Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Tank S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Braum bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Braum-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Braum spieltGezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Braum auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Zyra Braum kontert: Ihre Pflanzen treffen von allen Seiten und umgehen deine Wand, während der konstante Poke deine langsame Passive verbraucht.
Wie man Braum gegen Zyra spielt: Wand auf die Bahn ihrer Q und tritt die Samen, sobald sie pflanzt. Engagiere, wenn sie gerade die Pflanzen verschwendet hat.
→ ZyraWarum Lulu Braum kontert: Die Verwandlung stoppt deinen Sprung und ihre Schilde machen deinen Poke nutzlos: Defensive gegen Defensive, und ihre ist flexibler.
Wie man Braum gegen Lulu spielt: Spiel reaktiv: Wand und Sprung sind Antworten, keine Eröffnungen. Dein Wert ist, Nein zu feindlichen Engages zu sagen: warte auf sie.
→ LuluWarum Sona Braum kontert: Sie poke dich von weitem, während deine Passive den Nahkampf braucht: sie spielt ihre Musik in Sicherheit und engagiert nie.
Wie man Braum gegen Sona spielt: Wand auf ihren Machtakkord und Sprung auf den ADC, wenn sie fürs Q rangeht. In einem echten 2v2 mit Engage verschwindet Sona.
→ SonaWarum Milio Braum kontert: Seine Reinigung entfernt die Betäubung deiner Passive und sein Feuer-Poke umgeht die Wand in der Lane.
Wie man Braum gegen Milio spielt: Die Wand stoppt sein Q: es ist ein Projektil, nutz sie dort. Bau die Betäubung in zwei Schritten: erster Schlag, Pause damit er die Reinigung verbraucht, dann die echte Erschütterung.
→ MilioWarum Blitzcrank Braum kontert: Sein Haken jagt deinen ADC und du existierst genau, um es zu verhindern: das ist deine Stellenbeschreibung in einem Matchup.
Wie man Braum gegen Blitzcrank spielt: Körper IMMER zwischen Haken und Carry. Hakt er dich, ist das ein Gewinn: tanke und betäube. Gewinne durch Langeweile: Blitzcrank lebt von Fehlern anderer.
→ BlitzcrankDie Champions, mit denen Braum auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
The Relentless Storm (P) lässt ihn immer schneller zuschlagen, und jeder seiner Treffer zählt für deine Marken: Concussive Blows (P) erreicht die vierte, während er noch zubeißt. Und Glacial Fissure (R) ist die Flächenkontrolle, die er laut seiner Seite nie mitbringt.
Relentless Assault (P) lässt ihn immer schneller zuschlagen, und die vier Marken füllen sich aus euren Treffern zusammen: Die Betäubung kommt mitten im Duell. Counter Strike (E) hängt gleich danach seine eigene an, und das Ziel findet keinen freien Augenblick.
Bellows Breath (W) lässt Brittle 3 Sekunden lang auf dem Ziel und bläst jede folgende Kontrolle um 30% auf: Die vierte Marke und der Hochwurf von Glacial Fissure (R) halten sichtbar länger. Zwei solche Frontlinien verschiebt man nicht mit einem einzigen Engage.
Du markierst, verlangsamst und wirfst hoch, tötest allein aber niemanden; er erreicht ohne einen Zug niemanden, denn Apprehend (E) ist seine ganze Reichweite. Winter's Bite (Q) hält das Ziel fest, bis Noxian Guillotine (R) es hinrichtet.
Soul Unbound (E) holt den Geist nach fester Zeit in den Körper zurück, und genau dann wird er bestraft, sagt seine Seite: Stand Behind Me (W) lässt dich in exakt diesem Moment vor ihm landen, mit Rüstung und Magieresistenz obendrauf. Den Schaden liefert dann er.
Lohnt sich, wenn die anderen drei den Schaden bringen, denn zwischen euch beiden stirbt niemand: Dafür stirbt auch euer Carry nicht. Stand United (R) schildet ihn von jedem Punkt der Karte aus, und Shadow Dash (E) spottet den Diver an, den du ohnehin schon verlangsamt hast.
