Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷恩加尔 · 傲之追猎者 Assassine C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 18 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Rengar bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Rengar-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Rengar spieltGezählt auf 20 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
18 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































































Die härtesten Lane-Matchups für Rengar auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Rammus Rengar kontert: Du springst aus dem Busch auf einen Igel: die Provokation verwandelt jeden Hinterhalt in Selbstverletzung.
Wie man Rengar gegen Rammus spielt: Spring NIE auf ihn: geh auf die Carries mit dem R und ignore den Ball. Die volle Wildheit verbrauch auf die weichen Ziele, mit dem Q.
→ RammusWarum Vi Rengar kontert: Ihr R antwortet deinem: du springst, sie kommt, und dein Burst erlischt an ihrem Schild.
Wie man Rengar gegen Vi spielt: Warte, bis sie es auf einen anderen verbraucht. Dein R NACH ihrem ist ein sauberer Kill; vorher, ein verlierender Trade.
→ ViWarum Warwick Rengar kontert: Sustain-Duelle und Angst auf deinem Sprung: die Bestie, die den Jäger jagt.
Wie man Rengar gegen Warwick spielt: Hinterhalte NUR mit voller Wildheit und auf Ziele unter 70%. Seiner Angst weich aus, indem du WEG springst, nicht auf ihn zu.
→ WarwickWarum Lee Sin Rengar kontert: Der König des Early gegen einen wachsenden Räuber: er invadiert deine Büsche, bevor die Katze Krallen hat.
Wie man Rengar gegen Lee Sin spielt: Gib den ersten Fluss und farm die sicheren Quadranten. Ab deinem ersten Item gehören die Büsche wieder dir: erinner ihn dran.
→ Lee SinWarum Kha'Zix Rengar kontert: Das uralte Duell: Isolation gegen Wildheit. Wer den anderen im falschen Moment findet, kassiert die Prämie.
Wie man Rengar gegen Kha'Zix spielt: Rôd nie allein unter 70% Leben. Die Büsche sind dein Vorteil: kämpf dort und gewinn auch das psychologische Spiel.
→ Kha'ZixDie Champions, mit denen Rengar auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
All Out (R) schleudert einen Carry weg von seinem Team und wurzelt ihn fest: genau das isolierte, bewegungslose Ziel, um das dein ganzes Kit gebaut ist, und ausnahmsweise brauchst du keinen Busch. Wenn der Sprung nicht reicht, kommt Footwork (E) zu dir und gibt dir seinen Schild.
Deine Seite sagt: Wenn der Sprung nicht tötet, bleibt dir nichts. Stand United (R) schildet dich und teleportiert ihn von jedem Punkt der Karte zu dir, und Shadow Dash (E) verspottet den, der dich gerade erledigt. Die Flanke ist kein Selbstmord mehr.
Bellows Breath (W) verpasst dem Ziel den Zustand Brittle und verlängert die Kontrolle, die danach kommt, um 30%: Der Root eines verstärkten Bola Strike (E) hält lange genug, damit du dein Combo durchziehst. Und Living Forge (P) versorgt dich nach, ohne dich eine Runde durch den Dschungel zu kosten.
Deine Seite sagt, du sollst nie zuerst reingehen: Unstoppable Force (R) eröffnet und frisst die zielsuchende Kontrolle, die deinen Sprung sofort beenden würde, während du seitlich in eine Backline kommst, die schon woandershin schaut.
Mega Adhesive (W) plus Fling (E) nehmen genau einen Körper aus dem Kampf: das isolierte Ziel, das du das ganze Spiel über suchst. Und während er eine Seitenlane drückt, verteilt sich der Gegner, und davon lebst du. Zu fünft gruppiert seht ihr euch dagegen nie.
