Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
锐雯 · 放逐之刃 Kämpfer D
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Riven bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Riven-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Riven spieltGezählt auf 21 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
















































































Die härtesten Lane-Matchups für Riven auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Renekton Riven kontert: Zielsichere Betäubung in deinen Animationen und Sustain, das deine besten Trades repariert: deine härteste Lehre.
Wie man Riven gegen Renekton spielt: Trade mit den drei Q NUR mit leerer Wut. Der Schild wird EXAKT auf seinem W verbraucht. Behalt immer ein Q zum Rausgehen.
→ RenektonWarum Vayne Riven kontert: Reichweite und Tumble gegen deinen Abklingzeit-Treibstoff: wenn deine Q ausgehen, beginnt sie.
Wie man Riven gegen Vayne spielt: Volles All-in oder null Kontakt: die Halb-Trades füttern sie. Betäubung auf Tumble auf Abklingzeit und kämpf nahe den Wänden, damit ihr Condemn nirgends anschlägt.
→ VayneWarum Malphite Riven kontert: Rüstung gegen ein ganz physisches Kit: deine eleganten Combos werden zu Schlägen an einer gepanzerten Tür.
Wie man Riven gegen Malphite spielt: Akzeptier das Unentschieden: farm mit den Q-Resets und spiel den Rest der Karte. In Kämpfen überspring die Frontlinie: du bist für die Carries gemacht.
→ MalphiteWarum Fiora Riven kontert: Das schönste Duell der Lane: Riposte gegen Betäubung, Schwachpunkte gegen Animation-Cancels. Gewinnt, wer zuletzt verpatzt.
Wie man Riven gegen Fiora spielt: Betäubung am Ende des Combos, nicht am Anfang: sie geht aus der Reaktionszeit der Riposte. Drittes Q auf die Schwachpunkte, um sie mit dem Hochwurf zu verweigern.
→ FioraWarum Garen Riven kontert: Sein Silence schneidet deine Tänze, aber deine Mobilität gewinnt jeden Trade, den du startest.
Wie man Riven gegen Garen spielt: Rein und raus VOR dem dritten Tick seines E. Kämpf nie in seiner Welle: Silence plus Drehung sind da doppelt wert.
→ GarenDie Champions, mit denen Riven auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine Seite sagt, dass ein einziger Rüstungsgegenstand dein Combo in Streicheleinheiten verwandelt: Malphites Schaden ist magisch, ein einzelner Kauf kann euch also nicht beide beantworten. Und Unstoppable Force (R) wirft das halbe Team hoch: das ist das saubere Fenster, in dem nichts die Kette aus Broken Wings (Q) unterbricht.
Du hast kein Mana, nur Abklingzeiten: Sind Broken Wings (Q) und Valor (E) unten, bleibt dir nichts, um lebend rauszukommen. Stand United (R) schildet dich und teleportiert ihn von jedem Punkt der Karte direkt zu dir, und Shadow Dash (E) verspottet den, der dich gerade erledigt.
Bellows Breath (W) versetzt das Ziel in den Brittle-Zustand und verlängert die danach folgende Crowd Control um 30%: Die 0.75 Sekunden Betäubung von Ki Burst (W) werden fast eine volle Sekunde, also genau deine ganze Kette aus Broken Wings (Q). Und Living Forge (P) versorgt dich neu, ohne dass du in die Basis zurück musst.
All Out (R) schleudert eine Carry weit weg von ihrem Team und wurzelt sie fest: ein isolierter, bewegungsloser Körper, den niemand mehr peelen kann, ist genau das, was dein Combo auslöscht. Und wenn du drinnen feststeckst, kommt Footwork (E) zu dir und gibt dir seinen Schild ab.
Lohnt sich, wenn ihr früh diven wollt: Stormbringer (R) schaltet den Turm für drei Sekunden ab und die Betäubung von Thundering Smash (Q) hält das Ziel während deiner ganzen Kette aus Broken Wings (Q) fest. In einem langen Spiel zählt der Turmdive allerdings immer weniger.