Aus Infinite Duress (R) kommt man mit einem Dash oder einem Kontrolleffekt heraus – außer wenn das Ziel gerade die vierte Marke von Concussive Blows (P) kassiert hat. Und diese vierte Marke füllt ihr zu zweit, mit dem Angriffstempo, das Blood Hunt (W) ihm gibt.
Seine erklärte Lücke ist, dass bewegliche Ziele wegdashen, bevor Audacious Charge (E) ankommt: Winter's Bite (Q) verlangsamt sie genug, damit er es schafft. Danach schließen die drei Treffer von Three Talon Strike (Q), von denen der dritte hochwirft, zusammen mit deinen die vier Marken.
Deine Grenze ist, dass du festsetzt, aber nicht tötest: Savagery (Q) krittet nach einem Sprung von Unseen Predator (P) immer, und genau dieser Schaden fehlt dir. Und wenn der Sprung nicht abschließt, bleibt ihm laut seiner Seite nichts: Dort kommt Unbreakable (E) ins Spiel, ausgerichtet auf ihn.
Absolute Zero (R) ist ein langer Kanal, den man laut seiner Seite schlägt, indem man einfach weggeht: Aus einer Reihe, die Glacial Fissure (R) gerade hochgeworfen hat und die noch verlangsamt ist, geht niemand weg. Und Biggest Snowball Ever! (W) verlangt nur die Zeit, die du ihm vorne erkaufst.
Lamb's Respite (R) schenkt drei Sekunden, in denen darin niemand stirbt: mit deinem Körper davor und erhobenem Unbreakable (E) gewinnen diese drei Sekunden den Teamfight, statt ihn nur zu vertagen. Und die 25% Angriffstempo von Dance of Arrows (Q) füllen die Marken von allein.
Niemand füllt die vier Marken so wie er, aber er ist zugleich der Jungler mit der wenigsten Kontrolle und der niedrigsten Winrate der Gruppe: Lohnt sich, wenn das Spiel lang wird und du Zeit hast, ihn am Leben zu halten – nicht, wenn du jemanden brauchst, der die Kämpfe für dich eröffnet.
Glacial Fissure (R) wirft eine ganze Reihe in die Luft, und Last Breath (R) hängt sich an jeden, den ein Verbündeter hochwirft: der Schaden, der dir völlig fehlt, multipliziert mit allen, die die Spalte erwischt hat. Wind Wall (W) stoppt derweil den Poke, der dich auf Abstand hält.
Der 1.5 Sekunden lange Spott von Shield of Durand (W) hält das Ziel still, das du viermal treffen musst: genau die Bedingung, die Concussive Blows (P) verlangt und die dir fast niemand gewährt. Und während er auflädt, reglos und ungedeckt, bist du die Wand davor.
Der 50%-Bonus von Vision of Empire (W) verlangt ein bereits festgesetztes Ziel, und du bietest ihm gleich zwei Sorten: die vierte Marke von Concussive Blows (P) und die von Glacial Fissure (R) hochgeworfene Reihe. So muss er Nevermove (E) nicht riskieren, die Fähigkeit, die er am häufigsten verfehlt.
Er ist C-Tier, aber die Verbindung ist exakt: Wer unter deinen vier Marken stehen bleibt, kassiert alle drei Ladungen von Organic Deconstruction (P), ohne irgendetwas auszuweichen, und von dort wechselt Life Form Disintegration Ray (R) zu echtem Schaden. Du bist das, was ihm das Kanalisieren überhaupt erlaubt.
Lohnt sich, wenn dein Mid auf Rotationen spielt: Destiny (R) bringt ihn auf die Bot-Lane, und die Gold Card von Pick a Card (W) nagelt das Ziel 1.25 Sekunden fest – genau die Zeit, in der sich die vier Marken schließen. Bleibt er stattdessen mittig farmen, ändert sich gar nichts.
