Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Assassine B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 22 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Pyke bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Pyke-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Pyke spieltGezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
22 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































































Die härtesten Lane-Matchups für Pyke auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Leona Pyke kontert: Sie engagiert gerader, als du fischst: dein zerbrechliches Assassinen-Profil riecht ihr nach Erstblut.
Wie man Pyke gegen Leona spielt: Haken aus dem Nebel des Krieges und nie in der Frontlinie. Dein E betäubt ihren Zug: nutz es als Antwort, dann exekutier.
→ LeonaWarum Morgana Pyke kontert: Black Shield auf Haken und Betäubung: du fischst in einem See, wo die Fische Regenschirme haben.
Wie man Pyke gegen Morgana spielt: Dein R ist kein CC: es exekutiert DURCH den Black Shield. Bring die Ziele mit dem Team unter die Schwelle und ernte.
→ MorganaWarum Milio Pyke kontert: Heilung und Reinigung halten die Ziele über deiner Exekutionsschwelle: dein Gehalt bleibt in der Luft hängen.
Wie man Pyke gegen Milio spielt: Exekutier in den Fenstern: R direkt nach dem Burst eines Verbündeten, bevor die Heilung ankommt. Und hak Milio zuerst: ein toter Heiler heilt nicht.
→ MilioWarum Thresh Pyke kontert: Haken gegen Haken, aber seine Laterne rettet, wen du exekutieren willst: dein Gehalt hat eine Gewerkschaft.
Wie man Pyke gegen Thresh spielt: R mit bereits verbrauchter Laterne. Du fischst besser aus dem Nebel: zum Antworten muss er den Haken kommen sehen.
→ ThreshWarum Blitzcrank Pyke kontert: Hakt er dich, stirbst du, denn du bist Papier; weichst du aus, ist das Papierziel er: ein Ein-Schlag-Duell.
Wie man Pyke gegen Blitzcrank spielt: Zeig dich zum Finten, schwimm weg, hak als Antwort. Deine Mobilität IST das Matchup: nutz sie ohne Gnade.
→ BlitzcrankDie Champions, mit denen Pyke auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Pyke verbringt das Spiel weit weg von der Lane, allein, im gegnerischen Dschungel: Stand United (R) ist das Einzige, was diesen Hinterhalt daran hindert, ein 1v1 zu bleiben. Shadow Dash (E) verspottet jeden, der dich verfolgt, und den Schaden, der seinem Profil fehlt, liefert Death From Below (R).
Sein Profil sagt, dass er nach Ablauf von Stormbringer (R) einfach auf Distanz gehalten wird: Bone Skewer (Q) zieht ihm das Ziel vor die Klauen und Phantom Undertow (E) nagelt es fest, sodass Frenzied Maul (W) jemanden beißt, der nicht weggehen kann.
Beim dritten Schlag wird Ntofo Strikes (Q) zu einer Welle, die heranzieht und 0.75 Sekunden betäubt: an Phantom Undertow (E) gekettet reicht das lange genug für Death From Below (R). Und Footwork (E) gibt dir ein Schild, das Einzige, was dir fehlt.
Sein Profil sagt, dass bewegliche Gegner aus den angekündigten Schlägen von The Darkin Blade (Q) heraustreten: ein Ziel, das Bone Skewer (Q) heranzieht und Phantom Undertow (E) festhält, tritt nirgendwohin, und Infernal Chains (W) holt es zurück, falls es das versucht.
Lohnt sich, wenn das Spiel vor Minute zwanzig entschieden wird: Ruthless Predator (W) betäubt direkt nach deiner Betäubung und Dominus (R) ist das Fenster, in dem seine All-ins nicht bestraft werden. Danach gibt sein Profil zu, dass er stark abbaut, und du bleibst genauso zerbrechlich wie er.
