Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚托克斯 · 暗裔剑魔 Kämpfer C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 22 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Aatrox bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Aatrox-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Aatrox spieltGezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
22 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































































Die härtesten Lane-Matchups für Aatrox auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Fiora Aatrox kontert: Ihre Riposte (W) blockt und wirft dir genau das Q3 oder W zurück, mit dem du den Trade beenden willst, und um die Schwachpunkte zu treffen klebt sie an dir, wo deine Q am wenigsten Schaden machen.
Wie man Aatrox gegen Fiora spielt: Nutze das erste Q nur, um die Riposte zu verschwenden, dann starte das echte Combo. Triff sie mit dem äußeren Rand der Q: klebt sie an deinem Körper, gewinnt sie.
→ FioraWarum Vayne Aatrox kontert: Sie kitet dich mit Tumble und ihr prozentualer Schaden (W) schmilzt sogar dein gestapeltes Leben: deine Q sind langsam und sie weicht ihnen im Gehen aus.
Wie man Aatrox gegen Vayne spielt: Platziere das W dort, wo sie rollen wird, und nutze das Q2, sobald Tumble auf Abklingzeit ist. Fordere früh Ganks: vor 3 Items ist Vayne sehr zerbrechlich.
→ VayneWarum Gwen Aatrox kontert: In ihrem Nebel (W) triffst du sie weder mit den Q noch mit dem R, und ihr prozentualer Schaden übertrifft dein Sustain: sie schlägt dich genau im langen Duell.
Wie man Aatrox gegen Gwen spielt: Entweder du gehst physisch in den Nebel oder du verzichtest auf den Trade. Greif sie auf Level 1-3 an, wenn der Nebel noch nicht existiert oder zu teuer ist.
→ GwenWarum Jax Aatrox kontert: Sein Counter Strike (E) weicht deinen Autoattacks aus, aber NICHT deinen Q: ein Positionsduell zwischen seinen Sprüngen und deinen geladenen Schlägen.
Wie man Aatrox gegen Jax spielt: Platziere das Q3 dort, wo sein Sprung landet. Trade, wenn sein E auf Abklingzeit ist: in mittleren Duellen gewinnt dein Sustain.
→ JaxWarum Malphite Aatrox kontert: Er stapelt Rüstung gegen dein physisches Kit, aber die Q treffen trotzdem und dein Sustain hält seinem Q-Poke stand.
Wie man Aatrox gegen Malphite spielt: Blockierte Lane: gewinne nach Punkten mit dem Sustain und suche die Teamfights, wo dein R mehr wiegt. Einzige echte Gefahr: sein volles Combo mit dem R, Vorsicht ab Level 5.
→ MalphiteDie Champions, mit denen Aatrox auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Dein einziger Weg nach vorn ist Umbral Dash (E), und der ist extrem kurz: Cataclysm (R) sperrt dich und dein Ziel in denselben Ring, wo niemand hineinläuft, um es zu retten, und wo es nie aus der Spitze von The Darkin Blade (Q) heraustritt.
Deine erklärte Schwäche ist, gekitet zu werden: Frenzying Taunt (E) zwingt den gegnerischen Carry, stehen zu bleiben und auf Rammus einzuprügeln, der allein niemanden tötet. Du landest derweil alle drei Schläge und die verstärkten Autos von Deathbringer Stance (P).
Infinite Duress (R) ist eine Unterdrückung mit Zielklick, der niemand ausweicht und die niemand abbricht: eine volle Sekunde, in der die Spitze von The Darkin Blade (Q) nicht danebengehen kann. Blood Hunt (W) verrät dir außerdem, wo der Champion steht, den es zu jagen lohnt.
Curse of the Sad Mummy (R) ist eine anderthalb Sekunden lange Flächenbetäubung, und mehr brauchst du nicht: World Ender (R) an und du zermalmst eine Gruppe, die sich nicht bewegen kann. Amumu hat keinen Schaden, um einen Kampf zu beenden – du schon.
