Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Schütze S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 18 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Vayne bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Vayne-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Vayne spieltGezählt auf 19 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
18 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































































Die härtesten Lane-Matchups für Vayne auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Draven Vayne kontert: In den ersten Minuten ist sein Schaden pro Treffer fast doppelt so hoch: Er gewinnt jeden gleichen Trade, und deine kurze Reichweite erzwingt genau die Trades, die er will.
Wie man Vayne gegen Draven spielt: Überlass ihm die Lane: Farme unter dem Turm und bestreite das Schieben nicht. Lass ihn mit seitlicher Bewegung Äxte fallen lassen. Überlebe bis 3 Items: Ab da zerfetzt dein W ihn.
→ DravenWarum Caitlyn Vayne kontert: Die längste Reichweite im Spiel gegen die kürzeste: Sie verweigert jedes CS mit freiem Poke, und Fallen machen deine Purzler vorhersehbar.
Wie man Vayne gegen Caitlyn spielt: Nimm nur die sicheren Vasallen und lass den Rest ziehen: die Hälfte des Farms, aber null Tode. Nutze Büsche, um ihre Sicht zu brechen, und bestrafe NUR, wenn sie vortritt, um eine Falle einzulösen.
→ CaitlynWarum Ashe Vayne kontert: Jeder ihrer Angriffe verlangsamt dich: Vaynes Kiten versagt, wenn du der Gekitete bist, und ihr R öffnet Kämpfe von der anderen Map.
Wie man Vayne gegen Ashe spielt: Trade nur nach ihrem Volley und hinter Vasallen. Tumble ist zum Ausweichen des R, nicht für Schaden. Nach 3 Items duellierst du sie sauber aus.
→ AsheWarum Miss Fortune Vayne kontert: Freier Poke mit dem springenden Q, ein Passiv schneller als deine Füße, und ein R, das deine kurze Reichweite in engen Teamkämpfen bestraft.
Wie man Vayne gegen Miss Fortune spielt: Steh nie hinter einem fast toten Vasallen: Der Sprung findet dich. Brich ihr R mit einem seitlichen Tumble, nicht durch Zurückweichen in gerader Linie. Skaliere: Das 2-gegen-2 ist ihr Spiel, das Late Game ein Monster von dir.
→ Miss FortuneWarum Jhin Vayne kontert: Der vierte Schuss und das langreichweitige W bestrafen jedes falsch genutzte Tumble; mit einem Engage-Support verurteilt dich seine Wurzel, bevor der Kampf beginnt.
Wie man Vayne gegen Jhin spielt: Zähl seine Schüsse: Der vierte ist dein Trade-Moment, weil er nachladen muss. Tumble NACH seinem W, nie davor. Du gewinnst jedes lange All-in, wenn du es nicht verurteilt beginnst.
→ JhinWarum Ezreal Vayne kontert: Sein Q bestraft deine Positionierung, dein Condemn bestraft sein kurzes E: Keiner kann den Kill ohne den Fehler des anderen erzwingen.
Wie man Vayne gegen Ezreal spielt: Bleib hinter Vasallen: Sein Q geht nicht durch sie. Halt E bereit, für wenn er zu dir blinkt. Im Late Game dominierst du: komm dorthin.
→ EzrealDie Champions, mit denen Vayne auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Du bist die item-abhängigste Championin der Lane: Ab Level 7 lässt Living Forge (P) dich von überall auf der Karte einkaufen und zieht deinen ersten Spike vor. Und das Brittle von Bellows Breath (W) verlängert die Betäubung von Condemn (E) um 30 %.
Deine Aufgabe ist es, bis zum dritten Treffer am Ziel zu kleben, und Spirit's Refuge (W) blockt die Angriffe, die dich davon wegreißen würden, gleich im Block. Dann verspottet Shadow Dash (E) den Assassinen, und Stand United (R) erreicht dich aus jeder Lane.
All Out (R) schleudert ein Ziel aus dem eigenen Team heraus und wurzelt es fest: Übrig bleibt ein Eins-gegen-Eins, genau die Lage, in der der echte Schaden von Silver Bolts (W) konkurrenzlos ist. Und Footwork (E) kommt zu dir und reicht dir denselben Schild weiter.