Dein Problem ist zu wissen, wer allein unterwegs ist: Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und sagt es dir, dann teleportiert es ihn in deinen Sprung hinein. Und die Gold Card aus Pick a Card (W) betäubt, sodass Savagery (Q) auf einem Ziel losgeht, das nicht reagieren kann.
Charm (E) lässt das Ziel auf euch zulaufen und nimmt ihm jede Antwort: Der Satz von Unseen Predator (P) und der Krit von Savagery (Q) landen auf einem Körper, der sich nicht einmal umdrehen kann. Und Spirit Rush (R) bringt sie gemeinsam mit dir in den Pick.
Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert einen isolierten Carry aus der Distanz ein: Sie gibt dir, was dir ein Busch geben würde, nur mitten auf der Karte. Du gehst in Ruhe heran und eröffnest mit Savagery (Q), bevor er aufwacht, und ihr magischer Schaden ergänzt deinen, der rein physisch ist.
Ring of Frost (W) wurzelt fest, Frozen Tomb (R) friert dasselbe Ziel ein: fast drei Sekunden, in denen ein Carry weder wegdashen noch antworten kann, also mehr Zeit als du brauchst, um mit voll geladener Ferocity dein Combo abzuladen.
Hero's Entrance (R) landet mit einem Schild auf dir und schleudert alle hoch, die sich um dich geschlossen haben: die einzige Form von Plan B, die dein Kit kennt, denn Battle Roar (W) gibt dir gegen Champions keinen einzigen Lebenspunkt zurück.
Deine Seite sagt, du sollst nie auf Verdacht springen: Hawkshot (E) prüft den Busch, bevor du dich bewegst. Danach verlangsamt Frost Shot (P) mit jedem Treffer und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt von außerhalb des Bildschirms, und auf einem stehenden Körper erledigt Savagery (Q) den Rest.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Der Slow von Bola Strike (E) reicht dafür mehr als aus, und das Ziel bleibt festgenagelt, während du die Ferocity nachlädst. Und die Fallen von Captive Audience (E) sagen dir, wer sich von der Gruppe gelöst hat.
Deine Seite gibt zu, dass du überhaupt kein Peel mitbringst: Ezreal ist der Schütze, der keins braucht, weil Arcane Shift (E) das selbst erledigt. Und Trueshot Barrage (R) beendet von außerhalb des Kampfes den, der deinem Sprung mit einem Rest Leben entkommen ist.
Als ihr Oathsworn an sie gebunden, reißt dich Fate's Call (R) heraus, wenn der Sprung nicht getötet hat: der Plan B, den du nicht besitzt. Oder es schleudert dich hinein und wirft alle hoch, die du dabei triffst, wenn der richtige Busch nicht dort steht, wo du ihn bräuchtest.
Lohnt sich in Spielen, die ihr früh schließen wollt: Ein Gank auf Stufe drei füllt ihm die Adoration-Stapel aus League of Draven (P) und gibt dir deine ersten Ferocity-Stapel. Zieht sich die Partie, seid ihr zwei Champions, die längst vorne liegen müssten.
Curse of the Black Mist (E) gibt dem ganzen Team Tarnung: der kostenlose Satz von Unseen Predator (P) ganz ohne Busch, also genau die Abhängigkeit, die deine Seite unter den Schwächen führt. Und Dawning Shadow (R) schildet dich über eine halbe Karte hinweg, während du flankierst.
Battle Roar (W) gibt dir nur an Monstern Leben zurück: In einem Kampf zwischen Champions hast du keinerlei eigene Heilung. Wish (R) heilt dich, wo immer du bist, auch hinter ihren Linien nach Thrill of the Hunt (R), und unter 35% Leben heilt es um die Hälfte mehr.
Death Sentence (Q) hält fest, tötet aber nicht, und bei dir ist es genau umgekehrt: Der Satz von Unseen Predator (P) plus der Krit von Savagery (Q) löschen ein Ziel, das schon am Haken hängt. Und wenn der Sprung nicht reicht, holt dich Dark Passage (W) dort wieder heraus.
