WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Fizz Wild Rift icon

Fizz Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

菲兹 · 潮汐海灵 Assassine C

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Fizz bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Fizz-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Fizz spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Dschungel

Kern-Gegenstände
51.6% SR
45.54% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Infinity Orb
Infinity Orb
52% SR
15.75% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Kryptablume
Kryptablume
49.7% SR
6.7% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Runen
48.3% SR
51.23% Nutzung
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Tyrant
Tyrant
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
48.5% SR
14.1% Nutzung
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Tyrant
Tyrant
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst

Mitte

Kern-Gegenstände
51.5% SR
28.1% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Kryptablume
Kryptablume
51.6% SR
16.51% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Infinity Orb
Infinity Orb
51.9% SR
16.23% Nutzung
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Leerenstab
Leerenstab
Runen
47.2% SR
25.15% Nutzung
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Tyrant
Tyrant
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
48.2% SR
23.2% Nutzung
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Tyrant
Tyrant
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
100%
Schuhe des Zauberkünstlers
Schuhe des Zauberkünstlers
88%
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
88%
Infinity Orb
Infinity Orb
84%
Leerenstab
Leerenstab
52%
Kryptablume
Kryptablume
44%
Runes
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
92%
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
64%
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
60%
Tyrant
Tyrant
44%
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
44%
Battle Zeal
Battle Zeal
40%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Fizz player
runes of rank 1 Fizz player
items of rank 1 Fizz player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fizz player
runes of rank 13 Fizz player
items of rank 13 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fizz player
runes of rank 23 Fizz player
items of rank 23 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Fizz player
runes of rank 29 Fizz player
items of rank 29 Fizz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fizz player
runes of rank 30 Fizz player
items of rank 30 Fizz player

Wer Fizz kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Fizz auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

LissandraFizz vs Lissandra Harter Konter

Warum Lissandra Fizz kontert: Die Wurzel schützt sie vor deinem Sprung, das R auf sich selbst annulliert deinen Hai und ihr Waveclear hält dich von den Vasallen fern.

Wie man Fizz gegen Lissandra spielt: Geh nie mit bereiter Wurzel rein: täusch den Eingang mit dem Q und lass sie das W verschwenden. Nach dem 5 muss dein R außer Sicht starten, bevor sie mit ihrem antwortet.

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio Ungünstig

Warum Galio Fizz kontert: Sein Magieschild absorbiert dein Combo und die Provokation blockt dich, sobald das E landet: jeder aggressive Sprung wird zum schlecht kalkulierten Risiko.

Wie man Fizz gegen Galio spielt: Poke mit dem W in kurzen Trades und spring NUR mit seiner Provokation auf Abklingzeit. Dein R gewinnt Kämpfe, wenn es mindestens zwei trifft: nutz es zum Öffnen von weitem, nicht zum Verfolgen.

→ Galio
AnnieFizz vs Annie Ungünstig

Warum Annie Fizz kontert: Ihre Betäubung ist sofort: dein E weicht Projektilen aus, nicht der Zielauswahl. Betäubt sie dich zuerst, kommt ihr Burst vor deinem.

Wie man Fizz gegen Annie spielt: Behalt das E in Reserve für den Bären, nicht zum Reingehen. Trade mit ungeladener Betäubung und schließ mit dem R, wenn sie alles verbraucht hat.

→ Annie
DianaFizz vs Diana Ungünstig

Warum Diana Fizz kontert: Ihr Schild hält deinen Burst und ihr All-in ähnelt deinem, aber tankiger: tötet dein Combo sie nicht, tötet ihre Antwort dich.

Wie man Fizz gegen Diana spielt: Warte, bis sie den Schild auf Vasallen verschwendet. Geh nur rein mit verfügbarem R und vollem Leben. Das Matchup gewinnt sich in den Roams: du drehst schneller.

→ Diana
AhriFizz vs Ahri Skill-Matchup

Warum Ahri Fizz kontert: Ausweich-Duell: dein E meidet den Charm, ihr Dash meidet den Hai. Gewinnt, wer den ersten Fehler erzwingt.

Wie man Fizz gegen Ahri spielt: Beweg dich unregelmäßig, damit sie den Charm verschwendet, DANN spring. Dein Kill-Fenster ist, wenn ihr Dash auf Abklingzeit ist: zähl es.

→ Ahri

Who to play with Fizz — best team synergies

Die Champions, mit denen Fizz auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Fizz

Fizz + K'Sante Beste Kombination

All Out (R) reißt den gegnerischen Carry aus seinem Team und lässt ihn allein bei dir: genau die Bedingung, die dein All-in verlangt, denn wenn die Combo nicht tötet, stehst du ohne Cooldowns und ohne Schild da. Footwork (E) dasht danach zu dir und teilt seinen mit dir.

