Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tank B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Poppy bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Poppy-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Poppy spieltGezählt auf 18 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
17 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































Die härtesten Lane-Matchups für Poppy auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vayne Poppy kontert: Dein W stoppt die Rollen, aber der prozentuale Schaden bleibt und das Kite auch.
Wie man Poppy gegen Vayne spielt: Aktivier das W VOR ihrem Tumble zum Repositionieren. Sie an eine Wand zu nageln mit dem E ist ein volles gratis Combo: such immer den Winkel.
→ VayneWarum Darius Poppy kontert: Seine langen Trades verbrauchen deinen Passiv-Schild und der Zug annulliert deine Sicherheitsdistanz.
Wie man Poppy gegen Darius spielt: Sammel IMMER den Passiv-Schild. Kurze Trades: Q, Autoattack und raus. Dein R schickt ihn weit weg von den Kämpfen: nutz es taktisch, nicht in Panik.
→ DariusWarum Gwen Poppy kontert: Der Nebel verweigert dein E und der prozentuale Schaden schmilzt dein Tank-Leben: er nimmt dir Griff und Widerstand.
Wie man Poppy gegen Gwen spielt: E nur mit verbrauchtem Nebel. Dein W ist hier fast nutzlos: setz auf Magieresistenz und Team-Utility.
→ GwenWarum Fiora Poppy kontert: Riposte auf deinem E und Schwachpunkte überall, aber dein W verweigert ihr den Schwachpunkt-Dash und deine Masse hält den Rest.
Wie man Poppy gegen Fiora spielt: W, wenn sie zu deinen Flanken dasht. E nach ihrer Riposte. Ein ehrenwertes Unentschieden geht: dein Team-Wert gewinnt das Spiel.
→ FioraWarum Camille Poppy kontert: Ihr Haken trifft dein W: die Hälfte ihres Kits schaltet sich aus, wenn du den richtigen Knopf zur richtigen Zeit drückst.
Wie man Poppy gegen Camille spielt: Halt das W IMMER bereit für ihren Haken. Bestraf sie, wenn sie es verbraucht: du hast 10 Sekunden Fenster nur für dich.
→ CamilleDie Champions, mit denen Poppy auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Javelin Toss (Q) macht mehr Schaden, je weiter er fliegt, trifft aber ein Ziel, das läuft, nie: 1.7 Sekunden Betäubung an der Wand durch Heroic Charge (E) liefern es ihr bewegungslos aus. Und auf dem chinesischen Server ist sie eine S+-Junglerin.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine ganze Sekunde lang, aber erst muss er das Ziel erreichen: Nach Heroic Charge (E) gegen die Wand steht es 1.7 Sekunden still und sein Sprung kann nicht danebengehen. Zusammengerechnet sind das drei Sekunden, in denen der Gegner nicht spielt.
Cease and Desist (R) zieht ihren Carry aus dem Team heraus und wirft ihn hoch: Du fängst ihn mit Heroic Charge (E) an der nächsten Wand auf und legst 1.7 Sekunden drauf. Keiner von euch beiden hält allein jemanden so lange fest.
Absolute Zero (R) zahlt sich nur aus, wenn ihn niemand unterbricht: Ein ungeladenes Keeper's Verdict (R) räumt jeden weg, der ihn anspringt, und voll aufgeladen befördert es ihren Tank aus der Grube des Objectives, während er den Smite setzt.
Yi lebt oder stirbt danach, wer ihn beschützt: Steadfast Presence (W) wurzelt den Diver in dem Moment fest, in dem er losdasht, und Highlander (R) macht ihn immun gegen Verlangsamungen, aber nicht gegen harte Kontrolle – die musst du für ihn schlucken. In China liegt er allerdings unter 48%.
Es funktioniert in beide Richtungen: Sleepy Trouble Bubble (E) liefert dir ein schlafendes Ziel, das du nur noch in die Wand schieben musst, und Steadfast Presence (W) wurzelt den Assassinen in dem Moment fest, in dem er auf sie dasht – die einzige Art, wie Zoe stirbt.
Annie muss fast in den Nahkampf, um Schaden zu machen, und hat keinerlei Flucht: Die Wand vor ihr bist du. Dafür betäubt mit geladener Pyromania (P) jeder ihrer Zauber eine Sekunde lang, und auf ein stehendes Ziel geht Heroic Charge (E) nicht daneben.
Falling Star (R) kommt aus riesiger Entfernung, kündigt aber an, wo: Wer 1.7 Sekunden an einer Wand betäubt ist, macht keinen Schritt. Und Singularity (E) zieht die Gegner zusammen, die du mit dem Feld von Hammer Shock (Q) schon verlangsamt hast.
Dein Problem ist, dass jeder mit einem Dash aus Heroic Charge (E) herauskommt, bevor du ihn an die Wand nagelst: Ring of Frost (W) wurzelt ihn an Ort und Stelle fest und nimmt dir dieses Risiko. Frozen Tomb (R) verlängert dann die Blockade, wenn keine Wand in der Nähe ist.
Gegen ein Team voller Dashes werdet ihr zur doppelten Wand: Doom 'n Gloom (P) markiert jeden, der in ihrer Nähe dasht, und ängstigt ihn beim nächsten Treffer, Steadfast Presence (W) wurzelt ihn dort fest, wo er steht. Gegen eine Komposition, die nie divet, ist das dagegen nichts wert.
Kog'Maw hat weder Dash noch Blink und stirbt genau auf eine Art: mit einem Diver auf sich. Steadfast Presence (W) wurzelt diesen Dash in dem Moment fest, in dem er die Zone betritt, und wer trotzdem durchkommt, kassiert ein ungeladenes Keeper's Verdict (R).
