Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰隆 · 刀锋之影 Assassine C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 15 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Talon bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Talon-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Talon spieltGezählt auf 16 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
15 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































Die härtesten Lane-Matchups für Talon auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Galio Talon kontert: Magie-Tank mit Provokation: dein physischer Burst dellt ihn nicht und jedes All-in endet provoziert unter dem Turm.
Wie man Talon gegen Galio spielt: Keine Lane: push am W und leb auf der Karte. Deine Wandsprünge sind doppelt wert gegen einen langsamen Roamer.
→ GalioWarum Lissandra Talon kontert: Flächen-Wurzel auf dem Eingang und R auf sich selbst gegen die Exekution: sie neutralisiert dich allein.
Wie man Talon gegen Lissandra spielt: Spring die Wand HINTER ihr, um die frontale Wurzel zu umgehen. Und bestraf, wenn die Wurzel auf Vasallen verbraucht wird.
→ LissandraWarum Malphite Talon kontert: Seine Rüstung wächst, indem sie genau deinen Schadenstyp frisst, und der Q-Poke nimmt das Leben fürs All-in.
Wie man Talon gegen Malphite spielt: Ewiges Roam: die Lane ist verloren, aber die Karte ist deine. Schwarzes Spaltbeil so früh wie möglich, um die Frontlinie zu durchbohren.
→ MalphiteWarum Diana Talon kontert: Schild auf den Burst und Magieschaden auf deiner Assassinen-Rüstung: im Mid-Game-2v2 ist sie mehr wert.
Wie man Talon gegen Diana spielt: Poke am W und kurze Trades vor dem 5. Danach geh NUR mit ihrem Schild auf Abklingzeit rein.
→ DianaWarum Twisted Fate Talon kontert: Die gelbe Karte bestraft deinen Sprung, aber er ist keksbrüchig, wenn du reingehst, während er sie wählt.
Wie man Talon gegen Twisted Fate spielt: Geh rein, wenn er die Karten auf die Welle verbraucht. Folg seinen R: kommst DU zuerst in eine Lane, gewinnst du den Fern-Trade.
→ Twisted FateDie Champions, mit denen Talon auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Du kommst mit Assassin's Path (E) über eine Wand und stehst allein mitten unter ihnen: Stand United (R) ist der einzige Weg, wie dich dort jemand erreicht, und es kommt mit einem Schild an. Shadow Dash (E) verspottet den, der dir die Combo zerrissen hat.
The Hextech Ultimatum (R) sperrt einen Carry in eine Zone, aus der er nicht herauskommt, und stößt jeden weg, der Peel geben will: genau das isolierte, ungeschützte Ziel, auf dem Blade's End (P) so detoniert, wie es soll. Du kommst an, drei Stapel, ein Autoattack.
Deine Seite sieht dich im Nachteil gegen Rüstungsstapler: Das Brittle von Bellows Breath (W) legt magischen Schaden nach maximalem Leben obendrauf und verlängert den Hochwurf von Searing Charge (E) um 30 %, also genau die Zeit, die du zum Detonieren von Blade's End (P) brauchst.
Vanguard's Edge (R) schneidet den Kampf mit einer Klingenwand entzwei: Der Carry, den du willst, bleibt auf deiner Seite, ohne die Frontlinie, die ihn schützt. Flawless Duet (E) betäubt ihn genau so lange, wie Rake (W) und Noxian Diplomacy (Q) brauchen.
All Out (R) reißt einen Carry aus der Frontlinie und wurzelt ihn fest: bewegungslos und allein ist der einzige Zustand, in dem dein Burst wirklich tötet. Vor Level 5 ist der dritte Ntofo Strikes (Q) eine Welle, die zieht und betäubt, und die deinen Gank ankommen lässt.
Bevor du dich für eine Flanke entscheidest, musst du wissen, wo alle fünf stehen: Destiny (R) sagt es dir, ohne dass du den Jungle verlässt. Danach hält Pick a Card (W) auf der Gold Card das Ziel 1.25 Sekunden fest, also genau die Länge deiner Combo.
