Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Kämpfer S+
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Mordekaiser bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Mordekaiser-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Mordekaiser spieltGezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Mordekaiser auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Fiora Mordekaiser kontert: Sie tanzt drinnen mit dem Isolations-Q, pariert dein E und demütigt dich in deinem eigenen Schattenreich: das Duell der Duelle ist ihres.
Wie man Mordekaiser gegen Fiora spielt: Ulte NIE Fiora ins Reich: nimm irgendeinen anderen. Q auf die Vasallen, um den Schild zu laden, und warte die Mehr-Körper-Kämpfe ab.
→ FioraWarum Vayne Mordekaiser kontert: Kite und prozentualer Schaden auf deinem langsamen Körper: sie schmilzt dich außerhalb der Streitkolben-Reichweite.
Wie man Mordekaiser gegen Vayne spielt: Zug am E auf ihr Tumble auf Abklingzeit und R, SOBALD sie in Reichweite ist: im 1v1-Schattenreich zerfleischst du sie. Nimm Geist zum Kleben.
→ VayneWarum Teemo Mordekaiser kontert: Blindheit, Gift und Distanz: drei Beleidigungen deines langsamen Kits. Aber dein R ist die perfekte Rache.
Wie man Mordekaiser gegen Teemo spielt: Halt den Poke aus, indem du den Schild am Q auf Vasallen lädst. Am 5: R und der Hase ist mit dem Bären im Käfig. Wiederhol bei jeder Abklingzeit.
→ TeemoWarum Jax Mordekaiser kontert: Sein Counter Strike stoppt dein Q nicht und dein Reich isoliert ihn von seinen starken Momenten: ein Machtfenster-Duell.
Wie man Mordekaiser gegen Jax spielt: R direkt NACH dem Ende von Counter Strike: 8 Sekunden gehören dir. Zünd die Passive vor jedem ernsten Trade an.
→ JaxWarum Gwen Mordekaiser kontert: Der Nebel funktioniert sogar in deinem R: dein privates Reich bekommt eine unzielbare Eindringlingin.
Wie man Mordekaiser gegen Gwen spielt: Lass sie den Nebel VOR dem R verschwenden, mit einem vorgetäuschten Engage. Nutzt sie ihn im Reich, umgeh sie im Gehen: der Nebel dauert weniger als deine Passive.
→ GwenDie Champions, mit denen Mordekaiser auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Cease and Desist (R) ist zielsuchend und unaufhaltsam: Es liefert dir ihren Carry, hinter der Frontlinie hervorgerissen und allein. Das ist die einzige Bedingung, unter der Obliterate (Q) die 45% mehr bekommt, und allein hättest du sie nie erreicht.
Crescent Guard (R) stößt alle außer seinem markierten Ziel zurück und blockt Schaden von außen: Er baut dir buchstäblich das 1v1, von dem dein ganzes Kit lebt. Du ziehst ihn mit Death's Grasp (E) heran und Obliterate (Q) trifft einen einzelnen Champion.
Cataclysm (R) sperrt ein Ziel hinter einer Wand ein, weg von seinem Team: Du bekommst die Isolation, von der Obliterate (Q) lebt, ohne Realm of Death (R) auszugeben, das du für den nächsten Champion aufhebst. Stehst du selbst mit im Ring, ist es ein 2v1.
Du hast keinen Dash und wirst den ganzen Tag gekitet: Frenzying Taunt (E) nagelt den Carry für die Sekunden fest, die du zum Hinlaufen brauchst, und Powerball (Q) bringt den Engage von außerhalb des Bildschirms, während du noch unterwegs bist.
Wenn er ein Ziel mit Cursed Touch (P) markiert, zieht jeder magische Schaden, den es nimmt, zusätzlichen absoluten Schaden nach sich: Dein Kit ist vom ersten bis zum letzten Treffer magisch, wird also komplett verstärkt. Curse of the Sad Mummy (R) schenkt dir währenddessen 1.5 Sekunden zum Herankommen.
