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Kindred Wild Rift icon

Kindred Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

千珏 · 永猎双子 Schütze B

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Kindred bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Kindred-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Kindred spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Dschungel

Kern-Gegenstände
52.6% SR
33.28% Nutzung
Krakenbezwinger
Krakenbezwinger
Der Sammler
Der Sammler
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung
58.6% SR
12.18% Nutzung
Krakenbezwinger
Krakenbezwinger
Der Sammler
Der Sammler
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
53.8% SR
9.11% Nutzung
Krakenbezwinger
Krakenbezwinger
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung
Runen
51.5% SR
26.23% Nutzung
Eroberer
Eroberer
Brutal
Brutal
Gnadenstoß
Gnadenstoß
Legende: Eifer
Legende: Eifer
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
47.2% SR
10.98% Nutzung
Fokussierter Angriff
Fokussierter Angriff
Brutal
Brutal
Gnadenstoß
Gnadenstoß
Legende: Eifer
Legende: Eifer
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Der Sammler
Der Sammler
91%
Krakenbezwinger
Krakenbezwinger
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
82%
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung
77%
Waffenmetall-Beinschienen
Waffenmetall-Beinschienen
50%
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit
36%
Runes
Brutal
Brutal
100%
Legende: Eifer
Legende: Eifer
86%
Gnadenstoß
Gnadenstoß
64%
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
59%
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
32%
Niedermäher
Niedermäher
32%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Kindred player
runes of rank 1 Kindred player
items of rank 1 Kindred player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kindred player
runes of rank 2 Kindred player
items of rank 2 Kindred player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kindred player
runes of rank 3 Kindred player
items of rank 3 Kindred player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kindred player
runes of rank 6 Kindred player
items of rank 6 Kindred player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kindred player
runes of rank 7 Kindred player
items of rank 7 Kindred player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kindred player
runes of rank 12 Kindred player
items of rank 12 Kindred player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kindred player
runes of rank 14 Kindred player
items of rank 14 Kindred player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kindred player
runes of rank 16 Kindred player
items of rank 16 Kindred player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kindred player
runes of rank 17 Kindred player
items of rank 17 Kindred player
18
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summoner spells of rank 18 Kindred player
runes of rank 18 Kindred player
items of rank 18 Kindred player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Kindred player
runes of rank 19 Kindred player
items of rank 19 Kindred player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kindred player
runes of rank 21 Kindred player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kindred player
runes of rank 22 Kindred player
items of rank 22 Kindred player
23
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summoner spells of rank 23 Kindred player
runes of rank 23 Kindred player
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24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Kindred player
runes of rank 24 Kindred player
items of rank 24 Kindred player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Kindred player
runes of rank 26 Kindred player
items of rank 26 Kindred player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Kindred player
runes of rank 27 Kindred player
items of rank 27 Kindred player
28
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summoner spells of rank 28 Kindred player
runes of rank 28 Kindred player
items of rank 28 Kindred player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Kindred player
runes of rank 29 Kindred player
items of rank 29 Kindred player
30
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summoner spells of rank 30 Kindred player
runes of rank 30 Kindred player
items of rank 30 Kindred player

Wer Kindred kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Kindred auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

WarwickKindred vs Warwick Ungünstig

Warum Warwick Kindred kontert: Er riecht deine verletzten Marken und duelliert über dein Kite hinaus: der Jäger, der die Jägerin jagt.

Wie man Kindred gegen Warwick spielt: Nimm die Marken NUR mit Positionsvorteil. Dein R verweigert ihm die Exekution: nutz es auf den VERBÜNDETEN, den er beißt, nicht auf dich per Reflex.

→ Warwick
RammusKindred vs Rammus Skill-Matchup

Warum Rammus Kindred kontert: Die Provokation in deiner Zone zwingt dich, ihn anzugreifen: ein riesiges Ärgernis, auch ohne dich zu töten.

Wie man Kindred gegen Rammus spielt: Spring aus der Provokationsreichweite, bevor du das R setzt. Kite im breiten Kreis: der Ball nimmt schlecht die Kurve.

→ Rammus
Lee SinKindred vs Lee Sin Skill-Matchup

Warum Lee Sin Kindred kontert: Er invadiert deine Marken mit dem stärksten Early des Flusses: deine Sammlung startet bergauf.