Zwei verschiedene Wege, einen Fliehenden zu stoppen: Biggest Snowball Ever! (W) wirft die Frontlinie hoch und Absolute Zero (R) begräbt alle unter einer massiven Verlangsamung. Mit einem so kurzen Dash wie Umbral Dash (E) kommst du nur so in Nahkampfreichweite.
Lohnt sich, wenn du zuerst reingehst und schon weißt, dass sie dich fokussieren: In Lamb's Respite (R) kann drei Sekunden lang niemand sterben, und der Allvampirismus von Umbral Dash (E) – 24% bei aktivem World Ender (R) – bringt dich von ganz allein wieder hoch.
Deine eigene Seite sagt es: Heilung rettet dich nicht vor Burst. Hero's Entrance (R) kommt vom anderen Ende der Karte genau auf dich zu, schildet dich in dem Moment, in dem der Schaden eintrifft, und wirft alle hoch, die dir gerade aufgesprungen sind.
Last Breath (R) lässt sich nur auf Ziele in der Luft wirken, und die Spitze von The Darkin Blade (Q) wirft hoch: Bei jedem Schlag lieferst du ihm eines. Im Gegenzug stoppt Wind Wall (W) den Poke aus der Distanz – das Einzige, was dich außer Reichweite hält.
Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: fast drei Sekunden stillstehendes Ziel, also genau die Zeit für Infernal Chains (W), alle drei Schläge und einen aufgeladenen Treffer von Deathbringer Stance (P).
Command: Protect (E) auf dir ist Schild und Widerstände, während du reingehst, und trägt die Kugel mitten in ihr Team: Command: Shockwave (R) geht dann von deinem Körper aus los und zieht die Leute, die du gejagt hast, auf einen einzigen Punkt.
Vision of Empire (W) verursacht 50% mehr Schaden an allem, was bereits festgesetzt ist, und der Hochwurf der Spitze von The Darkin Blade (Q) ist genau die Bedingung, die das auslöst. Swain ist außerdem der zweite Körper in der Frontlinie, den deine Seite zugibt, nie zu liefern.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt von außerhalb des Bildschirms: Für einen Champion, dessen einziger Dash Umbral Dash (E) ist, ist eine Partnerin, die alle verlangsamt hält, buchstäblich dein Weg in den Nahkampf.
Wenn sie dich zu Spielbeginn als Oathsworn wählt, katapultiert Fate's Call (R) dich mitten in ihr Team, mit einem Flächen-Hochwurf bei der Landung: Das ist der Engage, der dir fehlt, und er öffnet dir die Spitze von The Darkin Blade (Q) auf die ganze Gruppe.
Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Du markierst aus der Distanz mit Infernal Chains (W), er nagelt fest. Curtain Call (R) verlangsamt danach jeden, der abhauen will, um 80%.
Chain of Corruption (R) wurzelt über den ganzen Bildschirm fest und springt auf alle in der Nähe über: Eine Gruppe, die nicht laufen kann, ist die einzige, auf der alle drei Schläge voll landen, und Blighted Quiver (W) ergänzt den magischen Schaden, der dir fehlt.
Arc of Judgment (W) ist eine Verlangsamung, die fast zum Stillstand bringt und immer weiter pulsiert: Wer da hineingerät, kommt nie wieder auf sichere Distanz – und genau diese Art beweglicher Gegner hält dich laut deiner Seite in Schach.
Zenith Blade (E) wurzelt fest und zieht sie heran, Shield of Daybreak (Q) betäubt eine Sekunde, Solar Flare (R) verlängert die Kette: der längste Lockdown im Spiel, auf genau dem Carry, den du willst – und Sunlight (P) zündet bei jedem Treffer, den du beisteuerst.
Concussive Blows (P) betäubt bei der vierten Marke, und auch die Autoangriffe von Verbündeten laden sie auf: Da Umbral Dash (E) bei jedem Dash deinen Angriff zurücksetzt, reichen zwei oder drei Autos in deiner Combo, um es auszulösen.
Dark Passage (W) ist der lange Dash, den du nie haben wirst: Die Laterne wirft dich mit vollem Leben hinein oder zieht dich heraus, wenn World Ender (R) ausläuft und du ungeschützt dastehst. Death Sentence (Q) schleift dir einen Flüchtenden in den Nahkampf.
