Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 Schütze S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Miss Fortune bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Miss Fortune-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Miss Fortune spieltGezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Miss Fortune auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Samira Miss Fortune kontert: Dein kanalisiertes R ist eine Einladung zu ihrem Dash: sie unterbricht es, pariert es und tanzt drauf mit ihrem Chaos.
Wie man Miss Fortune gegen Samira spielt: Kanalisier das R NUR hinter einem Körper oder einer CC-Mauer. In der Lane gewinn den Q-Poke: dass sie schon bei halbem Leben zu den Kämpfen kommt.
→ SamiraWarum Tristana Miss Fortune kontert: Sie springt über deinen Poke und ihr All-in übertrifft deine null Mobilität: ihr Tempo ist dein Gegentakt.
Wie man Miss Fortune gegen Tristana spielt: Bestraf mit dem abprallenden Q jeden Schritt zu den Vasallen. Behalt das Zonen-R für den Moment, wenn sie auf deinen Support springt: zwing sie zur Wahl.
→ TristanaWarum Vayne Miss Fortune kontert: Die Lane ist deine durch Reichweite und Poke, aber Tumble weicht der Hälfte deines Musters aus und im Late ist die Königin sie.
Wie man Miss Fortune gegen Vayne spielt: Abprallendes Q hinter fast toten Vasallen: sie zu treffen wird Arithmetik, kein Zielen. Schließ vor ihren 3 Items: danach spielst du defensiv.
→ VayneWarum Ezreal Miss Fortune kontert: Poke gegen Poke: dein Q kostet weniger, seins kommt von weiter. Keiner stirbt, die Vasallen gewinnen.
Wie man Miss Fortune gegen Ezreal spielt: Beweg dich ruckartig gegen sein Q und gewinn das Farmen. Dein R in den Engpässen löscht ihn: spiel die Objectives.
→ EzrealWarum Twitch Miss Fortune kontert: In der Lane dominierst du ihn, aber jedes Verschwinden nach dem 5 ist ein potenzieller Hinterhalt auf deine Unbeweglichkeit.
Wie man Miss Fortune gegen Twitch spielt: Verschwindet er, push hart und nimm Platten: er kann dich nicht überall bestrafen. In Kämpfen halt das R seitlich bereit: zum Schießen muss er raus.
→ TwitchDie Champions, mit denen Miss Fortune auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Bullet Time (R) sind drei Sekunden auf der Stelle, und jeder mit einem Dash läuft außen herum: Unstoppable Force (R) wirft von außerhalb der Engage-Reichweite das halbe Team hoch und legt sie dir aufgereiht vor den Kegel. Ground Slam (E) nimmt jedem das Angriffstempo, der wieder aufsteht.
Du brauchst sie alle gleichzeitig festgenagelt: Wallop (W) ist ein Flächenbetäuben über 1.25 Sekunden, und GNAR! (R) gegen eine Wand macht aus der Verlangsamung ein volles Betäuben. Das ist der Moment für Bullet Time (R), keine Sekunde früher.
Deine Seite sagt es: eine einzige harte Kontrolle während Bullet Time (R) und der Kampf ist weg. Spirit's Refuge (W) über dir annulliert die eingehenden Schüsse, Shadow Dash (E) verspottet den Assassinen, bevor er den Kanal überhaupt anfasst, und Stand United (R) kommt vom anderen Ende der Karte.
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Kontrolle um 30%, also genau die Sekunden, in denen du schießt, und der Nachwurf von Call of the Forge God (R) wirft die ganze Linie vor dir hoch. Ab Level 7 lässt dich Living Forge (P) einkaufen, ohne zur Basis zu gehen.
Lohnt sich gegen Teams, die mit einem Dash auf dich springen: Steadfast Presence (W) wurzelt ihn in dem Moment, in dem er sich festlegt, und ein ungeladenes Keeper's Verdict (R) ist ein sofortiger Hochwurf, der ihn von deinem Kanal wegschiebt. Gegen Gegner, die einfach auf dich zulaufen, hat Make It Rain (E) schon gereicht.