Der dritte Schlag von Broken Wings (Q) wirft hoch, und genau darauf wartet Last Breath (R): Du bist eine der wenigen Junglerinnen, die ihm das auf Kommando liefern kann. Dazu hält Wind Wall (W) die Fernkampf-Crowd-Control auf, die dir mitten im Combo die Dashes zerreißen würde.
Überlebt das Ziel deinen Burst, stehst du dort mit allem auf Abklingzeit: Hero's Entrance (R) landet genau auf dir, mit einem Schild obendrauf und einem Knock-up auf alle, die sich um dich geschlossen haben. Und sein Schaden ist magisch, Rüstung schaltet euch also nicht beide ab.
100% deines Schadens ist physisch, und ein einziger Rüstungsgegenstand dämpft alles davon: Spirit Fire (E) zerbröselt genau diese Rüstung. Und Wither (W) nimmt dem Ziel die Bewegung, sodass es bis zum letzten Schlag in deinen drei Dashes aus Broken Wings (Q) bleibt.
Ring of Frost (W) wurzelt und Frozen Tomb (R) friert dasselbe Ziel ein: knapp drei Sekunden, in denen es weder wegdashen noch antworten kann, also weit mehr als das Fenster, das du zwischen Ki Burst (W) und den drei Dashes aus Broken Wings (Q) brauchst.
Destiny (R) deckt die ganze Karte auf, bevor du losgehst, du wählst also den, der allein steht, statt zu raten, und dann teleportiert es ihn in deinen Dive. Und die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt: Du öffnest Broken Wings (Q) auf einem Körper, der nicht reagiert.
Dein Combo verlangt zwei Sekunden ununterbrochenen Kontakt: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, das Ziel verlässt deine Kette aus Broken Wings (Q) also nicht. Und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt es von außerhalb des Bildschirms, du schaltest Blade of the Exile (R) also in Ruhe ein, bevor du reingehst.
Du bringst kein einziges Schutzwerkzeug mit, und Ezreal ist der Schütze, der keines verlangt: Arcane Shift (E) erledigt das für ihn selbst. Und Trueshot Barrage (R) macht von außerhalb des Kampfes den fertig, der deinen Burst mit einem Rest Leben überlebt hat.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Die Betäubung von Ki Burst (W) reicht, und das Ziel bleibt festgenagelt, bis Broken Wings (Q) wieder da ist. Danach schließt Curtain Call (R) aus der Ferne mit dem ab, der mit wenig Leben davongelaufen ist.
Als ihr Oathsworn an sie gebunden, reißt Fate's Call (R) dich heraus, wenn der Burst nicht getötet hat und Valor (E) auf Abklingzeit liegt: der Plan B, den dein Kit nicht enthält. Oder sie schleudert dich hinein und wirft alle hoch, die du triffst.
Lohnt sich in Spielen, die ihr früh schließen wollt: ohne Mana kannst du jedes Mal in die Lane kommen, wenn Broken Wings (Q) zurück ist, und jeder Kill füllt ihm die Adoration-Stapel von League of Draven (P). Zieht sich das Spiel, hättet ihr längst vorne liegen müssen.
Deine Seite sagt, dass gezielte Crowd Control dir die Dashes unterbricht und dein Combo abschaltet, bevor es überhaupt losgeht: Black Shield (E) schluckt diese Crowd Control vollständig. Und Dark Binding (Q) wurzelt zwei Sekunden, weit mehr, als du brauchst.
Death Sentence (Q) und Flay (E) liefern dir einen Körper, der sich nicht bewegt, aber das große Stück ist die Laterne: Liegt Valor (E) auf Abklingzeit, ist Dark Passage (W) dein einziger Weg aus einem Dive heraus, der nicht getötet hat.
Crescendo (R) betäubt den Ersten, den es trifft, und verlangsamt alle anderen darin: das ist das Fenster, in dem nichts dir die Kette aus Broken Wings (Q) unterbricht. Und die Aura von Hymn of Valor (Q) legt Schaden auf die mit Runic Blade (P) aufgeladenen Angriffe, die du zwischen zwei Dashes einschiebst.
