Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
彗 · 异画师 Magier S
✅ Patch 7.3e · aktualisiert am 2026-11-10 · echte Builds von 24 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-11-06
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Hwei bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Hwei-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Hwei spieltGezählt auf 24 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
24 der Top-28-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
































































































Die härtesten Lane-Matchups für Hwei auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Veigar Hwei kontert: Event Horizon (E) sperrt einen unbeweglichen Magier wie dich ein, und Primordial Burst (R) erledigt dich aus einer Entfernung, der du ohne Dash nicht entkommst.
Wie man Hwei gegen Veigar spielt: Bleib am Rand deiner Reichweite, wo sein Käfig dich nicht erreicht, und bestraf ihn mit Severing Bolt, jedes Mal wenn er zum Farmen nach vorne kommt.
→ VeigarWarum Yasuo Hwei kontert: Wind Wall (W) schluckt deine Projektile und Sweeping Blade (E) lässt ihn sich durch die Vasallen schlängeln, bis er einen Magier ohne Dash erreicht.
Wie man Hwei gegen Yasuo spielt: Halte die Welle von dir fern, damit er weniger Vasallen zum Dashen hat, heb dir Gaze of the Abyss für den Moment auf, in dem er sich festlegt, und nutze Severing Bolt, das Wind Wall nicht aufhalten kann.
→ YasuoWarum Viktor Hwei kontert: Gravity Field (W) verwehrt dir die Zone, in der du stehen willst, und seine verbesserten Zauber skalieren in langen Spielen besser als du.
Wie man Hwei gegen Viktor spielt: Trade früh, vor seinen Upgrades, und setze ihn mit Gaze of the Abyss in Molten Fissure fest, wenn er zum Zaubern nach vorne tritt.
→ ViktorDie Champions, mit denen Hwei auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Unstoppable Force (R) schleudert alle Gegner im Einschlagsbereich für 1,5 Sekunden in die Luft: Ziele in der Luft erleiden den Bonusschaden von Severing Bolt (Q dann W), der mit ihrem fehlenden Leben wächst, und ein geballtes Team ist genau das, was Spiraling Despair (R) zum Ausbreiten braucht.
Searing Charge (E) schleudert Gegner in die Luft, wenn er sie gegen eine Wand rammt, und Call of the Forge God (R) schleudert Champions hoch, sobald er dem zurückkehrenden Elementar einen Kopfstoß verpasst: Triff die Ziele in der Luft mit Severing Bolt für den Bonusschaden, während seine Frontlinie dir Zeit für deine langsamen Paletten verschafft.
Decimating Smash (Q) und Unstoppable Onslaught (R) schleudern hoch und betäuben: Jeder Gegner, den er festnagelt, ist ein bewegungsunfähiges Ziel für Severing Bolt, und er fängt den Dive ab, der eigentlich dir galt.
Slicing Maelstrom (R) trifft jede halbe Sekunde alle um ihn herum, und die dritte Mark of the Storm betäubt sie: Setz Spiraling Despair auf einen von ihnen, und die Verzweiflung breitet sich auf alle im Sturm aus.
Stand United (R) bringt dir von überall auf der Karte einen zweiten Frontliner, und sein Spott hält Diver lange genug vor dir fest für Crushing Maw und Molten Fissure.
Curse of the Sad Mummy (R) betäubt eine ganze Gruppe auf einmal: der perfekte Moment für Spiraling Despair in der Mitte und einen Severing Bolt auf das gefährlichste Ziel.
Cataclysm (R) sperrt Gegner in eine Arena ohne Ausweg: Füll sie mit Molten Fissure und Spiraling Despair, und sie können nicht aus deinen Zonen herauslaufen.
Cease and Desist (R) schleudert einen Carry in die Luft, der ihr nicht entkommen kann: Das Ziel in der Luft erleidet den Bonusschaden von Severing Bolt, der mit sinkendem Leben wächst.
Biggest Snowball Ever! (W) schleudert alle nahe dem Aufprall in die Luft, und Absolute Zero (R) verlangsamt alle um ihn herum: Seine Engages bereiten sowohl Severing Bolt als auch eine breite Spiraling Despair vor.
Cyclone (R) schleudert alle um ihn herum in die Luft: ein kurzes Fenster, aber genug für einen Severing Bolt auf einen Gegner in der Luft und ein Crushing Maw, das die Überlebenden zurückzieht.
Bullet Time (R) braucht Gegner, die im Kegel bleiben: Crushing Maw zieht sie hinein, Molten Fissure verlangsamt sie um 30% und Spiraling Despair verlangsamt sie weiter, während das Sperrfeuer einschlägt.
Chain of Corruption (R) hält den ersten getroffenen Champion 2 Sekunden fest und springt auf Gegner in der Nähe über: Jeder festgehaltene Champion erleidet den Bonusschaden von Severing Bolt, und ihr pokt beide aus sehr großer Entfernung.
Flame Chompers! (E) halten jeden fest, der auf sie tritt, und bereiten Severing Bolt vor, während Fleeting Current und Pool of Reflection einen Hypercarry ohne Fluchtmittel am Leben und in Bewegung halten.
