Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫甘娜 · 堕落天使 Magier S+
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Morgana bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Morgana-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Morgana spieltGezählt auf 19 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
17 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































Die härtesten Lane-Matchups für Morgana auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Milio Morgana kontert: Die Reinigung entfernt deine Wurzel und die Heilung repariert deinen Poke: deine ganze Arbeit muss zweimal gemacht werden.
Wie man Morgana gegen Milio spielt: Wurzel auf das ZWEITE Ziel, nach verbrauchter Reinigung am ersten. Der Black Shield bleibt deiner: sein R durchdringt ihn nicht.
→ MilioWarum Sona Morgana kontert: Sie poke dich aus einer Distanz, wo deine Wurzel nie rechtzeitig ankommt, und dein Sustain reicht nicht.
Wie man Morgana gegen Sona spielt: Wurzel auf ihre Schritte nach vorn für den Machtakkord: sie sind erzwungen. Schwarzer Schild auf ihr R: das Crescendo wird zum stummen Solo.
→ SonaWarum Blitzcrank Morgana kontert: Mit deinem Schild bist du sein Albtraum, aber hakt er DICH zuerst, bleibt das Duo 20 Sekunden ungeschützt.
Wie man Morgana gegen Blitzcrank spielt: Schild auf dich, wenn er sichtbar ist, auf den ADC, wenn er im Nebel ist. Strafwurzel auf jeden verfehlten Haken.
→ BlitzcrankWarum Leona Morgana kontert: Du bist ihr Lehrbuch-Konter: der Black Shield frisst ihr ganzes Kit, aber schützt EIN einziges Ziel.
Wie man Morgana gegen Leona spielt: Schild auf den ADC — ihr echtes Ziel — und Wurzel auf SIE. Mitten im Zug gestoppt ist sie die nutzloseste Statue des Spiels.
→ LeonaWarum Pyke Morgana kontert: Deine Wurzel und dein R verurteilen ihn, aber sein R exekutiert sogar durch den Black Shield: die Rechnung bleibt offen.
Wie man Morgana gegen Pyke spielt: Wurzel auf den Moment, in dem er aus dem Schwimmen auftaucht: fest und vorhersehbar. Über der R-Schwelle bist du unberührbar: manage dein Leben.
→ PykeDie Champions, mit denen Morgana auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Soul Shackles (R) trifft alle Champions in der Nähe, zwingt dich aber, bis zum zweiten Impuls dort zu bleiben: Unstoppable Force (R) liefert sie dir am Boden und auf einem Haufen, und er ist der Körper, der jeden fernhält, der dich dafür bestrafen will.
Deine Seite sagt, dass du ohne Dash an jedem Dive stirbst, sobald die Abklingzeiten leer sind, und genau so stehst du während Soul Shackles (R): Stand United (R) schildet dich vom halben Kartenrand aus und Shadow Dash (E) verspottet den Diver, bevor er bei dir ankommt.
Seine Seite sagt, dass er außer dem Zug von Apprehend (E) keine Möglichkeit hat, überhaupt jemanden zu erreichen: Die zwei Sekunden von Dark Binding (Q) schenken ihm die äußere Klinge von Decimate (Q), fünf Stapel Hemorrhage (P) und Noxian Guillotine (R).
All Out (R) reißt den Carry von seinem Team weg und wurzelt ihn fest: allein und bewegungslos ist er das ideale Ziel für Tormented Shadow (W), das immer mehr wehtut, je weiter sein Leben fällt. Und Footwork (E) dasht zu dir und teilt den Schild.
Lohnt sich, wenn er bereit ist, mit euch zu kämpfen, statt zu proxyen: Fling (E) wirft dir das Ziel hinter seinen Rücken, mitten in Tormented Shadow (W), und Mega Adhesive (W) hält es dort fest. Verbringt er die Partie in ihrem Jungle, siehst du ihn nie.
Seine Seite sagt, dass Kontrolle mitten im Sprung ihm Infinite Duress (R) abwürgt: Black Shield (E) ist der einzige Knopf, der das verhindert. Und Tormented Shadow (W) brennt immer stärker, je weiter das Leben fällt, und drückt Ziele unter 35 %, wo Blood Hunt (W) losgeht.
