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Kennen Wild Rift icon

Kennen Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

凯南 · 狂暴之心 Magier B

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 26 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Kennen bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Kennen-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Kennen spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Baron

Kern-Gegenstände
55.6% SR
20.11% Nutzung
Infinity Orb
Infinity Orb
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
56.1% SR
6.8% Nutzung
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Essenzräuber
Essenzräuber
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit
50% SR
3.32% Nutzung
Infinity Orb
Infinity Orb
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Runen
50.3% SR
21.43% Nutzung
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit
Battle Zeal
Battle Zeal
Niedermäher
Niedermäher
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
50.1% SR
12.08% Nutzung
Eroberer
Eroberer
Brutal
Brutal
Niedermäher
Niedermäher
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
Empowered Attack
Empowered Attack

Mitte

Kern-Gegenstände
49.7% SR
24.02% Nutzung
Infinity Orb
Infinity Orb
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
54.7% SR
10.01% Nutzung
Infinity Orb
Infinity Orb
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
68% SR
3.61% Nutzung
Sturmblitz
Sturmblitz
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Runen
46.4% SR
24.84% Nutzung
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Hexflash
Hexflash
52.4% SR
16.78% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Battle Zeal
Battle Zeal
Niedermäher
Niedermäher
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 28 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
93%
Infinity Orb
Infinity Orb
82%
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel
79%
Schuhe des Zauberkünstlers
Schuhe des Zauberkünstlers
79%
Sturmblitz
Sturmblitz
68%
Leerenstab
Leerenstab
64%
Runes
Chain Assault
Chain Assault
50%
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
50%
Empowered Attack
Empowered Attack
46%
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
43%
Brutal
Brutal
36%
Elektrisieren
Elektrisieren
32%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

26 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kennen player
runes of rank 2 Kennen player
items of rank 2 Kennen player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kennen player
runes of rank 3 Kennen player
items of rank 3 Kennen player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Kennen player
runes of rank 4 Kennen player
items of rank 4 Kennen player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Kennen player
runes of rank 5 Kennen player
items of rank 5 Kennen player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kennen player
runes of rank 6 Kennen player
items of rank 6 Kennen player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kennen player
runes of rank 7 Kennen player
items of rank 7 Kennen player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Kennen player
runes of rank 8 Kennen player
items of rank 8 Kennen player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Kennen player
runes of rank 9 Kennen player
items of rank 9 Kennen player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Kennen player
runes of rank 10 Kennen player
items of rank 10 Kennen player
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player #11 name
summoner spells of rank 11 Kennen player
runes of rank 11 Kennen player
items of rank 11 Kennen player
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summoner spells of rank 12 Kennen player
runes of rank 12 Kennen player
items of rank 12 Kennen player
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summoner spells of rank 14 Kennen player
runes of rank 14 Kennen player
items of rank 14 Kennen player
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runes of rank 15 Kennen player
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items of rank 19 Kennen player
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runes of rank 20 Kennen player
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summoner spells of rank 22 Kennen player
runes of rank 22 Kennen player
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summoner spells of rank 23 Kennen player
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summoner spells of rank 24 Kennen player
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26
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29
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kennen player
runes of rank 30 Kennen player
items of rank 30 Kennen player

Wer Kennen kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Kennen auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

MalphiteKennen vs Malphite Ungünstig

Warum Malphite Kennen kontert: Rüstung gegen deine Attacken und ein R, das deins vorwegnimmt: dein Blitz erlischt am Fels.

Wie man Kennen gegen Malphite spielt: Geh full AP und poke nur mit Fähigkeiten. Dein R ist doppelt wert, wenn du NACH seinem reingehst: spiel Konter-Engage.

→ Malphite
RenektonKennen vs Renekton Ungünstig

Warum Renekton Kennen kontert: Seine Trades mit garantierter Betäubung schlagen deinen Nah-Poke, und deine Zerbrechlichkeit verzeiht einen Fehler pro drei von ihm.

Wie man Kennen gegen Renekton spielt: Poke NUR mit dem Q auf voller Reichweite. Such die dritte Marke nur mit verbrauchtem W. Nach dem 5 überrascht dein R-All-in ihn.

→ Renekton
IreliaKennen vs Irelia Ungünstig

Warum Irelia Kennen kontert: Mit den Resets auf Vasallen klebt sie an dir und ihre Betäubung unterbricht dein R: sie verfolgt besser, als du fliehst.