Fizz + Malphite Beste Kombination

Du bist hauchdünn, und das eigentliche Problem ist das Reinkommen: Unstoppable Force (R) wirft das ganze Team hoch, also bringt dich Playful (E) gefahrlos hinein und Chum the Waters (R) lässt sich nicht mehr ausweichen. Dazu ist er die Frontlinie, die du selbst niemandem lieferst.

Fizz + Shen Stark

Wenn du in ihre Backline springst, bist du allein und ohne Schild: Stand United (R) legt dir aus einer halben Karte Entfernung einen drauf und bringt Shen gleich mit, während Shadow Dash (E) den verspottet, der dich gerade fertigmacht. Aus dem Dive wird eine Sache zu zweit.

Fizz + Singed Stark

Mega Adhesive (W) plus Fling (E) nimmt ganz allein einen Gegner aus dem Spiel: Auf einem festgenagelten Ziel landen Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) und jeder Auto, und du musst Playful (E) nicht ausgeben, nur um hinzukommen.

Fizz + Gnar Situativ

Lohnt sich dort, wo Wände in der Nähe sind: GNAR! (R) gegen eine Wand betäubt die ganze Gruppe, und eine Betäubung ist das Einzige, was dir die volle Combo garantiert, da du selbst keinerlei Kontrolle mitbringst. Auf offenem Feld ist er deutlich weniger wert.

Die besten Partner auf Dschungel für Fizz

Fizz + Amumu Beste Kombination

Cursed Touch (P) sorgt dafür, dass jeder magische Schaden, den sie kassieren, absoluten Schaden mitbringt, und du bist vom ersten Tick von Seastone Trident (P) bis zum letzten magisch: Alles davon wird verstärkt. Curse of the Sad Mummy (R) schenkt dir 1.5 Sekunden bewegungsloses Ziel.

Fizz + Vi Stark

Cease and Desist (R) hat Zielklick und ist unaufhaltsam: Es liefert den gegnerischen Carry bewegungslos und weit weg von seinem Team. Ihre Seite sagt, dass dieses Ultimate sie allein nur umbringt, und der Schaden, der ihr fehlt, bist du – du kommst mit Playful (E) unantastbar an.

Fizz + Nocturne Stark

Deine Seite will dich am Rand der Sicht: Paranoia (R) löscht die Sicht ihres kompletten Teams, also sieht niemand den Sprung kommen und niemand peelt für das Ziel, das du aufmachst. Und ihr geht in derselben Sekunde auf denselben Körper.

Fizz + Rammus Stark

Deine erklärte Schwachstelle ist sofortige Kontrolle, die Sorte, der Playful (E) nicht ausweicht: Frenzying Taunt (E) zwingt den Carry, auf ihn einzuschlagen, statt sie zu zünden, und derweil ist Rammus die Frontlinie, die du nicht mitbringst.

Fizz + Kindred Situativ

Direkte Antwort auf dein Problem: Das All-in, das nicht tötet, lässt dich tot zurück. In Lamb's Respite (R) stirbt drei Sekunden lang niemand, du kannst also alles ausgeben. Es rettet aber auch sie: Es lohnt nur, wenn derjenige, der zu tief geht, du bist.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Fizz

Fizz + Ashe Beste Kombination

Chum the Waters (R) braucht lange, bis er sitzt, und Playful (E) gibt dir überhaupt keine Kontrolle: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, also geht der Fisch nicht mehr daneben, und Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet von außerhalb des Bildschirms auf einem bereits festgesetzten Ziel.

Fizz + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und ein Durchgang von Urchin Strike (Q) oder ein Tick Seastone Trident (P) reicht zum Scharfmachen: Ab da läuft das Ziel deiner Combo nicht mehr davon.

Fizz + Yunara Stark

Arc of Judgment (W) hinterlässt eine fast vollständige Verlangsamung, die liegen bleibt: In dieser Zone lässt sich Chum the Waters (R) nicht ausweichen und Rending Wave (W) findet immer seinen Treffer. Sie deckt dich aber nicht und du deckst sie nicht: Wer zuerst erreicht wird, stirbt.

Fizz + Varus Stark

Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel fest und springt auf alle daneben über: Es hinterlässt dir eine bewegungslose Gruppe, in die du mit Playful (E) springen kannst, ohne in die sofortige Kontrolle zu laufen, die dich umbringt.

Fizz + Draven Situativ

Lohnt sich, wenn du wirklich früh rotierst: Du bist ein Lane-Bully und Chum the Waters (R) startet aus der Distanz, also wird jeder deiner Besuche in der Bot-Lane über League of Draven (P) zu Gold. Er stirbt aber, sobald ihn jemand erreicht, und du peelst für niemanden.

