Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
米利欧 · 明烛 Unterstützer C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 16 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Milio bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Milio-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Milio spieltGezählt auf 16 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
16 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
































































Die härtesten Lane-Matchups für Milio auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Zyra Milio kontert: Ihr Garten poke mehr als dein Feuer und die Pflanzen reinigen sich nicht: deine Freundlichkeit ertrinkt im Dornengestrüpp.
Wie man Milio gegen Zyra spielt: Q auf ihre Pflanz-Schritte und Sicherheitsreichweite. Die Reinigung ist für ihre WURZEL, immer: die einzige echte Gefahr.
→ ZyraWarum Leona Milio kontert: Deine Reinigung gegen ihren Zug: du annullierst die erste Betäubung, aber der Zug hat drei Waggons.
Wie man Milio gegen Leona spielt: Reinigung auf das ZWEITE CC, nicht das erste: das feindliche Team folgt dem ersten. Rückstoß auf sie mitten im E: kommt sie nie an, ist sie nie ein Problem.
→ LeonaWarum Blitzcrank Milio kontert: Der Haken fängt, deine Reinigung befreit: du bist die Versicherung gegen sein ganzes Handwerk.
Wie man Milio gegen Blitzcrank spielt: SOFORTIGE Reinigung auf den Gehakten, vor seinem Follow-up-Schlag. Gratis Q-Poke auf jeden sichtbaren Hinterhalt.
→ BlitzcrankWarum Pyke Milio kontert: Deine Heilungen heben die Ziele über die Sensen-Schwelle, aber sein R ignoriert die Heilungen, wenn es zuerst ankommt.
Wie man Milio gegen Pyke spielt: Heil VOR dem Tauchgang: lern das Schwimmen zu lesen. Rückstoß auf seinen Dash: ein zurückgestoßener Pyke ist ein armer Pyke.
→ PykeWarum Thresh Milio kontert: Haken und Flay gegen Reinigung und Heilungen: er öffnet die Akten, du archivierst sie.
Wie man Milio gegen Thresh spielt: Reinigung auf den verbundenen Haken: sein Flay wartet nicht. Dein Poke gewinnt die Lane: besteuer jeden Fischzug ins Leere.
→ ThreshDie Champions, mit denen Milio auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Fate Sealed (R) setzt ihn allein hinter ihrer Linie ab, und seine Seite sagt, dass Soul Unbound (E) seinen Geist nach festem Timer zurück in den Körper holt: Genau dann bestrafen sie ihn. Warm Hugs (E) hat zwei Ladungen, eine für die Landung und eine für den Rückweg, und Cozy Campfire (W) heilt ihn, während er da mittendrin steht.
Ihre Seite sagt, dass zielsuchendes Crowd Control genau dann auf ihr landet, wenn ihre Passive am Maximum ist: Breath of Life (R) nimmt diese Betäubung weg und gibt ihr die Reset-Kette von Bladesurge (Q) zurück, die ohne markiertes Ziel von selbst ausgeht.
Deine Seite sagt, dass ein Haken oder ein Dive, der landet, bevor du reagieren kannst, dich tötet: Stand United (R) schildet dich von jedem Punkt der Karte aus und Shadow Dash (E) verspottet den Diver. Im Gegenzug legt Fired Up! (P) Magieschaden auf die Schläge von Twilight Assault (Q), also genau seine erklärte Lücke.
Seine Seite sagt, dass hartes Crowd Control sein komplettes Kit abschaltet: Breath of Life (R) ist die einzige Reinigung von Betäubungen und Wurzeln unter den Supports, und in diesem Fenster funktioniert Counter Strike (E) wieder. Cozy Campfire (W) streckt derweil das Duell, und genau dort gewinnt Jax immer.
Undying Rage (R) sind fünf Sekunden, in denen er nicht sterben kann und trotzdem bei einem Lebenspunkt endet: Die Heilung über Zeit von Cozy Campfire (W) hat genau die Form dieses Fensters. Außerhalb davon gibt er dir allerdings überhaupt keinen Schutz, und er ist Tier C unter 50% Siegrate.
Seine Seite sagt, dass zielsuchendes Crowd Control ihn in dem Moment bestraft, in dem er landet, und dass ihm nichts bleibt, wenn der Sprung nicht abschließt: Breath of Life (R) nimmt diese Betäubung weg und die zwei Ladungen von Warm Hugs (E) geben ihm die zweite Lebensleiste, die es in seinem Kit nicht gibt.