Wie man Kindred gegen Lee Sin spielt: Nimm die Marken in SEINEM Jungle, während er ganket: verfolg ihn. Kite seine Tritte: ohne verbundenes Q ist er nur ein müder Mönch.

→ Lee Sin
ZedKindred vs Zed Skill-Matchup

Warum Zed Kindred kontert: Er will dich mit dem R exekutieren und du hast den Knopf, der Nein sagt: das Matchup der gegenseitigen Verweigerungen.

Wie man Kindred gegen Zed spielt: Setz dein R auf dich IN sein Combo: warte den Schadensmoment ab. Dann spring weg von seiner Rückkehr: zwei Sekunden später ist das Ziel er.

→ Zed
HecarimKindred vs Hecarim Skill-Matchup

Warum Hecarim Kindred kontert: Die Ladung durchdringt deine Sprünge und sein Tempo bestreitet jede deiner Marken auf der Karte.

Wie man Kindred gegen Hecarim spielt: Nimm die Marken nahe den verbündeten Lanes. Spring im rechten Winkel zu seinem E: die Ladung nimmt keine Kurve. R auf seinen tiefen Dive.

→ Hecarim

Who to play with Kindred — best team synergies

Die Champions, mit denen Kindred auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Kindred

Kindred + Shen Beste Kombination

Laut deiner Seite sind die Fenster, in denen Dance of Arrows (Q) und Mounting Dread (E) auf Abklingzeit sind, genau die, in denen du stirbst: Stand United (R) schildet dich und holt ihn vom anderen Ende der Karte dorthin, und Shadow Dash (E) verspottet den Diver, bevor er bei dir ankommt.

Kindred + Ornn Stark

Ab Stufe 7 gibt Living Forge (P) einem nahen Verbündeten den globalen Einkauf weiter: Du kaufst und verbesserst, ohne zurückzuporten, bleibst also draußen und sammelst Marken – dein gesamtes Scaling. Im Kampf schleudert Call of the Forge God (R) den in die Luft, der auf dich gesprungen ist.

Kindred + K'Sante Stark

Footwork (E) dasht ihn zu dir und lässt dir einen Schild da: echtes Peel genau in dem Moment, in dem dir die Sprünge ausgehen. Und All Out (R) zerrt den entschlossenen Duellanten aus dem Kampf, den deine Seite als deine Todesart benennt.

Kindred + Yone Stark

Fate Sealed (R) teleportiert ihn hinter den zuletzt getroffenen Gegner, also mitten zwischen fünf Leute: Innerhalb von Lamb's Respite (R) können diese drei Sekunden ihn nicht töten, und am Ende nimmt er auch noch die 150 Heilung mit.

Kindred + Malphite Stark

Seine Seite sagt, dass er ohne jemanden, der den Engage umsetzt, niemanden tötet: Diesen Schaden lieferst du, auf maximaler Reichweite und ohne je stehen zu bleiben. Ground Slam (E) senkt derweil das Angriffstempo von jedem, der trotzdem bei dir ankommt.

Kindred + Poppy Situativ

Lohnt sich gegen Teams voller Dashes: Steadfast Presence (W) macht aus dem Dive eine selbst verschuldete Wurzel, und Heroic Charge (E) nagelt den, der bei dir angekommen ist, 1.7 Sekunden an die Wand. Außerhalb dieses Kontexts bleibt sie ein Tank unter 49 %.

Die besten Partner auf Mitte für Kindred

Kindred + Galio Beste Kombination

Hero's Entrance (R) landet mit Schild und Knock-up auf dir: buchstäblich der Knopf, der dir fehlt, wenn Dance of Arrows (Q) und Mounting Dread (E) unten sind. Im Gegenzug hält deine Verlangsamung von 50 % die Gegner 2.5 Sekunden lang in der Zone, die er ankündigt.

Kindred + Nasus Stark

Wither (W) ist die einfachste Antwort auf das Problem, das deine Seite benennt: der Duellant, der die Distanz schließt. Es nimmt ihm Lauf- und Angriffstempo für ganze Sekunden, und du kitest weiter, als wäre er nie angekommen.

Kindred + Orianna Stark

Command: Protect (E) heftet dir die Kugel an: Schild, Rüstung und Magieresistenz genau während du kitest, und ihr gesamter Schaden reist mit dir. Wer dich verfolgt, landet in Command: Shockwave (R) und wird dorthin zurückgezogen, wo du vor drei Sekunden warst.

