Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 Unterstützer B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Soraka bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Soraka-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Soraka spieltGezählt auf 19 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
17 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































Die härtesten Lane-Matchups für Soraka auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Blitzcrank Soraka kontert: Hakt er die Bananenwerferin, endet das Spiel des Duos dort: du bist Seidenpapier mit Sternen.
Wie man Soraka gegen Blitzcrank spielt: Leb hinter den Vasallen und wirf das W NUR in Sicherheit: eine tote Soraka heilt null. Wurzel auf seinen Eingang nach dem Haken.
→ BlitzcrankWarum Zyra Soraka kontert: Ihr Poke übertrifft deine Regeneration und die Pflanzen bestrafen jeden Schritt nach vorn fürs Q.
Wie man Soraka gegen Zyra spielt: Q auf maximaler Reichweite: das Bonus-Tempo bringt dich zurück. Wurzel, um ihr R zu unterbrechen, und heil mit Urteil: verlier die Lane, gewinn die Kämpfe.
→ ZyraWarum Pyke Soraka kontert: Deine Heilungen retten nicht vor der prozentualen Exekution: seine Sense lacht über dein W.
Wie man Soraka gegen Pyke spielt: Präventive Heilung, nie als Reaktion auf sein R. Silence auf seinen Dive: ein stummer Pyke in deinem Team ist ein Fisch im Boot.
→ PykeWarum Milio Soraka kontert: Heilungs-Rennen: sein vielseitiges Kit gegen dein unendliches W. Der Unterschied ist, wer besser poked.
Wie man Soraka gegen Milio spielt: Q auf jeden Schritt nach vorn: hier bist du die Lane-Tyrannin. Dein globales R gewinnt Kämpfe, die du nicht mal siehst: behalt es für die Karte.
→ MilioWarum Leona Soraka kontert: Fängt der Zug den ADC voll, heilst du auf Raten, was sie auf einmal entfernt.
Wie man Soraka gegen Leona spielt: Wurzel auf ihr E: stopp den Zug beim Start. Heil NUR nach der CC-Kette: währenddessen ist es Wasser in einen löchrigen Eimer gießen.
→ LeonaDie Champions, mit denen Soraka auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Noxian Guillotine (R) wird bei jedem Kill zurückgesetzt, also ist die einzige Grenze für Darius seine eigene Lebensleiste. Wish (R) heilt das ganze Team, egal wo es steht, mit 50% mehr Heilung unter 35% Leben: Genau das macht aus einem Double ein Quadra.
Undying Rage (R) schenkt ihm fünf Sekunden, in denen er nicht sterben kann, danach steht er trotzdem bei einem Lebenspunkt. Wish (R) in diesem Fenster rettet ihn nicht nur: Es füllt ihn wieder auf, und das schon verlorene Duell beginnt von vorn.
Du bist der zerbrechlichste Champion im Spiel und hast keinerlei Fluchtoption: Stand United (R) schildet dich und setzt Shen von überall auf der Karte neben dir ab, und Shadow Dash (E) verspottet den, der dich gerade in einer Sekunde löschen wollte.
Yone ist extrem zerbrechlich und Soul Unbound (E) zieht seinen Geist nach fester Zeit zurück in den Körper: Genau dann wird er bestraft. Astral Infusion (W) exakt in diesem Moment, oder Wish (R) wenn er schon unter 35% ist, und der Dive, der schiefgegangen wäre, zahlt sich aus.
Singed lebt davon, mitten im gegnerischen Jungle zu proxen, wo keine Heilung hinkommt: Wish (R) schon, denn es heilt überall. In den ersten Leveln, wenn er am schwächsten ist, ersparst du ihm den Rückflug zur Basis und er drückt die Welle weiter.