Grand Entrance (W) wirft hoch und The Quickness (R) bezaubert dieselben Ziele: fast zwei Sekunden aneinandergehängte Crowd Control, also dein ganzes Combo. Und Battle Dance (E) bringt ihn mit einem Schild zu dir, wenn der Dive schiefgeht.
Die Wurzel von Zenith Blade (E), direkt an die Betäubung von Shield of Daybreak (Q) und dein eigenes Ki Burst (W) gehängt, hält eine Carry für das gesamte Combo still. Und jeder Treffer auf ein von Sunlight (P) markiertes Ziel legt magischen Schaden auf deinen, der komplett physisch ist.
Depth Charge (R) ist ein zielgerichteter Knock-up, den man weder ausweicht noch blockt: Er liefert dir die Carry, die du wählst, bewegungslos ab, zusammen mit allen, die neben ihr stehen. Er bleibt aber ein Support mit 48% Siegrate in China und einem langsamen Start.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 47.66% | 1.06% | 0.25% | #41 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 47.8% | 1.06% | 0.24% | #41 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 49.28% | 1.21% | 0.21% | #37 / 42 |
| Baron | D | 48.31% | 1.28% | 0.21% | #40 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | D | 53.23% | 2.03% | 0.5% | #39 / 41 |
| Baron | D | 48.59% | 1.43% | 0.5% | #38 / 39 |
Riven, die Verbannte von Wild Rift, ist eine Nahkampf-Fighterin mit hohem Skill-Ceiling, die in der Baron-Lane zu Hause ist und die drei Dashes von Broken Wings mit aufgeladenen Autoattacken zu einem der explosivsten Single-Target-Burst-Combos im Spiel verkettet. Ihr gesamter Schaden ist physisch und wird durch Cooldowns statt durch Mana begrenzt, weshalb ihre Stärke fast ausschließlich aus Combo-Ausführung und Dash-Timing kommt statt aus Item-Ressourcen. Dafür verzichtet sie auf Team-Utility und pure Widerstandsfähigkeit – das macht sie zu einer Snowball-Champion, die ihre Lane klar gewinnen und danach Priority-Targets jagen will, statt sich durch lange Fights zu kämpfen.
Skill order: Q > W > E — max Broken Wings first for the lowest dash cooldown and the most raw damage, rank Ki Burst second to shrink the stun's cooldown for more reliable combo locks, and leave Valor last since keeping Q and W available matters more than a bigger shield.
Riven hat kein Mana, also behandle den Cooldown von Broken Wings als ihre eigentliche Ressourcenleiste: Trade nur, wenn Q verfügbar ist, lande einen Dash mit eingestreuter Autoattacke für den Bonus von Runic Blade, und zieh dich zurück, bevor das Recovery-Fenster den Gegner zum Punish einlädt. Nutze Minion-Aggro und Terrain, um im richtigen Moment einen sauberen All-in zu starten, sobald du zwei Q-Treffer plus den Stun von Ki Burst landen kannst, bevor der Gegner reagiert — allein dieser Combo droht schon ab Level 3-4 einen Kill. Hebe den Schild von Valor für das tatsächliche Schadensfenster des Gegners auf, statt ihn nur zum Distanzschließen zu verbrennen, und spiele vorsichtig gegen Lane-Gegner mit harter Point-and-Click-Crowd-Control, die deine Dash-Kette mitten im Combo unterbrechen kann.
Blade of the Exile ist Rivens echter Power-Spike ab Level 5 — aktiviere es, bevor du dich committest, damit der Angriffsschaden-Buff und die erweiterte Autoattack-Reichweite schon aktiv sind, wenn du divest, und richte diesen Dive auf den Backline-Carry statt auf den Frontline-Tank. Nutze Ki Burst, um das Priority-Target festzusetzen, und hebe den Knock-up von Q3 entweder auf, um einen Diver von deinem eigenen Team zu peelen, oder um dich mitten im Fight umzupositionieren. Da jeder Takedown Wind Slash zurücksetzt und den Timer des Ultimates verlängert, sollte eine gefarmte Riven weiter das nächste Low-Health-Target jagen, statt nach dem ersten Kill abzudrehen. Sie hat keinen Ranged-Poke und keine Disengage-Option außer Valor, such also lieber nach Picks und Side-Lane-Skirmishes, statt in eine komplette Fünf-Mann-Frontlinie zu laufen.