Killer Instinct (R) kann nur zu einem mit Plasma markierten Champion springen, und durch Second Skin (P) fügt dein Festhalten eine Plasma-Steigerung hinzu: Triff Gaze of the Abyss, und ihr Dive öffnet sich auf ein Ziel, das nicht fliehen kann, während Spiraling Despair es verlangsamt hält.
Zwei Artillerie-Champions: Mystic Shot (Q) und Trueshot Barrage (R) ergänzen deinen Poke auf große Distanz, sodass der Gegner durch Subject: Torment (E) hindurch auf euch beide engagen muss.
Zenith Blade (E) und Solar Flare (R) verketten ein Festhalten mit einer Betäubung: zwei Fenster hintereinander, um Severing Bolt samt Bonusschaden auf ein Ziel zu setzen, das sich nicht bewegen kann, weit außerhalb der gegnerischen Reichweite.
Dredge Line (Q) und Depth Charge (R) ziehen heran, schleudern hoch und betäuben auf Distanz: Setz nach jedem Haken Severing Bolt nach und dann Grim Visage auf jeden, der das Ziel retten will.
Death Sentence (Q) hält das Ziel an Ort und Stelle und The Box (R) umgibt ein Gebiet mit Wänden: Beides erzeugt die stehenden Ziele, die deine verzögerten Zauber brauchen, und Dark Passage (W) holt dich raus, wenn du erwischt wirst.
Grand Entrance (W) schleudert eine Gruppe in die Luft und The Quickness (R) bezaubert jeden, durch den er läuft, sodass sie auf ihn zugehen: ein geballtes Team für Spiraling Despair und Crushing Maw.
Unbreakable (E) blockt Projektile, die auf dich zielen, und Glacial Fissure (R) schleudert eine Linie von Gegnern in die Luft: Er schützt einen unbeweglichen Magier und liefert dir Ziele in der Luft für Severing Bolt.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S | 52.57% | 4.91% | 37.55% | #3 / 39 |
| Unterstützer | S | 51.85% | 1.39% | 37.55% | #6 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S | 52.63% | 4.88% | 39.6% | #3 / 39 |
| Unterstützer | S | 52.33% | 1.3% | 39.6% | #4 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S | 52.07% | 5.22% | 46.6% | #3 / 38 |
| Unterstützer | S | 52.29% | 1.25% | 46.6% | #4 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S+ | 53.09% | 6.36% | 54.22% | #1 / 40 |
| Unterstützer | S | 52.63% | 1.41% | 54.22% | #5 / 34 |
Hwei, der Visionär, ist ein Maler-Magier aus Ionia, der in jeden Kampf drei Paletten statt drei Zauber mitbringt. Jede Basisfähigkeit öffnet ein Set aus drei Varianten: Subject: Disaster (Q) ist reiner Schaden, Subject: Serenity (W) ist Utility für ihn selbst und seine Verbündeten, und Subject: Torment (E) ist Crowd Control. In Wild Rift wird er auf der Mid Lane als Artillerie-Mage mit großer Reichweite gespielt, seltener auch als Support. Seine Passive, Signature of the Visionary, markiert gegnerische Champions, die von einem Schadenszauber getroffen werden, und lässt die Markierung explodieren, sobald ein zweiter, anderer Schadenszauber landet – sein Schaden entsteht also durch das Verketten von Varianten, nicht durch das Wiederholen einer einzigen. Er hat weder einen Dash noch eine eigene Fluchtmöglichkeit: Er gewinnt, indem er aus sicherer Distanz die richtige Farbe für den Moment wählt.
Skill order: Q > E > W
Hwei ist am Rand seiner Reichweite am stärksten. Pushe die Welle mit Devastating Fire und Molten Fissure und suche dann nach Gelegenheiten für Severing Bolt auf einen Gegner, der allein bei den Minions steht: Gegen ein einzelnes Ziel verursacht es deutlich mehr Schaden. Halte Subject: Torment (E) für den gegnerischen Jungler bereit, denn Gaze of the Abyss setzt den Champion, auf den es sich aufschaltet, fest und deckt ihn zugleich auf, was einen Gank oft in einen Kill für dein Team verwandelt. Nutze Stirring Lights vor Trades, um Mana zurückzugewinnen, und lauf nicht ohne Sicht nach vorne: Ohne Dash kostet dich ein verfehltes Grim Visage gegen einen Assassinen meist Flash oder dein Leben.
In Teamfights malt Hwei aus der Backline: Stell dich hinter deine Frontline und lass die Varianten von Subject: Torment (E) entscheiden, wer an dich herankommen darf. Wenn sich die Gegner für ein Objective sammeln, eröffne mit Crushing Maw, um sie zusammenzuziehen, oder mit Gaze of the Abyss auf den, der engagt, und setze dann Spiraling Despair (R) auf den Champion mitten in der Gruppe, damit der sich ausbreitende Slow und das Zerbersten mit 250 Schaden möglichst viele treffen. Setze mit Molten Fissure quer durch die verlangsamte Gruppe nach. Wenn dagegen dein Team divet, wechsle die Palette: Fleeting Current, um alle schneller hineinzubringen, und Pool of Reflection, um deine Carrys mit einem Schild zu schützen.