Dark Binding (Q) ist eine Wurzel über zwei Sekunden – also deine komplette Combo geschenkt. Und Black Shield (E) auf dir frisst die Kontrolle, mit der sie dich mitten im Dive stoppen: die häufigste Art, wie dein Einstieg stirbt.
Grand Entrance (W) wirft hoch und The Quickness (R) bezaubert dieselben Ziele: fast zwei Sekunden verkettete Kontrolle, genug für drei Schläge. Und Battle Dance (E) bringt ihn mit dir hinein, um dich zu schilden, statt dich allein zu lassen.
Gut gegen Teams, die dich runterbrennen, bevor deine Heilung überhaupt greift: Whimsy (W) verwandelt den Assassinen, der dir gerade aufgesprungen ist, und Rampant Growth (R) schenkt dir im schlimmsten Moment maximales Leben. Gegen langsame Comps brauchst du sie weniger.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.1% | 5.73% | 7.79% | #31 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.21% | 5.7% | 7.8% | #31 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.07% | 5.92% | 6.81% | #30 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.59% | 7.43% | 6.86% | #25 / 39 |
| Dschungel | D | 41.47% | 1.29% | 6.86% | #40 / 41 |
Aatrox ist ein Nahkampf-Fighter, der auf gnadenlosen Einzelziel-Schaden und starke Selbstheilung ausgelegt ist, was ihn zu einem der zuverlässigsten Top-Lane-Duellanten in Wild Rift macht. Sein Schaden kommt aus der Drei-Treffer-Combo der Darkin Blade und einem verstärkten Autoattack, der ihn zusätzlich heilt, weshalb er lange Trades und Scharmützel statt schneller Pokes sucht, unterstützt von einem dämonischen Ultimate, das Schaden, Heilung und Tempo steigert. Das Kit ist mechanisch einfach zu erlernen, aber den Sweetspot von Q zu treffen und Resets von Umbral Dash einzuweben, unterscheidet einen guten Aatrox von einem großartigen.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Aatrox will sicher mit Q farmen — auch wenn er gegen Vasallen reduzierten Schaden macht, räumt eine volle Drei-Treffer-Combo die Welle trotzdem schnell — und mit einem einzelnen Q1 oder gut platzierten Infernal Chains pokén, sobald der Gegner übertreibt. Deathbringer Stance kommt schneller zurück, je mehr du kämpfst: Jeder Angriff und jede Fähigkeit, die einen Champion oder ein großes Monster trifft, senkt die Abklingzeit um 3 Sekunden. Bleib also in Reichweite, statt dich zurückzuziehen, und setze den verstärkten Schlag an einem Champion ein — an einem Vasallen heilt er nur 60 %. Nutze W, um einen überextendierten Laner in die Reichweite deines Q zu verlangsamen oder zu ziehen, bevor du all-in gehst, und vermeide lange Autoattack-Trades gegen Champions, die früh einfach härter zuschlagen — suche stattdessen ein Burst-Fenster um deinen Q3-Knockup und dashe mit Umbral Dash raus, falls der Trade gegen dich läuft.
Ab dem Mid Game kämpft Aatrox als aggressiver Frontline-Duellant statt als Peeler: Aktiviere World Ender, bevor du dich in einen Dive stürzt, nutze Infernal Chains, um jeden zu bestrafen, der zu kiten oder zu fliehen versucht, und ziele auf isolierte Carrys oder kitende Backline-Bedrohungen statt auf den vordersten Tank des Gegners. Da jeder Kill während World Ender die Dauer um bis zu 10 zusätzliche Sekunden verlängert, jage weiter nach Picks, statt dich nach dem ersten Burst zurückzuziehen — sein gesteigerter 24%-Omnivamp und die Heilung von Deathbringer Stance lassen ihn Fokusfeuer viel länger überstehen als die meisten Bruiser. Items wie Death's Dance und Sundered Sky verstärken genau diese Sustain-Identität und kaufen ihm Zeit, jeden Burstschaden zurückzuheilen, den er mitten im Kampf einsteckt.