Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Kämpfer S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Yone bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Yone-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Yone spieltGezählt auf 19 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
17 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































Die härtesten Lane-Matchups für Yone auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Malphite Yone kontert: Wie bei Yasuo: kletternde Rüstung, ständiger Poke und ein R, das jedes All-in dreht. Dein E ist wertlos, wenn das Ziel nicht stirbt.
Wie man Yone gegen Malphite spielt: Nimm die verlorene Lane an: Farm, bleib auf vollem Leben, um seine R-Fenster zu verweigern, und bau Bloodrazor. Im Mid Game knack die Seitenlanes, statt dem 1-gegen-1 nachzujagen.
→ MalphiteWarum Jax Yone kontert: Sein Counter Strike weicht deinen Angriffen durch dein ganzes E-Fenster aus: Jeder Geistform-Trade geht nach hinten los. Und er überskaliert dich 1-gegen-1.
Wie man Yone gegen Jax spielt: Trade NUR, während sein Counter Strike auf Abklingzeit ist. Poke mit Q aus der Distanz und committe E nie, während er alles bereit hat.
→ JaxWarum Renekton Yone kontert: Dasselbe Lied wie bei Yasuo: kurze Wut-Trades und ein garantierter Stun. Schlimmer noch, dein E hat eine Pflichtrückkehr, die er mit dem All-in bestraft.
Wie man Yone gegen Renekton spielt: Öffne nicht mit E: Behalt es zum Rausgehen. Trade bei leerer Wut. Ab dem zweiten Item überholst du ihn: Bis dahin null Risiken.
→ RenektonWarum Pantheon Yone kontert: Ein garantierter Stun plus ein E, das deinen Frontschaden ausblendet. Er bestraft brutal das Ende deines E: Er wartet auf den Rückschnapp und lädt alles ab.
Wie man Yone gegen Pantheon spielt: Trade nur mit oben liegendem Passivschild und öffne nie mit E. Überlebe seine ersten Items und er wird zur Statue: Erzwing die langen Kämpfe nach deinen 2 Items.
→ PantheonWarum Darius Yone kontert: Lange Trades bedeuten 5 Stapel bedeuten Tod, und dein E zieht dich genau dorthin zurück, wo sein E dich will. Er gewinnt jeden langen Austausch vor 3 Items.
Wie man Yone gegen Darius spielt: Poke mit Q und W: Das W-Schild gewinnt die Mini-Trades. Steig mit E nur ein, um abzuschließen, nicht um zu starten. Deine Skalierung verdoppelt seine nach 2 Items.
→ DariusWarum Riven Yone kontert: Ein Abklingzeit-Duell: Sie hat mehr Burst in den kurzen Fenstern, du hast Schild-Nachhaltigkeit und Skalierung. Wer die Distanz besser managt, gewinnt.
Wie man Yone gegen Riven spielt: Behalt W für den Eingang ihrer Combo. Trade nicht innerhalb ihrer aktiven Qs; bestraf die Lücke zwischen dem dritten Q und dem Reset. Ab 2 Items bist du im Vorteil.
→ RivenDie Champions, mit denen Yone auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine eigene Karte sagt, du sollst den Kampf nie selbst eröffnen: Curse of the Sad Mummy (R) eröffnet ihn und hinterlässt einen engen, bewegungslosen Haufen. Fate Sealed (R) schneidet durch diese ganze Reihe und setzt dich hinter dem zuletzt getroffenen Ziel ab, direkt neben ihrem Carry.
Cataclysm (R) presst die Gruppe in eine Arena von wenigen Metern: Das ist die sauberste Reihe, die Fate Sealed (R) je durchschneiden wird, und du landest mit ihnen in der Mauer, Soul Unbound (E) schon bereit zum Abladen.
Moonfall (R) funktioniert nur aus der Nähe und nur, wenn die Gegner um sie herum bleiben: Genau dieser Klumpen ist es, was Fate Sealed (R) braucht, um mehr als einen Körper zu treffen, und dein verstärktes Mortal Steel (Q) hebt sie direkt danach erneut hoch.
Du bist der zerbrechlichste Nahkämpfer auf der Lane und Soul Unbound (E) zieht dich nach fester Zeit zurück, oft mitten in ihren Burst: Lamb's Respite (R) sind drei Sekunden, in denen niemand sterben kann – dein Dive ist damit kein Glücksspiel mehr.
Biggest Snowball Ever! (W) rollt in die Frontlinie und ballt sie zusammen, und Absolute Zero (R) hält sie dort fest: zwei Gründe, beisammenzubleiben, während du Fate Sealed (R) anvisierst. Geht der Schneeball daneben, bleibt nichts übrig und du musst eröffnen.
Last Breath (R) lässt sich nur auf Ziele in der Luft wirken: Fate Sealed (R) schleudert eine ganze Gruppe hoch und dein verstärktes Mortal Steel (Q) liefert kurz darauf noch eines. Das sind zwei Fenster im selben Kampf, und du öffnest sie von ihrer Seite aus.
Command: Shockwave (R) zieht die Gegner auf einen einzigen Punkt: die perfekte Reihe für Fate Sealed (R), das alles auf seinem Weg trifft. Und Command: Protect (E) auf dir geparkt bedeutet Schild und Resistenzen auf dem zerbrechlichsten Körper im Team.
Fate Sealed (R) lässt dich hinter ihrer Linie zurück, wo du nichts hast, um dich zu retten: Hero's Entrance (R) landet genau auf dir, mit Schild und einem Hochwurf für alle, die sich auf dich gestürzt haben.