Kindred + Swain Stark

Demonic Ascension (R) verlangt, dass er mitten zwischen den Gegnern steht, und seine Seite sagt, dass er keinerlei eigene Flucht hat: Innerhalb von Lamb's Respite (R) können ihn diese drei Sekunden nicht töten, und er kommt größer heraus, als er hineingegangen ist.

Kindred + Kennen Situativ

Situativ, aber trocken: Slicing Maelstrom (R) zwingt ihn, mitten im Haufen zu bleiben, und außerhalb davon hat er keinerlei Verteidigung. Lamb's Respite (R) bezahlt ihm genau die drei Sekunden Impulse. Gehen die beiden Ultimates nicht zusammen los, passiert nichts.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Kindred

Kindred + Kog'Maw Beste Kombination

Seine Seite sagt, dass jeder, der ihn erreicht, den Kampf auf der Stelle beendet: Lamb's Respite (R) ist das Einzige, was ihm drei Sekunden schenkt, in denen er nicht sterben kann, und mit aktivem Bio-Arcane Barrage (W) sind diese drei Sekunden der höchste Schaden im Team.

Kindred + Samira Beste Kombination

Sie muss in den Nahkampf kommen und Rang S erreichen, bevor Inferno Trigger (R) überhaupt existiert, und ihre Seite sagt, dass harte Crowd Control sie ausschaltet. Innerhalb von Lamb's Respite (R) gehen die zehn Schüsse trotzdem los: In dieser Zone stirbt niemand, sie eingeschlossen.

Kindred + Miss Fortune Stark

Bullet Time (R) ist ein stationärer Kanal, den ihre Seite als Todesurteil bezeichnet, wenn er blind gezündet wird: Lamb's Respite (R) dauert exakt seine drei Sekunden, sie kann ihn also mitten im Kampf drücken und lebend wieder herauskommen.

Kindred + Ashe Stark

Laut deiner Seite ist die Verlangsamung von Mounting Dread (E) die einzige Kontrolle, die du mitbringst: Enchanted Crystal Arrow (R) ist der Stun, der dem Duo fehlt, und an einem festgesetzten Ziel geht der dritte Angriff, der den Wolf hineinschickt, nicht daneben.

Kindred + Jhin Stark

Dance of Arrows (Q) trifft bei jedem Sprung bis zu drei Gegner, also ist Deadly Flourish (W) fast immer scharf: Ein Schuss reicht ihm, um den zu rooten, den du gerade gestreift hast. Und Curtain Call (R) kann er innerhalb von Lamb's Respite (R) kanalisieren, ohne zu sterben.

Die besten Partner auf Unterstützer für Kindred

Kindred + Braum Beste Kombination

Concussive Blows (P) lädt sich auch mit deinen Treffern auf, und die 25 % Angriffstempo von Dance of Arrows (Q) füllen die vier Marken schneller als jeder ADC. Danach fängt Unbreakable (E) die Projektile vor dir ab: das Peel, das dir fehlt.

Kindred + Lulu Beste Kombination

Whimsy (W) macht den Duellanten, der die Distanz geschlossen hat, eine Sekunde lang harmlos, und das ist die einzige Antwort, die es gibt, während Dance of Arrows (Q) und Mounting Dread (E) auf Abklingzeit sind; Rampant Growth (R) gibt Leben dazu und schleudert den weg, der an dir klebt.

Kindred + Thresh Stark

Die Laterne von Dark Passage (W) holt dich aus dem sprunglosen Fenster heraus, das deine Seite gefährlich nennt, und The Box (R) versperrt dem Verfolger mit 99 % Verlangsamung den Weg. Death Sentence (Q) liefert dir das Ziel für den Satz des Wolfs.

Kindred + Nami Stark

Tidecaller's Blessing (E) lädt deine nächsten Autoattacken mit Extraschaden und einer Verlangsamung auf, und genau über Autoattacken geht der Wolf von Mounting Dread (E) rein. Tidal Wave (R) hebt die ganze Reihe in die Luft, die auf dich zukam.

Kindred + Sona Stark

Hymn of Valor (Q) und Song of Celerity (E) reichen dir Angriffsschaden und Lauftempo weiter, während du mit Dance of Arrows (Q) springst, also genau so, wie du Schaden machst. Im Gegenzug deckt Lamb's Respite (R) einen der zerbrechlichsten Supports im Spiel.