Curse of the Sad Mummy (R) ist ein Flächenbetäuben über 1.5 Sekunden auf die ganze Gruppe: genau das Bild, das Bullet Time (R) verlangt und allein nie bekommt. Bandage Toss (Q) eröffnet denselben Kampf aus der Distanz, ohne dass du dich bewegen musst.
Jedes schlafende Ziel nimmt 100 zusätzlichen magischen Schaden vom ersten Treffer, der es aufweckt, und Lilting Lullaby (R) legt sie alle gleichzeitig schlafen: Bullet Time (R) weckt sie im selben Moment, du kassierst den Bonus also mit einer Salve auf dem ganzen Team.
Biggest Snowball Ever! (W) wirft die Gruppe hoch und Absolute Zero (R) hält sie verlangsamt an derselben Stelle: das sind die drei Sekunden, in denen Stillstehen dich nicht umbringt. Achte aber auf die Reihenfolge: sein Kanal und deiner starten gleichzeitig, nicht nacheinander.
Powerball (Q), abgebrochen in Soaring Slam (R), landet auf ihrer Backline und hinterlässt eine verlangsamte Zone: aus deinem Kegel läuft niemand heraus. Und Frenzying Taunt (E) ist die einzige Möglichkeit, dass der Diver aufhört, dich zu schlagen, und anfängt, ihn zu schlagen.
Lamb's Respite (R) hält genau die drei Sekunden deines Kanals: in diesem Kreis kannst du Bullet Time (R) mitten im Getümmel drücken und lebend wieder herauskommen. Er rettet aber auch die Gegner, die darin stehen, also zählt das in Objective-Kämpfen, nicht in der Lane.
Command: Shockwave (R) zieht sie alle auf einen einzigen Punkt vor dir zusammen, die einzige Bedingung, unter der Bullet Time (R) das Risiko wert ist. Und Command: Protect (E) auf dir ist Schild, Rüstung und Magieresistenz, genau während du regungslos kanalisierst.
Ring of Frost (W) wurzelt die Gruppe und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: fast drei Sekunden, in denen niemand einen Schritt macht, also exakt die Laufzeit von Bullet Time (R). Sie ist die Midlanerin, die dein Ultimate von einer Wette in eine Hinrichtung verwandelt.
Shield of Durand (W) zwingt die Gruppe, bis zu 1.5 Sekunden lang zu ihm gedreht stehen zu bleiben, und Hero's Entrance (R) landet mit einem Hochwurf auf dem, der auf dir klebte, und schildet dich vom anderen Ende der Karte. Zwei verschiedene Arten, denselben Kanal zu schützen.
Mit geladenem Pyromania (P) betäubt Annies nächster Zauber garantiert, das ist kein Skillshot, dem man ausweichen kann: dein Fenster kommt immer. Und der Nachwurf von Summon: Tibbers (R) legt genau dann einen Hochwurf auf den Haufen, wenn du deinen Kegel öffnest.
Eure beiden Ultimates verlangen exakt dasselbe, Gegner, die still und dicht beieinander stehen, und keiner von euch erzeugt das: ohne Frontline, die das Fenster öffnet, seid ihr zwei bewegungslose Kanäle nebeneinander. Tectonic Disruption (E) liefert dir immerhin einen Hochwurf.
Deine Seite sagt, ohne Verlangsamung läuft das halbe gegnerische Team einfach aus Bullet Time (R) heraus: in The Box (R) bewegen sie sich 99% langsamer und Flay (E) schiebt jeden, der raus will, zurück in den Kegel. Die Laterne von Dark Passage (W) ist dann die Flucht, die dir fehlt.
Zenith Blade (E) wurzelt, Shield of Daybreak (Q) betäubt und Solar Flare (R) sperrt die Mitte und verlangsamt alles andere um 80%: Ihre Seite sagt, ohne einen Carry, der dieses Fenster bestraft, hat sie umsonst engagiert. Dieser Carry bist du.