Grandmaster-at-Arms (R) gibt ihm Resistenzen und mehr Schaden, je länger das Duell läuft, und Counter Strike (E) verlangt nur, dass er einen Schlagabtausch länger steht: Wish (R) kauft ihm genau den. Lohnt sich, wenn das Spiel an seinen 1v1 hängt, nicht an den Teamfights.
Cease and Desist (R) bringt sie immer auf die gegnerische Carry; das Problem ist, lebend wieder rauszukommen, und ohne Hilfe tauscht sie ihr Leben gegen einen einzigen Kill. Mit Wish (R) und Astral Infusion (W) auf ihr wird aus dem Dive ein gewonnener Kampf.
Battle Roar (W) gibt ihm nur an Monstern Leben zurück: Wenn der Sprung auf einen Champion nicht tötet, hat Rengar nichts mehr, um stehen zu bleiben. Diese Heilung bist du, und Wish (R) erreicht ihn selbst nach einem Thrill of the Hunt (R) am anderen Ende der Karte.
Sein gesamter Schaden hängt davon ab, für die drei verstärkten Schläge von Three Talon Strike (Q) am Ziel zu bleiben, und vor seinen Items ist er zerbrechlich: Deine Heilung kauft ihm genau diese Sekunden. Im Gegenzug ist Crescent Guard (R) der Peel, der dir völlig fehlt.
Absolute Zero (R) ist ein Kanal von drei Sekunden, in denen er still steht und alle auf ihn feuern: Stirbt er vorher, passiert überhaupt nichts. Astral Infusion (W) und Wish (R) sind genau das, was ihn bis zum Ende bringt.
Meditate (W) heilt ihn, nagelt ihn aber fest, und während des Kanalisierens greift er nicht an: Deine Heilung gibt ihm dasselbe Leben, ohne ihn abzuschalten, also setzt sich Highlander (R) weiter bei jedem Kill zurück. Lohnt sich, wenn er schon die Bedrohung im Spiel ist.
Ein einziger Haken oder ein einziger Dive löscht dich, und nur so verliert dein Team seine Heilung: Black Shield (E) hebt diese Kontrolle komplett auf. Im Gegenzug hält Wish (R) sie am Leben, während sie mitten unter allen Soul Shackles (R) kanalisiert.
Demonic Ascension (R) lädt sich alle sechs Sekunden neu auf, solange er in Dämonenform bleibt: Je länger er im Getümmel überlebt, desto mehr Schaden macht er und desto mehr heilt er sich selbst. Wish (R) und Astral Infusion (W) verlängern genau diese Dauer.
Destiny (R) teleportiert ihn in einen Kampf am anderen Ende der Karte, wo ihn kein Support erreicht: Wish (R) schon, denn es heilt alle überall. Für einen Champion ohne Schild, Heilung und Dash ist das das einzige Sicherheitsnetz, das es gibt.
Vor Level 5 hat Kassadin keine Mobilität und verliert fast jeden Schlagabtausch: Er muss nur auf der Lane bleiben. Wish (R) heilt ihn von jedem Punkt der Karte aus, also spart er sich den Rückflug und erreicht Riftwalk (R) mit Erfahrung und Gold unangetastet.
Außerhalb von Astral Flight (W) hat er weder Dash noch Schild, also löscht ihn jeder Assassine, der ihn anspringt. Equinox (E) stummt in dem Moment, in dem du es wirfst, und wurzelt nach 1.5 Sekunden jeden, der noch drin steht: Der Dive stirbt, bevor er losgeht.
Nasus hat keinerlei Fluchtoption und gewinnt nur lange Kämpfe: Wish (R) und Astral Infusion (W) verlängern das Fenster von Fury of the Sands (R), und Wither (W) ist der Peel, den du dir selbst nicht geben kannst. Lohnt sich in Spielen, die wirklich ins Lategame gehen.
Kog'Maw verliert vor Level 5 fast jeden Schlagabtausch und hat keinen Dash: Astral Infusion (W) hält ihn bis zu den ersten AP-Items auf der Lane, und Equinox (E) stummt den Dash oder das Ultimate von jedem, der auf ihn losgehen will.
