tempo der Passive, um an ihren Schwachpunkten zu kleben, und verfolg sie nie über die Welle.
→ VayneWarum Jax Fiora kontert: Der König des Duell-Scalings gegen die Königin: der Counter Strike stoppt dein Q nicht, deine Riposte stoppt seine Passive nicht.
Wie man Fiora gegen Jax spielt: Triff die Schwachpunkte am Q WÄHREND seines Counter Strike: keine Autoattack, es geht durch. Behalt die Riposte für seine Betäubung (W nach E). Gewinne vor seinen 2 Items, respektier danach.
→ JaxWarum Gwen Fiora kontert: Im Nebel findet deine Riposte kein Ziel: ein Timing-Fenster-Duell.
Wie man Fiora gegen Gwen spielt: Entweder du gehst mit ihr in den Nebel oder du disengagest: kämpf nie vom Rand. Behalt die Riposte für ihr E-Eingang: stopp sie dort.
→ GwenDie Champions, mit denen Fiora auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Cataclysm (R) sperrt das Ziel in eine Arena, aus der keiner von euch beiden herauskommt: das 1v1, um das dein ganzes Kit gebaut ist, mitten im Teamfight serviert. Da drin hast du Zeit, alle vier Vitals von Grand Challenge (R) zu brechen.
Frenzying Taunt (E) zwingt den gegnerischen Carry, stehen zu bleiben und auf Rammus einzuprügeln: Er kann sich nicht neu aufstellen und dich nicht anfassen, also umkreist du ihn und brichst Vitals, ohne Riposte (W) auszugeben. Powerball (Q) bringt ihn dir außerdem in die Seitenlane, während du pushst.
Jeder Punkt deines Schadens verlangt Nahkampf, und der gegnerische Carry steht hinter einer Frontlinie, durch die du nicht durchkommst. Cease and Desist (R) hat Zielklick und ist unaufhaltsam: Es liefert ihn dir hochgeworfen und allein, dir bleibt nur noch, die Vitals zu brechen.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel weg: Aus dem 5v5, in dem du herausgezont wirst, bevor Duelist's Dance (P) überhaupt ein Vital markiert, wird das 2v1, das du nicht verlierst. Er muss allerdings die Person markieren, die du willst.
Paranoia (R) löscht ein paar Sekunden lang die Sicht des kompletten gegnerischen Teams: Niemand sieht, von wo du kommst oder wen du gerade duellierst, und für jemanden, der von der Flanke kommt, ist diese Blindheit einen Engage wert. Es hängt aber an seinem Timing, nicht an deinem.
Riposte (W) pariert genau eine Sache, und wenn du sie falsch liest, stehst du sekundenlang blank: Hero's Entrance (R) landet genau dann aus einer halben Karte Entfernung auf dir, mit Flächen-Hochwurf und Schild. Justice Punch (E) und der Spott von Shield of Durand (W) halten dir das Ziel fest.
Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: knapp drei Sekunden, in denen sich das Ziel nicht bewegt und dir nicht antwortet. Genau das Fenster, das du brauchst, um auf einem Carry jedes Vital von Grand Challenge (R) zu brechen.
Spell Flux (E) markiert und Rune Prison (W) macht aus der Marke eine echte Wurzel: Ein Ziel, das nicht laufen kann, ist ein Lunge (Q), das nie danebengeht, und eine halbe Leiste Vitals umsonst. Realm Warp (R) holt danach das Team in die Lane, die du gerade pushst.
Eine Seitenlane zu pushen bringt dich um, sobald drei Gegner von der Karte verschwinden: Destiny (R) deckt sie alle auf, damit du weißt, ob du bleibst oder die Welle abgibst. Und die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt dein Ziel 1.25 Sekunden lang.
Wer dich auf Distanz hält, schlägt dich, und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer: Das Kiten, das dich ausknipst, funktioniert nicht mehr. Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt danach aus einer halben Karte Entfernung genau das Ziel, auf dem du Grand Challenge (R) eröffnen willst.
In Teamfights wirst du herausgezont, bevor du überhaupt in Nahkampfreichweite kommst: Wenn sie dich zu Spielbeginn als Oathsworn wählt, schleudert Fate's Call (R) dich in ihr Team, wirft dabei jeden hoch, den du triffst, und dieselbe Fähigkeit zieht dich wieder heraus, wenn der Dive nicht hält.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und mit Bladework (E) setzt du zwei schnelle Treffer hintereinander: Du machst die Wurzel praktisch immer scharf, und auf einem festgewurzelten Ziel brechen die Vitals von allein.
