Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
图奇 · 瘟疫之源 Schütze D
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 21 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Twitch bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Twitch-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Twitch spieltGezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
21 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




















































































Die härtesten Lane-Matchups für Twitch auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Caitlyn Twitch kontert: Sie beherrscht die Lane mit 200 zusätzlicher Reichweite und verrammelt die Büsche mit Fallen: Deine Ratten-Kindheit ist hart.
Wie man Twitch gegen Caitlyn spielt: Sicher farmen und kurze Unsichtbarkeiten, um den Druck zurückzusetzen. Ab 5 flankiere aus den Winkeln, die ihre Fallen nicht abdecken: Dein R überragt sie.
→ CaitlynWarum Draven Twitch kontert: Er löscht dich, bevor das Gift überhaupt tickt: Du bist die Lieblingsvorspeise seines Schneeballs.
Wie man Twitch gegen Draven spielt: Nutze die Unsichtbarkeit zum VERLASSEN verlorener Trades, nicht zum Angreifen. Farme aus der Ferne und warte auf 5: Dein R fragt niemanden um Erlaubnis.
→ DravenWarum Miss Fortune Twitch kontert: Ihr Q-Poke besteuert dich in der Lane, aber dein R löscht sie, wenn du aus dem richtigen Winkel auftauchst.
Wie man Twitch gegen Miss Fortune spielt: Friss keine Qs hinter niedrigen Vasallen. Ab 5 verlass die Sicht komplett und tauch hinter ihr wieder auf: Ihre Unbeweglichkeit ist dein Mittagessen.
→ Miss FortuneWarum Ezreal Twitch kontert: Sein Blink ist das einzige Ausstiegsticket aus deinem Hinterhalt: Antizipiere ihn und er existiert nicht mehr.
Wie man Twitch gegen Ezreal spielt: Öffne mit den Giftstapeln und spar dein E für NACH seinem Blink: Dann detoniert der Schaden auf einen Schlag.
→ EzrealWarum Vayne Twitch kontert: Zwei späte Hypercarrys: Sie duelliert besser, du schießt von weiter weg und aus der Unsichtbarkeit.
Wie man Twitch gegen Vayne spielt: Niemals ein sauberes 1-gegen-1: öffne immer aus dem Hinterhalt mit bereits gestapeltem Gift. Dein R aus der Backline entscheidet die 5-gegen-5, bevor sie jemanden berührt.
→ VayneDie Champions, mit denen Twitch auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Contaminate (E) zahlt sich danach aus, wie viele vergiftete Ziele es auf einmal erwischt: Unstoppable Force (R) stellt sie dir in einer Reihe auf, bewegungslos und gebündelt, genau so lange, wie ein durchschlagender Auto aus Spray and Pray (R) und die Detonation brauchen.
Außerhalb von Ambush (Q) hast du keinerlei Möglichkeit zu überleben: Stand United (R) schildet dich und holt Shen vom halben Kartenrand an deine Seite, und Spirit's Refuge (W) löscht die Salve, die dich mitten in Spray and Pray (R) auslöschen würde.
Der Zweitwurf von Call of the Forge God (R) schleudert mehrere Champions in derselben Reihe hoch: genau die Formation, die Contaminate (E) verlangt. Und der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert jede Kontrolle um 30%, also weitere Stapel Deadly Venom (P), bevor sie sich bewegen.
GNAR! (R) knallt die Gruppe gegen eine Wand und aus der Verlangsamung wird eine volle Betäubung: nur zusammengequetschte Gegner sind die Situation, in der Contaminate (E) auf drei Leuten platzt statt auf einem, der längst weg ist.
Gegen Teams zu picken, die auf Dashes gebaut sind: Steadfast Presence (W) wurzelt den Diver genau in dem Moment fest, in dem er losgeht, und ein ungeladener Keeper's Verdict (R) schiebt ihn sofort weg. Gegen Comps, die einfach auf dich zulaufen, bringt sie dagegen wenig.
Curse of the Sad Mummy (R) hält zwei oder drei Gegner gemeinsam für 1.5 Sekunden fest: genug Zeit, sie mit Autos voller Deadly Venom (P) zu laden und Contaminate (E) auf allen gleichzeitig zu zünden statt auf dem letzten Übriggebliebenen.
Moonfall (R) zieht alle nahen Gegner zu ihr: kein anderer Jungler bündelt dir die Ziele so sauber, und genau dieses Bündel ist die Bedingung, unter der Contaminate (E) sich wirklich lohnt. Du bleibst mit Spray and Pray (R) draußen und vergiftest die ganze Reihe auf einmal.
Biggest Snowball Ever! (W) schleudert die Frontlinie hoch und Absolute Zero (R) hält sie in einer riesigen Verlangsamung, während der Kanal tickt: Wer in der Zone bleibt, kassiert bei jedem deiner Treffer einen Stapel, und Contaminate (E) zündet danach alle auf einmal.
Sobald du entdeckt bist, gibt es keinen Ausweg: Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel weg und blockt Fernkampfschaden, räumt also genau den Boden frei, auf dem du stehst. Das ist echtes Peel, kein Engage, und genau das hält dich in Spray and Pray (R).
Lamb's Respite (R) ist ein Kreis, in dem drei Sekunden lang niemand sterben kann: für dich heißt das, Spray and Pray (R) zu Ende zu bringen, statt auf halber Strecke zu verschwinden. Das zählt in Spielen, die ein einziger Kampf um Baron oder Drache entscheidet, nicht auf der Lane.