Cursed Touch (P) hängt an jeden magischen Treffer echten Schaden, und dein Kit ist von der ersten bis zur letzten Fähigkeit magisch: Tormented Shadow (W) tickt ununterbrochen, also bleibt die Verstärkung an. Und Curse of the Sad Mummy (R) plus Soul Shackles (R) sind drei Sekunden Lockdown am Stück.
Cataclysm (R) sperrt ein Ziel in einen Ring, aus dem es nicht herauskommt: Dort drinnen kann es weder Dark Binding (Q) ausweichen noch aus Tormented Shadow (W) heraustreten, das die ganze Dauer über auf ihm brennt. Seine Seite sagt, er braucht nur das richtige Ziel.
Seine Seite listet zwei Arten auf, wie die Combo stirbt: ein Hochwurf, bevor Biggest Snowball Ever! (W) platzt, und ein unterbrochener Kanal von Absolute Zero (R). Black Shield (E) auf ihn, bevor er losgeht, nimmt beide weg.
Lohnt sich, wenn er die Bedrohung der Partie ist und sie nur eine Kontrolle haben, die zählt: Black Shield (E) frisst den Spott, der ihn laut seiner Seite umbringt, sobald Alpha Strike (Q) endet. Zurück bekommst du von ihm aber keinerlei Schutz.
Soul Shackles (R) zwingt dich, drei Sekunden mitten unter ihnen zu stehen, und genau da stirbst du: Hero's Entrance (R) landet von jedem Punkt der Karte aus auf dir, mit Schild und Hochwurf. Im Gegenzug deckt Black Shield (E) die Kontrolle ab, die ihm Shield of Durand (W) zerbricht.
Seine Seite ist eindeutig: Vision of Empire (W) macht 50 % mehr Schaden auf einem bereits festgesetzten Ziel. Die zwei Sekunden von Dark Binding (Q) machen diesen Bonus sicher, ohne auf den Rückweg von Nevermove (E) setzen zu müssen.
Command: Shockwave (R) sammelt ihr Team auf einem einzigen Punkt, und genau das verlangt Soul Shackles (R), um sie alle zusammen zu betäuben. Und Command: Protect (E) auf dir ist der Schild, mit dem du den zweiten Impuls erreichst.
Ihre Seite sagt, dass ihr ohne getroffenen Skillshot nichts bleibt, und Sleepy Trouble Bubble (E) ist der langsamste im Spiel: Auf einem Ziel, das Dark Binding (Q) zwei Sekunden festhält, kann man ihm nicht ausweichen, und der Schlaf verdoppelt den Lockdown.
Nur zu nehmen, wenn sie schon vorne liegt: Ihre Seite sagt, dass eine einzige Kontrolle Death Lotus (R) komplett abbricht, und Black Shield (E) ist der Knopf, der sie schluckt. Aber sie gehört gerade zu den schwächsten Champions und gibt dir nichts zurück.
Fate's Call (R) schleudert den Oathsworn mitten in ihr Team: Dieser Körper bist du, und du landest mit Soul Shackles (R) genau dort, wo du hinmusst, was du ohne Dash nie schaffen würdest. Und Sentinel (W) legt Schaden drauf, sobald ihr beide dasselbe Ziel trefft.
Ihre Seite sagt, dass harte Kontrolle ihr die Combo abwürgt, bevor sie startet, und dass sie in den Nahkampf muss: Black Shield (E) macht ihr den Weg für Wild Rush (E) frei, und die zwei Sekunden von Dark Binding (Q) sind das stehende Ziel, an dem sie Style hochzieht.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Tormented Shadow (W) tickt ununterbrochen auf allen, die darin stehen, also bleibt seine Wurzel dauerhaft scharf. Und auf einem stehenden Ziel kommt Curtain Call (R) bis zum vierten Schuss.
