Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰达米尔 · 蛮族之王 Kämpfer S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 25 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Tryndamere bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Tryndamere-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Tryndamere spieltGezählt auf 26 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
25 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































































Die härtesten Lane-Matchups für Tryndamere auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Jax Tryndamere kontert: Sein Counter Strike deckt genau die 5 Sekunden, in denen du unsterblich wärst: dein Schrei wird zum Flüstern.
Wie man Tryndamere gegen Jax spielt: Dreh nach innen NACH dem Counter Strike. Splitpush, wo er nicht ist: dein Schaden auf die Türme ist deine echte Ultimate.
→ JaxWarum Malphite Tryndamere kontert: Steigende Rüstung, Angriffstempo-Slow und Poke: die Anti-Tryndamere-Dreifaltigkeit in einem Fels.
Wie man Tryndamere gegen Malphite spielt: Farm ohne zu traden, kauf die Blutklinge und triff ihn nie: splitpush. In Kämpfen geh von hinten rein, nie frontal.
→ MalphiteWarum Teemo Tryndamere kontert: Blindheit auf deinem einzigen Plan — attackieren — und Kite auf deiner einzigen Drehung: dein persönlicher Tilt.
Wie man Tryndamere gegen Teemo spielt: Dreh IN der Blindheit, wartend, bis er sie nutzt, und attackier DANACH. Split woanders: das Pilzfeld ist nicht dein Zuhause.
→ TeemoWarum Fiora Tryndamere kontert: Late-Duell: ihre Riposte gegen deinen Slow, und dein R, das ihre Exekution verweigert. Eine echte Herausforderung.
Wie man Tryndamere gegen Fiora spielt: Dreh weg von den ungeschützten Schwachpunkten. R VOR ihrem finalen Schlag, nicht danach. Gewinn nahe den Wänden: deine Flucht ist besser.
→ FioraWarum Renekton Tryndamere kontert: Er intimidiert dich vor dem 5 mit der Betäubung, du vergisst ihn nach 2 Items: die übliche Top-Geschichte, rückwärts geschrieben.
Wie man Tryndamere gegen Renekton spielt: Volle Wut VOR jedem frühen Trade. Überleb Level 1-5 und dann split: er folgt dir nicht und stoppt dich nicht.
→ RenektonDie Champions, mit denen Tryndamere auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Der richtige Weg, dich zu schlagen, ist wegzugehen und die fünf Sekunden von Undying Rage (R) abzuwarten: Shadow Dash (E) verspottet und nagelt sie darin fest. Und Stand United (R) erreicht dich auf der Seitenlane, wo du fast immer allein kämpfst.
Dein gesamter Schaden steckt in Krit-Items und jede Rückkehr zur Basis kostet dich Camps: Ab Level 7 versorgt dich Living Forge (P) mitten im Jungle, also kommt Infinity Edge eine Runde früher. Und Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jeden folgenden Kontrolleffekt um 30%.
Dein schlimmster Ausgang ist, zu sterben, bevor du Undying Rage (R) drückst: Unstoppable Force (R) geht an deiner Stelle rein und frisst den Kontrolleffekt, während Ground Slam (E) das Angriffstempo derer senkt, die dir antworten.
Kiten ist das Einzige, was dich wirklich schlägt, und Thundering Smash (Q) schaltet es ab: Ein betäubtes Ziel läuft nicht. Und mit Stormbringer (R) schweigen die Türme drei Sekunden, also machst du unter ihrem fertig, statt den Kill herzugeben.
Gegen dich ist die richtige Antwort, sich zu verteilen und zu warten: als Mega betäubt Wallop (W) im Bereich 1.25 Sekunden lang und GNAR! (R) nagelt die Gruppe ans Gelände. Den Zeitpunkt bestimmt aber Rage Gene (P), also kannst du keinen Engage darauf planen.
Dein Problem ist nicht der Schaden, sondern dass sie dir davonlaufen: Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) betäubt dasselbe Ziel, das nun die kompletten fünf Sekunden von Undying Rage (R) darin bleibt, statt sie abzuwarten.
Niemand kommt allein, um dich auf der Seitenlane zu stoppen: Sie kommen zu dritt. Realm Warp (R) bringt Ryze zu dir dorthin und dreht die Rechnung um, und ein Ziel, das Spell Flux (E) markiert und Rune Prison (W) einsperrt, läuft dir nicht mehr davon.
Zwei Seitenlane-Bedrohungen, die niemand allein angehen will: Während er auf der anderen Seite Siphoning Strike (Q) stapelt, hat die Karte nicht genug Körper, um euch beide aufzuhalten. Und Wither (W) schaltet den Schützen ab, der dich kiten würde.
Mit Undying Rage (R) kannst du eine Seitenlane halten, aus der jeder andere fliehen würde, aber nur wenn du weißt, wie viele kommen: Destiny (R) sagt es dir, und sein Teleport macht aus deinem 1v2 ein 2v2, bevor sie dich einschließen.
Seismic Shove (W) schiebt einen Gegner dorthin, wo sie will: Sie stellt ihn dir wieder vor die Nase, während er vor deinen Krits flieht. Und wer durch Unraveled Earth (E) hindurch wegdashen will, wird gestoppt und betäubt, verliert also die einzige Möglichkeit, aus deiner Reichweite zu kommen.