Wie man Kennen gegen Irelia spielt: Keine Vasallen mit niedrigem Leben in deiner Nähe: ohne Resets hat sie keinen Eingang. Betäub sie zuerst: wer das CC zuerst setzt, gewinnt.

→ Irelia
JaxKennen vs Jax Skill-Matchup

Warum Jax Kennen kontert: Der Counter Strike annulliert deine Attacken, aber nicht die Fähigkeiten: das Matchup wird zu, wer die Abklingzeiten besser managt.

Wie man Kennen gegen Jax spielt: Während seines E nutz nur Fähigkeiten und entfern dich. Markier mit Q und W, wenn er auf Vasallen springt. Im 5v5 scaled du besser: provozier sie.

→ Jax
GnarKennen vs Gnar Skill-Matchup

Warum Gnar Kennen kontert: Reichweitenfrage: als Mini poke ihr euch gleich, als Mega schlägt sein All-in deins, wenn er startet.

Wie man Kennen gegen Gnar spielt: Zähl seine Wut: schwerer Poke, wenn er fast Mega ist, denn er will nicht engagen und leer als Mini zurück. Behalt das R defensiv für seinen Mega-Sprung.

→ Gnar

Who to play with Kennen — best team synergies

Die Champions, mit denen Kennen auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Kennen

Kennen + Malphite Beste Kombination

Unstoppable Force (R) wirft die ganze Gruppe an derselben Stelle zu Boden, und genau das fehlt Slicing Maelstrom (R): Eine bewegungslose Gruppe im Sturm sammelt die Marken von Mark of the Storm (P) eine nach der anderen und betäubt sich selbst.

Kennen + Ornn Stark

Seine Karte sagt, dass er allein niemanden bestraft, und dein Problem ist, sie in Slicing Maelstrom (R) zu halten: Searing Charge (E) gegen eine Wand und der in ihre Linie umgelenkte Widder von Call of the Forge God (R) nageln sie dort fest, während der Sturm pulsiert.

Kennen + Shen Stark

Deine Karte ist eindeutig: außerhalb von Slicing Maelstrom (R) hast du keinerlei Verteidigung. Shadow Dash (E) spottet den Diver an, bevor er dich erreicht, und Stand United (R) schildet dich vom anderen Ende der Karte aus, genau in dem Moment, in dem du mit Lightning Rush (E) von der Seite reingehst.

Kennen + Singed Stark

Mega Adhesive (W) unter den Füßen einer betäubten Gruppe heißt, dass niemand aus dem Sturm herausspaziert, und wer per Fling (E) in den Kleber geworfen wird, bleibt dort festgewurzelt. Es ist auch die Art, dir einen Diver vom Leib zu halten, während Lightning Rush (E) auf Abklingzeit ist.

Kennen + Gnar Situativ

Es hängt an den Wänden. GNAR! (R) gegen Gelände betäubt die Gruppe und lässt sie in Slicing Maelstrom (R) gestapelt zurück, mit Wallop (W) obendrauf; im offenen Feld schiebt er sie dir dagegen genau dann weg, wenn der Sturm gerade pulsiert.

Die besten Partner auf Dschungel für Kennen

Kennen + Amumu Beste Kombination

Curse of the Sad Mummy (R) nagelt alle für 1.5 Sekunden fest: das ist ein komplettes Fenster von Slicing Maelstrom (R) auf Zielen, die sich nicht bewegen. Und Cursed Touch (P) hängt an jeden magischen Treffer echten Schaden, also an dein ganzes Kit vom ersten bis zum letzten Zauber.

Kennen + Jarvan IV Stark

Deine Karte sagt, du sollst auf einem einzigen Ziel bleiben, denn Slicing Maelstrom (R) legt bei jedem wiederholten Treffer auf denselben Gegner 10% zu: Cataclysm (R) ist die Wand, die diesen Gegner nicht rauslässt, während der Sturm auf ihn einhämmert.

Kennen + Diana Stark

Ihre Karte sagt, dass Moonfall (R) nur aus der Nähe funktioniert und dass bewegliche Ziele die Zone verlassen, bevor sie zündet: Die Betäubung von Mark of the Storm (P) hält sie ihr drin, und die anschließende Verlangsamung lässt sie mitten in deinem Sturm stehen.