Sein Schaden existiert nur, solange er bewegungslos auf maximaler Reichweite steht, und seine Seite sagt, dass er ohne ein Team, das peelt, gar nicht erst dort bleibt: Dieses Team bist du. Im Gegenzug schließen die schnellen Treffer von Bio-Arcane Barrage (W) deine vier Marken ganz von allein.
Deine Passive verlangt vier Treffer kurz hintereinander auf demselben Ziel, und die dauerhafte Verlangsamung von Frost Shot (P) ist das, was es aus deiner Reichweite nicht herauslässt. Danach eröffnet Enchanted Crystal Arrow (R) von außerhalb des Bildschirms den Kampf, den du selbst nicht eröffnen kannst.
Winter's Bite (Q) macht Schaden, während es verlangsamt, und auf einem Ziel, das ein Verbündeter gerade getroffen hat, wird Deadly Flourish (W) zu einer echten Wurzel statt zu einem Schüsschen: Dieser Halt schenkt dir die Treffer, die deinen vier Marken noch fehlen. Und den Kanal von Curtain Call (R) deckst du ab.
Jedes Ziel, das deine vier Marken festsetzen, wird zu Gold: League of Draven (P) verwandelt diesen Kill in Adoration-Stapel zum Einlösen. Und er muss mittendrin bleiben, um seine Äxte zu fangen – genau die Stelle, an die Stand Behind Me (W) dich bringt.
Seine Seite sagt, dass Ganks und Lane-Druck seinen ganzen Plan nach hinten schieben: Dragon Practice (P) verlangt nur ruhige Wiederholungen, und Unbreakable (E) frisst den Poke, der sie ihm verwehrt. Erwarte aber keine aggressive Lane: Die Marken füllst du allein.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum, das Herz des Freljord, ist Wild Rifts erstklassiger Peel-und-Setup-Tank - ein Support, der praktisch keinen eigenen Schaden macht, aber durch sein Passiv, Concussive Blows, jeden Trade in einen potenziellen Stun verwandelt. Seine Identität dreht sich komplett darum, Schaden zu absorbieren und sein Team zu beschützen: Unbreakable blockt eingehende Treffer und Projektile, Stand Behind Me repositioniert ihn, um einen Verbündeten zu schützen, und Glacial Fissure verwandelt ein gruppiertes gegnerisches Team in hochgeschleuderte, verlangsamte Ziele, die seine Carries aufräumen können. Es geht ihm weniger darum, die Lane 1v1 zu gewinnen, sondern jede andere Lane und jeden Teamfight für die Leute um ihn herum sicherer zu machen.
Skill order: Q > E > W
Führe Trades mit Winter's Bite an, um den gegnerischen Laner zu verlangsamen und zu markieren, dann folge mit einem Auto-Attack, um Concussive Blows Richtung Stun zu pushen - kombinier das mit dem Schaden deines ADCs, um ein echtes All-in anzudrohen, sobald die Marken-Zahl nah an vier ist. Nutz Unbreakable, um Poke abzuschütteln oder den größten Treffer eines Gegners zu absorbieren, statt es defensiv zurückzuhalten, und priorisier, deinen ADC sicher und im Tempo zu halten, statt selbst Kills zu jagen.
Ab dem Mid-Game teilt sich deine Rolle zwischen Initiieren und Peelen, abhängig davon, wie der Kampf beginnt: Führ mit Glacial Fissure in ein gruppiertes gegnerisches Team an, um ihre Frontline hochzuschleudern und zu verlangsamen, idealerweise mit einem Priority-Carry im Blast, und folg dann mit Winter's Bite, um jeden zu bestrafen, der wegzulaufen versucht. Wenn du nicht der Engager bist, halt Stand Behind Me und Unbreakable für welchen Verbündeten auch immer gedivt oder fokussiert wird, schilde ihn und kauf deinem Team Zeit, den Kampf umzudrehen. Bleib nah an deiner eigenen Frontline bei deinen Damage-Dealern, statt allein zu diven - du bist die Wall, hinter der dein Team kämpft, keine Solo-Bedrohung.