Warm Hugs (E) gibt Lauftempo, und Warpath (P) rechnet es ihm in Angriffsschaden um: Der Schild, den du wirfst, ist zugleich sein Schaden. Nach Onslaught of Shadows (R) steht er allein mitten in ihrer Backline, dem einzigen Ort, an dem diese zwei Ladungen wirklich zählen.
Eternal Hunger (P) gibt ihm bis zu 100% des Schadens zurück, den er unter 50% Leben des Ziels anrichtet: Jede zusätzliche Sekunde auf den Beinen ist Leben, das er sich selbst zurückholt. Cozy Campfire (W) und Warm Hugs (E) kaufen ihm diese Sekunden, und Breath of Life (R) nimmt die Sperre weg, die ihn vom Biss löst.
Seine Seite sagt, dass sein gesamter Schaden davon abhängt, die drei Treffer von Three Talon Strike (Q) zu landen, und dass er vor den Items zerbrechlich ist: Warm Hugs (E) kauft ihm genau diese Sekunden. Im Gegenzug stößt Crescent Guard (R) den zurück, der dich erreicht hat — der Peel, den du dir selbst nicht geben kannst.
Seine Seite listet null Schilde, null Crowd Control und einen einzigen kurzen Dash: Eine Betäubung direkt nach dem Ende von Alpha Strike (Q) tötet ihn, und Breath of Life (R) ist genau dieser Knopf. Cozy Campfire (W) gibt einem Kit aus reinen Standardangriffen Reichweite. Er bleibt trotzdem bei 47.8%.
Frenzying Taunt (E) dreht den Diver um, den deine Seite als deinen Tod bezeichnet, und Breath of Life (R) nimmt die Wurzel weg, die Powerball (Q) in einen Spaziergang verwandelt. Lohnt sich gegen Teams voller Crowd Control: Gegen eines, das euch aus der Distanz auszehrt, gebt ihr euch fast nichts.
Seine Seite sagt, dass Siphoning Strike (Q) als Standardangriff programmiert ist: Die zusätzliche Reichweite von Cozy Campfire (W) verlängert sie und Fired Up! (P) legt Magieschaden obendrauf. Und er hat keinerlei Dash: Die zwei Ladungen von Warm Hugs (E) sind die gesamte Mobilität, die er je sehen wird.
Demonic Ascension (R) lädt sich alle sechs Sekunden neu auf, solange er in Dämonenform bleibt: Je länger er im Getümmel überlebt, desto mehr Schaden macht er und desto mehr heilt er sich. Cozy Campfire (W) und die zwei Ladungen von Warm Hugs (E) verlängern genau dieses Bleiben, und Mobilität hat er keine.
Shield of Durand (W) verlangt zwei volle Sekunden Kanalisierung, in denen er still und ungedeckt steht: Cozy Campfire (W) und Warm Hugs (E) sind das, was ihn bis zum Ende durchbringt. Im Gegenzug fällt Hero's Entrance (R) auf dich herab und schleudert den hoch, der dich gerade allein erwischen wollte.
Divine Ascent (P) schenkt ihr schon ab Stufe 5 Angriffsreichweite, und Cozy Campfire (W) legt noch mehr drauf: Niemand nutzt diesen Bonus besser als sie. Bis Stufe 8 hat sie weder Dash noch Selbstschutz, und genau dort hat Warm Hugs (E) zwei Ladungen. Sie liegt allerdings unter 50% Siegrate.
Void Stone (P) fängt nur Magieschaden ab, gegen den physischen Burst, der einen schlechten Riftwalk (R) bestraft, hat er also nichts — und Warm Hugs (E) deckt genau das ab. Lohnt sich gegen Kompositionen, die dich festsetzen: sonst kommt Kassadin bestens allein zurecht.
Seine Seite sagt, dass sein Schaden nur existiert, solange er still auf maximaler Distanz steht, und dass er ohne ein Team mit Peel nicht überlebt: Cozy Campfire (W) legt Reichweite auf die von Bio-Arcane Barrage (W) obendrauf, und Ultra Mega Fire Kick (Q) tritt den weg, der ihn erreicht hat.
Ihre Seite ist eindeutig: winzige Reichweite und nichts im Kit, um sich zu heilen, zu schilden oder Schaden zu senken. Cozy Campfire (W) ist diese Reichweite und diese Heilung im selben Zauber, und die zwei Ladungen von Warm Hugs (E) halten den Dive aus, während sie in Final Hour (R) steckt.