Kennen + Nunu & Willump Stark

Seine Karte sagt, dass man aus Absolute Zero (R) einfach herausläuft: Nach der Betäubung durch Mark of the Storm (P) läuft niemand mehr. Und Biggest Snowball Ever! (W) ist der zweite Engage, der sie dir zusammenschiebt, wenn deine Ultimate unten ist.

Kennen + Rammus Situativ

Er lohnt sich, wenn der Gegner nur einen einzigen Carry hat, der das Spiel entscheidet: Frenzying Taunt (E) hält ihn im Sturm fest, und seine Karte sagt, den Rest muss der Schaden des Teams erledigen. Zum Zusammenschieben der anderen vier trägt er nichts bei.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Kennen

Kennen + Miss Fortune Beste Kombination

Bullet Time (R) ist ein Kanal von drei Sekunden, dem man laut ihrer Karte einfach durch Laufen ausweicht: Mark of the Storm (P) nimmt der ganzen Gruppe die Bewegung. Zwei Flächen-Ultimates auf demselben Haufen, und deine ist die, die ihn stillhält.

Kennen + Jhin Stark

Lightning Rush (E) fährt durch die Gruppe und markiert sie komplett: Jedes Ziel, das du gerade berührt hast, macht aus Deadly Flourish (W) eine echte Verwurzelung statt eines bloßen Nadelstichs. Danach richtet Curtain Call (R) diejenigen hin, die deine Marken bereits betäubt haben.

Kennen + Ashe Stark

Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet den Kampf von außerhalb des Bildschirms, also musst nicht du mit Lightning Rush (E) zuerst reingehen. Und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer: Auf einem verlangsamten Ziel geht Thundering Shuriken (Q) nicht daneben.

Kennen + Varus Stark

Chain of Corruption (R) verwurzelt das erste Ziel und springt auf alle daneben über: Der Sturm zwingt sie eng zusammen, die Kette bindet sie dort fest. Und Blighted Quiver (W) legt magischen Schaden auf denselben Haufen, den du ohnehin schon verbrennst.

Kennen + Yunara Situativ

Arc of Judgment (W) hinterlässt eine fast vollständige Verlangsamung, die sich zum Sturm addiert: Von dieser Stelle kommt niemand weg. Aber ihre Karte sagt, dass sie bei jedem Dive umfällt, und du peelst für niemanden, also braucht es vor euch beiden eine echte Frontlinie.

Die besten Partner auf Unterstützer für Kennen

Kennen + Rakan Beste Kombination

Grand Entrance (W) schleudert hoch und The Quickness (R) bezaubert dieselben Ziele: Seine Karte zählt fast zwei Sekunden Kontrolle am Stück, also genau das Fenster, in dem Slicing Maelstrom (R) pulsiert. Und Battle Dance (E) kommt zu dir und schildet dich mitten unter ihnen.

Kennen + Sona Beste Kombination

Crescendo (R) betäubt den ersten Getroffenen und verlangsamt alle anderen in der Welle: Der Sturm pulsiert auf einer Gruppe, die sich nicht umstellt. Aria of Perseverance (W) hält dich derweil aufrecht, und genau das fehlt dir, während du mitten unter ihnen stehst.

Kennen + Rell Stark

Magnet Storm (R) saugt verstreute Gegner zu einem einzigen Haufen zusammen, also genau in den Zustand, den deine Ultimate braucht. Ihre Karte sagt, den Schaden müssen andere liefern: Slicing Maelstrom (R) auf fünf aneinanderklebenden Zielen ist dieser Schaden.

Kennen + Karma Stark

Transcendent Embrace (R) trifft die ganze Gruppe und schiebt sie zur Mitte: Es packt sie dir zusammen, statt sie zu zerstreuen. Und Inspire (E), verstärkt durch Mantra (P), ist Schild plus Tempo in genau dem Moment, in dem du mit Lightning Rush (E) reingehst.