Bullet Time (R) ist ein stehender Kanal über drei Sekunden, und ihre Seite sagt, dass eine einzige Kontrolle reicht, um ihn auszuknipsen: Black Shield (E) auf sie, bevor sie startet, schützt ihn. Und Make It Rain (E) über Tormented Shadow (W) ist eine Zone, aus der niemand zu Fuß herauskommt.
Lohnt sich, wenn ihr die Lane aggressiv spielt: Die zwei Sekunden von Dark Binding (Q) sind zwei gratis gefangene Äxte, und Black Shield (E) annulliert den Haken, der ihm die Partie beendet. Gegen eine Poke-Lane hast du aber keine Heilung, um ihn oben zu halten, und genau das sagt deine Seite.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S+ | 53.26% | 6.68% | 44.95% | #2 / 39 |
| Unterstützer | S | 51.01% | 6.32% | 44.95% | #4 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S+ | 53.21% | 6.77% | 47.34% | #2 / 38 |
| Unterstützer | S | 51% | 6.31% | 47.34% | #4 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S+ | 52.56% | 6.23% | 50.25% | #2 / 33 |
| Mitte | S+ | 50.55% | 5.97% | 50.25% | #2 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S | 51.05% | 7% | 50.33% | #3 / 33 |
| Mitte | S | 51.06% | 4.82% | 50.33% | #5 / 41 |
Morgana, der gefallene Engel, ist eine Control-Mage, die in Wild Rift fast immer in der Support-Rolle gespielt wird, aufgebaut darum, einem Gegner das Leben zur Hölle zu machen, statt einen Marksman zu outdamagen. Ihr Kit kombiniert einen langen, strafenden Root mit einem Shield, das Crowd Control komplett blockt, während Tormented Shadow stetiges Magiebrennen liefert, das nur bösartiger wird, je mehr das Leben des Ziels sinkt. Sie gilt als leicht zu erlernen, aber das Timing von Black Shield und den richtigen Moment für Soul Shackles zu wählen, ist es, was eine gute Morgana von einer großartigen unterscheidet.
Skill order: W > Q > E
In der Lane führe mit Dark Binding als deinem Haupt-Trading-Tool: Poke aus maximaler Reichweite und all-in erst, wenn du dir sicher bist, dass der Root landet, denn Morgana hat fast nichts, worauf sie zurückgreifen kann, wenn er verfehlt. Webe Tormented Shadow auf die Welle oder einen tradenden Gegner, wenn es sicher ist, statt auf Cooldown – jeder Tick kann Soul Siphon für Sustain auslösen und Zeit vom eigenen Cooldown des Skills abziehen. Halte Black Shield für einen bestimmten Hook, Engage oder Burst-Combo in Reserve, statt es vorab zu casten, und spiel mit extra Respekt gegen Hook-lastige Lanes: Ein gelandeter Pick auf Morgana selbst lässt ihre Seite der Lane ohne Schutz zurück, bis es wieder verfügbar ist. Ranged-Poke-Lanes sind ihr schwerstes frühes Matchup, denn sie muss eine Distanz schließen, die Dark Binding nicht aus sicherer Reichweite bedrohen kann.
Ab dem Mid Game sitzt Morgana knapp hinter der Frontline und sucht nach dem Moment, in dem Soul Shackles ein überextendiertes Ziel oder, idealerweise, eine geballte Gruppe von Gegnern gleichzeitig erwischen kann – die kostenlose Vision und die 3-Sekunden-Verbindung kaufen ihrem Team Zeit zum Zusammenrücken, und der verzögerte zweite Treffer garantiert einen Stun auf jedem, der keine Distanz schaffen kann. Wirf Tormented Shadow ins Getümmel für Brennen, das nur stärker wird, je weiter die Lebensbalken fallen, und spare Black Shield für den Verbündeten auf, der den Kampf für ihr Team gerade tatsächlich gewinnt, egal ob das bedeutet, einen Diver von ihrem Marksman zu peelen oder das Eröffnungs-Engage des Gegners direkt zu neutralisieren. Ohne eigenen Dash oder Blink muss sie aus der Distanz kämpfen und ihren Root oder ihr Ultimate committen, bevor sie selbst zum erreichbaren Ziel wird, denn ein Teamfight wird meist dadurch gewonnen oder verloren, ob diese beiden landen.