Seine Seite sagt, dass sein einziges defensives Werkzeug der Bonusschaden ist, den Lightslinger (P) ihm gibt, nachdem ein Verbündeter ihn geheilt oder geschildet hat: Du machst beides ununterbrochen, Cozy Campfire (W) bei jedem Tick und Warm Hugs (E) zweimal hintereinander. Er liegt allerdings unter 50%.
Ihre Seite sagt, dass hartes Crowd Control und Poke, die sie nicht in Nahkampfreichweite kommen lassen, ihr Combo abschalten, bevor es überhaupt startet: Die zwei Ladungen von Warm Hugs (E) sind das Tempo zum Reinkommen, und Breath of Life (R) nimmt die Sperre weg, die sie auf halbem Weg stoppt.
Jeder verpasste Fang von Spinning Axe (Q) ist verlorener Schaden, und sein einziges Tempo ist Blood Rush (W), das in anderthalb Sekunden abklingt: Warm Hugs (E) schenkt ihm zwei weitere, ohne dass er etwas ausgibt, und Cozy Campfire (W) hält ihn zwischen den Trades auf der Lane.
Spray and Pray (R) gibt ihm 225 zusätzliche Reichweite und Cozy Campfire (W) legt noch mehr drauf: Von dort vergiftet er eine ganze Reihe, ohne erreicht zu werden. Vor diesem Ultimate ist er dagegen eine Zielscheibe ohne Dash, und er ist Tier C bei 48.5% Siegrate.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 49.42% | 2.9% | 3.71% | #26 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 49.36% | 3.13% | 4.07% | #25 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 49.43% | 4.78% | 6.31% | #26 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | C | 47.69% | 3.65% | 4.94% | #27 / 33 |
Milio ist ein Enchanter-Support in Wild Rift, komplett darauf ausgelegt, seine Verbündeten härter zuschlagen und länger überleben zu lassen, statt selbst zu kämpfen. Jedes Tool in seinem Kit, von seiner Warm-Touch-Passive bis zu seinem Ultimate Breath of Life, leitet Bonus-Magieschaden, Shields, Heilung und sogar einen vollständigen Crowd-Control-Cleanse durch den Verbündeten, mit dem er sich verbindet. Er ist ein Pick mit niedrigem Schaden und niedriger Durability, aber mit einem der besten teamweiten Utility-Werte in der Support-Rolle – ideal für Spieler, die durch ihren ADC oder Bruiser carrien wollen statt durch die eigene Mechanik.
Skill order: W > E > Q (max R whenever it becomes available)
Bring Cozy Campfire auf deinen Carry, bevor Trades beginnen; allein der Angriffsreichweiten-Boost lässt ihn in längeren Austauschen zusätzliche Autos landen, und es löst Warm Touch alle paar Sekunden für kostenlosen Bonus-Schaden erneut aus. Spare deine Warm Hugs-Ladungen für echte All-in-Versuche, statt sie für Chip-Poke zu verbrauchen, denn du bekommst nur zwei vor einem langen Recharge, und leer zu sein kurz vor einem Dive ist, wie Supports sterben. Nutze Ultra Mega Fire Kick, um Überextensionen zu bestrafen und Diver von deinem Carry zu stoßen, nicht als Farming-Tool, denn dein Wave-Clear ist nahezu nicht vorhanden. Sobald Breath of Life bei Level 5 online kommt, fang an, nach Momenten zu suchen, in denen du die gegnerische Support dazu baitest, Crowd Control zu committen, damit du es cleansen und den Trade drehen kannst.
Ab dem Mid Game sollte Milio auf maximaler Reichweite schweben und den Gegner zuerst committen lassen, denn fast alles in seinem Kit ist reaktiv statt ein echtes Start-Tool. Halte Cozy Campfire auf deinem Haupt-Carry aktiv, bevor der Kampf eröffnet, damit die Reichweiten- und Passiv-Brenn-Synergie bereits läuft, sobald Schaden zu fliegen beginnt. Halte Breath of Life zurück, bis der Gegner sein Hard-Crowd-Control tatsächlich auf deine Seite geworfen hat, statt es in dem Moment abzufeuern, in dem der erste Stun trifft; einen Tick später getimt, cleanst es mehr, heilt es mehr und kann einen verlierenden Kampf drehen. Verbrauche Warm Hugs-Ladungen auf denjenigen, der gerade fokussiert wird, und denk daran, dass sich seine Shield- und Speed-Effekte stacken lassen, sodass du bei einem divenden Verbündeten mit niedrigem Leben doppelt draufgeben kannst.