Kennen + Thresh Stark

The Box (R) schließt die Ausgänge mit einer Verlangsamung von 99%: Wer aus dem Sturm heraus will, bleibt drin. Und die Laterne von Dark Passage (W) ist der Rückweg, wenn du von der Seite reingehst und Lightning Rush (E) schon für den Hinweg draufgegangen ist.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteB49.91%1.24%0.44%#23 / 39
BaronB49.65%1.33%0.44%#25 / 41
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteB49.89%1.26%0.44%#22 / 38
BaronB49.74%1.33%0.44%#24 / 41
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
BaronB50.93%1.41%0.39%#21 / 41
MitteB49.17%1.27%0.39%#22 / 39
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteB50.68%1.73%0.23%#23 / 41
BaronC49.12%1.11%0.23%#27 / 39

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Mal des Sturms
Passiv
Mal des Sturms
忍法!雷缚印
Donnernder Wurfstern
Q
Donnernder Wurfstern
奥义!千鸟
Elektrische Welle
W
Elektrische Welle
奥义!电刃
Blitzartiger Ansturm
E
Blitzartiger Ansturm
奥义!雷铠
Schneidender Mahlstrom
R
Schneidender Mahlstrom
秘奥义!万雷天牢引

Wie man Kennen spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Kennen ist ein Fernkampf-Burst-Mage in Wild Rift, der um Mark of the Storm herum aufgebaut ist: Jede Faehigkeit, die er landet, stapelt eine Markierung auf dem Ziel, und drei Stacks setzen es mit einem Stun fest. Sein Schaden ist vollstaendig magisch und ueberraschend schwer fuer seine Mobilitaet, wobei er sicheres Poke von Thundering Shuriken mit einem auf Electrical Surge und Lightning Rush aufgebauten All-In mischt. Er ist weniger ein Lane-Bully als ein Setup-und-Detonier-Skirmisher: Markierungen aus der Distanz stapeln, dann den Stun in einen Kill umwandeln, sobald Slicing Maelstrom verfuegbar ist.

Stärken

  • Mark of the Storm verschafft ihm einen echten, wiederholbaren Stun statt eines einmaligen Cooldowns - drei Stacks (jeder haelt 6 Sekunden) setzen ein Ziel fuer 1,25 Sekunden fest und erstatten obendrauf 25 Energie.
  • Schwerer Burst fuer ein mobiles Kit: Allein Thundering Shuriken trifft fuer 75 Magieschaden, die Aktivierung von Electrical Surge fuegt jedem markierten Gegner in der Naehe 70 weitere hinzu, und seine Passive packt jede 5. Autoattacke zusaetzliche 55 Magieschaden obendrauf.
  • Lightning Rush ist Engage, Poke und Escape in einem einzigen Knopfdruck - 2 Sekunden Bewegung durchs gegnerische Team (100% Bonus-Tempo, fuer die erste halbe Sekunde verdoppelt), die ausserdem 70 Magieschaden an allem verursacht, was sie durchquert, und bei ihrem ersten Treffer 40 Energie erstattet.
  • Slicing Maelstrom ist ein seltenes Mage-Ultimate, das ihn zusaetzlich schuetzt: 20 Ruestung und 20 Magieresistenz fuer seine Dauer, waehrend seine wiederholten Pulse (alle 0,5 Sekunden ueber 3 Sekunden) alle in der Naehe abnutzen und laufend Markierungen erneuern.

Schwächen

  • Ausserhalb eines aktiven Slicing Maelstrom hat er ueberhaupt keine Defensiv-Tools, sodass jeder Burst oder ausgedehnte All-In, dem er nicht wegkiten kann, schlecht endet.
  • Sowohl Renekton als auch Irelia bestrafen ihn fuers Stillstehen - Renektons garantierter Stun gewinnt das Trade, bevor Kennens Markierungen zaehlen, und Irelias eigener Stun schneidet Lightning Rush als Escape ab, sobald sie die Distanz geschlossen hat.
  • Malphite kontert den gesamten Spielplan: Ruestung stumpft die Autoattacken-Haelfte seines Schadens ab, und sein eigenes Hard-Engage-Ultimate kann Kennens Setup unterbrechen, noch bevor Slicing Maelstrom ueberhaupt verfuegbar wird.
  • Frueh energieabhaengig: Sowohl Lightning Rush als auch die Aktivierung von Electrical Surge kosten spuerbar Energie, weshalb er vor Level 5 oft zwischen Poken und dem Reservehalten eines Escapes waehlen muss.

