Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
烬 · 戏命师 Schütze A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Jhin bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Jhin-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Jhin spieltGezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
















































































Die härtesten Lane-Matchups für Jhin auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Zeri Jhin kontert: Zu mobil für deine Fallen und deinen vierten Schuss: im Late gleitet sie wie Wasser unter dein W.
Wie man Jhin gegen Zeri spielt: Gewinne die Lane mit dem Poke: ihr Early gehört zu den schlechtesten. Fallen als Teppich auf den Seitenrouten: ihr Tempo hasst erzwungene Wege.
→ ZeriWarum Samira Jhin kontert: Ihr W pariert deinen vierten Schuss und dein R, und die Dashes antworten auf jedes CC deines Supports: dein perfektes Timing gegen ihr Chaos.
Wie man Jhin gegen Samira spielt: Wurzel und Fallen BEVOR sie reingeht, nie währenddessen. Behalt den vierten Schuss für die Exekution nach verbrauchter Parade.
→ SamiraWarum Lucian Jhin kontert: Der Doppelschuss passt in deine Nachladezeiten: im selben Trade hast du vier Schüsse, er acht.
Wie man Jhin gegen Lucian spielt: Trade NUR mit geladenem viertem Schuss und bereitem W. Wurzel auf seinen Eingangs-Dash und lass deinen Support den Rest machen.
→ LucianWarum Ezreal Jhin kontert: Skillshot-Duell: sein Q bestraft deine stillen Nachlade-Momente, dein W bestraft jeden gierigen Blink.
Wie man Jhin gegen Ezreal spielt: Beweg dich IMMER während des Nachladens. Sofortiges W auf seinen offensiven Blink: der einzige Moment, in dem er still steht.
→ EzrealWarum Ashe Jhin kontert: Poke gegen Poke mit gekreuzten CC: ihr Slow gegen deine Wurzel. Wer zuerst verbindet, nimmt den Trade.
Wie man Jhin gegen Ashe spielt: Setz die Fallen zwischen sie und dich: ihr Kite läuft drauf. Behalt dein R, um auf ihres zu antworten: der Konter-Schuss gewinnt die Kämpfe.
→ AsheDie Champions, mit denen Jhin auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Curtain Call (R) nagelt dich für die gesamte Dauer fest und jede Massenkontrolle bricht ihn ab: Nach Unstoppable Force (R) kommt niemand mehr bis zu dir, und die vier Schüsse gehen auf eine Gruppe, die weder ausweichen noch die Linie verlassen kann.
Ohne dass jemand das Ziel vorher berührt hat, ist Deadly Flourish (W) nur ein Poke für 84 Schaden: Poison Trail (Q) tickt auf jedem, der an ihm vorbeiläuft, also bleibt deine Bedingung das ganze Spiel über erfüllt. Und Fling (E) in Mega Adhesive (W) wurzelt den fest, der gerade zu dir durchkam.
Dein schlimmster Moment ist das Nachladen oder die Sekunden, in denen du Curtain Call (R) kanalisierst: Wer dich da erreicht, tötet dich. Shadow Dash (E) verspottet diesen Diver und hält ihn in die andere Richtung gedreht, und Stand United (R) deckt dich sogar von der gegenüberliegenden Lane mit einem Schild.
Dein Root ist nicht nur bedingt, sondern auch kurz: Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Massenkontrolle um 30%, auch die von Deadly Flourish (W). Und der Zweitwurf von Call of the Forge God (R) schleudert eine ganze Reihe in die Luft, öffnet also dein Vier-Schuss-Fenster.
Deine vier Schüsse stoppen am ersten Champion, den sie treffen, also brauchst du ein Ziel abseits der anderen: All Out (R) schnappt sich den Carry und schleudert ihn aus seinem eigenen Team, festgewurzelt. Von da an hat Curtain Call (R) die freie Linie, die er verlangt.