Wenn du die Seitenlane wirklich durchziehst, kämpft dein Team vier gegen fünf, und dafür braucht es einen Schützen, der ohne Frontlinie überlebt: Arcane Shift (E) holt ihn aus jedem Dive heraus. Lohnt sich, wenn ihr um den Split herum spielt, nicht wenn ihr euch immer gruppiert.
Kontrolle mit Zielklick, die, die man nicht lesen kann, geht komplett an Riposte (W) vorbei: die Schwäche, die auf deiner Seite steht. Black Shield (E) frisst sie, bevor sie dich berührt, und Dark Binding (Q) ist eine Wurzel über zwei Sekunden, also Vitals geschenkt.
Wer dich aus der Distanz anpiekst, zwingt dich, Riposte (W) zu verbrennen: Unbreakable (E) fängt diese Projektile für dich ab. Und Concussive Blows (P) stackt auch mit den Treffern von Verbündeten, also bringt Bladework (E) die Betäubung, die dir fehlt.
Focused Resolve (W) wurzelt das Ziel, das du jagst, aus der Distanz fest, und ein verstärktes Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo in dem einzigen Moment, der zählt: dem, in dem du durch ihr Team musst, um in Nahkampfreichweite zu kommen.
Du kommst von der Flanke, und manchmal kommst du falsch: Dark Passage (W) ist der Ausweg, wenn Riposte (W) schon weg ist. Sitzt der Einstieg dagegen, halten Death Sentence (Q) und Flay (E) das Ziel fest, bis du jedes Vital gebrochen hast.
Whimsy (W) verwandelt den, den du gerade duellierst, für eine Sekunde: keine Angriffe, keine Zauber, und du drehst deine Runden und brichst Vitals. Lulu liegt in China allerdings unter 48.5% Siegrate, du nimmst sie also nur, wenn die Bedrohung des Teams du bist.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
Fiora, die Große Duellantin, ist eine Duellisten-Fighter in Wild Rift, die darauf ausgelegt ist, isolierte Kämpfe statt Gruppen-Skirmishes zu gewinnen. Ihr Schaden mischt physische Skalierung aus den von Bladework verstärkten Autoattacks mit prozentualem-Maximal-HP-echtem Schaden vom Brechen der Vitals eines Gegners, sodass sie sowohl Squishies als auch gestackte Tanks gleichermaßen bedroht. Sie ist eine Momentum-Champion, die von wiederholten Dashes und Paraden lebt, und belohnt Spieler, die ein 1v1 lesen können, statt sich auf Point-and-Click-Tools zu verlassen.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
In der Lane will Fiora zu ihren eigenen Bedingungen kämpfen: trade, wenn Duelist's Dance ein Vital bereit hat, nutze Lunge, um hineinzudashen (erstattet sich selbst bei Treffer), bevor du mit Autos folgst, um es für den echten Schaden und die Heilung zu poppen. Halte Riposte für den echten Cooldown oder All-in des Gegners zurück, statt es für einen zufälligen Poke reinzuwerfen - es ist am wertvollsten als Antwort auf hartes CC, nicht als Chip-Schaden. Push und friere die Welle um ihre eigenen Trading-Fenster herum ein, und suche nach einem echten Kampf, sobald sie W bei Level 2 online hat und wieder bei Level 5, wenn Grand Challenge verfügbar wird. Ein erstes Trinity Force (oder Blade of the Ruined King gegen tankigere Lanes) ist meist der Punkt, an dem ihre Trades anfangen zu snowballen.
Nach der Laning-Phase ist Fiora eine Flankiererin, keine Frontline-Kämpferin - sie will ein isoliertes Ziel über eine Seitenlane oder einen Flussbusch erreichen, statt mitten in ein 5v5 zu laufen. Riposte sollte aufgespart werden, um den ersten Peel-Spell oder das erste CC, das auf sie gerichtet ist, zu blanken, damit sie tatsächlich ihr Ziel erreichen und das Duell beenden kann; sobald sie dort ist, garantiert Grand Challenge auf die größte Bedrohung, die sie sicher erreichen kann, Vitals zum Brechen, was echten Schaden stapelt und dabei nahe Verbündete heilt. Weil diese Ultimate ihr Team genauso heilt wie sie selbst, ist es oft besser, sie nahe einem laufenden Skirmish einzusetzen, statt einem isolierten Pick zu weit weg vom Kampf hinterherzujagen. Die Zielpriorität bleibt einfach: wen auch immer sie am schnellsten solo erledigen kann, oder wer die gruseligste Bedrohung ist, wenn sie sie sicher erreichen kann.