Paranoia (R) schaltet die Sicht des gesamten gegnerischen Teams ab: In diesen Sekunden kommt ein langsamer Champion ohne Dash wie du über das Feld, ohne dass jemand vorher reagiert. Das zählt aber nur, wenn ihr diesen Moment gemeinsam spielt, sonst stürmt er los und du bleibst zurück.
Du gehst ohne Ausweg und ohne Peel rein: Hero's Entrance (R) kommt vom halben Spielfeld, wirft alle hoch, die auf dir kleben, und schildet dich genau dann, wenn du schon alles verbraucht hast. Davor halten dir Justice Punch (E) und der Spott von Shield of Durand (W) das Ziel fest.
Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: Das sind fast drei Sekunden, in denen sich das Ziel nicht bewegt, also genau die Zeit, die du brauchst, um hinzulaufen und Obliterate (Q) auf einem isolierten Champion zu landen.
Mit aufgeladenem Pyromania (P) wird alles, was sie wirkt, zu einer Sekunde Betäubung, und Summon: Tibbers (R) legt sie auf eine ganze Gruppe: Das ist das Fenster, in dem ein Nahkämpfer ohne Dash wirklich reinkommt, statt den ganzen Kampf hinterherzulaufen.
Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert einen Gegner weit weg von seinem Team ein: Du kommst in Ruhe an und Obliterate (Q) erwischt ihn allein, mit den 45% extra. Sie ist außerdem die Mid mit der höchsten Winrate auf dem Server, die Synergie kostet dich also nichts an Tier.
Die goldene Karte von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden, genug, um Death's Grasp (E) anzusetzen. Der eigentliche Grund ist aber Destiny (R): Die ganze Karte zu sehen sagt dir, wann ein Ziel allein ist, und genau dann ist Realm of Death (R) nicht verschwendet.
Wenn sie dich als Oathsworn wählt, schleudert dich Fate's Call (R) mitten in ihr Team und wirft alle hoch, die du triffst: Das ist der Dash, den du nicht hast, und es liefert dir genau die Körper in die Luft, die Darkness Rise (P) in der Nähe haben will. Dieselbe Fähigkeit zieht dich wieder heraus, wenn der Dive schiefgeht.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, das Ziel läuft dir also nicht mehr davon; Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt bis zu 3.5 Sekunden von außerhalb des Bildschirms. Genau diese beiden Dinge fehlen deinem Kit komplett.
Caustic Spittle (Q) senkt die Magieresistenz des Ziels, und du machst ausschließlich magischen Schaden: Jeder deiner Treffer wiegt schwerer. Im Gegenzug nimmt Realm of Death (R) für sieben Sekunden den Diver aus dem Kampf, und ein Diver ist die einzige Art, wie Kog'Maw wirklich stirbt.
Dragon Practice (P) wächst nur, wenn er weiter Champions trifft und dabei am Leben bleibt: Realm of Death (R) auf dem Assassinen, der ihn jagt, schenkt ihm sieben freie Sekunden, und im Lategame sind diese Stacks der Schaden, den du nicht hast.
Deadly Flourish (W) wird zu einer Verwurzelung auf jedem, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Death's Grasp (E) schaltet es ihm jedes Mal frei, wenn du jemanden heranziehst. Und Curtain Call (R) will Ziele, die sich nicht bewegen, also genau die, die du schon festhältst.
Rocket Grab (Q) reißt ein Ziel hinter seinem Team hervor und Power Fist (E) wirft es hoch, sobald es landet: Du bekommst es isoliert und bewegungsunfähig geliefert, die einzige Situation, in der Obliterate (Q) die 45% nimmt und Realm of Death (R) ein schon entschiedener Kill ist.
Black Shield (E) frisst die erste Kontrolle, die auf dich zukommt, und es ist Kontrolle, nicht Schaden, die einen Champion ohne Dash stoppt. Dark Binding (Q) macht das Umgekehrte: zwei volle Sekunden, in denen das Ziel bewegungslos dort auf dich wartet, wo es dir passt.