Kindred + Milio Situativ

Nimm ihn gegen Kompositionen voller Crowd Control: Breath of Life (R) entfernt Roots und Stuns und verteilt Tenacity, also genau das, was dich wirklich umbringt, wenn deine Sprünge unten sind. Er bleibt trotzdem ein Support mit 48 % Siegrate in China.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB50.74%2.57%0.34%#21 / 40
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB50.7%2.57%0.36%#21 / 40
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelB50.65%2.72%0.39%#19 / 42
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelS53.71%3.05%0.84%#6 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Mal der Jäger
Passiv
Mal der Jäger
千珏之印
Tanz der Pfeile
Q
Tanz der Pfeile
乱箭之舞
Blutrausch des Wolfs
W
Blutrausch des Wolfs
狼灵狂热
Joch des Grauens
E
Joch des Grauens
横生惧意
Gnadenfrist des Lamms
R
Gnadenfrist des Lamms
羊灵生息

Wie man Kindred spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Kindred, die Ewigen Jaeger, ist eine hypermobile Marksman in Wild Rift, die auf Kiten, Poke und permanenter Skalierung aufbaut: Jeder Takedown auf eine Markierung - egal ob gegnerischer Champion oder Dschungelmonster - vergroessert ihre Angriffsreichweite und verstaerkt ihr gesamtes Kit fuer den Rest des Matches. Sie verursacht primaer physischen Schaden durch ihre Autoattacken, Dance of Arrows (Q) und den Wolfssprung von Mounting Dread (E), mit einer sekundaeren Magieschadensquelle aus Wolf's Frenzy (W). Statt Schlag um Schlag zu tauschen, gewinnt sie Kaempfe, indem sie in und aus der Reichweite huepft, waehrend ihre Markierungen still auf ein deutlich staerkeres Late Game hinstapeln.

Stärken

  • Dance of Arrows ist Kiten auf Elite-Niveau: Huepf in jede Richtung, waehrend du bis zu 3 Gegner fuer 50 physischen Schaden triffst und 4 Sekunden lang 25% Angriffstempo erhaeltst, wodurch sie in derselben Aktion poken und sich repositionieren kann.
  • Sie snowballt haerter als fast jede Marksman: Jede Markierung, die sie sammelt - Champion oder Dschungel-Camp - ist permanente Skalierung, die bei 3 Stacks 75 Angriffsreichweite hinzufuegt und danach alle 3 Stacks weitere 25 Reichweite, zusaetzlich zur Verstaerkung von Q, W und E.
  • Mounting Dread verwandelt ein kurzes Trade in echten Schaden: Eine 50%-Verlangsamung erkauft das Nachsetzen, und ein dritter Angriff innerhalb von 4 Sekunden schickt den Wolf fuer einen Bonus-Nahkampftreffer los, der bei allen unter 25% Gesundheit noch mehr verursacht.
  • Lamb's Respite (R) ist ein echtes spielentscheidendes Ultimate - 3 Sekunden, in denen niemand darin sterben kann, gefolgt von einer Sofortheilung von 150 Gesundheit fuer jeden im Bereich und zusaetzlichen 50 fuer Kindred selbst.

Schwächen

  • Keine eigene harte Crowd Control ausser der Einzelziel-Verlangsamung von Mounting Dread, weshalb entschlossene Duellanten wie Warwick oder Hecarim einen Kampf durch ihre Huepfer erzwingen koennen, sobald sie die Distanz schliessen.
  • Jedes bisschen ihrer Skalierung haengt vom sicheren Sammeln von Markierungen ab, weshalb frueh dominante Jungler wie Lee Sin, die ihre Camps und Champion-Markierungen streitig machen, ihre Angriffsreichweite und ihren Bonusschaden weit hinter den Zeitplan zurueckwerfen koennen.
  • Die Fenster, in denen sowohl Dance of Arrows als auch Mounting Dread im Cooldown sind, sind wirklich gefaehrlich, da sie kein anderes Escape oder Peel hat, auf das sie zurueckgreifen kann.
  • Lamb's Respite schuetzt jeden darin Stehenden, Verbuendete wie Gegner gleichermassen - castest du es einen Moment zu frueh, kannst du genau den Gegner retten, den du gerade erledigen wolltest.