Die besten Partner auf Unterstützer für Fizz

Fizz + Morgana Beste Kombination

Deine Seite sagt, dass Playful (E) nur dem ausweicht, was dich anvisieren muss: Gegen die sofortige Betäubung, die dich umbringt, ist Black Shield (E) die Antwort. Und Dark Binding (Q) hält 2 Sekunden fest, länger als deine komplette Combo braucht.

Fizz + Blitzcrank Stark

Rocket Grab (Q) zieht den Carry aus seiner eigenen Frontlinie und liefert ihn dir allein: die einzige Situation, in der dein All-in kein Glücksspiel mehr ist. Power Fist (E) wirft ihn hoch und Static Field (R) legt seine Fluchtfähigkeit still.

Fizz + Thresh Stark

Du springst mitten unter sie und kommst oft nicht wieder heraus: Die Laterne von Dark Passage (W) ist der Rückweg, wenn Playful (E) schon verbraucht ist. Death Sentence (Q) und Flay (E) ziehen dir derweil den Carry aus der Frontlinie.

Fizz + Rakan Stark

Grand Entrance (W) in The Quickness (R) sind fast zwei Sekunden verkettete Kontrolle auf derselben Gruppe: das Fenster, in dem deine Combo keine Antwort findet. Und Battle Dance (E) schildet dich direkt danach, wenn du mitten unter allen ungedeckt stehst.

Fizz + Pyke Situativ

Lohnt sich, wenn ihr früh und gemeinsam spielt: Bone Skewer (Q) in Phantom Undertow (E) ist die Kette, die deiner Combo fehlt, und Death From Below (R) macht jeden fertig, den Rending Wave (W) unter 250 Leben gelassen hat. Keiner von euch beiden hält allerdings einen Treffer aus.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteC48.2%2.13%2.72%#34 / 39
DschungelD47.92%2.4%2.72%#37 / 40
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteC48.07%2.16%2.6%#32 / 38
DschungelD47.77%2.32%2.6%#37 / 40
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteC48.53%2.04%1.68%#28 / 39
DschungelD47.78%2.11%1.68%#42 / 42
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteB49.12%1.9%1.09%#28 / 41
DschungelD46.49%2.12%1.09%#41 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Seestein-Dreizack
Passiv
Seestein-Dreizack
海石三叉戟
Seeigelstoß
Q
Seeigelstoß
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
Verspielt / Täuscher
E
Verspielt / Täuscher
古灵/精怪
Köder auswerfen
R
Köder auswerfen
巨鲨强袭

Wie man Fizz spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Fizz, der Flutgeist des Meeres, ist eine Magieschaden-Assassine in Wild Rift, die darauf ausgelegt ist, Backline-Carrys zu diven, ihrer Antwort auszuweichen und mit dem Kill davonzugehen. Seine Identität kommt vom Stacken von On-Hit-Magieschaden - seine Passive, Seastone Trident, und sein W verwandeln beide gewöhnliche Autoattacks in echten Burst - zusätzlich zum nicht-anvisierbaren Hop von Playful/Trickster (E), der ihn direkt durch Skillshots und gezielte Fähigkeiten springen lässt, die ihn sonst auslöschen würden. Er gewinnt Kämpfe, indem er genau wählt, wann er unverwundbar ist, nicht indem er irgendjemanden in einem geraden Kampf auslaugt.

Stärken

  • Playful/Trickster (E) macht ihn kurzzeitig nicht anvisierbar - er weicht Skillshots, Executes und jedem harten Engage aus, das ihn direkt anvisieren muss.
  • Starker Lane-Bully in verlängerten Trades - Urchin Strike (Q) wendet On-Hit-Effekte und seinen passiven DoT zusätzlich zu seinem eigenen Schaden an, sodass kurze Trades sich schnell summieren, auch ohne volle Combo.
  • Rending Wave (W) resettet bei einem Kill - seinen Cooldown auf nur 1 Sekunde zu senken erlaubt ihm, verstärkte Autoattacks über mehrere Ziele mit niedrigem Leben in einem einzigen Skirmish zu verketten.
  • Chum the Waters (R) bedroht aus großer Distanz mit skalierendem Schaden und einem schweren Slow - ein echter Teamfight-Starter, nicht nur ein Duell-Tool.

Schwächen

  • Sehr geringe Widerstandsfähigkeit - sobald sein Ausweich-Fenster schließt, tötet ihn fast jede volle Combo des gegnerischen Teams direkt.
  • E weicht nur Fähigkeiten aus, die ihn direkt anvisieren müssen - sofortiges, nicht anvisiertes CC oder bereits Gecastetes trifft ihn trotzdem auf dem Weg hinein oder hinaus.
  • Sein All-in ist commitment-lastig und bringt Teamkollegen kaum etwas außer seinem eigenen Schaden - wenn die Combo nicht tötet und Ws Reset nicht auslöst, bleibt er mit langen Cooldowns, keinem Schild und keinem Peel zum Zurückfallen zurück.
  • Kämpft schwer gegen sofortiges hartes CC und schildlastige Duellanten (Annies Stun, Dianas Schild-und-All-in), die ihn entweder festsetzen, bevor er springt, oder einfach seinen Burst überdauern.