Inspire (E) gibt dir ein Schild und einen großen Temposchub: Für jemanden, der zu Fuß ankommen muss, ist das dem Dash am nächsten, und die verstärkte Version nimmt auch ein zweiter Verbündeter mit. Focused Resolve (W) wurzelt derweil den fest, der dich kitet.
Death Sentence (Q) hält das Ziel anderthalb Sekunden fest, während du hinläufst, und die Laterne von Dark Passage (W) ist der einzige Ausgang, den du je bekommst: Dein eigenes Profil sagt es klar, außerhalb von Death's Grasp (E) hast du weder Peel noch Disengage.
Song of Celerity (E) öffnet bei jedem Einsatz eine Tempo-Aura für das ganze Team, und für einen Nahkämpfer ohne Dash entscheidet genau das, ob du ankommst oder nicht. Crescendo (R) öffnet das Fenster, und sie ist der Support mit der höchsten Winrate auf dem Server.
Zenith Blade (E) wurzelt fest und zieht sie an das Ziel heran, Shield of Daybreak (Q) betäubt direkt danach: eine Kette, die lang genug ist, damit du zu Fuß ankommst. Sie muss dafür allerdings zuerst engagen, und in China liegt sie unter 50% Siegrate.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser ist ein Magieschaden-Fighter in Wild Rift, aufgebaut darum, einen Gegner zu isolieren und ihn zu zermürben, sei es ein Solo-Trade in der Lane oder sein Signature-Skill Realm of Death, das einen einzelnen Champion für sieben Sekunden in eine private Arena zieht. Er macht anhaltenden Magieschaden durch verstärkte Auto-Attacks und eine stackende dunkle Aura, unterstützt durch ein schadensspeicherndes Shield, das Bestrafung in Durchhaltevermögen verwandelt. Bei ihm geht es weniger um auffällige Teamfight-Combos und mehr darum, individuelle Duelle zu gewinnen, die das ganze Spiel drehen.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate first for the hardest-hitting trades and clear, take Death's Grasp second for more frequent pulls and slows, and leave Indestructible for last since one early point already gives a workable shield.
In der Lane suche nach Trades, in denen Obliterate auf einem einzelnen isolierten Champion landen kann statt nur die Welle zu streifen, denn der 45%-Solo-Bonus macht einen sauberen Treffer wertvoller, als ihn zu verteilen. Nutze Death's Grasp, um Überextensionen zu bestrafen oder ein Ziel in Q-Reichweite zu ziehen, und chippe dann mit den verstärkten Autos deiner Passive weiter, jedes Mal, wenn du triffst. Spare Indestructible für Momente, in denen du tatsächlich kurz davor bist, echten Schaden einzustecken, denn das Shield ist schwach, bis es gefüttert wird, und caste es für Heilung erneut, sobald sich die Lage beruhigt. Farme ehrlich bis Level 5, denn sein Power-Spike trifft hart, sobald Realm of Death online kommt.
Mordekaiser kämpft eigentlich nicht 5v5, er kämpft 1v1, fünf Mal hintereinander: Schicke Realm of Death auf die größte Bedrohung des Gegners, einen fetten Carry, einen divenden Assassinen, oder wen auch immer dein Team sonst nicht handhaben kann, und verwandle den Kampf in ein 4v4, das deine Seite gewinnen sollte, während er sein eigenes Duell beendet. Innerhalb des Realms landet Obliterate immer auf einem einzelnen Ziel, sodass es jedes Mal vollen Bonusschaden macht. Im Hauptkampf halte Indestructible zurück, bis tatsächlich Burst eingeht, halte die Aura und verstärkten Autos der Passive auf demjenigen ticken, der am nächsten ist, und nutze Death's Grasp, um Prioritätsziele in Reichweite zu ziehen, statt zu peelen. Time das Ultimate für einen Kampf, den du entweder direkt gewinnen kannst, oder einen, bei dem das bloße Entfernen ihres Schlüsselspielers reicht, um ihn zu drehen.