Combos

  • Mounting Dread -> Auto -> Auto -> Auto (Wolfssprung) -> Dance of Arrows zum Reset: Verlangsame das Ziel mit E, lande die verstaerkte dritte Autoattacke fuer den Bonusschaden des Wolfs - nochmal extra, falls das Ziel unter 25% Gesundheit ist -, dann huepf mit Q weg, solange der Angriffstempo-Buff noch aktiv ist.
  • Dance of Arrows -> verstaerkte Autoattacken -> Mounting Dread: Eroeffne mit Q fuer das Poke und das Angriffstempo-Fenster, reih Autoattacken aneinander, solange es haelt, dann verlangsame mit E, um zu kontrollieren, ob der Kampf weitergeht oder du dich zurueckziehst.
  • Wolf's Frenzy-Zone -> anhaltende Autoattacken: Setz W vor einem laengeren Trade, damit der Wolf weiter in das zuletzt getroffene Ziel beisst und zusaetzlich zu deinen normalen Angriffen Bonus-Magieschaden verursacht.
  • Lamb's Respite bei einem verlierenden Kampf oder umkaempften Objective -> Dance of Arrows zum Repositionieren: Cast R, damit 3 Sekunden lang niemand darin sterben kann, kite mit Q herum, waehrend es herunterzaehlt, und schliess genau in dem Moment ab, in dem das Unsterblichkeits-Fenster endet und die Heilung sich aufloest.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Early Game

Stuetz dich auf Dance of Arrows, um sicher zu poken und dessen Angriffstempo-Fenster zu sichern, bevor du dich auf ein echtes Trade festlegst, und farm aus der Distanz, statt in unnoetigen Autoattacken-Wechseln zu stehen. Bleib auch zwischen Trades aktiv - Wolf's Frenzy baut still Hunter's-Vigor-Stacks durch Bewegen und Angreifen auf, und sobald du 100 Stacks erreichst, heilt dich dein naechster Treffer um einen Batzen, der mit deiner fehlenden Gesundheit und deinem Level skaliert, also ist staendige Bewegung gratis Sustain in der Lane. Markiere den gegnerischen Laner mit dem Markierungsknopf in dem Moment, in dem ein Scharmuetzel wahrscheinlich wird - die kurze Sicht, die es gewaehrt, ist oft der Unterschied zwischen einem sicheren Trade und dem Reinlaufen in einen Gank. Spiel vor Level 5 geduldig: Ohne Lamb's Respite hat Kindred keine Moeglichkeit, aus einem schlechten All-In zu entkommen, sobald es beginnt.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game bleib auf maximaler Reichweite und kite fortlaufend mit Dance of Arrows, statt Autoattacken im Stehen zu tauschen. Nutze die Verlangsamung von Mounting Dread und den Dritttreffer-Wolfssprung auf welches Prioritaetsziel auch immer du erreichen kannst - der Bonusschaden gegen alle unter 25% Gesundheit macht es zu einer sauberen Art, ein fluechtendes verwundbares Ziel zu erledigen. Spar dir Lamb's Respite fuer den Moment auf, in dem sich ein Kampf wirklich wendet - um einen divenden Verbuendeten oder dich selbst zu retten, oder um einen umkaempften Baron oder Dragon festzusetzen, damit der Gegner ihn nicht stehlen kann -, statt es auf Cooldown zu feuern, denn ein zu frueher Cast kann die gegnerische Carry genauso leicht schuetzen wie das eigene Team.

Pro tips

  • Halt den Markierungsknopf immer griffbereit fuer die gegnerische Carry, sobald ein Scharmuetzel naht - die gratis Sicht, die er gewaehrt, ist oft mehr wert als die Markierung selbst.
  • Time Lamb's Respite fuer den Moment, in dem du den Kampf tatsaechlich verlieren wuerdest, nicht beim ersten Anzeichen von Gefahr; zu frueh gecastet verschwendet es die Heilung beim Auslaufen und kann den Kill zunichtemachen, den du gerade holen wolltest.
  • Flechte Dance of Arrows auch zwischen Autoattacken ein, wenn du nicht bedroht bist - das gratis Angriffstempo-Fenster ist einer ihrer groessten Schadenshebel, und im Stehen Autoattacken zu machen gibt ihn einfach auf.