Command: Shockwave (R) sammelt das gegnerische Team auf einem einzigen Punkt: die beste Vorbereitung für Contaminate (E), die es gibt, denn die Detonation zahlt sich nach der Zahl der Vergifteten aus. Und Command: Protect (E) schildet dich, wenn sie dich außerhalb von Ambush (Q) finden.
Hero's Entrance (R) landet mit einem Knockup auf der ganzen Gruppe und schildet dich vom halben Kartenrand: genau deine zwei Lücken auf einmal, stillstehende Ziele für Contaminate (E) und ein Weg, nicht in der Sekunde zu sterben, in der sie dich auftauchen sehen.
Slicing Maelstrom (R) pulsiert jede halbe Sekunde und betäubt jeden, der drei Marken von Mark of the Storm (P) erreicht: ein ganzes Team gemeinsam festgesetzt, also der Moment, in dem du aus Ambush (Q) trittst und alle vergiftest, bevor du Contaminate (E) drückst.
Ring of Frost (W) wurzelt im selben Moment alle um sie herum fest: Gruppe steht still, Gift auf jedem, Contaminate (E) zündet mit vollem Wert. Frozen Tomb (R) friert dagegen den Assassinen ein, der dich gefunden hat, und das ist für dich das einzige Peel, das es gibt.
Karten-Synergie: Destiny (R) deckt alle Gegner auf, also wählst du die Seite, von der du in Ambush (Q) eindringst, und weißt genau, wo sie stehen und wer auf dich wartet. Im Getümmel gibt er dir dagegen nichts, und du brauchst Peel dringender als Sicht.
Crescendo (R) betäubt das erste getroffene Ziel und verlangsamt alle anderen in der Welle: Gruppe steht still und gebündelt, also eine Detonation von Contaminate (E) mit vollem Wert. Und davor hält dich Aria of Perseverance (W) in der Lane, in den Minuten, in denen du nicht traden kannst.
Außerhalb von Ambush (Q) hast du keine Fluchtwege, und die Laterne von Dark Passage (W) ist buchstäblich die, die dir fehlt: Sie schildet dich und zieht dich raus. Danach sperrt The Box (R) die Gruppe in einen Käfig mit 99% Verlangsamung, in dem Contaminate (E) sie alle auf einmal erwischt.
Magnet Storm (R) saugt gruppierte Gegner an und zieht sie auf einen einzigen Punkt: eine Maschine, um Contaminate (E) vorzubereiten. Shattering Strike (Q) zerstört außerdem Schilde, also genau das, was deine Detonation im falschen Moment auffressen würde.
Tidal Wave (R) rollt durch ihre Reihe, schleudert hoch und verlangsamt alles: langsame Ziele heißen mehr Autos, die treffen, und jeder Treffer ist ein Stapel Deadly Venom (P). Tidecaller's Blessing (E) auf deinen Angriffen verlangsamt zusätzlich jeden, der aus deiner Reichweite will.
Deine Seite sagt, du verlierst gegen Poke auf lange Distanz: Unbreakable (E) fängt diese Geschosse ab und schneidet 35% von dem weg, was durchkommt. Und Glacial Fissure (R) schleudert die ganze gegnerische Reihe gemeinsam hoch — genau die Formation, auf die Contaminate (E) wartet.
Ihr seid die einzigen beiden, die verschwinden: Mit Ghostwater Dive (W) und Ambush (Q) kommt ihr gemeinsam von einer Flanke, auf die niemand schaut, und Phantom Undertow (E) hält das Ziel fest, während du es vergiftest. Aber Pyke heilt dich nicht und schildet dich nicht, und er verbringt die halbe Partie in der Mid.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.7% | 3.57% | 0.18% | #20 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.59% | 3.63% | 0.18% | #20 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.57% | 3.84% | 0.13% | #22 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.44% | 3.3% | 0.07% | #22 / 22 |
Twitch, die Pestratte, ist ein Schütze in Wild Rift, dessen komplettes Spiel auf Geduld und dem richtigen Moment aufbaut: Er versteckt sich in Ambush, lässt Deadly Venom sich auf jedem stapeln, den seine Autoangriffe berühren, und detoniert dann alles auf einmal mit Contaminate für gewaltigen physischen Burst. Fast sein gesamter Schaden ist physisch und skaliert brutal mit Angriffstempo und Krit, sodass ein gefarmter, unbemerkter Twitch eine Backline zerlegen kann, bevor sie überhaupt reagiert. Er ist nicht für ausgeglichene Trades gebaut - er ist für den einen Moment gebaut, in dem ihn niemand kommen sieht.
Skill order: E > W > Q (max R whenever available)
Spiele geduldig: Twitch hat früh wenig rohe Trade-Power, poke also nur mit Venom Cask (W), wenn der Gegner überextendiert oder eintaucht, und lass Deadly Venom passiv durch normale Trades seine Arbeit verrichten. Vermeide volle All-ins vor Stufe 5, besonders gegen Fernkampf-Schützen oder hart engagierende Duo-Lanes, und priorisiere stattdessen sicheres Farmen aus maximaler Reichweite. Gewöhne dich daran, Büsche zu nutzen, um unbemerkt zu bleiben, auch bevor Ambush maximiert ist, denn Tarnungs-Uptime ist das Fundament, auf dem der Rest seines Kits aufbaut.
Ab dem Mid Game will sich Twitch in Ambush vorpositionieren und unbemerkt in einer Flanke oder einem Busch sitzen, bis der Gegner sich committet oder durch verbündete Crowd Control festgesetzt wird. Löse Spray and Pray aus, um prioritäre Backline-Ziele aus extremer Distanz mit Durchschlag zu bedrohen, und nutze dann Contaminate, um Deadly Venom auf allen vergifteten Zielen zu detonieren für einen breiten physischen Burst. Da er einmal aufgedeckt keinen Ausweg hat, solltest du dich lösen oder zurückfallen, sobald er zum Fokusziel wird, statt dich durchzukämpfen.