Deine Grenze ist, dass der Haken festhält, aber nicht tötet: der garantierte Kritische von Savagery (Q) nach einem Sprung aus Unseen Predator (P) ist genau dieser Schaden. Und zwischen Thrill of the Hunt (R) und Ghostwater Dive (W) seid ihr zwei Unsichtbare, die von derselben Flanke kommen.
Blood Hunt (W) schleudert ihn auf jeden, der unter 35% Leben fällt, also genau auf das Ziel, das Death From Below (R) gleich hinrichtet. Und Infinite Duress (R), das sein Profil als ausweichbar bezeichnet, lässt sich an einem von Phantom Undertow (E) festgenagelten Körper nicht mehr ausweichen.
Taste Their Fear (Q) tut auf einem isolierten Ziel deutlich mehr weh, und jemanden aus seinem Team zu reißen ist genau die Aufgabe von Bone Skewer (Q). Er ist Tier C unter 49%, aber auch der einzige Jungler, der die Karte unsichtbar abläuft wie du.
Javelin Toss (Q) tut mehr weh, je weiter er fliegt, bis zu 225 magischer Schaden: auf einem Ziel, das dein Haken und Phantom Undertow (E) festhalten, landet der Speer auf voller Distanz immer. Und Prowl (P) bringt sie genauso schnell zu deinen Hinterhalten, wie du selbst dort ankommst.
Situativ, denn er ist Tier C unter 49%: jede Hinrichtung durch Death From Below (R) hinterlässt ihm einen Geist, und Sovereign's Domination (P) macht aus deinem Kill einen zweiten Körper zum Steuern. Aber wenn der erste Pick ausbleibt, hat keiner von euch einen Plan B.
Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und teleportiert ihn in deinen Hinterhalt: zwei gegen zwei im gegnerischen Dschungel ist ein Haken ein Todesurteil. Und die Gold Card von Pick a Card (W) legt 1.25 Sekunden auf Phantom Undertow (E) drauf, genug für Death From Below (R).
Charm (E) sind 1.4 Sekunden Kontrolle auf einem Einzelziel, und Spirit Rush (R) bringt sie in deine Hinterhalte, statt dich allein zu lassen: ihr rotiert zu zweit. Ihr Burstschaden ist genau das, was das Ziel unter deine Hinrichtungsschwelle drückt.
Hero's Entrance (R) lässt ihn vom anderen Ende der Karte direkt auf dir landen, wo du immer allein und immer zu weit vorne stehst, und gibt dir noch ein Schild dazu. Sein Profil sagt, ein aufmerksames Team laufe einfach aus der Landezone: aus Phantom Undertow (E) läuft niemand.
Zwei, die über die Karte rotieren statt zu farmen: Bone Skewer (Q) und Phantom Undertow (E) liefern ihm das stillstehende Ziel, das Death Mark (R) braucht, und unter halbem Leben legt Contempt for the Weak (P) magischen Schaden auf jeden seiner Treffer.
Lohnt sich, solange das Spiel jung ist: Chum the Waters (R) verlangsamt heftig und bereitet deinen Haken aus der Distanz vor, und Rending Wave (W) lädt sich bei jedem Kill neu auf. Aber keiner von euch heilt, schildet oder hält einen Treffer aus: geht der erste Tausch schief, sterbt ihr zu zweit.
Death From Below (R) überlässt dem assistierenden Verbündeten 100% des Golds für den Kill, und League of Draven (P) verwandelt die Stapel von Adoration in noch mehr Gold obendrauf: niemand macht aus deinen Picks so schnell Items wie er. Stand Aside (E) bestraft jeden, der dich anspringt.
Ihr Profil sagt, außerhalb des Nahkampfs sei sie eine beliebige Schützin und man müsse sie nur auf Abstand halten, um sie auszuschalten: Bone Skewer (Q) bringt ihr den Gegner vor die Klingen, statt sie selbst hineinlaufen zu lassen. Und Wild Rush (E) lädt sich bei jeder Beteiligung an einem Kill neu auf, und die lieferst du.
