Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
孙悟空 · 齐天大圣 Kämpfer A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Wukong bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Wukong-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Wukong spieltGezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Wukong auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Malphite Wukong kontert: Rüstung gegen dein physisches Kit und Poke auf deine Annäherung: Der Fels durchschaut den Klon.
Wie man Wukong gegen Malphite spielt: Trade mit E, Q und W, steig mit dem Klon aus und überdehne nie. In Kämpfen R die Carrys HINTER ihm: Am Fels ist es verschwendet.
→ MalphiteWarum Fiora Wukong kontert: Riposte liest dein E-Q-Muster, und Vitalpunkte ignorieren den Klon: der Illusionisten-Affe, enttarnt.
Wie man Wukong gegen Fiora spielt: Nutz den Klon INNERHALB des Trades, um ihre Riposte zu verwirren. R, sobald ihre Riposte verbraucht ist: Zwei Knockups sind enormer Schaden.
→ FioraWarum Jax Wukong kontert: Sein Counter Strike gegen deinen Klon: zwei Hochstapler. Er skaliert im Duell besser, du bringst mehr in Teamkämpfe.
Wie man Wukong gegen Jax spielt: E, Q und raus mit dem Klon, BEVOR sein Counter Strike wirbelt. Dein R in 5-gegen-5 ist drei seiner Duelle wert: Spiel die Map.
→ JaxWarum Teemo Wukong kontert: Das Blenden fängt Angriffe, aber dein Burst besteht aus Fähigkeiten; sein echter Schaden ist das Kiten deines einzigen Eingangs.
Wie man Wukong gegen Teemo spielt: E, Q und R als ein Paket: rein, Schaden, Knockup, raus. Nutz den Klon, um ihn zu verwirren: Oft verschwendet er das Blenden am Falschen, der nicht blutet.
→ TeemoWarum Renekton Wukong kontert: Der Wut-Stun gewinnt deine kurzen Austausche: Ihm gehören die ersten Minuten, dann überholt ihn dein Teamkampf-Kit.
Wie man Wukong gegen Renekton spielt: Schick den Klon, wenn er sein W lädt: Der Stun auf dem Phantom ist Komödie. Echte Trades nur bei null Wut.
→ RenektonDie Champions, mit denen Wukong auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Cyclone (R) muss mitten aus der Gruppe heraus gewirkt werden, und genau dort schaltet dich die gegnerische Crowd Control ab: Innerhalb von Curse of the Sad Mummy (R) kann dich niemand unterbrechen und niemand verlässt den Radius, auch beim Recast ein paar Sekunden später nicht.
Cataclysm (R) baut eine Mauer um das Ziel: Du wirfst Cyclone (R) in die Arena hinein und niemand kommt heraus, während du sie hochwirfst. Und es ist zugleich das frontale Engage, das den Blick von der Flanke wegzieht, aus der du mit Warrior Trickster (W) kommst.
Moonfall (R) funktioniert nur aus der Nähe und nur, solange die Gegner um sie herum bleiben: Deine Hochwürfe, den Recast eingerechnet, halten sie genau dort. Und ihr kommt beide von der Seite, ihre Frontlinie schaut also in die falsche Richtung.
Absolute Zero (R) ist eine Kanalisierung, die Gegner einfach durch Weglaufen abbrechen: Nach Cyclone (R) laufen sie nicht. Und Biggest Snowball Ever! (W) ist das zweite Engage für die Zeit, in der deine Ultimate unten ist und du nur ein Nahkämpfer ohne Crowd Control bist.
Powerball (Q), in Soaring Slam (R) abgebrochen, öffnet dieselbe Backline, die du von der Seite erreichst, und Frenzying Taunt (E) hält den Carry still, während du Golden Staff (Q) auflädst. Ihr müsst allerdings zusammen reingehen: Eröffnet er allein, kommst du zu spät.