Sein ganzes Spiel besteht darin, Dragon Practice ungestört zu stapeln, und die Anfangsphase ist seine schwächste. Starcall (Q) auf einen Champion heilt dich und verkürzt Astral Infusion (W), du kannst ihn also Welle für Welle oben halten.
Ihr Frühspiel besteht darin, still zu stehen und zu autoattacken, und genau das bestraft Poke auf große Reichweite; Kanmei's Steps (E) gibt ihr Tempo, keinen Dash. Deine Heilung lässt sie einfach weiter schlagen, und Equinox (E) stoppt jeden, der auf sie zuläuft.
Draven gewinnt die Lane nur, wenn er jeden Schlagabtausch nehmen und weiter Spinning Axe (Q) auffangen kann, und jeder Schlagabtausch lässt ihn tiefer im Leben zurück. Starcall (Q) auf einen Champion heilt dich und verkürzt Astral Infusion (W): Er muss nie zur Basis zurück.
Bullet Time (R) ist ein unbeweglicher Kanal von drei Sekunden: Wird er unterbrochen, ist der Kampf verloren. Equinox (E) zu ihren Füßen stummt den Dash von jedem, der auf sie zukommt, und wurzelt ihn 1.5 Sekunden später, und Astral Infusion (W) trägt den ganzen Rest.
Curtain Call (R) sind vier Schüsse, für die er still stehen muss: eine Heilung auf ihm oder ein Equinox (E) unter den Füßen dessen, der auf ihn zustürmt, und er bringt alle vier raus. Aber Jhin will einen Support, der Kämpfe eröffnet, und du eröffnest keinen einzigen.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Soraka, das Sternenkind, ist ein Support in Wild Rift, dessen Kit sich um Magieschaden-Pokes und nahezu konstante Heilung dreht, statt selbst Schaden auszuteilen. Sie bringt einige der besten Sustain- und Team-Utility-Werte aller Supports mit – einschließlich einer Ultimate mit globaler Reichweite, die das ganze Team heilt –, ist aber auch einer der verwundbarsten Champions im Spiel, weshalb ihr Wert aus Positionierung und Timing kommt, nicht aus mechanischen Kombos.
Skill order: Q > W > E
Bleib in der Lane nahe der maximalen Reichweite und poke mit Starcall, sobald der Gegner nach einem Minion greift oder zum Trade vorrückt – ein Treffer auf einem Champion heilt dich zurück und verkürzt den Cooldown von Astral Infusion, sodass du kaum Mana ausgeben musst, nur um zu sustainen. Spare Equinox als Antwort auf einen All-in auf, nicht als Poke-Tool: Eine gut platzierte Stille auf einem engagierenden Jungler oder Support kann einen Gank umdrehen, bevor er beginnt. Da deine Überlebensfähigkeit so gering ist, trade niemals auf einer Distanz, auf der dich ein einzelner Burst-Kombo direkt tötet, und lass deinen ADC oder Duo-Lane-Partner die Frontlinie absorbieren, während du dich knapp dahinter aufhältst.
Ab dem Mid Game halte dich am hinteren Rand jedes Scharmützels auf und lass deine Carries zuerst engagieren – deine Aufgabe ist Heilung und Peel, nicht Front-Lining. Spare Wish für den Moment auf, in dem ein Verbündeter tatsächlich unter 35 % Leben fällt, damit du die Bonusheilung bekommst, statt es im Cooldown-Rhythmus zu wirken; ein gut getimtes Wish kurz vor oder nach einem All-in kann einen Teamfight im Alleingang zu deinen Gunsten wenden. Setze Equinox proaktiv auf denjenigen Gegner ein, der deinen ADC oder Mid-Laner divet – allein die Stille kann eine Dash-und-Cast-Ultimate canceln – und repositioniere dich ständig mit deiner Passiven, damit du immer in Reichweite dessen bist, der als Nächstes Heilung braucht.