Hero's Entrance (R) kündigt sich 2.5 Sekunden lang mit einem Kreis am Boden an, und alle schauen dorthin: Das ist die freie Flanke, aus der du kommst. Und beim Aufschlag nimmt er den mit, der dir die Combo zerrissen hat, was die einzige Art ist, wie du stirbst.
Deine Combo ist nicht sofort da: Rake (W) muss erst zurückfliegen, dann kommen das Q und ein Autoattack. Ring of Frost (W) und Frozen Tomb (R) halten dasselbe Ziel lange genug fest, dass du bis zum Ende kommst, statt auf jemandem zu detonieren, der längst weg ist.
Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert aus der Distanz den ein, der sich von der Gruppe gelöst hat: Du hast den Pick, ohne die passende Wand für Assassin's Path (E) suchen zu müssen. Und ihr magischer Schaden knackt die Tanks, durch die ein rein physischer Burst nicht durchkommt.
Ein Jungle-Assassine und eine roamende Mid spielen dasselbe Spiel: Charm (E) hält das Ziel fest und zieht es aus der Position, Spirit Rush (R) bringt sie mit dir in den Pick. Und gegen zwei Bursts, einen physischen und einen magischen, kauft man nicht nur einen Widerstand.
Einen Gank auf Level 3 ohne Verlangsamung gibt es nicht, und deine kommt nur von Rake (W): Frost Shot (P) legt auf jeden einzelnen Treffer eine Verlangsamung, du musst also nur aus dem Busch laufen. Hawkshot (E) prüft dir derweil die Flanke, bevor du dich überhaupt bewegst.
Der Fächer von Rake (W) streift den Carry von außerhalb der Nahkampfreichweite, und das reicht schon: Deadly Flourish (W) macht aus diesem Schaden eine echte Wurzel. Und jeder seiner Kills setzt eine Falle von Captive Audience (E), also Gratis-Sicht genau dort, wo der nächste Pick fällt.
Dein Gank auf Level 3 lebt von einer einzigen Verlangsamung, der von Rake (W): Make It Rain (E) legt eine zweite über die ganze Fläche, und der Abpraller von Double Up (Q) erwischt auch den, der sich hinter der Welle versteckt. Bot wird die Lane, auf die du immer zurückkommst.
Wenn sie dich als Oathsworn wählt, wird Fate's Call (R) zu dem Plan B, den dein Kit nicht hat: Sie zieht dich in dem Moment zurück, in dem die Combo nicht getötet hat und du im Nahkampf stehen bleiben würdest. Das hängt allerdings an ihrem Timing, nicht an deinem, und normalerweise bindet sie den Support.
Du bist der einzige Champion, den eine einzige Betäubung doppelt auslöscht: Sie zerreißt dir die Combo und unterbricht dir auch die Tarnung von Shadow Assault (R). Morgana legt dir vor dem Engage Black Shield (E) an, und diese Betäubung kommt schlicht nicht an.
Death Sentence (Q) reißt einen Körper aus ihrem Team und The Box (R) sperrt jeden aus, der ihn zurückholen wollte: das isolierte Ziel, serviert, ohne dass du den Winkel suchen musst. Und wenn die Combo nicht abschließt, holt dich Dark Passage (W) da wieder raus.
Mit Curse of the Black Mist (E) läufst du getarnt: Du kommst an den Carry heran, ohne von der passenden Wand für Assassin's Path (E) abzuhängen und ohne eine Ward aufleuchten zu lassen. Danach erreicht dich Dawning Shadow (R) aus jeder Entfernung mit einem Schild, sobald du aus der Deckung trittst.
Zwei Time Bomb (Q) auf demselben Ziel zünden die erste: 1.2 Sekunden Betäubung aus der Distanz, also ein Gank, der schon beim Start zu ist. Und Chronoshift (R) holt dich zurück, wenn der All-in nicht getötet hat und dir nichts mehr geblieben ist.