Ring of Frost (W) wurzelt alle um sie herum fest und Frozen Tomb (R) friert das gefährlichste Ziel ein: festgewurzelte Gegner sind aufgereihte Gegner, und Fate Sealed (R) ist genau so viel wert, wie es Körper durchschneiden kann.
Nevermove (E) zieht das Ziel zu ihm und Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an allem, was festgesetzt ist: Eröffnet er, kommst du auf eine bereits versammelte Gruppe. Er hat überhaupt keine Mobilität, es zahlt sich also an Objectives aus, nicht im offenen Feld.
Fate Sealed (R) setzt dich hinter ihrem Carry ab, ohne Rückweg: als ihr Oathsworn gebunden, reißt dich Fate's Call (R) heraus, wenn die Rechnung nicht aufgeht – das einzige Sicherheitsnetz, das dein Dive je bekommt.
Fate Sealed (R) wirft die Gruppe hoch und lässt sie einen Moment lang eng und still: Bullet Time (R) sind zwölf Wellen in drei Sekunden auf Gegner, die nicht seitlich ausweichen können, und du bist schon auf der anderen Seite und machst jeden fertig, der sich löst.
Deine eigene Seite sagt dir, als Zweiter anzukommen, nicht zu eröffnen: Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet für dich von außerhalb des Bildschirms, und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, also können sie sich nicht zerstreuen, bevor du Fate Sealed (R) ausrichtest.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: die Markierung, die du mit Soul Unbound (E) setzt, schaltet es frei, also kann das Ziel nicht weglaufen, bevor dein Geist zurückschnappt und den echten Schaden kassiert.
Chain of Corruption (R) springt zwischen nahen Gegnern über, und nah sind sie in dem Moment, in dem Fate Sealed (R) sie zusammengedrückt hat: die Kette sperrt die Gruppe fest, während du den Carry hinrichtest. Er muss allerdings nach dir schießen, nie vorher.
Magnet Storm (R) saugt das gegnerische Team zu einem einzigen Haufen zusammen: Fate Sealed (R) trifft alles auf seiner Bahn, also ist dieser Haufen das Meiste, was deine Ultimate je wert sein wird. Und Ferromancy: Crash Down (W) eröffnet den Kampf statt dir.
Transcendent Embrace (R) zieht Gegner zu seinem Zentrum und verlangsamt sie: es drückt sie auf die Linie von Fate Sealed (R). Und das verstärkte Inspire (E) ist Schild plus Lauftempo auf dem Körper, den jeder Burst in einer Sekunde löscht.
Soul Unbound (E) holt deinen Geist nach einem festen Timer zurück, und wer dich in genau diesem Moment betäubt, tötet dich umsonst: Black Shield (E) auf dir vor dem Zurückschnappen bricht diese Kontrolle, und Dark Binding (Q) hält das Ziel fest, das du markiert hattest.
Crescendo (R) betäubt das erste Ziel, das es trifft, und verlangsamt alle anderen in der Welle: die Gruppe hört auf sich zu verteilen und Fate Sealed (R) findet seine Linie fertig vor. Und Aria of Perseverance (W) hält den zerbrechlichsten Nahkämpfer des Teams am Leben.
Unbreakable (E) frisst die Projektile, die dich in dem Moment löschen, in dem du hinter ihrer Linie landest, und Glacial Fissure (R) wirft eine ganze Reihe von Gegnern in die Luft: genau die Reihe, die Fate Sealed (R) durchschneiden will.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| Mitte | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| Dschungel | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| Mitte | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| Dschungel | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| Mitte | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| Dschungel | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| Mitte | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| Dschungel | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone ist ein Fighter mit gemischtem Schaden, der am besten auf der Top-Lane oder im Mid gespielt wird und komplett auf seiner Passive Way of the Hunter aufbaut: Jeder zweite Basisangriff wird teilweise in magischen Schaden umgewandelt, und seine kritische Trefferchance ist verdoppelt, sodass überschüssiger Crit über 100 % direkt in zusätzlichen Angriffsschaden umgewandelt wird. In Wild Rift spielt er sich wie ein hybrider Duellant-Assassine, der Stacks von Mortal Steel in einen Geistform-Dash mit Soul Unbound verkettet und beim Zurückschnappen des Geistes zusätzlichen wahren Schaden kassiert. Er trifft hart und sucht sich seine Kämpfe selbst aus, ist aber fragil und hat kaum eine Möglichkeit, ein misslungenes Engage zu retten.
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
Poke sicher mit Mortal Steel aus maximaler Reichweite, um Stacks aufzubauen, ohne dich auf einen vollen Trade einzulassen, und behandle das verstärkte Q mit 2 Stacks als dein eigentliches Engage-Tool, statt blind reinzudiven. Respektiere jeden Lane-Gegner, der einen stillstehenden Körper während deines Soul Unbound-Fensters bestrafen kann - sowohl Rüstungs-Bruiser mit Scaling als auch Champions mit garantiertem Stun machen aus einem normalen Trade einen verlorenen. Priorisiere sicheres Farmen und Wave-Management bis zu deinem ersten echten Power-Spike, meist sobald Blade of the Ruined King und Essence Reaver online sind.
Ab dem Mid Game spielt sich Yone als flankierender Duellant statt als Frontline-Brawler: Lass deinen Tank oder Initiator zuerst eröffnen und suche dann danach, Fate Sealed durch so viele Gegner wie möglich zu treffen, damit es dich direkt neben ihr Priority-Ziel setzt. Verkette sofort mit Q und E, um einen isolierten Carry zu bursten, während der Rest deines Teams die Knockups nachsetzt, und hole dir Mortal Reminder, wenn der Gegner starke Heilung hat, damit deine True-Damage-Auszahlung auch wirklich greift. Da er kaum Survivability hat, vermeide es, Fights selbst zu initiieren - komm erst an, wenn die Cooldowns verbraucht sind, nicht vorher.