Combos

  • Playful/Trickster (E) in Urchin Strike (Q) in Rending Wave (W) in Autoattack - spring aufs Ziel, während du nicht anvisierbar bist, dashe durch für den On-Hit-Proc und einen saubereren Winkel, dann verstärke deinen nächsten Auto für den echten Burst.
  • Chum the Waters (R) in Playful/Trickster (E) in Urchin Strike (Q) in Rending Wave (W) - markiere das Ziel mit dem Fisch aus der Distanz, time deinen Sprung so, dass er genau dann landet, wenn der Hai einschlägt, dann dashe durch und verstärke, um jemanden zu finishen, der bereits verlangsamt und geschwächt ist.
  • Rending Wave (W) in Autoattack (Kill) in Urchin Strike (Q) in Rending Wave (W) erneut - sobald ein verstärkter Auto einen Kill sichert, fällt Ws Cooldown auf 1 Sekunde, sodass du sofort zum nächsten Ziel mit niedrigstem Leben dashen und erneut verstärken kannst, um die Kette am Laufen zu halten.
  • Playful/Trickster (E), früh recasten - wenn der Sprung mitten in der Luft falsch aussieht, klicke E sofort erneut, um früher in eine sicherere Richtung zu fallen; du gibst den AoE-Slow auf, aber du verlässt die Killbox eine volle Sekunde früher.

Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)

Early Game

Poke mit Urchin Strike (Q), wann immer du Priorität hast - das Durchdashen wendet On-Hit-Effekte und deinen passiven DoT zusätzlich zu seinem eigenen Schaden an, und es dient auch dazu, dich um einen Minion herum für einen sichereren Winkel neu zu positionieren. Sobald E und W um Level 3 online sind, suche nach echten All-in-Fenstern: locke einen Cooldown oder Skillshot heraus, spring mit Playful (E) hinein für den Schaden und Slow, webe Q ein und poppe Rending Wave (W), um den Trade in einen Kill zu verwandeln. Respektiere jeden mit sofortigem, punktleerem CC - dein Sprung schlägt nur Fähigkeiten, die dich noch anvisieren müssen, also wenn ihr Stun oder Root bereits verfügbar ist, warte einen Moment, statt in eine garantierte Festsetzung zu springen. Behalte auch den Wellenstatus im Auge, da Fizz schnell zurückfällt, sobald er von CS gezont wird.

Mid & late game — teamfighting

Im Mid-bis-Late-Game bist du ein Flanker, kein Frontline-Diver - schwebe am Rand der Vision, lass den Gegner sein Engage oder seine Peel-Formation committen, dann spring das Prioritätsziel mit E an, meist der verwundbarste Carry, den du erreichen kannst, ohne auf dem Weg dorthin zu sterben. Chum the Waters (R) ist am stärksten entweder aus maximaler Distanz geworfen, um den Kampf an einem isolierten Ziel zu starten, sobald dein Team ankommt, da eine längere Flugzeit einen größeren Hai und mehr Schaden bedeutet, oder als Notfall-Peel zurückgehalten, wenn der Gegner deine eigene Backline divet. Verkette Q und verstärkte Autoattacks auf wen auch immer am niedrigsten ist, um Ws Kill-Reset auszulösen, sodass ein sauberes Engage zwei Kills statt einem wird. Behalte den E-Recast immer in der Hinterhand, sobald dein Schaden verbraucht ist - es ist eine volle Sekunde extra Distanz in dem Moment, in dem sich ein Kampf gegen dich wendet.

Pro tips

  • Webe Urchin Strike (Q) zwischen Autos auch in 'sicheren' Trades ein - die On-Hit-Effekte und der passive DoT summieren sich schneller, als die meisten Gegner erwarten, und ein Spellblade-Item wie Lich Bane lässt das Muster noch härter treffen.
  • Behandle den E-Recast als Reflex, nicht als letzten Ausweg - wenn die Lesart in dem Moment falsch ist, in dem du springst, klicke ihn früh erneut in Richtung einer Wand oder eines Busches, statt dich auf den vollen Bogen festzulegen.
  • Verfolge harte CC-Cooldowns, bevor du engagierst, nicht nur Schaden - E gewinnt nur gegen Fähigkeiten, die dich noch anvisieren müssen, sodass ein Champion, der seinen Stun bereits verfügbar hat, dich jedes Mal schlägt.