Ardent Blaze (W) markiert ein Ziel und schenkt 65 Lauftempo dem, der auf die Markierung nachlegt: das bist du, der mit bereits aufgeladenem Bone Skewer (Q) ankommt. Diese Lane lebt von den Leveln 1-5, also genau von dem Fenster, in dem du am stärksten bist.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat, und Bone Skewer (Q) markiert ihm jedes Mal einen. Dafür bescheinigt ihm sein Profil null Mobilität: er will Ziele, die schon stillstehen, für die vier Schüsse von Curtain Call (R), und die lieferst du.
Ihr seid die einzigen zwei, die verschwinden: Ambush (Q) und Ghostwater Dive (W) bringen euch auf dieselbe Flanke, ohne dass jemand euch losgehen sieht. Aber sein Profil nennt ihn schwach, solange die Items fehlen, und du verlässt die Lane: entweder es funktioniert früh oder gar nicht.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke, der Blutstrand-Schlitzer, ist ein Assassine mit hohem physischen Burst-Schaden, den Wild-Rift-Spieler fast immer in der Support-Rolle spielen, wobei er über die Karte roamt, um Kills vorzubereiten, statt eine Lane zu farmen. Sein gesamtes Kit bestraft Überextension: Eine aufladbare Harpune, die einen Gegner in Reichweite zieht, ein Dash-und-Rückkehr-Stun als Nachsetzer, und ein gnadenloses Exekutions-Ultimate, das jeden unter etwa 250 Leben sofort töten kann. Sein Passiv speichert den Champion-Schaden, den er übersteht, und zahlt ihn als Heilung zurück, sobald er die Sicht bricht, während jedes Bonus-Leben, das er sonst erhalten würde, stattdessen zu Angriffskraft wird, sodass ein Pyke, der weiter dem tödlichen Schlag ausweicht, nur gefährlicher wird, je länger das Spiel dauert, und seine mittlere Schwierigkeitsbewertung bedeutet, dass der schwierige Teil die Zielauswahl und das Timing ist, nicht die mechanische Ausführung.
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
Pyke ist kein Laner, der um Minions tradet — Q und E verursachen beide nur die Hälfte des Schadens gegen sie — also dreht sich das frühe Spiel darum, den Haken anzudrohen, nicht zu farmen. Sitze nah an deiner maximalen Bone Skewer-Reichweite und suche danach, ihn in dem Moment aufzuladen, in dem ein Gegner die eigene Minionlinie überschreitet; den Zug in einen Phantom Undertow-Stun zu landen, ist auf den Stufen 1-5 nahezu tödlich, wenn dein Lane-Partner nachsetzt. Vermeide direkte Trades, bei denen du nur Autoangriffe zurücksteckst — du hast früh kein Sustain, und ein schlechter Trade kann die gesamte Laning-Phase zunichtemachen. Sobald du Stufe 5 erreichst, beginne, Ghostwater Dive in Roams den Fluss hinunter oder in andere Lanes einzuweben, da Death From Below einen guten Gank in einen dir gutgeschriebenen Kill verwandelt.
Ab dem Mid-Game sollte Pyke nicht wie ein Frontliner in einen Kampf laufen — nutze Ghostwater Dive, um um den Kampf herum zu flanken und eine Backline-Bedrohung wie den gegnerischen Schützen oder Magier zu isolieren, statt direkt auf den Tank zu tauchen. Suche nach Bone Skewer auf jedem, der aus der Position driftet, verkette in Phantom Undertow, um ihn festzunageln, und halte Death From Below für den Moment zurück, in dem es entweder direkt exekutiert oder dich auf ein Ziel blinkt, das du erreichen musst. Da eine erfolgreiche Exekution den Cooldown des Ultimates für 15 Sekunden erstattet, hör nicht nach dem ersten Kill auf — jage sofort ein zweites Ziel mit wenig Leben, bevor sich dieses Fenster schließt. Bleib an den Rändern des Kampfes statt in seinem Zentrum; Positionierung ist es, was einen so zerbrechlichen Champion lange genug am Leben hält, um zu zählen.