Last Breath (R) lässt sich nur auf Ziele in der Luft wirken, und Cyclone (R) bringt eine ganze Gruppe hoch, mit einer zweiten Welle beim Recast: Du öffnest ihm zwei Fenster in der Backline, die er allein nie erreichen würde.
Sie klebt dir Command: Protect (E) an, bevor du mit Warrior Trickster (W) verschwindest: Die Kugel reist mit dir hinter ihre Linie, und sobald Cyclone (R) sie hochwirft, geht von dort Command: Shockwave (R) los und zieht sie alle auf einen einzigen Punkt zusammen.
Du gehst allein auf die Flanke, und deine Seite sagt klar, dass du kein Peel mitbringst: Hero's Entrance (R) landet direkt nach Cyclone (R) auf dir, mit einem zweiten Hochwurf und einem Schild, und Justice Punch (E) reißt den weg, der deine Flanke gelesen hat.
Slicing Maelstrom (R) verlangt, dass er drei Sekunden lang mitten im Haufen bleibt, und außerhalb davon hält Kennen gar nichts aus: Deine Hochwürfe bezahlen ihm diese Impulse, und jeder Impuls markiert mit Mark of the Storm (P) neu und betäubt erneut.
Vision of Empire (W) macht 50 % mehr Schaden an allem, was schon festgesetzt ist, und der Hochwurf von Cyclone (R) schaltet ihm das für die ganze Gruppe frei. Aber er kämpft hinter seiner Frontlinie und du von der Flanke: Es zahlt sich nur in engen Kämpfen um ein Ziel auf der Karte aus.
Bullet Time (R) ist eine drei Sekunden lange, unbewegliche Kanalisierung, der jeder mit einem Dash ausweicht: Nach Cyclone (R), und nach dem Recast erst recht, weicht niemand mehr aus, und jede Welle kann auf der Gruppe kritisch treffen, die du in der Luft hältst.
Bevor Inferno Trigger (R) überhaupt existiert, muss sie in den Nahkampf kommen und auf Rang S steigen: Eine Gruppe in der Luft ist der sicherste Ort dafür, und Wild Rush (E) bringt sie genau auf die Flanke, aus der du gekommen bist.
Deadly Flourish (W) wird zum Festwurzeln auf jedem, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Der verstärkte Schlag von Golden Staff (Q) schaltet es ihm frei. Und Curtain Call (R) will Ziele, die nicht ausweichen können, also genau die, die Cyclone (R) oben hält.
Chain of Corruption (R) startet auf einem Ziel und springt auf alle daneben über: Nach Cyclone (R) stehen alle daneben, also nimmt die Kette die Gruppe am Stück und hält dir den Platz still für den Recast.
Deine Seite sagt, dass harte Crowd Control mitten in Nimbus Strike (E) dich dort festnagelt: als ihr Oathsworn gebunden, holt dich Fate's Call (R) wieder heraus. Entscheiden tut aber sie, und es lohnt nur, wenn das ganze Spiel um diese Bindung herum gespielt wird.
Deine erklärte Schwäche ist die Crowd Control, die Nimbus Strike (E) unterbricht und dich mitten unter ihnen festnagelt: Black Shield (E) vor dem Dash auf dich gelegt frisst sie weg, und mit Warrior Trickster (W) kommst du an, wo du hinwolltest, ohne gestoppt zu werden.
Beat Drop (E) steigt von Verlangsamung über Festwurzeln bis zur Betäubung, wenn das Ziel schon Crowd Control abbekommen hat: Der Hochwurf von Cyclone (R) befördert es um zwei Stufen. Encore (R) wiederum wird jedes Mal länger, wenn es einen Champion streift, und du bist der, der sie ihr zusammenschiebt.
Crescendo (R) geht los, während dein Hochwurf ausläuft: Es betäubt den Ersten, den es trifft, und verlangsamt alle anderen in der Welle, sodass die Gruppe nie wieder richtig in Bewegung kommt. Und Aria of Perseverance (W) flickt den zusammen, der zuerst reingegangen ist, also dich.