Deine einzige Möglichkeit, an jemandem zu kleben, ist Spinning Slash (E) auf ein gültiges Ziel: Mit Frost Shot (P), der bei jedem Treffer verlangsamt, brauchst du es nicht einmal. Und Enchanted Crystal Arrow (R) friert den ein, der dich außerhalb der Reichweite abwarten wollte.
Fünf Sekunden Unsterblichkeit sind so viel wert, wie Gegner deine Reichweite nicht verlassen können: Chain of Corruption (R) startet an einem und springt auf die Nachbarn über, also bleibt das ganze Team dort. Und Blighted Quiver (W) bringt magischen Schaden dorthin, wo sie wegen dir Rüstung gekauft haben.
Mocking Shout (W) verlangsamt jeden, der dir zur Flucht den Rücken zudreht, und Curtain Call (R) trifft am härtesten genau die verlangsamten Ziele mit wenig Leben: Wer lebend aus deiner Reichweite kommt, stirbt trotzdem, vom anderen Ende der Karte aus.
Smolder braucht die ersten zehn Minuten ohne Katastrophe, um Dragon Practice (P) zu stapeln: Dein Druck auf den Seitenlanes beschäftigt genau die Leute, die ihn jagen würden. Lohnt sich in langen Spielen, nicht wenn ihr früh schließen wollt.
Deine Seite sagt, dass du an den Rändern deines eigenen Ultimates stirbst: Chronoshift (R) deckt genau diese Lücke ab, denn er spult dich in der Sekunde zurück, in der Undying Rage (R) ausläuft und sie schon warten. Praktisch bist du zweimal hintereinander unsterblich.
Jede Heilung von außen ist Wut, die du nicht in Bloodlust (Q) steckst, also Kritchance, die dir bleibt: Aria of Perseverance (W) macht genau das. Song of Celerity (E) bringt dich in Kontakt und Crescendo (R) betäubt den Ersten, den die Welle trifft.
Zwei getrennte Wurzeleffekte im selben Kampf: Twisted Advance (W) fixiert das Ziel und Nature's Grasp (R) kommt hinterher, um die Nachrückenden aufzuhalten. Niemand kann sich lösen und das Ende von Undying Rage (R) abwarten, was ihr Plan A gegen dich ist.
Wer dich schlägt, kämpft nicht gegen dich: Er geht weg und wartet. Unter Shield of Daybreak (Q) und danach Solar Flare (R) kann er weder das eine noch das andere, und jede Sekunde, die er dort still steht, ist Wut, die sich bei dir von allein aufbaut.
Der Plan der Gegner ist, wegzulaufen, bis Undying Rage (R) ausläuft: Ein verstärktes Inner Flame (Q) hinterlässt ein Feld am Boden, das jeden verlangsamt, der es versucht, und Focused Resolve (W) droht mit einem Wurzeleffekt auf zwei von ihnen gleichzeitig.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 52.19% | 8.75% | 26.77% | #3 / 40 |
| Baron | C | 48.35% | 2.33% | 26.77% | #30 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 52% | 8.52% | 27.19% | #3 / 40 |
| Baron | C | 48.39% | 2.2% | 27.19% | #30 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.44% | 7.35% | 20.98% | #8 / 42 |
| Baron | C | 48.38% | 2% | 20.98% | #34 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 49.83% | 5% | 14.07% | #26 / 41 |
| Baron | C | 46.08% | 1.99% | 14.07% | #32 / 39 |
Tryndamere ist ein Fighter in Wild Rift, der um eine einfache Bedrohung herum aufgebaut ist: je länger ein Kampf dauert und je tiefer sein Leben sinkt, desto gefährlicher wird er. Sein Schaden ist fast ausschließlich physisch und wird über Autoattacken und Crits statt über Burst-Zauber ausgeteilt, und sein charakteristisches Undying Rage kann für fünf volle Sekunden aus einem fast sicheren Tod einen fast sicheren Sieg machen. Er spielt sich weniger wie ein Teamfight-Brawler und mehr wie ein Duellant und Side-Lane-Split-Pusher, der 1-gegen-1s will, keine Fünf-Mann-Scharmützel.
Skill order: E > Q > W
Ohne Fernkampf-Harass oder echten Fluchtweg behandle die Laning-Phase als Farm-first-Matchup: last-hitte mit Autoattacken und nutze Spinning Slash vor allem, um dich für die Cooldown-Rückerstattung auf Minions zurückzusetzen, statt frühe Trades zu erzwingen. Committe dich erst zu vollen Trades, sobald du ein sauberes Autoattack-Fenster plus Mocking Shout landen kannst, um eingehenden Schaden abzumildern. Behandle Level 5 als deinen echten Power-Spike – Undying Rage verwandelt einen riskanten All-in in einen sicheren, such also deinen ersten großen Kampf genau dann, wenn es verfügbar wird, nicht davor.
Ab dem Mid Game denke eher an Side Lane und Pick-off-Bedrohung als an Frontline-Brawler: split-pushe, um Druck auf Türme auszuüben, und schließe dich dem Hauptkampf erst an, wenn du direkt zu einem Prioritätsziel diven kannst. Wenn du engagest, nutze Spinning Slash als Gap-Closer, Mocking Shout auf denjenigen, der dich am härtesten trifft, um seinen Schaden zu senken und seine Flucht zu verlangsamen, und spare dir Undying Rage für den Moment auf, in dem der Kampf tödlich wird, statt es früh als Sicherheitsnetz zu verbrauchen. Vor dem Einsatz von R gepickt zu werden, ist Tryndameres schlechtestes Teamfight-Ergebnis, vermeide es also, als erstes Ziel reinzulaufen.