Combos

  • Q (Thundering Shuriken) -> AA -> W (Electrical Surge, aktiv) - Lande das Shuriken fuer die erste Markierung, flechte Autoattacken ein (jeder 5. Treffer fuegt 55 Bonus-Magieschaden und eine zweite Markierung hinzu), dann aktiviere W, um alle markierten Ziele in der Naehe mit weiteren 70 zu zappen und beim dritten Stack den Stun auszuloesen.
  • E (Lightning Rush) -> Q -> W (aktiv) -> R - Dashe fuer 70 Magieschaden und ein Buendel Markierungen durch die Gruppe, lande Thundering Shuriken auf dem Prioritaetsziel, loese den Stun mit Electrical Surge aus, dann kette direkt in Slicing Maelstrom, damit dessen Halbsekunden-Pulse alle im Sturm Gefangenen weiter markieren und abnutzen.
  • R (Slicing Maelstrom) -> AA/Q - In einem chaotischen Scharmuetzel koennen die eigenen Pulse des Ultimates (einer alle 0,5 Sekunden) fast von selbst drei Markierungen auf einem nahen Gegner stapeln, sodass oft eine einzige nachgesetzte Autoattacke oder Thundering Shuriken reicht, um zusaetzlich zum laufenden Schaden den Stun auszuloesen.
  • Q -> AA x2 -> Rueckzug - das sichere Laning-Trade: Ein Thundering Shuriken plus ein paar Autoattacken bringen zwei Stacks ins Rollen, ohne je in echte Nahkampfreichweite zu gehen - zieh dich also zurueck, statt den dritten Stack gegen einen bedrohlichen Gegner zu erzwingen.

Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.

Early Game

Poke mit Thundering Shuriken, sobald es bereit ist - 75 Magieschaden aus der Distanz sind fuer sich genommen schon ein starkes Trade, und es startet den 6-Sekunden-Markierungstimer, bevor du ueberhaupt nah rangehen musst. Flechte waehrend Trades Autoattacken ein, da die Passive von Electrical Surge jeden 5. Treffer 55 Magieschaden gratis und eine weitere Markierung hinzufuegt, aber halt bei zwei Stacks an, statt den Stun zu erzwingen, wenn der Gegner dich fuers Herangehen bestrafen kann. Verwalte deine Energie vor Level 5 sorgfaeltig: Lightning Rush kostet einen echten Batzen deiner Leiste, also verbrenn es nicht nur zum Poken, wenn du das Lauftempo vielleicht brauchst, um einem Gank zu entkommen. Level 5 ist Kennens erster echter Power-Spike - die schnellen Pulse von Slicing Maelstrom koennen einen Stun fast von selbst abschliessen und ein gutes Trade in einen Kill verwandeln.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game flankiere, statt frontal reinzulaufen: Lightning Rush laesst dich durch die Seite einer Gruppe schneiden, dabei mehrere Gegner mit Markierungen versehen und unterwegs 70 Magieschaden verursachen, waehrend Energie erstattet wird. Waehle ein Prioritaetsziel, meist die gegnerische Carry, und bleib an ihm dran - der Schaden von Slicing Maelstrom steigt mit jedem wiederholten Treffer auf denselben Gegner um 10%, also verschwendet das Springen zwischen Zielen diese Skalierung. Loese das Ultimate einen Moment vor dem Dive aus, nicht danach, da seine 20 Ruestung und 20 Magieresistenz nur helfen, solange es tatsaechlich aktiv ist, und lass seine Pulse plus die Aktivierung von Electrical Surge die Stun-Kette bei allen bereits Markierten abschliessen. Kennen hat keinen weiteren Defensiv-Cooldown, also wisse immer, in welche Richtung Lightning Rush ihn traegt, falls der Kampf kippt.

Pro tips

  • Flechte, wann immer moeglich, eine Autoattacke zwischen Zauber ein - die Passive von Electrical Surge loest beim 5. Treffer aus, egal was du sonst gerade castest, also ist das nebenbei Mitlaufenlassen von Autoattacken waehrend eines Trades reiner Gewinn.
  • Spar dir Lightning Rush genauso oft als Panikknopf auf, wie du es zum Engage nutzt: Der Tempo-Bonus ist fuer die erste halbe Sekunde verdoppelt, was meist reicht, um dich sauber aus einem Dive rauszuziehen, wenn du dich frueh zum Verlassen entscheidest.
  • Duellanten wie Jax und Gnar drehen das Matchup nach ihren eigenen Timern - Jax' Counter Strike blockt deine Autoattacken, aber nicht deine Zauber, also baite es, bevor du dich auf deine Combo festlegst, und Gnars Gefahr steigt schlagartig, sobald er sich in Mega Gnar verwandelt, also spiel die Laning-Phase darauf aus, dieses Fenster zu verweigern, statt es gleichwertig zu bestreiten.