Er ist der einzige Support, der dir wirklich auf die Flanke folgt: Battle Dance (E) bringt ihn direkt zu dir, Grand Entrance (W) wirft aus der Distanz hoch und The Quickness (R) kettet die Bezauberung an die Gruppe, die Cyclone (R) gerade hochgezogen hat.
Wenn deine Flanke gelesen wird, stehst du allein und auf halbem Leben da: Die Laterne von Dark Passage (W) ist der Heimweg, und The Box (R) schließt die Ausgänge für alle, die dir nachsetzen. Lohnt sich, wenn er für dich spielt und nicht für seinen Carry, und das ist die seltenere Entscheidung.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 52.08% | 1.63% | 0.43% | #14 / 41 |
| Dschungel | B | 50.4% | 3.46% | 0.43% | #23 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 52.06% | 1.7% | 0.44% | #13 / 41 |
| Dschungel | B | 50.5% | 3.53% | 0.44% | #25 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 52.01% | 1.94% | 0.44% | #15 / 41 |
| Dschungel | B | 50.13% | 3.66% | 0.44% | #24 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 51.38% | 2.13% | 0.36% | #16 / 39 |
| Dschungel | C | 52.31% | 3.27% | 0.36% | #30 / 41 |
Wukong ist ein leicht zu erlernender, auf Täuschung basierender Fighter in Wild Rift, der auf einem Ablenkungsklon, harten Dashes und hohem physischen Schaden aufbaut. Er zählt zu den zugänglicheren Champions, dreht Kämpfe aber massiv, sobald seine Combo bereit ist: Der Klon von Warrior Trickster provoziert die falsche Reaktion, während Nimbus Strike und Cyclone ihm erlauben, direkt auf Prioritätsziele zu diven. Erwarte einen eigenständigen Skirmisher mit hohem Schaden statt einen Peel-und-Beschütz-Teamkollegen.
Skill order: Q > E > W (max Cyclone whenever it's available)
Konzentriere dich auf saubere, effiziente Clears, indem du mit dem verstärkten Autoattack von Golden Staff Camps und Wellen schnell durchbrichst, und beginne ab Stufe 3-4, sobald dein voller Trade aus E in Autoattack verfügbar ist, Skirmishes zu suchen. Nutze die Tarnung von Warrior Trickster, um Vision zu umgehen und Plays vorzubereiten, die der Gegner nicht kommen sieht – der Klon fängt dabei einen Skill oder eine Fehleinschätzung ab, bevor dein echter Schaden landet. Vermeide vor Stufe 5 lange Face-Tank-Trades – ohne Cyclone hast du keinen Knockup, wähle deine Fenster also stattdessen anhand der Cooldowns. Sobald Nimbus Strike trifft, reichen der Angriffstempo-Buff plus deine Stacks von Stone Skin meist aus, um kurze Trades gegen anfälligere Gegner zu gewinnen.
Ab dem Mid-Game solltest du eher flanken als von vorne hineinzulaufen: Werde mit Warrior Trickster unsichtbar, umgehe die Vision und lande Cyclone auf der Backline, bevor die gegnerische Frontline überhaupt reagiert. Hebe dir den Knockup des Ultimates für das erste erreichbare, isolierte Prioritätsziel auf – einen Marksman oder Mage festzusetzen verschafft deinem Team ein sauberes Fenster, um ihn zu bursten – und denke daran, dass du Cyclone innerhalb von 8 Sekunden erneut wirken kannst, falls eine zweite Welle an Verdrängung mehr wert ist als ein einzelner, längerer Cast. Mit Divine Sunderer bestraft dieser verstärkte Autoattack auch Tanks und Duellanten, die einfach stehen bleiben und kämpfen wollen. Halte den Klon aktiv für zusätzlichen Chip-Schaden und geteilte Aufmerksamkeit, behandle ihn aber als Ablenkung, nicht als Schild – schließt sich die Flanke, ziehe dich stattdessen zurück, um für deine eigenen Carrys zu peelen.