Dein Kit produziert keinen einzigen Moment Kontrolle: Zenith Blade (E) wurzelt den Carry fest und bringt Leona auf ihn, dann hält Solar Flare (R) ihn dort fest. Dir bleibt nur die Wahl, wann Rake (W) und Noxian Diplomacy (Q) zusammen losgehen.
Ihr roamt zusammen und verschwindet zusammen: Ghostwater Dive (W) versteckt ihn, während du über eine Wand kommst, und Death From Below (R) exekutiert unter etwa 250 Leben, also genau da, wo Blade's End (P) das Ziel fast immer zurücklässt. Ein Duo für die ersten fünfzehn Minuten allerdings.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 50.51% | 2.17% | 1% | #29 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 50.37% | 2.22% | 1.09% | #29 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 50.33% | 2.79% | 1.77% | #29 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.78% | 5.42% | 6.08% | #15 / 41 |
Talon ist ein Mid-Lane-Assassine in Wild Rift, der vollständig auf ein sauberes Burst-Fenster ausgelegt ist: Fast jede Fähigkeit verursacht einen Stack seiner passiven Fähigkeit Blade's End, und das Zünden von drei Stacks mit einer einzigen Autoattacke verwandelt seinen physischen Schaden in eine üble Blutung, die Duelle in Sekunden beendet. Er spielt sich weniger wie ein langsam brennender Mage-Killer und mehr wie ein Duellant auf der Suche nach einem perfekten Dive – mit Noxian Diplomacy (Q) reindashen, mit Rake (W) für Stacks und einen Slow ausfächern, dann hinter der Stealth von Shadow Assault (R) verschwinden, bevor der Gegner reagieren kann. Am gefährlichsten ist er bei der Jagd auf ein isoliertes Ziel, spürbar schwächer, sobald ein Kampf zu einem unübersichtlichen Teamfight wird.
Skill order: Q > W > E, leveling Shadow Assault (R) at 5, 9, and 13
In Talons Laning-Phase geht es um kurze, brutale Trades statt lange Kämpfe: nutze Rake (W) zum Poken, Wellenclearen und Aufbauen von Wunde beim Gegner, und suche dann auf Level 2-3 nach einem All-in, sobald der Gegner überextendet oder eine Schlüsselfähigkeit verbraucht. Da ein Kill mit Noxian Diplomacy (Q) den Großteil des Cooldowns zurückerstattet und dich heilt, kann ein guter Trade in einen zweiten Kill snowballen, bevor sich der Gegner neu formieren oder zurückrufen kann. Nutze Assassin's Path (E) über Seitenwände, um unkontestierte Ganks bot oder top zu roamen – Talons Bedrohung kommt aus Winkeln, die der Gegner nicht gewardet hat, nicht aus einem Frontalkampf. Spiele geduldig gegen Lanes mit Schilden oder hartem Engage, da er keine Möglichkeit hat, einen missglückten Trade zu überstehen.
Ab dem Mid Game ist Talon eher ein Flank-and-Pick-Spezialist als ein Frontline-Brawler: bleibe am Rand der Sicht, lass die gegnerische Frontline committen, und dive dann den Backline-Carry, sobald dessen Peel verbraucht ist oder er die Position verliert. Eröffne aus der Distanz mit Rake (W), um Wunde aufzubauen, dashe mit Noxian Diplomacy (Q) rein, und verlasse dich auf die Stealth und Geschwindigkeit von Shadow Assault (R), um das Rückfeuer zu überleben, bevor du es erneut wirkst, um die Klingen für den finalen Treffer durch das Ziel zurückzuziehen. Spare dir das Stealth-Fenster für den Moment auf, in dem du wirklich fliehen oder auf ein zweites Ziel wechseln musst – Shadow Assault als Eröffnung gegen ein gruppiertes gegnerisches Team einzusetzen, verrät nur deine Position und lädt jeden Stun ein, den sie haben. Landet der erste Dive keinen Kill, disengage lieber, statt einen zweiten All-in ohne verfügbare Fähigkeiten zu erzwingen.