Sie hat die zwei Knöpfe, die dir fehlen, während du festgenagelt kanalisierst: Whimsy (W) verwandelt den Diver für genau die Sekunde, die du brauchst, und Rampant Growth (R) wirft ihn von dir weg und gibt dir noch Leben dazu. Help, Pix! (E) deckt den Poke zwischen den Kämpfen ab.
Eine einzige Kontrolle reicht, um Bullet Time (R) abzuwürgen: Black Shield (E) auf dir, bevor du den Kanal öffnest, löscht diesen Haken oder dieses Betäuben komplett. Und Tormented Shadow (W) unter Make It Rain (E) ist eine Fläche, aus der niemand herausläuft.
Aqua Prison (Q) in Tidal Wave (R) sind zwei Hochwürfe hintereinander auf dieselbe Reihe von Gegnern: mehr als genug für zwölf Salven. Und Tidecaller's Blessing (E) auf deinen Angriffen legt eine Verlangsamung obendrauf, die sich mit Make It Rain (E) addiert.
Depth Charge (R) wirft alle in der Nähe des verfolgten Ziels hoch und betäubt sie, und Dredge Line (Q) zieht die heran, die sich abgesetzt haben: genau das Standbild, das du willst. Geht der Haken aber daneben, bleibt nichts übrig, und in China ist er weiterhin ein Support der unteren Ränge.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune ist eine Marksman (ADC) mit hohem Schaden, aufgebaut um Burst-Timing statt anhaltenden Poke. In Wild Rift ist ihr gesamtes Kit darauf ausgelegt, einen großen Treffer aufzubauen: Der Bounce von Double Up critet immer und maxt Love Tap auf einem einzigen Ziel sofort aus, worauf sie mit dem Slow von Make It Rain und einem gechannelten Bullet Time folgt, das ein ganzes geclustertes Team shredden kann. Sie schlägt so hart zu wie fast jeder in ihrer Rolle, wird aber bei Survivability und Mobilität nahe am unteren Ende eingestuft, sodass sie wie eine Glaskanone spielt, die zuerst treffen und sich ständig neu positionieren muss.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Lane, indem du die Reichweite von Double Up ausnutzt: Ziele es durch Minions, sodass der Bounce tatsächlich den gegnerischen Carry erreicht, denn dieser zweite Treffer ist es, der einen Crit garantiert und ihm drei Stacks von Love Tap verpasst. Hol dir früh einen Punkt in Make It Rain, damit du einen Follow-up-Slow für All-ins hast, und suche nach deinem Level-2-3-Spike, in dem ein gelandeter Q-Bounce plus Autos einen Trade direkt gewinnen kann. Da Miss Fortune keinen Dash oder Blink hat, spiel einen Hauch sicherer als andere Marksmen um gegnerische Jungler und Dive-Bedrohungen – ein verpasster Cooldown nahe einer Wand ist, wie sie an einem Gank stirbt, den sie nie kommen sah.
Ab dem Mid Game will Miss Fortune der Finishing Move sein, nicht die Initiatorin: Nutze Strut, um dich auf maximale Reichweite hinter deine Frontline zu repositionieren, warte, bis das gegnerische Team gruppiert oder bereits committed ist, und channel dann Bullet Time durch so viele Körper wie möglich, idealerweise mit Make It Rain, das sie bereits slowt, sodass sie nicht aus dem Trommelfeuer herauslaufen können. Behandle das Ultimate als stationäres Commitment: Feuere es nur mit Vision auf Flanker ab und mit deiner Frontline zwischen dir und dem gegnerischen Dive, und zögere nicht, früh neu zu klicken und abzubrechen, falls Hard-CC oder ein Dash gleich auf dir landet. Ziele auf das Squishy-Ziel, das durch deine eigene Frontline erreichbar ist, statt auf den nächstgelegenen Gegner, denn ein gechanneltes R, das in die gegnerische Backline gezielt wird, ist es, was Kämpfe tatsächlich gewinnt.