Du hast die kürzeste Reichweite der Lane und musst nah stehen, um den dritten Treffer zu erreichen: Unstoppable Force (R) hält die Gruppe lange genug fest, um Silver Bolts (W) auszulösen, und Ground Slam (E) senkt das Angriffstempo aller, die zurückschlagen.
GNAR! (R) schleudert die Gruppe gegen die Wand, und die Verlangsamung wird zur vollen Betäubung: Dort landet dein dritter Treffer immer. Der Wechsel in die Mega-Form hängt aber an der Leiste von Rage Gene (P), also planst nicht du dieses Fenster.
Cataclysm (R) mauert das Ziel weit weg von seinem Team ein: Niemand kann auf dich zusammenlaufen, und das Duell entscheidet der echte Schaden von Silver Bolts (W), den nicht einmal ein Tank aushält. Dragon Strike (Q) durch Demacian Standard (E) eröffnet aus der Distanz.
Frenzying Taunt (E) nagelt einen Carry für die Dauer von drei aufeinanderfolgenden Treffern fest, also genau so lange, wie Silver Bolts (W) braucht. Und den Assassinen, der auf dich springt, fängt er statt dir ab, denn du hast keinen Peel.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde lang: Gegen ein Ziel, das sich weder bewegen noch dashen kann, landen alle drei Treffer. Danach schickt Blood Hunt (W) ihn auf den, den du schon unter 35 % Leben gebracht hast, also genau auf den, der dir entkommen würde.
Der dritte Schlag von Three Talon Strike (Q) ist schon auf den ersten Leveln ein garantierter Hochwurf: Er friert dir das Ziel ein, damit Silver Bolts (W) in jedem Scharmützel auslöst und nicht einmal pro Kampf. Und Crescent Guard (R) räumt dir den Rest vom Leib.
Mit deiner Reichweite musst du mitten im Kampf stehen, um den dritten Treffer zu erreichen: Curse of the Sad Mummy (R) hält die Gruppe 1.5 Sekunden fest, also lange genug, um dort zu bleiben, ohne getroffen zu werden. Bandage Toss (Q) eröffnet aus der Ferne, ohne dich zu entblößen.
Hero's Entrance (R) schildet dich über die halbe Karte hinweg und landet mit einem Hochwurf auf allen, die auf dir gelandet waren: Für einen Carry ohne jede Schadensreduktion ist das der nützlichste Knopf der Midlane. Justice Punch (E) macht dasselbe im Kleinen.
In China wird Nasus auf der Mid gespielt, und Wither (W) ist die härteste Antwort auf Diver: Es senkt Lauf- und Angriffstempo dessen, der an dir klebt, bis er dich schlicht nicht mehr erreicht, während du mit Tumble (Q) weiter wegrutschst.
Ring of Frost (W) wurzelt die Gruppe um sie herum fest und Frozen Tomb (R) betäubt, wer noch steht: Mit der kürzesten Reichweite der Lane sind festgenagelte Ziele die einzige Bedingung, unter der du den dritten Treffer erreichst, ohne zu sterben.
Command: Attack (Q) und Command: Dissonance (W) verlangsamen deine Verfolger, während du mit Tumble (Q) kitest, und die Kugel, die Command: Protect (E) auf dir parkt, macht deine Position zu der Stelle, an die heranzukommen wehtut.
Ein Tausch auf Augenhöhe: Wind Wall (W) frisst den Fernkampf-Poke von Caitlyn, Jhin und Ashe, die dein Guide als die Lanes nennt, die dich bestrafen, und dein Condemn (E) wirft das Ziel weg, öffnet also Last Breath (R). In China liegt er allerdings unter 49 %.
Deine Seite sagt, dass du nichts hast, um dich zu schilden oder zu heilen: Help, Pix! (E) ist genau der fehlende Schild, Whimsy (W) verwandelt den gerade gelandeten Assassinen und Rampant Growth (R) schleudert ihn weg und gibt dir im richtigen Moment Leben dazu.
Vor dem ersten Item hast du keine Lane-Präsenz und deine einzige Aufgabe ist Überleben: Astral Infusion (W) hält dich oben, während du farmst, Equinox (E) nimmt dem Diver mit Stille den Dash und wurzelt ihn 1.5 Sekunden später fest, und Wish (R) holt dich aus der Ferne zurück.