Zwei Jäger auf derselben Karte: Bone Skewer (Q) zieht einen Körper aus der Position und Phantom Undertow (E) betäubt ihn, du reißt ihn auf. Seine Seite sagt, dass Heilung und Schilde seine Exekution ruinieren: Mit deinem Burst rutscht das Ziel trotzdem unter die Schwelle.
Time In A Bottle (P) schenkt dem Jungler Erfahrung, und mit einem Level Vorsprung tötest du Dinge, die du nicht einmal versuchen solltest. Dann macht Chronoshift (R) den Sprung rückgängig, der nicht durchkam: die einzige Art, wie du einen verhauen darfst, ohne dafür zu zahlen.
Zielsuchende Kontrolle bestraft dich in dem Moment, in dem du landest, und deine einzige Reinigung ist ein verstärkter Battle Roar (W), also vier schlecht ausgegebene Ferocity-Ladungen: Breath of Life (R) übernimmt das für dich. Bleibt aber ein Support mit 48% Siegrate in China.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 47.96% | 1.56% | 1.17% | #34 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 48.06% | 1.56% | 1.19% | #34 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 48.5% | 1.66% | 1.31% | #33 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 53.08% | 1.97% | 2.16% | #17 / 41 |
Rengar ist ein Jungle-Assassine in Wild Rift, der komplett um den Hinterhalt herum gebaut ist: Versteck dich in einem Busch oder in Tarnung, lass den kostenlosen Sprungangriff von Unseen Predator den Kampf eröffnen und chaine dann puren physischen Burst, bevor das Ziel reagieren kann. Er verursacht einen der höchsten Einzelziel-Schäden im Jungle, ist aber fragil, sobald das Überraschungsmoment weg ist. Sein gesamter Gameplan dreht sich also darum, isolierte Ziele zu picken, Ferocity für verstärkte Fähigkeiten aufzubauen und mit Thrill of the Hunt wieder zu verschwinden, falls der Kill nicht sauber landet.
Skill order: Q > E > W — max Savagery first for the recurring attack-speed and crit pressure in trades, then Bola Strike for stronger slows, roots and damage; level Battle Roar last since it's mainly a sustain tool, and take Thrill of the Hunt whenever it's available.
Verlass dich im Jungle auf die Heilung von Battle Roar durch Monsterschaden, um Camps am Stück zu clearen und dazwischen bei voller Gesundheit zu bleiben. Nutze Büsche in der Nähe der Lanes, um mit Unseen Predator kostenlose Sprünge gegen überextendierte Laner anzudrohen, statt Kämpfe durch den Fog of War zu erzwingen — Rengars frühe Ganks stehen und fallen damit, Ziele zu picken, die bereits schlecht positioniert sind. Baue Ferocity durch dein Clear auf, damit du mit einer bereiten verstärkten Fähigkeit in den ersten echten Skirmish gehst, und vermeide es, gegen schnellere, stärkere frühe Jungler um die Scuttle Crab oder frühe Objectives zu kämpfen; ziel darauf ab, dein erstes Item fertigzustellen, bevor du anfängst, volle Kämpfe zu suchen.
Rengar ist kein Frontline-Teamfighter — seine niedrige Survivability bedeutet, dass er, wenn er zuerst reindivt, einfach gelöscht wird, bevor sein Schaden zählt. Spiele ihn stattdessen als Flanker: Warte in einem Busch oder nutze Thrill of the Hunt, um dich um den Kampf herum neu zu positionieren, lass die Frontlines committen, und spring dann auf den Backline-Carry oder wen auch immer isoliert erwischt wird, und burste ihn mit deinen verstärkten Fähigkeiten nieder. Spare das Cleanse von Battle Roar für den Moment auf, in dem du tatsächlich mitten im Dive festgesetzt wirst, und nutze das Tarnungsfenster des Ultimates, um dich aus dem Kampf zu resetten - oder auf ein zweites Ziel -, sobald dein erster Kill gesichert ist, statt herumzubleiben und vom Rest ihres Teams erwischt zu werden.