Dragon Practice (P) verlangt nur eins: lange genug am Leben zu bleiben. Du wurzelst den Diver mit Steadfast Presence (W) fest und schickst den Assassinen mit voll geladenem Keeper's Verdict (R) über die halbe Karte. Das ist der Schaden, der dir fehlt, am Leben gehalten.
Curtain Call (R) nagelt ihn fest, während er seine vier Schüsse abgibt: Du bist derjenige, der ihn oben hält, indem du festwurzelst, wer auf ihn zudasht. Und er zahlt es zurück, denn diese Schüsse wollen Ziele, die sich nicht bewegen – jemanden zum Beispiel, den du gerade mit Heroic Charge (E) an eine Wand gesetzt hast.
Bullet Time (R) ist ein Kanal von drei Sekunden: Wenn ihr jemand auf den Pelz rückt, ist der Kampf dort zu Ende. Steadfast Presence (W) wurzelt den eingehenden Dash fest, und ein ungeladenes Keeper's Verdict (R) befreit sie sofort, ohne auf die Aufladung zu warten.
Ashe deckt genau dein Loch ab: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, also bleibt der Fliehende in Reichweite von Heroic Charge (E), und Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet den Kampf von außerhalb des Bildschirms mit einer langen Betäubung.
Death Sentence (Q) zieht das Ziel zu ihm und betäubt es anderthalb Sekunden: Genau das brauchst du, einen Gegner, der nicht wegdashen kann, während Heroic Charge (E) ihn an die Wand befördert. Und die Laterne holt dich nach dem Dive wieder heraus.
Deine Seite sagt es: Wer dich mit Autoattacks kitet, schlägt dich, und du hast nichts dagegen. Unbreakable (E) frisst die Projektile und schneidet den Schaden von vorn weg – die einzige ernsthafte Antwort. Dazu zählt Concussive Blows (P) deine Treffer zu seinen und betäubt beim vierten.
Aqua Prison (Q) wirft das Ziel hoch und hält es dort fest: Von da an verfehlt Heroic Charge (E) die Wand nicht. Und Tidecaller's Blessing (E) legt Schaden und eine Verlangsamung auf deine Schläge – genau das, was dir fehlt, um den Betäubten fertigzumachen.
Twisted Advance (W) wurzelt aus der Distanz fest, und ein festgewurzeltes Ziel lässt sich trotzdem verschieben: der perfekte Körper, um ihn mit Heroic Charge (E) gegen die Wand zu schmettern. Nature's Grasp (R) macht dasselbe mit der ganzen gegnerischen Aufstellung auf einen Schlag.
Sona hilft dir nicht, irgendjemanden zu erwischen: Sie gibt dir Tempo mit Song of Celerity (E), um da zu sein, Heilung, um stehen zu bleiben, und Crescendo (R), um zu verlängern, was du schon festhältst. Sie ist der Support mit der höchsten Siegrate auf dem Server, aber eine Combo ist das nicht.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy ist ein Tank in Wild Rift, gebaut, um Dashes und Mobilität zu bestrafen, statt rohe Schadenstrades zu gewinnen. Sie schwingt physischen Schaden durch Hammer Shock und Heroic Charge, aber ihr eigentlicher Wert liegt in der Disruption: Steadfast Presence verwandelt den Dash eines Gegners in dem Moment, in dem er ihre Zone betritt, in einen Root, und Heroic Charge schlägt ein Ziel für einen langen Stun gegen eine Wand. Sie ist weniger ein Carry und mehr eine Frontline-Problemlöserin, die reingeholt wird, um einen Assassinen, Diver oder fetten Carry aus einem Kampf zu löschen, bevor er zählen kann.
Skill order: E > Q > W
In der Lane versuche, Iron Ambassador vor einem Trade zu prozzen, denn die zusätzliche Reichweite und das Folge-Schild lassen dich Austausche gewinnen, die du sonst nicht gewinnen solltest. Nutze Hammer Shock, um zu poken und die Welle zu zonen, da die zweite Eruption jeden bestraft, der im Verlangsamungsfeld steht. Halte Heroic Charge für Momente zurück, in denen du den Gegner für den vollen 1,7-Sekunden-Stun gegen eine Wand schieben kannst, statt es nur zum Distanzschließen zu verbrennen, und bleib geduldig vor Stufe 5 — ohne ein aufgeladenes Keeper's Verdict dahinter ist ein All-in für den Gegner viel leichter zurückzutraden. Sobald R verfügbar ist, suche nach Überextensionen, die du mit der Terrain-Stun-in-aufgeladenes-Ultimate-Kombo bestrafen kannst.
Ab dem Mid-Game ist Poppys Aufgabe, eine Bedrohung aus jedem Kampf zu entfernen, nicht das gegnerische Team im Schaden zu übertreffen. Sitze am Rand der Frontline und beobachte den Dash des gegnerischen Divers, denn Steadfast Presence sollte in dem Moment gezündet werden, in dem er sich committet, und verwandelt seinen Engage in deinen Root. Spare Keeper's Verdict für den, der ungehinderten Schaden verursacht: Eine volle Aufladung puntet einen Carry oder überextendierten Bruiser zurück Richtung eigener Basis und komplett aus dem Kampf, wodurch der Rest des Kampfes effektiv im Überzahl-Vorteil gespielt wird. Wird stattdessen dein eigenes Team gedived, kauft das ungeladene, sofortige R einem Teamkollegen eine weitere Sekunde zum Überleben. Vermeide es, allein zu initiieren, da deine Grab-Reichweite kurz und dein eigener Schaden niedrig ist; lass dein Team zuerst committen und räume den Pick auf.