Dein Guide nennt Caitlyn, Jhin und Ashe als die Lanes, die dich bestrafen: Unbreakable (E) fängt ihre Projektile ab und senkt den eingehenden Schaden um 35 %. Und deine schnellen Schläge bringen Concussive Blows (P) im Nu auf vier Markierungen.
Ebb and Flow (W) heilt dich und schadet ihnen im selben Wurf, und genau so überlebt man eine Lane, auf der du von vornherein hinten liegst. Und Tidecaller's Blessing (E) legt eine Verlangsamung auf deine Schläge: Das Ziel verlässt deine kurze Reichweite nicht mehr.
Death Sentence (Q) liefert dir ein Ziel, das 1.5 Sekunden stillsteht, also genau die Zeit für die drei Treffer, die Silver Bolts (W) zünden. Und Flay (E) schiebt den weg, der dich anspringen will, während du längst reglos feuerst.
Gegen Kompositionen zu picken, die dich festsetzen: Breath of Life (R) räumt Wurzeln und Betäubungen bei allen in deiner Nähe ab, und nur so stirbst du wirklich. Gegen Teams ohne harte Kontrolle bringt er wenig, und er steht in Tier C.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Baron | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne ist ein Hypercarry-Schütze in Wild Rift, der Kämpfe durch wahren Schaden und unerbittliches Kiten statt durch rohen Burst gewinnt. Ihre passive Fähigkeit Silver Bolts bestraft jeden, den sie weiter trifft, mit Schaden, der Rüstung ignoriert, während die konstante Mobilität von Tumble ihr erlaubt, weiter Autoangriffe aus einer schwer zu bestrafenden Position zu landen. Sie ist ein geduldiger, mechanisch anspruchsvoller Pick: hart in der Lane, aber fähig, einen Teamfight im Alleingang zu entscheiden, sobald sie ein paar Items tief ist.
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts first for the scaling true damage, Tumble second for extra poke and kiting uptime, and save Condemn for last (still grab one point by level 4 for the wall-stun option).
Spiele geduldig in der Lane: Mit der kürzesten Reichweite aller Schützen in diesem Matchup-Spektrum ist deine erste Aufgabe zu überleben und zu farmen, besonders gegen poke-lastige Lanes wie Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune oder Jhin, die dich alle vor Stufe 5 outdamagen können. Nutze Tumble, um entscheidenden Skillshots auszuweichen und deinen Abstand zurückzusetzen, statt es rein für zusätzlichen Schaden zu verbrennen, und committe dich nur zu einem Trade, wenn du den verstärkten Autoangriff direkt danach landen kannst. Bestrafe jede Überextension mit Condemn, wenn eine Wand - oder dein eigener Turm - hinter dem Ziel steht, um den Knockback in eine Betäubung zu verwandeln. Priorisiere dein erstes Kernitem (Kraken Slayer oder Blade of The Ruined King) vor defensiven Käufen, damit dein erster echter Power-Spike so hart wie möglich einschlägt.
Sobald sie itemisiert ist, gewinnt Vayne Kämpfe, indem sie am Rand ihrer Reichweite kitet, Autoangriffe setzt und dabei Tumble einwebt, um Engage auszuweichen und die Position ohne Tempoverlust zurückzusetzen. Halte Final Hour zurück, bis der Kampf tatsächlich beginnt, statt es früh zu aktivieren - der Bonus-AD, das schnellere Tempo von Night Hunter und die garantierte Tarnung beim nächsten Tumble erlauben es dir, Burst auszuweichen, dich um Hindernisse herumzubewegen oder dich zu einem ungeschützten Backline-Carry zu schleichen. Final Hour hält 8 Sekunden, und jeder Takedown innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie dem Ziel Schaden zugefügt hat, fügt weitere 4 hinzu, bis zu insgesamt 8 Bonussekunden, also verkette weiter Kills, um über den ganzen Kampf hinweg verstärkt zu bleiben. Priorisiere das Ziel, das du sicher erreichen und mit den wahren-Schaden-Stacks von Silver Bolts zerlegen kannst, statt einfach das nächststehende, und baue bei Vorsprung auf Angriffstempo (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer), um diesen wahren-Schaden-Tick so oft wie möglich auszulösen.