Lohnt sich, wenn ihr auf Kartenkontrolle spielt: Die Pilze von Noxious Trap (R) machen Schaden, also wird jeder, der auf einen tritt, für Deadly Flourish (W) rootbar, und sie decken dieselben Wege ab, auf denen du Captive Audience (E) auslegst. Im direkten Kampf bringt er dir dagegen nichts.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde lang: kein Dash, kein Blink, das Ziel bleibt, wo es ist. Das ist der einzige Moment, in dem du es dir leisten kannst, Curtain Call (R) auf einen bereits angeschlagenen Gegner zu kanalisieren, und genau da tun deine Schüsse am meisten weh.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel weg: Ein Knopfdruck räumt deine Schusslinie frei und nimmt dir den vom Hals, der gerade die Kanalisierung brechen wollte. Für einen unbeweglichen Schützen mit vier Schüssen gibt es nichts Besseres.
Dein Magazin fasst vier Schuss, und das Nachladen ist der Moment, in dem du stirbst: Frenzying Taunt (E) zwingt den Diver, für die gesamte Dauer auf Rammus einzuschlagen, und das ist genau die Zeit, die du zum Nachladen und für den Weg zurück zum kritischen Schuss brauchst.
Curse of the Sad Mummy (R) hält eine Gruppe 1.5 Sekunden fest: Du kannst das Magazin ins richtige Ziel statt ins nächstbeste leeren und sicher nachladen. Bandage Toss (Q) eröffnet denselben Kampf aus der Distanz, ohne dass du einen Schritt nach vorn machst.
Javelin Toss (Q) markiert aus einer Reichweite, in der sonst niemand steht, bewaffnet dir also Deadly Flourish (W), ohne dass sich jemand exponiert, und Bushwhack (W) vermint dieselben Wege wie Captive Audience (E). Aber sie bringt keine einzige harte Massenkontrolle mit: Für Curtain Call (R) musst du dir selbst helfen.
Curtain Call (R) reicht viel weiter, als du sehen kannst, und Destiny (R) deckt jeden Champion auf der Karte auf: Das ist die Kombination, mit der du jemanden von der anderen Flussseite hinrichtest. In der Lane betäubt die Gold Card von Pick a Card (W) 1.25 Sekunden lang.
Hier nützt dein Root auch ihm: Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an jedem, der bereits festgesetzt ist, also wird jedes getroffene Deadly Flourish (W) zu seiner Hinrichtung. Und Nevermove (E) wurzelt und zieht das Ziel in deine Schusslinie.
Dein Root ist bedingt, ihre Betäubung nicht: Mit aufgeladenem Pyromania (P) setzt ihr nächster Zauber das Ziel auf jeden Fall fest, und genau da gibst du den vierten Schuss von Whisper (P) aus, statt ihn an einer Welle zu verschwenden.
Wer dich erreicht, tötet dich, und Ring of Frost (W) wurzelt alles um sie herum fest: Der Diver klebt dort, während du nachlädst. Frozen Tomb (R) friert dann den Carry ein, den du gerade anvisiert hast, und ein stillstehendes Ziel ist alles, was Curtain Call (R) verlangt.
Lohnt sich, wenn ihr beide auf Burst spielt: Ein von Sleepy Trouble Bubble (E) eingeschläfertes Ziel kassiert beim Aufwachen bis zu 40 zusätzlichen absoluten Schaden, und genau dort willst du den vierten Schuss von Whisper (P) landen lassen. Aber Zoe schützt dich vor gar nichts, und du bewegst dich nicht.
Death Sentence (Q) und Flay (E) liefern dir ein Ziel, das stillsteht und schon von einem Verbündeten getroffen wurde: Beide Bedingungen, die du brauchst, kommen zusammen und vom selben Champion. Und weil du null Mobilität hast, ist die Laterne von Dark Passage (W) der einzige Ausweg, den es gibt.
Curtain Call (R) bricht ab, wenn dich während der Kanalisierung eine Massenkontrolle trifft, und Black Shield (E) ist das einzige Schild, das genau die Massenkontrolle blockt statt des Schadens. Dark Binding (Q) sind außerdem zwei Sekunden unbewegliches Ziel, also alle vier Schüsse im Ziel.
Hymn of Valor (Q) trifft zwei Gegner aus der Distanz und schaltet dir Deadly Flourish (W) frei, ohne dass jemand vorrücken muss, Aria of Perseverance (W) hält dich in den Nachladesekunden am Leben und Crescendo (R) betäubt die Reihe, auf die du Curtain Call (R) eröffnen willst.
Was deine Kanalisierung bricht, ist fast immer ein Projektil: Unbreakable (E) fängt sie ab und senkt alles Übrige um 35%, mit dem Schild in deine Richtung ausgerichtet. Glacial Fissure (R) schleudert eine ganze Reihe in die Luft, und gegen Ziele in der Luft geht der kritische Schuss nicht daneben.
Zenith Blade (E) wurzelt, Shield of Daybreak (Q) betäubt und Solar Flare (R) verlangsamt alle drumherum um 80%: Kein Support hält ein Ziel so lange still, und du brauchst es für vier Schüsse still. Jeder deiner Schüsse zündet Sunlight (P).
Aqua Prison (Q) schleudert hoch und Tidal Wave (R) schleudert erneut, bevor das Erste endet: zwei aneinandergereihte Fenster, die für dich der kritische Schuss plus Curtain Call (R) sind. Tidecaller's Blessing (E) verlangsamt derweil den, den du schon getroffen hast, und ein Verlangsamter verlässt deine Reichweite nicht.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Jhin, Wild Rifts theatralischster Marksman, verwandelt Basisangriffe in eine rhythmische Burst-Waffe: sein Revolver Whisper hat immer nur vier Kugeln, und die vierte trifft garantiert kritisch für gewaltigen Schaden, statt wie bei einem normalen AD-Carry vom Angriffstempo zu skalieren. Er kombiniert physischen Poke, eine bedingte harte Wurzel und ein Long-Range-Execute in Curtain Call - sein gesamter Spielstil basiert auf geduldigem Setup: erst verlangsamen oder eine Falle stellen, dann mit einem perfekt getimten Schuss den Job erledigen.
Skill order: W > Q > E
Laste wie ein Poke-Duellant: nutze Dancing Grenade aus der Distanz, um HP zu chippen und Wellen zu clearen, statt Auto-Angriff-Trades zu erzwingen, und behalte deine verbleibenden Schüsse immer im Blick, damit du nie genau beim All-in nachladen musst. Platziere Captive Audience-Fallen präventiv in Büschen und an Flusseingängen - die 30%-Verlangsamung reicht oft aus, um Deadly Flourish in eine volle Wurzel zu verwandeln, und ein Jungler, der hineinläuft, gibt dir einen kostenlosen Hinweis auf den Gank. Suche Trades nur, wenn du dir eine Wurzel garantieren kannst: ein getroffenes W nach einer Falle oder Schaden deines Supports entscheidet den Austausch meist komplett zu deinen Gunsten.
Ab dem Midgame will Jhin auf maximaler Reichweite alles tun außer zu initiieren - er hat keinen Fluchtweg, wenn der Kampf zu ihm kommt. Spare dir Curtain Call für ein bereits verlangsamtes oder gewurzeltes Ziel auf, denn jeder der vier Schüsse verursacht mehr Schaden, je niedriger das HP ist, und der letzte trifft für 200% kritisch - genug, um einen fragilen Carry zu löschen oder ein fliehendes Ziel weit außerhalb des Bildschirms zu snipen. Sä weiterhin Captive Audience-Fallen an Flanken und Choke Points, damit Dives verlangsamt und aufgedeckt werden, bevor sie dich erreichen, und denk daran: jeder Takedown lässt eine frische Falle an Ort und Stelle fallen - nutze diese kostenlose Sicht und Verlangsamung, um direkt in den nächsten Pick zu verketten.